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actualités le magazine sports jeux Cahier n°4 des quatre cahiers à séparer - dimanche Ouest-France n°1389 du 6 octobre 2024
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2024
jeux
Jeux
Mots codés
Dans la grille ci-après, les lettres ont été remplacées par des nombres, un même nombre représentant toujours la même lettre.
Pour commencer le jeu, utilisez les lettres du mot dont le code est déjà indiqué. Les cases ci-dessous servent d’aide-mémoire.
B R U M E
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
15 5 14 12 7 2 5 8 5 7 5 2 5 2
13 15 17 3 2 1 5 8 3 4 5 3 9 4
3 19 6 5 2 1 5 7 5 6 2 5 11 3
1 5 15 21 3 5 2 5 16 16 5 2 13 12 5
14 16 2 19 15 11 12 14 23 23 5 21 11 12 18
16 10 5 14 11 1 2 3 4 5 11 3 4 5 18
B R U M E
5 14 20 22 15 15 1 4 14 1 11 14
2 12 14 14 15 16 11 1 18 5 3 12
11 11 10 14
20 10 1 15 1 20 3 24 15 1 10 11
23 5 2 11 16 14 2 14 16 17 5 4
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26 2 3 2 5 2 5 17 11 9 14 20
15 1 12 11 2 24 22 14 16 16 12 4 5 16 25
25 5 14 24 11 12 17 12 26 4 5 20 3 16 14
17 3 2 11 7 5 12 17 23 14 12 5 2 5 1
23 9 7 5 20 14 24 7 5 15 11 12 2 14
5 15 17 23 4 17 23 25 3 2 16 5 2 5
11 15 25 5 10 5 2 5 9 25 3 4 5 2
Jeux
Trouvez les mots correspondants et inscrivez chacun d’eux autour de la case de définition qui lui revient. La première lettre
de chaque mot est indiquée par le triangle. Chaque mot se lit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Jeu 1
Exemple : Q R G G E R
E U
Chasse Allonger
Course Carnet Neige Marron
sur le par
à Vincennes d'adresses fondue au jeu
verglas traction
T A
Bas À l'aise
Abris Patin à Fou Bonne
niveau avec
d'écoles roulettes d'orgueil entente
de canal ses mains
A L A A O O
Jeu 2 A K M C S A
Excrois- Notée
Chiens Corps Acquérir Genre
sance de de longue
courants gras la notoriété d'aspic
la peau date
Donner
Comme Bien La juste Barreau Agrandi
un autre
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BUSTIER ABJURE PERSON- ÉCRAN,
OU GRAND NAGE MAIS
CARACO VESTIBULE LUNAIRE VRAIMENT
NÉGOCIER PETIT
ATTEINT HOMME
L’ENTRÉE DE LA CÈNE
D’UN LIEU CODES
VOIX GRAVE 3 D’ACCÈS
DISPOSÉ À À
HISTOIRE L’INTÉRIEUR
DE CAPE
ET D’ÉPÉE ENROBÉE
MENUE BREF SIF-
MONNAIE
TOMBEAU FLEMENT
MONUMEN- ARGILE
TAL
AIDE BÉQUILLE
DE L’ÉTAT AU
CHANTIER
6 PS GREC 7 NAVAL
QUADRIL- COURT
LAGE À FOND
DE FILS CRI DE
LE CÉRIUM SURPRISE 5
LAISSÉ FIGURE
PARFOIS ACROBATI-
EN DOUBLE QUE À LA
FILE 2 BARRE FIXE
C’EST LOIN DÉTESTE ON Y
D’ÊTRE FORTE- PRÉPARE
TOUT MENT L’AGRÉGA-
TION
Jeux
Jeux de chiffres
Fubuki©
Placez dans la grille les pions disposés sur la gauche, de façon à obtenir la somme indiquée à l’extrémité de chaque ligne
et de chaque colonne.
