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Guide Fourni Avec L'écran

Guide Fourni Avec l'Écran aDc

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m= THOLAGY Guide Me référence ‘Dawa Ed. Pour commencer @ Munisser-vous d'une fiche dinves- tigateurvierge. Commencez par inscrite Jenom du gardien le Style de jeu choisi et le nom de la campagne dans espace séserve a cet effet en haut de la fiche Q Le sede jew peu ofr des points PAplomb, Si tcl et le cas, reporters furla fiche dans la case réservee In Santé Mentale + Style Horreur Lovecraftenne: 0 point + Ste Investigation Occult: point + Sie Aventures Pulp: 2 pointe Caractéristiques et dérivés © Diterminer les coractéristiques FOR, CON, POU, DEX et APP en lan- gant cing fois 3D, Determines ensuite la TAL et INT en langant deux fois 26 +6 et enfin, lancer 3D6 +3 pour EDU. Tnscrver les résultats obtens dans les emplacements idoines. (Régle: LAB page 34), ous pouvez également choisir lune méthode optionnelle comme in: ‘Qué page 42 du Livre de Base © Determines tes attributs. Une fois Jes caractéristiques déterminées, multi- plice leur score par 5 et notez celui-ci ans Ia case attribut correspondante. (Régle: LAB page 34) © Caicuer tes Points de Vie de vore investigateur en adtionnant la CON et fa'TAL ct divice cette somme par 2 en atrondissant les factions a Punité supé- fieure, Entourer le nombre ainsi obtent sur lace. Chaque fos que wore ines- tigateur sera blesse, vous devresbiffer Pun trait de crayon les Pais de Viequ'l perdra, et effacer ces margucs quand i Tes reeupérera Le nombre entoure d'un terele represen es Points de Vie opti maux de votre personage. Notez Gzalement le Seul de blessare, qui es gn la moité des points de vie (arondi Aentirinfricur). I sevira a deter ner le type de blessure subie. (Ragle: * LAB page 38) — @ Pour caiculer ta Santé Mentale, mule ke scor en POU par 5 er ntez | Tepid cee molipeson 8 Pen- dent adequat Now ce sore dane SAN fale etentourez dane le tableau le chifte gal au score de l'investigateur. ‘Comme votre investigateur pourra per- dre ou gagner des points de Sante Meentale au cours de ses aventures, vous evrez chagie fois encercler le nombre ‘correspondant & ces changements. La ‘aractristique SAN, ellesmeme, ne sera jamais modifiée, sauf changement du POU. A.cétié de 99 - Mythe de Cthulhu, notez le nombre 99. Chaque fois que votre investigateur développera sa compétence ‘Mythe de Chub, vous devez diminuer ce nombre d'un montant équivalent. Quand votre investigateur commence i accumuler des points ea Mythe de Cthulhu, noircissez un nombre équiva- Tent de points de Santé Mentale, en commengant par 99 et en rérogradant. [Les points noizes représentent un pla- fond que le nombre de points de Santé Mentale ne pourra jamais dépasser. (Régle: LAB page 38) @ Pour determiner Pmpact, adai- tionnez In FOR et la TAI de votre Jnvestgntcur et consuler la able des sous. Celui-ei 'ajoutera aux degats Ings a comps & comps et pales armes cinétiques.(Reple: LAB page 38) om Sinpact FoR+ Tal k @ae peg tate 104 2 m4 am 9 wiz eo Baa be ta Pour cage vance spb de 6 pots, ‘autez108 suppeentave ou 2 ports @ Points de Magie: Encourer I sombre corrspondant au score en POU dans ta rubrigue Pots de Magic. Vous devrez biffer dun trait de crayon les points pends ou dpensts et eacer ex argues quand i les récupérera. Le nombre eatoure d'un cerlereprésente tes points de Mage optimaux de votre personnoge. (Régle: LAB page 38) ‘Ltoceupation © cioisissez une occupation parm celles proposées& partir de la page 42 aqui pulse eorespondre aux caracteris- fiques de votre invesigneur