Le Journal Numerique N59
Le Journal Numerique N59
Julian Nagelsmann s'est rapidement imposé comme l'un des entraîneurs les plus
innovants et performants du football moderne. Né le 23 juillet 1987, ce jeune prodige
allemand a déjà marqué de son empreinte plusieurs clubs de Bundesliga et récemment
pris les rênes de l'équipe nationale allemande. Cet article explore le parcours
impressionnant de Nagelsmann, ses succès, ses idées de jeu révolutionnaires et ses
objectifs futurs.
A - Parcours et succès
Nagelsmann est réputé pour son approche tactique flexible et innovante. Il n'hésite pas
à ajuster ses systèmes de jeu en fonction des adversaires et des situations de match.
Parmi les systèmes qu'il utilise fréquemment, on retrouve le 3-4-3 et le 4-2-3-1. Sa
philosophie de jeu repose sur une forte pression, une possession de balle maîtrisée et
une grande adaptabilité tactique.
Nagelsmann prône un jeu basé sur une pression haute et constante, cherchant à
récupérer le ballon le plus rapidement possible après l'avoir perdu. Cette option de jeu,
inspirée du gegenpressing popularisé par des entraîneurs comme Jürgen Klopp et Ralf
Rangnick, vise à désorienter l'adversaire et à exploiter les erreurs près de leur propre
but.
En termes de possession de balle, Nagelsmann met l'accent sur la précision des passes
et le mouvement sans ballon. Il encourage ses joueurs à créer des triangles et des
options de passe multiples pour maintenir la possession et désorganiser les lignes
défensives adverses. La fluidité et l'interchangeabilité des positions sont également des
aspects clés de sa philosophie de jeu.
D - Innovations marquantes
Julian Nagelsmann s'est distingué dans le monde du football par ses nombreuses
innovations, tant sur le plan tactique que technologique. Voici un développement plus
complet et précis des cinq innovations les plus marquantes qui ont façonné sa
réputation d'entraîneur avant-gardiste.
L'une des innovations les plus révolutionnaires de Nagelsmann est l'installation d'un
écran géant sur le terrain d'entraînement de Hoffenheim. Cet écran permet de diffuser
en temps réel des séquences d'entraînement et de matchs, offrant ainsi aux joueurs
une visualisation instantanée de leurs positions et mouvements sur le terrain. Cette
méthode permet de corriger rapidement les erreurs et d'optimiser les phases de jeu
sans interrompre les séances d'entraînement. Cette innovation a non seulement
amélioré l'efficacité des entraînements mais a également contribué à une meilleure
compréhension tactique chez les joueurs. L'usage de la technologie pour des
corrections en temps réel est devenu une référence et a inspiré d'autres clubs à adopter
des approches similaires.
E - Objectifs et Avenir
Conclusion
Julian Nagelsmann est sans conteste l'un des entraîneurs les plus avant-gardistes de
sa génération. Sa capacité à innover, à s'adapter et à motiver ses équipes fait de lui un
modèle d'entraîneur moderne. Alors qu'il se prépare à diriger l'Allemagne à l'Euro 2024,
tous les yeux seront rivés sur lui pour voir s'il peut transformer son ambition et son
talent en succès sur la scène internationale.
Pour ceux qui souhaitent suivre ses prochaines aventures et comprendre en profondeur
ses méthodes, continuer à observer ses décisions tactiques et ses résultats sera
indispensable. Nagelsmann incarne le futur du football, et son parcours promet encore
de nombreuses surprises et innovations.
Les exercices, jeux et
situations de
Julian NAGELSMANN
JEU DE POSITION
Explications :
But du jeu
• Joindre les joueurs cibles en aller-retour = 1 point
Règles du jeu
• L’équipe en possession du ballon s’organise de façon à avoir 2 joueurs d’un côté de
l’espace de jeu et un seul joueur de l’autre côté.
• L’équipe qui perd le ballon défend dans tout l’espace de jeu.
• Les joueurs cibles peuvent jouer l’un avec l’autre.