Débutant Facile Moyen Difficile
1 Jeu 1 2 Jeu 2 1 9 Jeu 3 1 8 9 Jeu 4
5 2 3 = 12 3 8 = 17 3 2 = 14 2 = 16
6 4 4 3
= 15 1 = 14 = 14 4 = 19
7 6 5 5
8 4 9 = 18 7 5 = 14 6 7 = 17 6 = 10
= = = = = = = = = = = =
7 20 18 9 19 9 17 8 16 18 11 7 9 16 20
Takuzu® Kemaru®
Remplissez la grille avec les chiffres 0 et 1. Chaque ligne Remplissez chaque grille en respec- Exemple :
et chaque colonne doivent contenir autant de 0 que de 1. tant les deux règles suivantes :
Les lignes ou colonnes identiques sont interdites. Il ne doit
pas y avoir plus de deux 0 ou 1 placés l’un à côté, ou en ■ Chaque zone entourée de gras
dessous de l’autre. doit contenir tous les chiffres entre
1 et sa taille (par exemple 1, 2 et 3
Facile Jeu 1 pour une zone de trois cases) ;
■ Deux chiffres identiques ne
0 0 1 1 1 peuvent pas être dans des cases
voisines horizontalement, verticale-
1 ment ou en diagonale.
0
0 0 1 Débutant Jeu 1 Facile Jeu 2
4 1 1
1
1 1 0 0 0 2 5
0 0 4 2 1 1 4 2
1 1 1 3 3
1 1 1 1 1 2
Moyen Jeu 2
5
0 0 0 0 2 5 2
0
Moyen Jeu 3 Difficile Jeu 4
0 0 1 1
1
0 0
4
0 3
0 1 0 1 2 5
0 0
0 0 0 2 5
0 1 1
Jeux
BRAMER ASPIRA
AÉRODYNE L’AIR
TÉLÉ-
COMMANDÉ 6 CHARMER
4
BOUT
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GÉNIE D’HÉRÉDITÉ
ADOPTE
CONCRET UN TON
LARMOYANT
ELLES ÉLÉMENT DÉESSE INDIQUE NŒUD
AIMENT DE LA TERRE
LE PORC D’UN LA MANIÈRE COULANT
ANCIEN ELLE COMME DU BRACON-
2 RAPACE
ANDIN ALPHABET CROQUA
LA POMME LA MATIÈRE NIER
DEUX CENTS DISTILLÉE AINSI
DE SUITE
EN VIEILLE
CHIFFRES TRAVAIL-
VOITURE LEUR
ROMAINS ANGLAISE MANUEL
ROND À
POPULAIRE L’INTÉRIEUR CRYPTA LES
ÉLÈVE IL Y A DONNÉES
MILITAIRE UN PILOTE
COURS À N’ACCEPTA ÉCOLE TRÈS PEU
SAINT-OMER PAS NORMALE DE CHLORE
DIVISION SUPÉRIEURE
HANTE LES DU TEMPS ASPECT
PENSÉES PASSÉ LOPIN DU TEINT
DEVANT MOU AUSSI
L’ERBIUM
CE QUI POUR LE ABRÉVIA-
T’APPAR- CHIMISTE TION
3 TIENT À ROME 7
IL ENTRE
DANS EFFONDRÉ MARQUIS
LA COMPOSI- APRÈS AUX TEXTES
TION UN ÉCHEC OSÉS
DU PANIER 5
IL DÉCOLLE
À
PLEIN GAZ
Jeux
5 20 E L G E R R U E T E U Q N E
E B R A B U H R B A B O A B
6 21
O R E U B R A B E P B U A M
7 22
R E S E R V E R E L F A R E
8 23 P L U M E A U N E O G E N E
9 24 H E A R R L S S R U E N E T
E E S I E I S I E T H N F I
10 25
O I F D T E E R O E E O L N
11 26 N A O A N R I R L T N B I G
12 27 E G R L D S A I I E N M E N
D G G L S O P P U A E A R I
13 28
O R E E R O T T O U S J P O
14 29
L A U Q R O R U A E S O L C
15 30 T R R T R E I N A T N I R P
Mots croisés
HORIZONTALEMENT :
1. Il lit dans les lignes de la main. 2. Réconfortée après une bonne A B C D E F G H I J K L
nouvelle. 3. Enduite d’huile sainte. Il est plus ou moins proche de
nous. 4. Qui a fini son temps de service. Gardiennes d’enfants. 5. As- 1
séchée un peu. Abréviation de travaux publics. 6. Antiblocage des 2
roues. Amour de Chimène (le). Faire eau de toutes parts. 7. Et toc !
Exclu de la société. Dément. 8. Susceptible d’engendrer la mélancolie. 3
Personne chargée d’une vedette.
4
VERTICALEMENT :
A. Qui menace de s’effondrer. B. Éprouves de l’abjection. Débit de 5
tapas. C. Produites par l’action de la chaleur. D. Organes qui se dilatent.