et qui vous Convienne, Reporter cele sla fiche investigateur. Celleci détermine plu- sieurs choses, dont la profession (indiquée juste en dessous sur la fiche). Vous pouvez également choisir une par- ticularité offerte par Toccupation (bonus aux caractéristiques ou a une compé- tence, points d’Aplomb, ou compétence spécifique). Reportez sur votre fiche, & Tendroit approprié, la particuarité choi- sie. (Régle: LAB page 39) ' © Ls profession est détermings par une compétence que vous choisirez parmi les competences rypiques de oc- Cupation eta laquelle il fauraribuer un score de 60 % au minimum. (Reple: LAB page 38) Ochague occupation propose une fourchette de nivenux de vie possible En accord avec le gardien, déterminer, dans cere fourchett, le niveau de vie de votre investigateur. Notez celui sur la fiche, ainsi que le pourcentage corres- pondant qui sera utile pour effecruer des chats ou transactions monétaires en cours de jeu. (Régle: LAB page 39) Osos tes cercies dinfluences de votre investgateur indiqués par Voceupa- tions ceuet sont indiques dans ordre: Proche, Eloigné, Oppose. ls vous servi- ont lorsque vous souhaiterezglaner des Jnformatons aupres de votre réseau rla- tionnel durant une enqueéte. Le cercle Ennemi reste vierge la erétion. I sera déterming en cours de jeu 8 vote inves: tigateur se met a mal avec une faction } ou un groupe. (Régle: LAB page 39) © Eatin, choisissez librement la Personnaiité de votre investigatcur parmi celles proposées page 41. Veillez 4 AN choisir une personnalité avec laquelle tous vous senter & Paise et qui vous contienne, afin de pouvoir V'nterpréter fu mieux durant les pares, Régle: LB page 40) é QDecague occupation propose gal ment un équipement fétiche qui procure un bonus de 10 % si celu-c es tise. Norez celuici comme indiqué sur la fiche. (Regle: LaB page 40) Les compétences @ i vous reste encore & choisr es compétences dont dispose votre invest= {mter. Selon ese de jeu cho¥s pour la Conseil: Utilses un crayon de papier et n'appuyez pas top fort de fagon & poseoirfaclement modifier les statistiques ‘vez également vous munir d'une feuile de broullon afin de prendre det notes durant la création Option: Création aveé un Profil type esl ce wn ves rapa © tetas ries ams ane came eo Seneca a eptee pois esas ou persomaiser Pr coisa prt ene aaa partie, vous disposee de plus ou moins de points & répartir pour les compétences occupation et les compétences dint’ réts personnels + Style Horreur Lovecraftienne: EDU x 20 et INT x 10 + Style Investigation Oceulte: EDU x 30 et INT x 15 + Style Aventures Pulp: EDU x 40 et INT x 20 (Commencez par répartr les points (EDU x 20, 30 ou 40), dans les compétences occupation (proposées par chaque ‘occupation sous Finttulé « Compérences ‘ypiques »), en vellant a ce que la compé- tence professionnelle ait bien un score de 60 % au minimum. Afin de détermi- ner Ie niveau de chaque compétence, additionnez son score de base (indiqué centre parenthéses derrire celle-c) et le nombre de points que vous y avez inves- tis. Une compétence peut avoir un score maximal de 99 %, Une fois ces points répartis, procédez de Ja méme maniére pour les compétences dlintéréts personnels (INT x 10, 15 ou, 20), en choisissant librement les compé- tences, hormis celles déjé acquises et la compétence Mythe de Cthulhu (sauf exception, ef. LAB p. 51). Les points non uulisés sont perdu, Privlégiez quelques ‘compétences avec un bon nivest qu'une ‘myriade de compétences & faible niveau, et préférez les chifires ronds plutot que les comptes d'apothicaires. Vous pouvez galement choisir une réserve