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Blanches Neiges

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BLANCHES NEIGES ET QUELQUES NAINS


Écrit par
Valérie et Jean-Luc BIZIEN

Voici un mini-module pour AD&D jouable en quelques heures, qui ne nécessite pas de grands
préparatifs pour le MD : une simple lecture attentive du plan devrait suffire.
Cette aventure ne requiert que l'usage du Manuel des Monstres, du Manuel des Joueurs et
du défunt Fiend Folio. Elle s'adresse à des aventuriers de niveau 4 à 6,
de bonne moralité et comptant au moins un nain parmi eux.

L'histoire réagir : il fait convoquer son neveu (à qui son oncle a remis un plan ;
(l'un des PJ) et lui confie la bien pratique !), à élucider le
Dalandruin, le vieux forgeron du TERRIBLE mission de se rendre pourquoi de la situation.
village nain, est très soucieux. Les dans les collines qui se dressent
Bien entendu, Si le PJ ou l'un de
dernières nouvelles qui lui sont au pied des Monts Blancs, non
ses coéquipiers était capturé, le
parvenues de son cousin loin du village de Morh'Es'Tel
village nain nierait toute
Dormeur, l'un des Sept Gardiens l'esseulé, où s'est installée une
connivence avec l'intéressé (le
de la Grande Enclume, sont bien colonie d'elfes des bois
secret doit être conservé au sujet
inquiétantes... et énigmatiques. bienveillants.
de l'Enclume).
Seule la mule de Dormeur est
De là, il devra rejoindre l'entrée
parvenue au village, alors qu'on Le PJ n'a donc plus qu'à se mettre
secrète de la mine qui abrite la
l'attendait pour sa période de en route, et, arrivé à l'auberge de
Grande Enclume, non sans avoir
vacances annuelles. Morh'Es'Tel, faire un (discret)
engagé à l'auberge quelques
appel d'offre. Paladins welcome !
aventuriers au cœur pur dignes de
Au village, c'est la consternation.
l'aider.
On s'attendait à fêter dignement
l'enfant chéri du pays et à
Le PJ dispose :
commémorer dans l'allégresse La mission - d'une potion d'orientation que
son élection dans la compagnie son oncle lui a offerte.
des Sept et l'absence se fait S'ils l'acceptent, elle consiste à
cruellement ressentir... pénétrer dans la mine et, en - d'une petite gemme sur laquelle
suivant les indications du PJ nain on a gracieusement lancé un sort
Dalandruin est le plus prompt à de lumière éternelle.
- d'une potion d'ESP qu'il utilisera
pour s'assurer de la sincérité des
aventuriers qu'il va engager.
- d'un plan de la région.
- du signe de reconnaissance qui
lui permettra d'être reconnu des
Sept Gardiens.

Comme115 on peut le constater,


on n’est pas regardant à la
dépense dans le village nain
(quand y' faut, y' faut !).

En route donc !
De plus, avant de le laisser partir,
Dalandruin a montré à son neveu
le cahier de poèmes de Dormeur,
dans lequel celui-ci étanchait ses