• Le joueur joker se déplace librement, il joue avec l’équipe en possession du ballon.
• 2 touches maximum.
Evolutions :
Pour simplifier
• 3 touches maximum.
• Agrandir l’espace de jeu en largeur.
Pour complexifier
• Les joueurs cibles et le joueur joker ont 1 touche de balle.
• Ballon au sol obligatoire.
• Réduire l’espace de jeu en largeur et en profondeur.
JEU DE POSITION
Explications :
But du jeu
• Joindre les joueurs cibles en aller-retour = 1 point
Règles du jeu
• Chaque équipe conserve le ballon dans son camp.
• L’équipe en possession du ballon s’organise de façon à avoir un joueur de chaque
côté de l’espace de jeu.
• Un seul joueur peut défendre dans le camp adverse.
• Les joueurs cibles peuvent jouer l’un avec l’autre. Ils se déplacent dans les 2
espaces.
• Un joueur joker se déplace librement, il joue avec l’équipe en possession du ballon.
• 2 touches maximum.
Evolutions :
Pour simplifier
• 3 touches maximum.
• Agrandir l’espace de jeu.
Pour complexifier
• Les 2 joueurs vont défendre dans le camp adverse.
• Enlever le joueur joker.
JEU DE POSITION
Explications :
But du jeu
• Réussir au minimum 5 passes dans un carré et le transmettre dans un second carré
= 1 point.
Règles du jeu
• 4 contre 2 dans le carré où se situe le ballon. Dans chaque carré où il n’y a pas le
ballon, 1 défenseur et 2 attaquants vont s’y trouver.
• Dès que le ballon est transmis dans un carré, 2 attaquants rejoignent les 2 autres
partenaires ; tout comme le défenseur rejoint son partenaire. Ainsi, il va y avoir un 4
contre 2.
• Lorsque l’équipe qui défend récupère le ballon, elle le transmet dans un autre carré.
Les 4 joueurs se rejoignent dans le carré où le ballon a été récupéré.
• 2 touches maximum.
Evolutions :
Pour simplifier
• Agrandir la dimension des carrés.
• 3 touches maximum.
Pour complexifier
• Réduire la dimension des carrés.
• Ballon au sol.
JEU DE POSITION
Explications :
But du jeu
• Joindre les joueurs cibles en aller-retour dans son camp = 1 point.
Règles du jeu
• Chaque équipe doit conserver le ballon dans son propre camp.
• A la récupération du ballon, envoyer le ballon dans son camp.
• A la perte du ballon, 2 joueurs peuvent défendre dans le camp adverse.
• En possession du ballon, l’équipe s’organise de façon à avoir un joueur de chaque
côté et un joueur à l’intérieur du jeu.
• Les joueurs cibles peuvent jouer l’un avec l’autre.
• Les joueurs cibles sont fixes.
• 2 touches maximum.
Evolutions :
Pour simplifier
• 3 touches maximum.
Pour complexifier
• A la perte du ballon, 3 joueurs peuvent défendre dans le camp adverse.
JEU DE POSITION
Explications :
But du jeu
• Réussir au minimum 5 passes dans la zone inférieure puis transmettre le ballon
dans la zone intermédiaire et enfin dans la zone supérieure = 1 point.
Règles du jeu
• Les joueurs se positionnent comme sur l’illustration ci-dessus.
• L’équipe en possession du ballon doit réaliser au moins 5 passes en zone inférieure
( 5 c 2 ) avant de trouver un partenaire en zone intermédiaire ( 2 c 1 ).
• Le joueur en zone intermédiaire a le choix de remiser sur un partenaire ( en zone
inférieure ) ou jouer directement vers l’avant ( en zone supérieure ).
• L’équipe qui récupère le ballon prend la place de l’équipe qui perd le ballon.
Evolutions :
Pour simplifier
• Agrandir l’espace de jeu.
Pour complexifier
• Réduire l’espace de jeu.
• 2 touches maximum.
