Module Lancers Cycle 3
Module Lancers Cycle 3
« LANCER » EN CYCLE 3
EN MATERNELLE
EN CYCLE 2
LANCER DIFFEREMMENT
EN CYCLE 3
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Organisation du cycle :
Le parti pris est de proposer une seule situation d’apprentissage pour le module, une situation qui se veut
évolutive selon les objectifs travaillés et proche de la situation de référence décrite dans le document
« athlétisme cycle 3 ».
Il est recommandé de dédoubler chaque atelier afin d’augmenter le temps de pratique réelle des élèves et
de pouvoir travailler deux types de lancers, à savoir le lancer à bras cassé et le lancer à deux mains.
Lors du retour à la situation de référence, en fin de séance, l’enseignant reste particulièrement vigilant à
l’objectif du jour.
SEANCE 1 :
« SITUATION DE REFERENCE »
« Réaliser 3 lancers avec 2 objets différents (ou le même objet) avec élan, pour lancer le
plus loin possible »
SEANCE 2 :
« IDENTIFIER LA ZONE D’ELAN, LA ZONE DE RECEPTION ».
« LANCER LE PLUS LOIN POSSIBLE »
Mise en place de la situation d’apprentissage.
Les 5 dernières minutes de la séance sont consacrées à la situation de référence.
SEANCE 3 :
« DECOUVRIR LE LANCER A BRAS CASSE AVEC ELAN POUR UN OBJET DE
TYPE BALLE, VORTEX, JAVELOT MOUSSE ET LE LANCER A 2 MAINS POUR
LES OBJETS DE TYPE BALLONS DE BASKET, FOOT ETC. »
Mise en place de la situation d’apprentissage.
.
SEANCE 4 :
« ADAPTER ET FIXER SA MARQUE POUR LA PRISE D’ELAN »
Les 5 dernières minutes sont consacrées à la situation de référence.
SEANCE 5 :
« CONSTRUIRE UNE TRAJECTOIRE EN DIRECTION ET EN
HAUTEUR »
Les 5 dernières minutes sont consacrées à la situation de référence.
SEANCE 6 :
« SITUATION DE REFERENCE »
Séance d’évaluation des progrès.
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ORGANISATION MATERIELLE DU CYCLE
Voici une proposition d’organisation matérielle de l’activité, permettant de dédoubler les ateliers. Pour les effectifs importants, et si l’espace le permet, il est
possible d’installer en parallèle deux autres ateliers… Cela augmentera le temps d ‘activité des élèves.
ATELIER 1 ATELIER 2
Le lancer à bras cassé avec des objets de type balle, Le lancer à deux mains avec des objets volumineux
vortex, javelot mousse, etc… de type ballon de basket, de foot, etc…
2 pts
2 pts
4 pts
5 pts
3 pts
3 pts
1 pt
1 pt
4 pts
2 pts
1pt
3pts
0pt
15mètres maxi
25mètres maxi
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SEANCE 1 : LA SITUATION DE REFERENCE
CRITERES DE
OBJECTIFS CONSIGNES BUT AMENAGEMENTS MATERIELS ET HUMAINS
REUSSITE
Doubler le dispositif
Vous devez lancer
depuis la zone de
lancer, si vous la
dépassez, c’est
Je fais 2 lancers sans Réaliser 5 lancers mordu !
Adapter son
élan et 3 lancers pour atteindre 22
geste à l’objet J’atteins les 22
avec élan avec le pts (par exemple). Zone de
lancé et points.
même objet parmi 3 (nombre de points lancer 3 M
se servir de son Si je fais plus, je
objets différents. à 1PT =
élan pour lancer le Possibilité de
marque du bonus.