Blanches neiges & quelques nains -1- scénario AD&D


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élans bucoliques (cahier retrouvé cinquantaine de "suivants" en Ils sont tous béats devant "elle", et
sur sa mule, avec toutes ses armes. boivent ses paroles, suspendus à
affaires un vrai miracle, mais ça ses moindres mouvements.
Ces derniers ont fort à faire avec
nous arrange !).
les gardiens naturels de la mine : Ach ! L'amour barfois 'cross'
La dernière page, que nous une famille d'enfants de la lave, malheur!
reproduisons ci-dessus, est qui a élu domicile dans une des
édifiante. Elle succède à une galeries.
centaine de poèmes de bonne La situation
Tout ce joli monde s'entretue
facture (bien que naine, mais
gaiement au gré des couloirs et S'ils utilisent convenablement la
bon...!).
conduits; tandis que Blanche et potion d'orientation et ont la bonne
Si, après avoir lu le parchemin, les son allié se sont installés dans les idée de grimper dans un des
aventuriers ne sont pas sur leurs appartements des Sept. chariots de l'entrée, les PJ
gardes, arrêtez tout et conseillez- n'auront pas de mal a traverser
Leur but est simple : faire avouer
leur plutôt de passer la soirée au les rangs successifs des hommes
aux nains le mot de commande
cinéma. lézards et des "enfants de la
qui, seul, permet l'ouverture de la
lave", qu'ils surprendront en
salle de la Grande Enclume.
passant au milieu de leur
Explication Hélas ! Cette formule pieuse
campement (à 85%).
n'était prononçable que par le
de la situation sage de l'équipe, le Lama de Au besoin, Si vous voulez leur
Les Sept Gardiens de la Grande Moradin : Prof ! offrir un peu d'action, permettez à
Enclume sont tombés sous la un "enfant de la lave" de
Ce dernier s'est laissé subjuguer
domination de Blanche, un Lamia s'accrocher au chariot, ou aux
par Blanche, et ne possède plus
Noble (Fiend Folio p 59) qui s'est hommes lézards d'entamer la
que trois points de sagesse,
présenté à eux sous l'apparence poursuite en chariot : cela vous
comme ses six autres
d'une fragile jeune femme, au teint donnera l'occasion de belles
compagnons.
très pâle, aux lèvres rouges et à la séquences de délire à la indiana
somptueuse chevelure brune. Furieux, Moradin, le Forgeur Jones & The Temple of the
d'Ames (cf Legend Lore) lui Doom...
Elle avait l'air d'une biche aux supprima tous ses pouvoirs et
abois, poursuivie "par les tueurs Personnellement, j'en raffole
connaissances. Conscient du
aux ordres de sa terrible marâtre, risque encouru par le peuple nain, Note : la présence des deux
jalouse de sa beauté", et n'était il permit cependant à la mule de factions n'est pas destinée à
encore en vie que grâce "au geste Dormeur de s'échapper pour permettre l'extermination de la
miséricordieux d'un chasseur alerter le village (et il veilla compagnie, mais seulement à leur
payé pour l'exécuter mais qui personnellement sur la brave bête faire craindre le pire en installant
l'avait laissée fuir, après avoir mis pendant tout le trajet - précision une certaine angoisse.
à mort un jeune faon et lui avoir pour les esprits chagrins*).
arraché le cœur"... Dès lors, N'oubliez pas de faire s'écraser le
"affolée", elle "avait couru à *Ne riez pas : il y en a, j'ai les chariot des hommes lézards
travers bois et trouvé refuge dans noms. contre une paroi ou au fond d'un
la mine pour s'abriter des bêtes gouffre que les PJ viennent de
Depuis des jours maintenant,
sauvages qui la poursuivaient". franchir victorieusement (après jet
Blanche et son redoutable allié
de pourcentage bidon : ambiance
On se doute de la suite : nos sondent toutes les parois et
garantie !) ou de smasher
braves nains, émus par tant de fouillent chaque pouce du repaire
sauvagement le Lava Child sur un
malheurs ("oncq' ne vit point sort des nains, dans le vain espoir de
poteau d'aiguillage (olé!).
si cruel s'acharner contre tant de découvrir une solution pour
beauté !"), laissèrent le monstre l'ouverture de la porte. Ce passage, pour être vivant, doit
entrer dans leur demeure. être un savant dosage d'effets
Les nains, subjugués par Blanche,
"gore" et de visions issues de
Et ce qui devait arriver arriva ! sont persuadés que la chose
Toon...
Les nains sont à présent sous la drapée et encapuchonnée qui la
domination de Blanche, dont ils suit partout est son ancienne Quand les PJ s'arrêteront au
sont tous amoureux. Le lamia servante, qui est parvenue à la terminus, face à l'entrée du
s'est allié à un Roi Lézard, qui a retrouver en suivant les repaire des Sept, Blanche et le
investi la mine avec une indications du brave chasseur. Roi Lézard seront déjà prévenus
de leur apparition imminente

Blanches neiges & quelques nains -2- scénario AD&D


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(grâce à un tocsin d'alarme reliant Un peu de rôIe-pIaying réussir un jet de protection contre
l'avant-poste des hommes-lézards le poison ou succomber à un
aux appartements de leur chef). Le Lamia Noble est un monstre profond sommeil (le repas est
puissant qui, au toucher, a le cuisiné par qui vous savez !).
Le Roi Lézard se sera donc caché
pouvoir de drainer la sagesse de
dans "la chambre de Blanche" et Deux heures plus tard, les PNJ
ses victimes.
Blanche se présentera sous sa passent à l'action: Blanche a
forme séduisante de jeune Lorsque cette dernière a atteint le attendu que le poison à effet lent
femme. Elle porte sur elle un score fatidique de 3, le agisse tranquillement.
anneau de camouflage personnage malheureux devient
Les Sept Gardiens obéiront à
d'alignement qui la masque aux le jouet du monstre.
Blanche et ligoteront les
yeux d'éventuels "examens.
Sachez jouer Blanche : vos endormis. Ensuite, ils
Les aventuriers seront reçus à personnages-joueurs sont assis, s'interposeront dans un éventuel
bras ouverts par les Sept (après promenez-vous et distillez à combat.
signe de reconnaissance) qui les chacun petite tape dans le dos,
Le Roi Lézard combattra
inviteront à partager un plantureux sur la cuisse, tirer une joue, une
normalement, couvert par le
repas. oreille, plaisantez, caressez des
Lamia Noble qui utilisera ses
cheveux, au besoin embrassez un
pouvoirs pour réduire ses
"Nous allions justement nous des leurs.
adversaires à néant.
mettre à table, et savourer les
En un mot : soyez monstrueux !
merveilles que nous mitonne Comme on le voit ici, la seule
Blanche !" chance de survie pour les
Et faites le décompte scrupuleux aventuriers réside dans leur
De fait, Blanche est à la cuisine et des dommages. Un contact = un vitesse de réaction :
s'affaire à. ses fourneaux. Elle point de sagesse envolé !
feindra un grand étonnement, s'ils prennent de vitesse les PNJ
ainsi qu'une grande joie "à la vue Rappelez-vous aussi qu'hélas ! en attaquant les premiers ou en
de gentils seigneurs venus leur vous ne pouvez entrer en contact menant une investigation discrète
porter des avec le et efficace dans les deux heures
nouvelles Paladin... qui suivent le coucher, ils ont
du monde Les Sept toutes les chances de vaincre.
de Gardiens Dans le cas contraire, il y a fort à
l'extérieur". seront parier que leurs corps iront nourrir
Elle sera interloqués à la cohorte d'hommes lézards
attentive au chaque postée non loin.
moindre question
évoquant un N.B. : le Roi Lézard, sûr de sa
désir et se
éventuel puissance, ne fera pas appel à
montrera
danger ou une ses troupes. Sauf s'il perd la partie
d'une
menace les et parvient à fuir.
serviabilité
et d'une concernant.
Les Sept Gardiens n'échapperont
prévenance Leurs propos
à l'emprise du Lamia Noble que Si
hors du seront souvent
ce dernier est tué. Jusque-là, ils
commun. incohérents
feront tout ce qui est en leur
mais toujours
pouvoir pour le défendre.
Elle les affables.
installera
tous autour d'une longue table de A la fin du repas, ils proposeront La Grande Enclume
bois cernée de petits tabourets et le gîte aux aventuriers et leur
de deux bancs et, sans plus faire offriront trois des six chambres qui Il en existe bien peu et elles ont
attention à la discussion, leur leur restent ("la septième est une immense valeur. On dit que
servira à boire et à manger. occupée par Blanche"). A aucun Moradin lui-même les a créées et
moment ils ne parleront de la offertes aux plus dévoués de ses
Pour cela, elle papillonnera entre « servante de Blanche" - elle le
les aventuriers, enchaînant serviteurs afin qu'ils puissent
leur a interdit. forger le mithrill et les armes qui
frôlements furtifs (et suggestifs) et
oeillades assassines... Une fois installés dans leurs ont fait leur renom.
chambres, les aventuriers devront