JEU COMBINÉ À 2 OU À 3
Explications :
But du jeu
• Donner et se déplacer
Explications
• Le joueur N°10 effectue un appui-soutien avec le joueur N°9.
• Ensuite, il fait une passe courte et au sol pour le joueur N°7.
• Le joueur N°7 effectue un appui-soutien avec le joueur N°9. Ensuite le joueur N°7 se
repositionne en conduite de balle au départ de l’exercice.
• Même circuit de passe avec le joueur N°8-N°6 et N°3.
• 2 touches maximum.
Evolutions :
Pour simplifier
• Réduire les distances des passes.
Pour complexifier
• Agrandir les distances des passes.
• Modifier le circuit des passes.
JEU COMBINÉ À 2 OU À 3
Explications :
But du jeu
• Jeu combiné à 2 ou à 3.
Explications
• Le joueur N°7 effectue une passe mi-longue au sol pour le joueur N°10. Ce dernier
remet pour le joueur N°9.
• Le joueur N°9 joue en face de lui pour le joueur N°11 situé en dehors de la porte
jaune.
• Le joueur N°11 effectue une prise de balle orientée pour revenir dans la porte et
ensuite il effectue une passe mi-longue pour l’appui profond ( N°9 ) et ainsi de suite.
• Les 4 joueurs sont fixes sur leurs positions.
Evolutions :
Pour simplifier
• Réduire les distances des passes.
Pour complexifier
• Modifier le circuit des passes.
• Agrandir les distances des passes.
JEU COMBINÉ À 2 OU À 3
Explications :
But du jeu
• Donner et se déplacer.
Règles du jeu
• L’exercice débute avec le joueur N°7 et le joueur N°10. Le joueur N°7 effectue une
passe courte pour le joueur N°8. Ce dernier effectue une prise de balle orientée pour
ensuite effectuer un appui-soutien avec le joueur N°6.
• Puis le joueur N°8 fait la passe au joueur N°3 qui remet au joueur N°6. Le joueur N°6
redonne le ballon dans la course du joueur N°3.
• Le joueur N°3 se replace en conduite de balle pour donner le ballon au joueur N°9.
• Le circuit de passe est identique sur le côté droit avec les joueurs N°10-N°2-N°5-
N°4 et N°11.
Evolutions :
Pour simplifier
• Réduire les distances des passes.
Pour complexifier
• Agrandir les distances des passes.
JEU COMBINÉ À 2 OU À 3
Explications :
But du jeu
• Donner et se déplacer.
Règles du jeu
• L’exercice débute avec le joueur N°4. Il utilise le 1er appui N°3. Ce dernier remet dans
la course du joueur N°2.
• Le joueur N°2 utilise le second appui N°8. Ce dernier remet dans la course du joueur
N°4.
• Le joueur N°4 utilise le 3ème appui N°7. Ce dernier remet dans la course du joueur
N°2.
• Le joueur N°2 utilise l’appui devant lui ( N°11 ) qui lui remet pour ensuite jouer dans
les pieds du joueur N°5.
• Après leurs passages, les joueurs N°4 et N°2 se positionnent à la place des joueurs
N°5 et N°11. Les joueurs N°5 et N°11 effectuent le même exercice avec les 3 appuis.
Evolutions :
Pour simplifier
• Effectuer l’exercice avec 2 joueurs appuis à l’intérieur.
Pour complexifier
• Effectuer l’exercice avec 4 joueurs appuis à l’intérieur.
• Agrandir les distances des passes.
SITUATION TACTIQUE –
Déséquilibrer et/ou finir l’action face à un bloc bas
Explications :
But du jeu
• Marquer = 1 point.
Règles du jeu
• Les jokers en jaune se positionnent comme sur l’illustration ci-dessus.
• Les jokers ne peuvent pas jouer ensemble.
• L’équipe qui récupère le ballon doit obligatoirement passer par un joueur joker avant
de pouvoir attaquer le but.
• L’équipe qui perd le ballon défend le but.
• Les hors-jeux ne sont pas comptés.