moduler selon tendre un fil
plus loin possible. 2PTS
l’objet). pour favoriser
3PTS
les trajectoires
4PTS
en hauteur
5PTS
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SEANCE 2 : « IDENTIFIER LA ZONE D’ELAN ET LA ZONE DE RECEPTION» « LANCER LE PLUS LOIN POSSIBLE »
mordre). 4 pts 3
5 pts 4
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SEANCE 3 : « DECOUVRIR LE LANCER AVEC ELAN A BRAS CASSE POUR UN OBJET DE TYPE BALLE, VORTEX, JAVELOT MOUSSE ET
LE LANCER A 2 MAINS POUR LES OBJETS DE TYPE BALLONS DE BASKET, FOOT ETC. »
CRITERES DE
CONSIGNES BUT de la Tâche AMENAGEMENTS MATERIELS ET HUMAINS
REUSSITE
Une latte est posée au sol à 1m de la Doubler le dispositif
fin de la zone d’élan. Lance avec élan Le plus loin
possible et sans faire tomber la
latte sinon c’est mordu ! Pourquoi
Temps 1 : je lance en ayant les pieds doit-on se rapprocher de la latte
de part et d’autre de la latte (atelier au maximum ? Pourquoi viser
1). Lancer le plus loin Zone haut ? Vous partez d’où vous
voulez.
possible. d’élan
Je suis derrière la latte et je lance en J’améliore et je
sautant par-dessus (atelier 2). 10 M stabilise ma
=
performance entre le
Temps 2 : je fais 2 pas chassés avant 1pt 0 temps 1, le temps 2 et
de lancer et de finir les pieds de part 1 latte posée au
le temps 3.
et d’autre de la latte (atelier 1) 2 pts 1 sol à 1 mètre de la
fin de la zone
Je fais 2 pas avant la latte et un saut Retenir sa meilleure
3 pts 2
par-dessus pour lancer (atelier 2). performance.
4 pts 3
Temps 3 : je trottine + temps 2.
5 pts 4
Temps 4 : je cours + temps 2.
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CYCLE 3 : cycle de consolidation
L’EPS a pour finalité de former un citoyen lucide, autonome, physiquement et socialement éduqué, dans Programmation
le souci du vivre ensemble.
Chaque cycle doit permettre aux élèves de rencontrer les 4 champs
Amener les enfants et les adolescents à rechercher le bien-être et à se soucier de leur santé. d’apprentissage permettant de construire des compétences motrices,
Assurer l’inclusion, dans la classe, des élèves à besoins éducatifs particuliers ou en situation de méthodologiques et sociales.
handicap.
Un projet pédagogique définit un parcours de formation.
Initier au plaisir de la pratique sportive.
Socle Champ
Compétences générales Attendus de fin de cycle
commun d’apprentissage
Produire une Activités athlétiques (courses, sauts, lancers) et natation
Domaine 1 Développer sa motricité et apprendre à s’exprimer en utilisant performance - Réaliser des efforts et enchaîner plusieurs actions motrices dans différentes
Les langages pour son corps.
optimale, familles pour aller plus vite, plus longtemps, plus haut, plus loin.
penser et
communiquer
- Adapter sa motricité à des situations variées mesurable à une - Combiner une course un saut un lancer pour faire la meilleure performance
- Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son efficacité cumulée.
- Mobiliser différentes ressources (physiologique, biomécanique, échéance - Mesurer et quantifier les performances, les enregistrer, les comparer, les classer,
psychologique, émotionnelle) pour agir de manière efficiente donnée les traduire en représentations graphiques.
- Assumer les rôles de chronométreur et d’observateur.
