L a victime
Scenario Warhammer
Cette aventure a pour cadre une des plus célèbres villes du Vieux Monde,
la ville maîtresse du culte d'Ulric, c'est-à-dire Middenheim. L'action se déroule peu de jours après
l'équinoxe de printemps, cinq jours après exactement. Cette date a une certaine importance
puisque c'est l'un des trois jours dédiés au Dieu des Batailles, des Loups et de l'Hiver.
Cela fournit en outre une très bonne raison à la présence des PJs dans cette ville.
En effet, cette période comporte un nombre de festivités incroyables, la plus majestueuse restant sans
aucun doute la parade des Templiers de l'ordre du Loup Blanc.
Le supplément "MIDDENHEIM - La Cité du Loup Blanc" peut vous fournir
quantité de descriptions des nombreux quartiers, d'habitants originaux...
qui peuvent servir à étoffer cette mini-aventure.
Ce scénario est en effet surtout destiné à faire connaître aux joueurs cette superbe ville.
Là où tout commence mettre trop de temps à se rendre compte qu'ils ont en leur
possession un objet convoité par d'autres.
La fin d'après-midi s'approche lentement alors que
les PJs déambulent dans les rues surpeuplées en attendant
l'heure de prendre un bon dîner. Mais soudain, des cris
indignés s'élèvent du bout de la rue et semblent se diriger Là où tout s'aggrave
vers les personnages. Un Halfeling, vraisemblablement un
mendiant à en juger à ses habits loqueteux, surgit tout à Un des points essentiel du scénario repose sur le
coup de la foule et bouscule les PJs. Au passage, il met tube. A un moment ou à un autre, il faut qu'il se trouve
dans les mains de l'un d'entre eux un petit tube en verre. ouvert, de préférence par les joueurs. N'ayez surtout pas
L'objet ressemble à une petite éprouvette, fermée par un l'air d'insister, ils ne le feraient pas. Si ils ne veulent
bouchon de liège, et contient une sorte de fumée vraiment pas l'ouvrir, arrangez-vous pour qu'il se casse.
légèrement teintée de vert. Une fois le bouchon ôté, un nuage de taille croissante s'en
échappe pour entourer le personnage le plus proche (pas
Aussi vite qu'il est apparu, le Halfeling replonge au moyen d'y échapper). Le nuage semble composé de gros
milieu de la populace. Tout espoir des joueurs de le saisir grains de poussière, un peu comme des spores de
doit réduit à néant. De toute façon, cinq personnages vêtus champignons.
de vêtements sombres surgissent eux aussi pour filer
directement sur les traces du fuyard. Une "habile" enquête La peau du personnage ne peut manquer d'entrer en
ultérieure permettra aux PJs d'apprendre que ce pauvre contact avec l'étrange substance. Cela a pour effet
hère a trouvé la mort au détour d'une rue proche. immédiat un horrible mal de tête et environ dix minutes
plus tard, le PJ sombre dans l'inconscience. Il reste dans
Les personnages sont libres de finir la soirée cet état comateux dure une journée au maximum.
comme bon leur semble, mais si jamais ils rentrent à leurs
chamb res respectives plus de trois heures après l'incident, Pendant cette période, les autres PJs pourront
ils découvriront que leurs affaires ont été fouillées. Dans assister à la transformation progressive de leur compagnon
ce cas, l'aubergiste, le concierge ou tout autre PNJ adéquat en une espèce de chien de grande taille (une sorte de
pourra leur révéler que deux hommes avaient demandé à croisement entre loup et doberman). Ce spectacle est
les rencontrer. Ces hommes a l'air patibulaire, inconnus de traumatisant au possible, donc n'hésitez pas à distribuer
l'informateur, sont Fred et un de ces complices, dont nous quelques points de folie. Aucun des traitements
aurons l'occasion de reparler. traditionnels des médecins, ainsi d'ailleurs que ceux des
magiciens, n'a d'influence sur l'état du patient.
S'ils rentrent assez rapidement, la fouille aura lieu
un peu plus tard, à un moment où les PJs se seront Lorsqu'il finit par revenir à lui, le monstre est
absentés. Tout ceci pour dire que les PJs ne devraient pas affreusement affamé et il a plus tendance à penser avec
son ventre qu'avec sa tête. Le joueur garde toutefois le
contrôle de son nouveau corps. Il conserve ses Le bâtiment indiqué par Claudius ne se trouve pas
caractéristiques intellectuelles mais ses caractéristiques très loin du Troll Pendu, du moins en distance. Mais
physiques sont celles d'un loup de meute (WJRF p241). qu'est-ce qui ressemble plus à un entrepôt qu'un autre
Doit-on préciser qu'il ne peut pas parler? entrepôt? Celui où est réfugié Fred est pour l'instant
occupé par d'innombrables caisses de toutes tailles
contenant des fourrures de diverses sortes.
Lorsque les PJs débarquent, ils tombent sur Fred et
ses quatre voyous. Faites confiance aux joueurs pour
La taverne du "Troll Pendu" (Enfin une piste?) trouver un très bon plan d'attaque. Mais Fred ne doit pas
mourir, pas avant d'avoir été interroger en tout cas.