de points précalculés, avec la méthode alternative, (Régles: LAB page 44) Finitions Et voi! i ne vous reste plus qu’ rem- plir quelques derniers points: © Vea civit de invesigateur, en i trouvant un nom et en choisssant sa nationalité et son sexe Hbrement Qson age doit ere au moins égal a son EDU "6, Si vous vouler qi sit lus view, sjute, pour chague tranche ds dix ans surdesren deco aianea 1 point en EDU ec repartee 20 point de pourcentage supplémentaires | entre les compé- | tences relatives son occupation. Pour venir compte du vieillissement, retirez également i point en FOR, CON, DEX ou APP, au choix, par décennie additionnelle. (Régles LAB page 61) @® son equipement, aque vous pour choir Hbrement wee Paceord du gardien et selon le niveau de vie comme indiqué LAB page 61 Ose seme, si vestigateur en dispose, ce Qui est loin d’étre certain, Le gardien vous indiquera si oui ou non T'nvesti- gateur peut disposer d'une arme, ‘toujours si le niveau de vie le permet (en rele générale, et surtout aux Etats-Unis, il est possible de disposer d'une arme de poing). son histoire personnelle, stuée an verso de la fiche. Selon les compétences ct les caractéristiques, ainsi que Pépoque et sa nationalité, définisse les grandes lignes de Vhistoire ~Les niveaux de compétence aves, en nea. +25 % ou plus ie 0500 _Ferioain, eine, scudpteur,éerivain ‘wpyageur, photograph, _ Compétences d’occupation "Bibliotheque, Contacts & Ressources, Culture artistique*, Langues*, Métier* (Contrefacon, Texidermie,...), Neégociation, Persuasion, ‘Photographie, Pratique artistique’, Psychologie, Sciences de la terre*, ‘Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines* Particularités + Compétence: Interpréter différemment les faits ++ 10% ala compétence Culture artistique ++ Len EDUcation Cercles d’influence Catturel, Gotha (Mecénes), Business ‘Equipement fétiche Son atelier d’ariste ou bureau, avee son matériel, ses ouvrages de référence, ses études et ses notes, qui lui procurent un bonus de 10 % en. Pratique artistique Niveau de vie Indigent & Riche Baroudeur. Aviaccur, marin, globe-rotter, chase, ‘Plongeurlscaphanairir, comooyeur, © chasseu,. Compétences d’occupation ‘Armes a feu*, Armes blanches*, Armes exotiques*, Baratin, Bricolage, Bureaucratic, Corps & comps*, Jeu, Langues*, Orientation, Psychologie, ‘Survie, Vigilance, et une compétence 4 definir en fonction de son activice principale (Conduite®, Navigation, Piloter*,...) Particularités + Competence: Parler avec les mains 10 % a la compétence Bricolage +I point d’Aplom® Cercles d’occupation Globe-Trotters, Fonctionnaires, Forces del'ordre Equipement fétiche Son couteau multifonctions qui lui procure un bonus de 1 Niveau de vie: Pauvre Détective Policier,dtective privé, enguétour assurances inspecteur, agent fdéra,. Compétences d’occupation ‘Armes feu’, Baratin, Bureaucratic, Contacts & Ressources, Corps 4 corps, Criminalistique, Discrétion, Ecouter, Imposture, Interroger, ‘Métier* (Serrureric), Photographic, Pister, Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance Particularités + Canpetence: Noter les petits détails insignifiants ++ 10 % a la compétence Contacts & Ressources + Tpoint d’Aplomb Cercles d’influence Forces de Vordre, Pégre, Notables Equipement fétiche Une plaque officielle (ou plus ou ‘moins officielle), qui lui procure un bonus ou un malus de 10 % aux competences d’influence, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des « officels» Niveau de vie Pauvre a Aisé Dilettante__ Riche oisif, homme d'affaires, diplomate, négociatewr. Compétences d’occupation Contacts & Ressources, Crédit, Equitation, Jeu*, Sciences humaines* (Droit, Loi, Comptabilité,...), et des ‘competences au choi, selon les envies et loisrs de 'investigateur Particularités * Competence: Phare tla gent du sexe oppose +410 % a la compétence Crédit ++ Len APParence Cercles d’influence Gotha, Business, Médias Bquipement fetiche Son chéquier, qui lui procure un bonus de 10 % dans les competences d'influence, & condition qu'il puisse Ptiser. Niveau de vie Ase & Riche Explorateur__ Archéologue,cartographe, ethnologue, yoo set chaseur Compétences d’occupation Armes 4 feu*, Athlétisme, ‘Bureaucratic, Langues*, Orientation, Premiers soins, Savoir-vivre, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences humaines*, Survie, Trouver ‘Objet Caché, Vigilance Particularités + Competence: Donner des ordres aux porteurs + #10 % a la compétence Survie +4 Len CONstitution Cercles d’influence Universitaires, Musées & Institut, Fonctionnaires ‘Equipement fétiche ‘Son matériel d'orientation (sextant, boussole, cartes) qui lui procure un bonus de 10 % en Orientation Niveau de vie Classe Moyenne Homme de foi__ Spirte, médiuo, prétre, misionnaie, prédicateur, ‘Compétences d’occupation Baratin, Contacts & Ressources, Credit, Imposture, Langues* (Mortes, anciennes, Cryptiques,..), Persuasion, Psychologie, Sciences de la vie*, Sciences Formelles*, Sciences Occultes Particularicés + Corspetence: Inspirer la confiance & son interlocuteur ++ 10% a la compétence Sciences occultes ++ 1en POUvoir Cercles d’influence Cultes, Sans-abri, Forces de Pordre ‘Equipement fétiche ‘Lihabit de sa charge (collerette pour le prétre, robe pour le médium,...) qui lui procure 10 % en persuasion Niveau de vie Indigent a Aisé, voire Riche Journaliste—___ Reporcer, photographe,journaliste ‘mondain,journalise financier... Compétences d’occupation Baratin, Bibliothéque, Contacts & Ressources, Discrétion, Ecouter, Imposture, Interroger, Photographie, PPister, Pratigue Artistique* (Ecriture), Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance Particularités * Competence: Au fait des rumeurs & ccommérages ++ 10 % a la compétence Langue Maternelle +41 en INTelligence Cercles d’influence Uncercle a définir en fonction de la spécialité du journaliste (Gotha pour tun journaliste mondain, Finances pour ‘un journalistefinancier,...),un second 4 definir en fonction du premier, Médias (les concurrents) Equipement fétiche Ses calepins, dossiers et ses notes dliverses, qui lui procurent un bonus de 10 % en Bibliotheque Niveau de vie Pauvre a Aisé Médeein _Médecin généralise, infirmier, médecin gist, psychologue,. Compétences d’ occupation Bibliotheque, Contacts & Ressources, Crédit, Hypnose, Langues* (Latin), ‘Médecine, Premiers soins, Paychanalyse, Psychologie, Sciences dela vie*, Trouver Objet Caché Particularités . Réconforter sutrui ++ 10% pour résister & toutes les ‘maladies, microbes et autres vecteurs ccontagieux + Tpoint d'Aplomb Cercles d'influence Santé, Notables, Anarchistes ‘Bquipement fétiche Son cabinet personnel avec son équipe- ‘ment et ses ouvrages de référence qui Jui procurent un bonus de 10 % en. Médecine Niveau de vie Alsé 4 Riche Militaire. Officier, vétéran, mercenaire,... Compétences d’occupation ‘Armes i feu*, Armes blanches*, Artillerie*, Aubétisme, Corps a corps*, Discrétion, Métier* (Armurerie, Explosis,..), Orientation, Premiers soins, Se cacher, Vigilance, et une ccompétence au choix en fonction du. corps d'armée (Bureaucratic pour la logistique, Equitation pour la cavalerie, Metier: mécanique pour le génie, ‘Navigation pour la marine, Piloter pour 