Blanches neiges & quelques nains -3- scénario AD&D


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On dit aussi qu'elles sont la Dormeur : Guerrier niv. 7 Grande Enclume consiste à aller
réplique de l'enclume du Forgeur Epée courte +2 Cotte de mailles chercher du renfort chez les nains
d'Armes. Elles confèrent en tout Dextérité 17 AC:2 PV:56 et à "nettoyer" les galeries.
cas de grands pouvoirs au AL:Loyal Bon
Alors un prêtre nain pourra ouvrir
forgeron qui a l'honneur de
Grincheux : c'est le meilleur la voie et faire en sorte que
l'utiliser. Parmi ceux-ci, le pouvoir
forgeron du village. A considérer l'Enclume soit protégée à
de forger des armes magiques...
comme guerrier niveau 1. Force nouveau.
On comprend mieux dès lors 18/10
l'acharnement de Blanche et son AC : 10 PV: 10 AL : Loyal Bon En cas de réussite, et après avoir
allié à atteindre la Grande juré le silence, les aventuriers se
Simplet : c'est l'assistant de
Enclume. verront remettre l'arme ou armure
Grincheux mêmes
de mithrill de leur choix (conférant
Elle se trouve dans une salle caractéristiques.
un bonus de +1 au toucher ou à la
fermée par la volonté du dieu. On
Atchoum : Guerrier niv. 8 classe d'armure). Ils auront
ne peut y accéder qu'en
Epée courte +2 Gantelets de l'honneur d'assister à la
psalmodiant des prières que les
force d'ogre Cotte de mailles fabrication de ces objets sur
prêtres nains gardent secrètes.
AC : 5 PV 65 Al : Loyal Bon l'Enclume, et se verront gratifiés
L'étroit couloir qui y mène est de la reconnaissance éternelle
Joyeux : Guerrier niv. 8
gardé par un Dark Stalker et cinq des nains.
Hache de bataille +1 Cotte de
Dark Creepers qu'une ancienne
mailles +2 AC : 3 PV : 60 At : Nous avons omis un détail qui a
malédiction lie dans cet endroit.
Loyal Bon. son importance : l'action se
Ils attaquent tout intrus autre déroule en plein hiver, et la neige
Pour leur description, se référer
qu'un prêtre nain. recouvre toute la région.
aux travaux des studios Disney.
Après l'aventure, il sera toujours
Fiches des PNJ possible pour les personnages de
Conclusion partir sur les hauteurs des Monts
Prof : prêtre niv. 7 sans pouvoir. Blancs à la recherche des "nains
Si les aventuriers parviennent à des neiges" (qui sont paraît-il
Masse d'argent +2 Anneau de
s'échapper (plusieurs goulets d'excellents professeurs de
protection +1 AC:9 PV : 32 AL :
permettent de remonter à la "glisse", un art curieux qui
Loyal Bon
surface sans avoir à retraverser consiste à progresser sur la neige
Timide : Prêtre niv. 5 sans les galeries et les campements en chaussant des planches de
pouvoir ennemis), ou à défaire Blanche et bois...).
Marteau +1 AC: 10 PV: 28 AL : le Roi Lézard, la seule solution
Loyal Bon pour reprendre possession de la

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