Au moment que vous jugerez le plus intéressant,
les PJs reçoivent une lettre anonyme, mal écrite et à Les révélations de Fred
l'orthographe douteuse. Le message mentionne un rendez-
vous à la taverne du Troll Pendu, un établissement à la Les joueurs ne pourront obtenir ces informations
réputation louche, typique du secteur Ostwald - Porte Sud. que si Fred est en état de parler, cela va de soi. La
Il est signé d'un certain Fred. captivité n'étant pas trop agréable, il méditera quelques
instants sur sa situation, puis répondra aux questions si on
Le tenancier, Claudius, est un homme au gabarit le force un peu.
impressionnant, grand et enrobé. Son regard sans cesse
fuyant en fait un personnage suspect dès les premières Le tube vient de Nuln, où il était allé le chercher. Il
paroles échangées. Il demeure cependant facilement ne sait pas ce qu'il contient et ne connaît pas le sorcier qui
influençable (argument verbaux ou en nature). lui a remis. Sa mission consistait uniquement à apporter
l'objet à la taverne du Troll Pendu.
La taverne, composée d'une salle commune et
d'une cuisine au rez-de-chaussée, des appartements de Les révélations de Claudius
Claudius au premier, est peuplée de trois ou quatre
manouvriers momentanément sans travail qui passent Comme cela a déjà été dit, Claudius s'est senti
leurs journées à jouer aux cartes. Ce sont des informateurs obligé de changer d'air. N'importe quel habitant vois in de
potentiels, mais pas obligatoirement fiables, de ce qui se la taverne pourra indiquer qu'il a quitté la ville avec sa
passe dans le coin. carriole, son poney et tout ce qu'il a pu embarquer. Il
comptait refaire sa vie à Altdorf, d'après son meilleur
Une des attractions de cet endroit est d'être un petit "ami".
carrefour du trafic de drogues ou autres substances
illégales. Un certain Fred, accompagné de ses quatre Quelques heures de galop permettent aux PJs de le
acolytes, apporte la marchandise qui est alors stockée dans rattraper. Grâce à un petit interrogatoire, ils peuvent
une cave sous la cuisine (la cave peut éventuellement être apprendre qu'il devait garder le tube chez lui. Quelqu'un,
reliée au réseau souterrain qui court sous Middenheim). grâce à un signal (de votre choix), devait prendre la
C'est un groupe différent qui se charge de récupérer les marchandise dans le courant de la semaine.
colis et de les distribuer. Malheureusement pour ce pauvre Claudius, il n'a pas
aussitôt rangé le tube et un mendiant Halfeling s'en est
Le rendez-vous avec Fred emparé. Fred a réussi à le rattraper mais il est revenu
bredouille, et pour cause.
Fred, dans hâte de récupérer le tube, a oublié
d'avertir Claudius pour le rendez-vous avec les PJs. De A la recherche du destinataire (perdu)
plus, le trafiquant n'est pas là lorsque les personnages
arrivent. Cette partie du scénario est totalement facultative
et mérite d'être plus détaillée. Les PJs seront sans doute
Il y a fortes chances pour que ces derniers aient animés par le désir de trouver un antidote. Le mystérieux
revêtu leurs plus belles armures et leurs plus belles armes destinataire se nomme Hermann Seytu. C'est un homme
par la même occasion. Leur allure martiale ne va pas de bonne famille, associé avec son beau-frère dans une
manquer d'impressionner le tavernier. Dans son petit quelconque entreprise, et désirant devenir le seul et unique
cerveau peu habitué à réfléchir, Claudius pense aussitôt associé. Si les PJs le découvre, il déclare n'avoir aucune
que le trafic a été découvert et craint pour sa sécurité. Il idée sur la méthode à employer pour guérir le personnage
balance donc toutes les informations dont il a atteint.
connaissance, espérant un allégement de sa peine lors de
sa condamnation. C'est avec un souci d'exactitude sans Et pour finir…
pareil qu'il révèle l'adresse actuelle de Fred. Si les PJs le
laissent libre, il quitte Middenheim dans la journée, autant L'effet du produit est relativement aléatoire. Les
pour fuir la justice que ses complices. symptômes ne dure qu'une quinzaine de jours à la fin
desquels le personnage redeviendra normal. Ce processus
Dans les entrepôts entraîne des souffrances intenses qui l'amèneront au seuil
de la mort (cela se traduit par la perte d'un point de
destin).
L'attribution de points d'expérience est laissée à
De plus, il est possible que si tous les gens cités votre discrétion.
plus haut restent en liberté, ils cherchent à se venger. Mais
ceci est une autre histoire.
Profils des principaux PNJs
Fred Complices de Fred
Voleur - trafiquant de drogues Brigands
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
4 33 29 3 3 7 51 2 41 41 31 35 28 35 4 35 35 4 3 7 40 1 30 30 30 35 30 30
Compétences Compétences
Bagarre, Camouflage, Coups Assommants, Bagarre, Coups Assommants, Déplacement
Déplacement silencieux (urbain), Esquive, Spécialisation - silencieux (urbain), Pictographie - voleur
Armes de poing
Dotations
Dotations Gourdin, manteau à capuchon, veste en cuir (0/1
Gourdin, arme simple, coup-de-poing, 2D10 Co, PA, tronc/bras), dague, 1D3 Co, 2D6 pistoles
2D10 Pistoles
Fred est un homme de grande taille, assez maigre. Claudius
C'est un être très nerveux, qui parle avec un débit de
paroles incroyablement rapide. Propriétaire du Troll Pendu
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
3 29 41 3 4 7 28 1 30 50 30 25 25 30
Caractéristiques du PJ transformé
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Compétences
9 33 0 2 2 5 30 1 - * * * * * Bouffonneries, Charisme, Commerce, Coups
Assommants, Fermentation, Résistance à l'alcool
Pendant toute la période où il restera sous cette forme, le
personnage sera sujet à la peur du feu. Dotations
Pas de possessions particulières
Physiquement, Claudius est assez imposant (grand et
large). Il reste cependant très influençable.
Ecrit et testé pour vous par Syko
Pour toutes remarques ou questions :
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