• 2 touches maximum
Evolutions :
Pour simplifier
• Agrandir l’espace de jeu en profondeur.
• 3 touches maximum.
Pour complexifier
• Réduire l’espace de jeu en profondeur.
SITUATION TACTIQUE –
Progresser dans un couloir de jeu pour finir sur un centre
devant le but
Explications :
But du jeu
• Marquer = 1 point.
Règles du jeu
• La situation débute avec le joueur N°6. Il effectue un appui-soutien avec le joueur
N°7 pour ensuite effectuer une passe indirecte dans la course du joueur N°3. Le
défenseur en blanc N°2 défend de manière raisonnée. Il ne cherche pas à intercepter
le ballon.
• Pendant le trajet de la passe indirecte, les joueurs N°10 et N°9 s’engagent dans la
surface de réparation pour réceptionner le centre. Les défenseurs en blanc ( N°4 et
N°5 ) défendent le but.
• Même situation de jeu avec les joueurs N°8-N°2 et N°11.
Evolutions :
Pour simplifier
• Modifier le rapport de force dans la surface de réparation ( 2 contre 1 ).
Pour complexifier
• Effectuer la situation de jeu jusqu’au tir en moins de 6 secondes pour que le but soit
validé.
SITUATION TACTIQUE –
Fixer l’axe pour finir sur un côté
Explications :
But du jeu
• Marquer = 1 point.
Règles du jeu
• Chaque équipe a un joueur appui fixe entre les plots jaunes. Le joueur appui a une
touche de balle.
• Chaque équipe doit effectuer au minimum 6 passes avant de trouver le joueur appui.
• Le joueur appui doit remettre sur un partenaire qui lui redonne dans sa course ( en
zone offensive ).
• Le joueur appui doit finir en moins de 3 secondes.
• L’équipe qui défend n’a pas le droit de défendre en zone offensive.
• Le joueur joker joue avec l’équipe qui a le ballon.
Evolutions :
Pour simplifier
• Chaque équipe doit effectuer au minimum 6 passes avant de trouver le joueur appui.
• Agrandir la zone de déplacement du joueur appui fixe.
Pour complexifier
• Chaque équipe doit effectuer au minimum 8 passes avant de trouver le joueur appui.
• Réduire la zone de déplacement du joueur appui fixe.
SITUATION TACTIQUE –
Alterner jeu court – jeu long
Explications :
But du jeu
• Pour l’équipe blanche – Réussir 7 passes minimum et marquer dans un mini-but au
centre de l’espace de jeu.
• Pour l’équipe noire – Récupérer le ballon et marquer dans un mini-but extérieur.
Règles du jeu
• A partir de la récupération du ballon, l’équipe noire doit tirer au but en moins de 3
passes.
• Les jokers jouent avec l’équipe qui a le ballon.
• Deux jokers se déplacent librement dans l’espace de jeu et un joker est fixe dans le
rond central.
• Aucun joueur peut se déplacer dans le rond central sauf le joker.
Evolutions :
Pour simplifier
• Agrandir l’espace de jeu.
Pour complexifier
• Réduire l’espace de jeu
SITUATION TACTIQUE –
Identifier les temps de jeu offensif
Explications :
Buts du jeu
• Marquer = 1 point
• Marquer dans un mini-but = 2 points
Règles du jeu
• Dès qu’une équipe marque dans le grand but, l’entraineur remet immédiatement le
ballon à l’équipe ayant marquée. Elle doit maintenant marquer dans un des 2 mini-
buts situées sur la ligne du hors-jeu. Dès que le ballon sort de l’espace de jeu ou si il
est récupéré par l’adversaire, ils devront de nouveau marquer dans le grand but.
• Les hors-jeux sont comptés en zone offensive.
Evolutions :
Pour simplifier
• Ajouter un ou deux jokers qui seront avec l’équipe en possession du ballon.
Pour complexifier
• 2 touches maximum.
• Marquer dans un mini-but en moins de 4 passes.
________________________NOTES_________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________
_________________________________________________________