'avation,...) Universitaire. Particularités + Competence: Tactique et st ++ 10 % a toutes les compétences relationnelles, mais seulement eupy des militares + T point d'Aplomb Cercles d’influence Militaire, Forces de Pordre, ‘Anarchistes| Equipement fétiche Ses médailles et décorations, qui lui pprocurent un bonus ow un malus de 10 % aux compétences relationnelles, ~ ‘en fonction de la perception que Vinterlocuteur a des + offciels » * Niveau de vie - Classe moyenne a Riche Professeur, étudiant,siontifique, cherchew'... ‘Compétences d’occupation: Bibliotheque, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Crédit, Langues*, Savoir-vivre, Sciences de la terre’, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines* Particularités: + Canpetence: Comprendre les discours abscons ++ 10 % a la compétence Bibliothéque ++ Len EDUcation Cercles d’influence Universitaires, Culturel, Business Equipement fétiche ‘Son cabinet de curiosités qui lui procure un bonus de 10 % aux. competences de Sciences Niveau de vie Pauvre a Aisé ‘Bureaneratie (10%) Gérer les papiers et obtenir “des auorisations Com pétences connexes : Sconces Iuonaines: administration et économie, Relations, Baratin, Crit, Contacts & Ressources, Négocations, Langues. Culture artistique* (10%) Reconnaitre et évaluer les cuvres artistiques *Choix possibles: Linérature, Peinture, Sculpure, Musique, Théatre, Cinéma, Architecture, Orfooreri, Com pétences connexes : Pratique artstigue, Photographie, Langue maternelle* (BDUx5 %) Savoir s'exprimer correctement + Langues" (00%) Pratiquer une langue étrangére *Ghoix possibles : Lensembe des langues vioante ou morts ainsi que les argos, es jargons et langues crypigue, alchingues, e mors, langue des signe, Com pétences connexes : Toutes les competences dinfluece, Mythe de Cthulhu (00%) La connaissance des savoirs impies + Gompétences connexes Occultsme, routes les Science, ‘Sciences humaines* (00%) Connaissances en histoire, géographic, archéologie, Choi possibles : Administration et Economie, Anthropologie, Archéologie, Droit, Histoire, Geographic, Science politique, Sociologi, + Compétences connexes : Bureaucratic, Sciences dela vie, Bibliotheque, Langues, “Sciences de la:terre* (00%) Connaissances en géologie, “océanographie, sismologie, + Choix possibles : Giologe, Glacioigie, Hydrologic, Méorologe, Minéralogie, Octanographie, Sismologie, Voleanclogic, + Compétences connexes : Toutes les sciences, Bibliohéque, Langu, Sciences de la-vie* (00%) Connaissances en biologie, botanique, -aodlogie.. | * Ghoix possibles : Chimie, Biochimie, © Biologie, Boraique, Paleoncogte, Zoologic, Pharmacsioei,. Sciences formelles* (00%) Connaissances en physique, ‘mathématiques, chimie, *Choix possibles : Astronomie, ‘Chimie, Cryptographic, Mathematiques, Physique, + Com pétences connexes : Toutes les sciences, Bibliorheque, Langues, Sciences occultes (05 %) Connaissance et pratique des rituels occultes "Com pétences connexes : Hypnose, Langue (alchimigue, crypiques, ‘mores,...) Sciences huonaines: histoire, ‘anthropologio, Scionces de la vie: phar- ‘macologic, Bxemples de compétences créer sol-meme Comps, Dos, Lei, Saige Militar, Egpotoi, Philrophe, Thiol, Carman, Savoir-faire —___ Bricolage (20"%) éparer ou construire des choses simples *Com pétences connexes : Métir, Trouver Objet Cache, Sciences formelles, Criminalistique (00%) Connaissances des techniques dinves- tigation *Gompétences connexes : Sciences humains, Sciences formelles, Sciences de 1a oi, Bureaucratic, Médecine, Trower Objet Caché, Vigilance Hypnose (05%) Pratique de Phypnose et dela régression * Compétences connexes : Paycholagie, Paychanalyse, Sciences ‘ooxules, Médecine, Médecine (05%) Soigner les maladies et effectuer des actes chirurgicaux «Com pétences connexes: Sciences de {a vie: pharmacolagie, Boranique, Biologie, Psychologie, Crédit, Premiers Métier* (05. %) Pratiquer un métier précis et technique * Choir possibles: Electriccé, Electro~ nique, Serrureri, Systéme de sécurité Explesfs, Armurerie, Contrefagon, ‘Mecanique, Menuieri Plomberie, Taxidermie, Drestage,.. + Com pétences connexes : Sciences formelles,Brcolage, Culture artistique, Photographie (10%) rendre des photos et les développer + Com pétences connexes : Culture artngue, Chimie, Vigilance, Diseréon, Pratique artistique* (05 %) Pratiquer une activité artistique + Choix possibles : Chant, Danse Printure, Ecrture, Sculpture, Musique, Imposture, Pratigue Artstigue:jouer la comédie, + Com pétences connexes : Culture artisgue, Jour la comédie, Cri Imposture, Meter. Premiers Soins (30%) Prodiguer les soins d'urgence + Compétences connexes: Médecine, ‘Sciences dela vie Psychanalyse (00%) Diagnostiquer et soigner les troubles + Gom pétences connexes: Paychologie, Sciences de la vie: pharma cologie, Inerroger, Survie (o0-%) ‘Maitriser les techniques de survie + Compétences connexes: Bricalage, Metier, Pisor, Orientation, Zoologie, Botanique, Premiers soins, Exemples de compétences aereer soi-meme Opirateur TSF, Lavo, artogrophis, Ixfrrtinn, Casi, Ova Sensorielle. Bibliotheque (25°%) Efectuer des recherches dans des documents “Competences connexes: Trouser Objet Caché, Occultisme, Langues, ainsi ‘qe des domaines de conmaissance pic fiques (Sciences, Droit, Lois,...) Diserétion (10%) Eviter de se faire repéver + Compétences connexes : Se cacher, Vigilance. Dtssimulation (15%) Cacher des indices ou soi-méme + Compétences connexes : Disrétion, Baratin. Beouter (25%) spionner une conversation cou identifier des Brats “Com patences connexes : Discrition, Langues, * r e > Orientation (10%) STorienter et se repérer, ainsi que lire ou dessiner une carte + Compétences connexes : Survie, Navigation, Ploter, Sciences de la tere étéoroogie, Pister (10%) Suivre une piste physique *Compétences connexes : Zoologie, Trouver Objet Caché, Dizerition Psychologie (05%) Analyser le comportement un individu *Compétences connexes : Niégociation, Inzrroger, Persuader, Baratin, Se Cucher (10%) Se fondre dans le décor + Compétences connexes : Disrition, Vigilance, ‘Trouver Objet Cuché (25%) Rechercher quelque chose de précis ‘quelque part *Compatences connexes Dissimulaton, Psychologie, Vigilance, Vigilance (25%) Repérer un detail, tre sur ses gardes + Compétences connexes : Ecower, Trowcer Objet Caché, Discrition, Se cache, Bxemples de compétences aeréer soi-méme Lecture sur les lvees, Lire Penvers, Gaologi, Influence Baratin (05 %) Embobiner quelgu’un, le mener en Dateau Com pétences connexes : Négociation, Persuacion, Crit, Relacions, Imposture, Patique artistique’ jouer la comédie Contacts & ressources (10%) ‘Metre a profit son cercle relaionnel *Compétences connexes : Cridi [Négociatons, Persuasion, Prychologiy Ressources, Savoir-viors, Crédit (5%) Jouer de son statut social *Com pétences connexes : Savoir- vivre, Langues, Gulture artistique, les ‘Sciences humaines en général Amposture (06%) Se faire passer pour quelqu’un d’autre *+Compétences connexes : Pratique artistique: jouer la comédie, Prychologie, Cridit Anterroger (10%) Obtenir des renseignements ou aveux un individu + Compétences connexes : Paychologie, Persuasion, seu" (406%) Pratiquer un jeu de société * Choix possibles : Un