y État civil z y Caractéristiques z 7e édition
Nom .......................................................
Passe-Partout
FOR 45
22
ÉDU 90
45
Joueur .........................................................
9
42
18
17
Période
DEX 85 17 TAI 35 7 Classique
Occupation ..................................................
Artiste
42 25
POU 85 17 INT 50 10
Âge ..........................
45 Sexe ..........................
Homme
32
Résidence ....................................................
Fort Boyard CON 65 13 +1
20
MVT 8 -1
Lieu de naissance ...........................................
Fort Boyard APP 40 8
Blessure grave ....... 10
PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... Initial .......
85 Max. .......
99
Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
17
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) .......
75 % 37 15 Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) .......
30 % 15 6
.............................
Acteur (05%) .......
45 % 22 9 Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
.............................
Chanteur (05%) .......
45 % 22 9 Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
.............................
Animateur (05%) .......
60 % 30 12 Esquive (DEX/2) ....... % Pister (10 %) .......
40 % 20 8
Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) .......
65 % 32 13 Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) .......
55 % 27 11 Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) ....... % Intimidation (15 %) ....... % Sauter (20 %) ....... %
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) ....... % ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
.............................
Machette (25%) .......
75 % 37 15 ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % Trouver Objet Caché (25 %) ....... %
Comptabilité (05 %) .......
45 % 22 9 Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) ....... % Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) .......
60 % 30 12 Occultisme (05 %) .......
65 % 32 13 ............................. ....... %
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact -1
Corps à corps ............
............... 25 12 5 1d3 + Imp. 0.5 1
............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Machette 25
............... ............ 12
............ 5
.............
1d6+Imp 1m 1
................... .................. .............. ............. ............ CarrurE -1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
esquive
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | [Link] | info@[Link] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ......................................................................
1m20 cheveux décolorés Traits .............................................................................
Secret et malicieux
...................................................................................... ......................................................................................
.........................................................
Idéologie et croyances Obsédé par l'au-delà Séquelles et cicatrices ...........................................................
Son ami, passe-muraille décédé il
y a peu
...................................................................................... ......................................................................................
Personnes importantes ........................................................
En couple avec la belle mère de Confond parfois spiritueux et
Phobies et manies ..............................................................
Passe-muraille, son ami le père Fourasse spiritisme
...................................................................................... .....................................................................................
Lieux significatifs ................................................................
Le fort Boyard Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
...................................................................................... .....................................................................................
Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
..................................................................................... ......................................................................................
y Équipement et possessions z y Richesse z
1Tenue de citadin
........................................ ........................................ Dépenses courantesAchat de modèles réduits
..............................................
-1carnet de note
-1kit
. . . . . .de
. . . . .crochetage
............................. ........................................ ..................................................................
-1Machette 86 Boyards (or)
. . . . . . . . . . . . . . . . . .de
-1trousseau ...................... ........................................ Espèces ..........................................................
passe-partout Boyards à foison
........................................ ........................................ Capital ...........................................................
10% en imposture lorsqu'il
est
. . . .ivre
.................................... ........................................ ..................................................................
........................................ ........................................ ..................................................................
y Amis investigateurs z y Notes z
Nom ................................................................ C'est le plus rapide du Fort Boyard et un guide à tout
épreuve. Il collectionne les clefs et les indices. C'est un
Joueur : ...................... Scénario : ......................... sonneur de gong ainsi qu'un tourneur de tête de tigre. Il
n'est pas doté de la parole mais sait se faire comprendre
Nom ................................................................
pour compter les clefs et les indices. Il verrouille les
Joueur : ...................... Scénario : ......................... cellules des candidats qui ratent les épreuves.
C'est un habitant de petite taille au service du Père
Nom ................................................................ Fourras. Appartient à l'APPT (Association des Personnes
Joueur : ...................... Scénario : .........................
de Petite Taille). Sort une chanson Je suis Passe-Partout
de Fort Boyard dans laquelle Il y chante sa vie à Fort
Nom ................................................................ Boyard.
Proche: Show biz /Eloigné: Bourgeoisie /Opposé:ACR
Joueur : ...................... Scénario : ......................... (Association des Clowns Rigolos)
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
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