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Sorts mineurs et niveaux DnD 5e

Sort niveau 3 DD5

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List » Spells - DnD 5e https://www.aidedd.org/dnd/sortsList.

php

Grimoire
SORTS MINEURS T
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
L Portée : 9 mètres
niveau 0 - évocation
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action Durée : jusqu'à 1 minute
Portée : contact
Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de puissance surnaturelle. Vous
Composantes : V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)
créez un des effets magiques suivants dans la limite de portée du sort :
Durée : 1 heure
• Votre voix devient trois fois plus puissante que la normale pour 1 minute.
Vous touchez un objet qui ne dépasse pas 3 mètres dans toutes les dimensions. • Vous faîtes vaciller des flammes, augmentez ou diminuez leur intensité, ou bien
Jusqu'à la fin du sort, l'objet émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une encore vous changez leur couleur pendant 1 minute.
lumière faible sur 6 mètres supplémentaires. La lumière est de la couleur que vous • Vous causez des tremblements inoffensifs dans le sol pendant 1 minute.
voulez. Couvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la lumière. • Vous créez un son instantané qui provient d'un point de votre choix dans la limite
Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le dissipez par une action. de portée du sort, tel qu'un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou des
Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une créature hostile, cette créature doit chuchotements de mauvais augure.
réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter le sort. • Vous provoquez instantanément l'ouverture ou le claquement brusque d'une porte
ou d'une fenêtre non verrouillée.
P • Vous altérez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute.
niveau 0 - évocation Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir activement jusqu'à trois de ses
Temps d'incantation : 1 action effets à la fois, et vous pouvez rompre un effet au prix d'une action.
Portée : contact
Composantes : V, S NIVEAU 1
Durée : instantanée
La foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une créature que
vous essayez de toucher. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre
B
niveau 1 - abjuration
la cible. Vous avez un avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en métal.
En cas de réussite, la cible prend 1d8 dégâts de foudre, et elle ne peut pas prendre de Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous êtes touché par
réaction jusqu'au début de son prochain tour. une attaque ou ciblé par le sort projectile magique
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le Portée : personnelle
niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). Composantes : V, S
Durée : 1 round
P Une barrière invisible de force magique apparaît et vous protège. Jusqu'au début de
niveau 0 - transmutation votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à votre CA, y compris contre
Temps d'incantation : 1 action l'attaque qui a déclenché le sort, et vous ne prenez aucun dégât par le sort projectile
Portée : 3 mètres magique.
Composantes : V, S
Durée : jusqu'à 1 heure P
niveau 1 - évocation
Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de sorts novices emploient
comme exercice. Ce sort permet de provoquer l'un des effets magiques suivants : Temps d'incantation : 1 action
• Le sort crée instantanément un effet sensoriel inoffensif, comme une pluie Portée : 36 mètres
d'étincelles, une bouffée d'air, de timides notes de musique, ou une étrange odeur. Composantes : V, S
• Le sort allume ou éteint instantanément une bougie, torche ou un petit feu de Durée : instantanée
camp. Vous créez trois fléchettes de force magique d'un bleu lumineux. Chaque fléchette
• Le sort nettoie ou souille instantanément un objet pas plus volumineux qu'un cube atteint une créature de votre choix que vous pouvez voir et dans la limite de portée
de 30 cm d'arête. du sort. Chaque projectile inflige 1d4 + 1 dégâts de force à sa cible. Les fléchettes
• Le sort réchauffe, refroidit ou assaisonne du matériel non vivant pouvant être frappent simultanément, et peuvent frapper une ou plusieurs créatures.
contenu dans un cube de 30 cm d'arête pendant 1 heure. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
• Le sort fait apparaître un symbole, une petite marque ou couleur sur un objet ou emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, il crée une fléchette additionnelle
une surface pendant 1 heure. pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
• Le sort permet de créer une babiole non magique ou une image illusoire qui peut
tenir dans votre main et qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. R
Si le sort est lancé plusieurs fois, il est possible de conserver actifs 3 de ces effets non niveau 1 - nécromancie
instantanés simultanément, et il est possible de révoquer ces effets au prix d'une Temps d'incantation : 1 action
action. Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
R Durée : instantanée
niveau 0 - évocation
Un rayon d'énergie verdâtre et contagieuse est envoyé en direction d'une créature à
Temps d'incantation : 1 action portée. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. Si le coup
Portée : 18 mètres touche, la cible subit 2d8 dégâts de poison et doit effectuer un jet de sauvegarde de
Composantes : V, S Constitution. En cas d'échec, la cible est empoisonnée jusqu'à la fin de votre
Durée : instantanée prochain tour.
Un faisceau glacial de lumière bleuâtre se dirige vers une créature dans la portée du Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
sort. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. S'il touche, la cible sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau
subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'à début de votre d'emplacement au-delà du niveau 1.
prochain tour.
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le
niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

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R NIVEAU 2
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez après avoir subi des dégâts par A
une créature située à 18 mètres maximum de vous et que vous pouvez voir. niveau 2 - transmutation
Portée : 18 mètres Temps d'incantation : 1 action bonus
Composantes : V, S Portée : contact
Durée : instantanée Composantes : V, S
Vous pointez votre doigt, et la créature qui vous a infligé des dégâts est Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
momentanément entourée de flammes infernales. La créature doit effectuer un jet de Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée
sauvegarde de Dextérité, subissant 2d10 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de comme étant une arme magique avec un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux
ces dégâts en cas de réussite. dégâts.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d10 emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, le bonus augmente à +2. Lorsque
pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. vous utilisez un emplacement de sort de niveau 6 ou supérieur, le bonus augmente à
+3.

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