ype de jeu hhasard,sravégie, cartes, ee +Compétences connexes : Paychologie, Baratin, Négociation (05 %) Marchander, passer un accord + Compétences connexes : Savvir- ‘vivre, Peychologe, Relations, Contacts & Ressources, Persuasion, Langues, Perspicacité (INFx2-%) Déceler les mensonges ou baratins *Compétences connexes Pachologi, Persuasion (15° %) Ranger quelgu’un a son point de vue + Compétences connexes : Relations, Langues, Prychologic, Savoir-vivee (ftu x2 %) Faire preuve de bienséance, respecter less *Compétences connexes : Relations Langues, Culture arstiqu, Sconces, ‘maine, Exemples de compétences acreer soi-meme Mencur d?hommes, Séduction, Action Ames a Feu* (20°%) Se servir d'une arme a few * Choix possibles : Armes de poing, Armes d’épaule, Armes automatiques, “Armes anciennes + Com pétences connexes : Corps d corps, Métier: armurerie. Armes blanches* (20°%) Se servir d'une arme blanche *Ohoix possibles : Armes de mélée, Armes de jet, Armes é propulsion, Armes de lancer + Compétences connexes : corps, Métir: armurerie Ames exotiques* (00%) Uiiliser des armes particuligres * Chois possibles Toutes les armes non tutes, chague arme étaneconsiderée comme une compitence a par entire + Gompérences connexes: Corps a corps, Meter: armurerie Artillerie® (15 %) Se servir d’armes militaires lourdes * Choiz possibles : Morten, Mitraileuselourde, Canons. + Compétences connexes : Sciences formeles: physique, mathématigue, ‘mitcorologic, Metier:armurere, Meier: ‘micanigus,.- Athlétisme (15%) Crapahute, sauter, nager. *Compétences connexes: Sciences de aie: bilgi. Conduite* (20%) Conduire différents engins + Choix possibles : Aucomobile, Hippomobile, Dev roues, Vehicles che- niles, + Com pétences connexes : Vigilance, Bricolage, Metier: mécanique, Corps a corps* (DEX%2-%) Se battre avec ses poings et pieds * Choie possibles : Bagarre, un art martial (ef encadré ci-deseut) + Com pétences connexes: Armes Blanches, Armes Exoriques, Armes di Feu. Note: Pour développer un art martial, il faut disposer de la compétence Bagarre a un niveau supérieur. La ‘compétence darts martiaux ne pou- vant pas dépasser le niveau de Bagarre, Equitation (05 %) Utiiser un animal de monte * Com pétences conne ‘ippomobile, Meter: dressage, Zoologie, Navigation (00%) Piloter les engins maritimes + Compitences connexes: Météorologe, Survie, Orientation, Langue: morse, Sciences dela terre, Opérateur TSE Métir mécanique, Piloter* (00%) Piloter les engins aériens * Choix possibles : Avion, Hélcoptere, Monigofiere, Dirigeable + Compétences connexe: ‘Métcoologie, Survie, Orientation, Langue: morse, Opérateur TSE Miser: mécanique, Physique, xemples de compétences * Seeeiss paar : Plone, Sau on parachute, us ei sports: golf, football, base-ball,. Table de résistance Caractéristique active j ic) 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 2 1 60 65 70 75 8 8 90 9 - - - - 2S eae 55 60 65 70 75 80 8 0 9 - - - ae ee tee ee 50 55 60 65 70 75 80 83 90 95 - - Se ee 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - Sea ie 404550 55 60 65 70 75 80 85 90 95 aes 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 eee 30 35 55 60 65 70 75 80 85 Bo 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 90 95 3 oe eS 20.25 35 40 45 50 55 00 65 70 75 85 90 95 - 15 20 10 15 3035 40-45 5055 60 25 30 35 40 45 50 55 20 25 30 35 40 45 50 15 20 25 30 35 40 45 50 10 15 20 25 30 35 40 as 0510 15-20 25. 30. 35. 40 = 05 10 15 20 25 30 35 = 5 19 15 20 25 65 70. 6 60 55 50 45 40 35 60 55 Caractéristique passive SESISRSRSRER IG 30 G : Bscckaess eee, 18 - = = 05 10 15 20 25 30 19 oo ih a ao 29 . 