Au bas de la lettre. E. À ce jeu-là, on risque de se retrouver en prison. 6
Style propre au jazz. F. Une goutte d’eau. Note de musique. G. Appe-
santi. H. Raconte des histoires. Cours à Saint-Omer. I. Accès de larmes 7
ou de jalousie. J. Représentation abstraite. Ce n’est pas la place des 8
petites annonces. K. Père de la relativité. L. Bien distinct. Tout disposé.
Jeux
Sudoku
Facile 1 2 3
1 3 5 7 2 7 4 1
7 8 9 2 1 8 7 9 3 6 3 7 4 2
2 4 2 9 1 5 2 8 1 9
9 7 1 5 1 3 4 6 2 6 1 7
8 5 6 7 5 1 9 3 8 3 7 4 2
3 7 5 2 5 9 8 7 1 9 6 5 3 2 8 7 1
4 6 6 2 8 3 2 9 1 8
5 6 7 9 4 1 3 5 6 4 7 3 4
8 9 5 2 5 8 5 4 9 6 3
Difficile 4 5 6
4 5 7 2 8 4 9 1 8
9 1 4 1 3
3 4 6 2 7 8 1 8 2
9 8 3 9 7 4 3 6 9 2
3 4 9 8 6 4 5 2 4 2 3 9
5 1 2 2 5 1 6 7 8 6
2 3 9 4 3 9 6 7 8
6 8 5 7 5
5 7 4 9 3 2 1 3 6
PAGE 6 3 2 5 8 1 9 7 6 4 9 7 2 8 1 4 5 6 3 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 8 6 15
2
1
5
4
1
2
5
4
3
2
4
1
5
2
3
1
2
5
1
4
5
2
3
4
4 3 6 5 7 1 9 2 8 4 5 9 6 7 8 3 1 2
F P A G E A O Le mot 1 8 9 4 2 6 5 7 3 7 3 6 4 2 1 9 8 5
1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 4 5 9 18 3 5 3 1 3 5 3 4 2 1 3 5
D E B à trouver est :
2 1 2 4 2 4 2 1 3 4 2 1
B A L L O N U L M 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 7 20 18
7 5 2 9 8 3 6 4 1 2 8 1 9 3 5 6 4 7 3 4 3 1 5 3 3 4 2 1 3 4
U A N G L E M A I N E ALBATROS. 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1
JEU 2
2 1 5 2 4 1 2 1 3 4 2 1
0 0 1 0 0 1 1 0 1 1
S C A N D E P L A C E E S 8 6 3 17 JEU 3 JEU 4
1 1 0 1 1 0 0 1 0 0
O S E E C E E C U E PAGE 7 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 4 1 9 14
1 2 4 3 1 3 1 4 2 3 2 1
O N U S A I S I R A
4 5 1 2 4 2 2 3 5 1 4 3
MOTS COUPÉS MOTS MÉLANGÉS 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 7 2 5 14 3 2 4 3 1 3 4 1 4 2 5 2
JEU 2 JEU 3 3 1 2 4 2 5 2 3 5 3 4 1
R E E R H U M A CHICHE COURIR MOURIR 2 4 3 1 3 1 5 1 4 1 2 3
0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 2 9 3 14
D R O N E R A V I R CHIPER ÉVÊCHÉ PERCHE MOTS CROISÉS 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 8 5 1 14
E L F E G E N E CHIQUE ÉVÊQUE PERDRE C H I R OMA N CE I N 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0
R E E L T E G E E 6 4 7 17
CLICHÉ FLACHE QUÉRIR R A G A I L L A RI D E 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1
16 18 11
S E C R E T E E E T C CLIQUE FLAMME SOCQUE O I N T E O R IN E T 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0
C C S O U A V I O N O CLOCHE FLAQUE TRICHE U S E E NU R SS E 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 JEU 4
A A N I A E N S C L CLOPER FLÈCHE TRIQUE L E S S OR E ET P 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 7 8 16
O B S E D E A T M O L CLOQUE FLEMME TRISOC. A B S C I D S
U E R 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 6 4 9 19
P R O S T R E S A D E COUCHE FLÉTRI N A P A R I A N I E 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 2 5 3 10
O S I E R A E R O S T A T COUDRE MOUCHE
T R I S T E AG E N T 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 9 16 20