Domaine 2 S’approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes Adapter ses Activités de roule et de glisse, activités nautiques, équitation, parcours d’orientation,
et outils déplacements à parcours d’escalade, savoir nager etc
Les méthodes et
outils pour - Apprendre par l’action, l’observation, l’analyse de son activité et de celle des - Réaliser, seul ou à plusieurs, un parcours dans plusieurs environnements inhabituels, en milieu naturel
apprendre des autres aménagé ou artificiel
environnements - Connaître et respecter les règles de sécurité qui s’appliquent à chaque environnement
- Répéter un geste pour le stabiliser et le rendre plus efficace
- Utiliser des outils numériques pour observer, évaluer et modifier ses variés - Identifier la personne responsable à alerter ou la procédure en cas de problème
actions - Valider l’attestation scolaire du savoir nager (ASSN), conformément à l’arrêté du 9 juillet 2015
S’exprimer
Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités
Domaine 3 devant les autres Danses collectives, activités gymniques, arts du cirque, danse de création
- Assumer les rôles sociaux spécifiques aux différentes APSA et à la par une
La formation de la classe (joueur, coach, arbitre, juge, observateur, tuteur, médiateur, - Réaliser en petits groupes 2 séquences : une à visée acrobatique destinée à être jugée, une autre à
personne et du organisateur, …) prestation visée artistique destinée à être appréciée et à émouvoir.
- Comprendre, respecter et faire respecter règles et règlements - Savoir filmer une prestation pour la revoir et la faire évoluer
citoyen artistique et/ou - Respecter les prestations des autres et accepter de se produire devant les autres
- Assurer sa sécurité et celle d’autrui dans des situations variées
- S’engager dans les activités sportives et artistiques collectives acrobatique
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Domaine 4 Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique
Jeux traditionnels plus complexes (thèque, béret, balle au capitaine, poules-
régulière vipères- renards, etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon et jeux pré-sportifs
Les systèmes - Évaluer la quantité et la qualité de son activité physique quotidienne
naturels et les collectifs (type handball, basket-ball, football, rugby, volley-ball,...), jeux de combats
dans et hors l’école Conduire et
systèmes - Connaître et appliquer des principes d’une bonne hygiène de vie (de préhension), jeux de raquettes (badminton, tennis).
techniques - Adapter l’intensité de son engagement physique à ses possibilités pour
maîtriser un
En situation aménagée ou à effectif réduit :
ne pas se mettre en danger affrontement
Domaine 5 collectif ou - S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de
S’approprier une culture physique sportive et artistique interindividuel
marque.
- Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu.
Les - Respecter les partenaires, les adversaires et l’arbitre.
représentations du - Savoir situer des performances à l’échelle de la performance humaine - Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à l’organisation de la
monde et l’activité - Comprendre et respecter l’environnement des pratiques physiques et classe.
humaine sportives - Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter.
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EPS DATE :
Champ d’apprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
COMPETENCE
ATTENDUE LANCER LE PLUS LOIN POSSIBLE un objet choisi
Étape 3 : objectifs d’apprentissage
Étape 2 : objectifs
Étape 1 : objectifs atteints
d’apprentissage partiellement
d’apprentissage non Le lanceur prend un élan adapté aux
atteints
atteints Étape 4 : objectifs d’apprentissage dépassés
contraintes règlementaires ou aux
-le lanceur prend un élan différents engins. L’élan est construit à partir de repères
non adapté aux contraintes Le lanceur utilise un élan adapté personnels et est réalisé sans ralentissement.
La prise d’élan et le lancer s’effectuent Le lancer est fait sur deux appuis.
ÉTAPES ET règlementaires ou à l’engin. aux contraintes règlementaire
en continuité et sans rupture de
REPÈRES DE ou à l’engin. L’amplitude de lancer est importante et le geste
-il marque un arrêt entre rythme.
PROGRESSION l’élan et le lancer. La vitesse de l’élan est faible ou est accéléré.
L’amplitude de lancer est importante,
marque un ralentissement entre Les performances sont stabilisées dans une
L’amplitude du lancer est le bras lanceur est éloigné vers
l’élan et le lancer. zone proche du record. La prise d’élan permet
faible, pas d’éloignement l’arrière.
du bras lanceur. Le lancer avec élan ne permet d’augmenter de manière significative la
Les performances se stabilisent. La
pas encore d’améliorer les performance par rapport à un lancer sans élan.
Les performances sont prise d’élan permet d’améliorer la
performances par rapport à un
aléatoires. performance par rapport à un lancer
lancer sans élan.
sans élan.
NOM PRENOM
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