20 BBE 05 10-915 20. i 2 Fey Si = SoM Se GaP AO SAS. Se passer de la Table de Résistance Test tout & fat possible de se passer de la table en faisant un petit calcul tis simple. Il sufit de comparer la valeur de carac- tristique active et passive, et de faire la difference entre les deux. Chaque point de différence & une valeur de 5 % que l'on additionne ou soustrait& 50 % pour défini le score que le joueur ne devra pas dépasser lors du test de pourcentage. Teo Be ge 7 -Letemps Li de Bose por ‘ests. combinés Se dépécher + Laps de temps réduit de moitié: Malus de - 10 % au test On peut combiner deux compétences + Laps de temps reduit au quart: Malus de - 20 % au test pour accomplir certaines taches ou ésouere certains problémes qui néces- cen Stent tine de devs talents On Situation d’urgentce doit alors réussir un test inféricur ou | + Durée réduite de 1 cran: Une réussite spéciale est requise gal au pourcentage de la compétence + Durée réduite de 2 crans: Une réussite critique est requise la plus faible Prendre son temps Alionger ia durée déterminée d'un eran, ce qui procure un bonus de + 20 % au test de compétence + En cas de réussite sous le niveau des deus compétences, on considére la réus- site comme étant une reussite speciale. Linvestigateur a particuliérement bien réussi action entreprise! ‘ + En cas d’échee sovs un deux ’ L€ laps. de.temps niveaux, le résultat est soit un échec partic] soit un échec. Le gardien devra_(@) Action simple, la durée est réduite au quart s determiner le résultar en privilégiant Vinvestigateur D) Action complexe, la durée est réduite de moitié +En cas d’échec sous les deux compé- tences le resulta estconsidéré comme (@) Action tras complexe, Vsction née tune maladrese,linvestgateur a totale- ment échoue ite toute la durée Récapitulatif des régles essentielles ‘Tests simultanés Sy Marrive qu'un personnage tente dac- : Tet oe paertoe ae Fam dor acs dss me gl My evens Jdemps. Dans ce cas, le personage doit IM deresie de a i ae spt, sho ole eon ston pce erat ets comotrens crc ne pscrig® SUNY asd comanet S etquelle est Faction secondaire, Le test ‘de compétence correspondant a I’action ale subi un malus de -10 alors ue V'action secondaire subit un malus £-20%. rere esmane bat ojos neuter "Carme danse case organise ut conte ure maase nea egal, rile vestigate ee Bit des touees Au cours dun round de combat, qui est divise en 2 phases, chaque personnage a droit a deux actions (une par phase), ge Entre autres choses il peut + Attaquer (cf. LAB p. 85) + Se défendre (cf. LAB p. 86) *Poine précis (a articulation, parses Twos la ta: Lavine ot suse génitales, ctc,): Réussite spéciale requise carts ‘ne pas sombrer + Se déplacer (cf. LaB p. 87) om chacsmeret ae, + Bxécuter une action grauite (LAB . iit tbp b p85) Plusieurs armes Touches aur jambs: Les diplcemenis t + Faire autre chose. Cela comprend 4 a vite sont mts &Smaees par . . foun: ne pec uullser une compétence,recourira un Loragu'an personnage se bat avec une, flee cau Bg auribut ou a une caractéristique, ete. _arme dans chaque main il iis la rgle re er gecesi Gf. LAB p 88 des actions simultanées: Il peut done Ioessantusege cea ear ie! utiliser une action pour attaquer avec tna et dsr cu des chacune de ses armes, mais avec un - Linitiative imal de 10 6 a a premite attaque MW . Initiative = DEX du perronnage 1 Par défaut, elle est égale a la DEX des ersonnages, qui agissent dans Vordre F 4 tceroisant deleuriniiawvecacune PlUSieurs.cibles des phases d'action, Déclaration @intention Dens tone crisant|

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