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List » Spells - DnD 5e [Link]

php

Grimoire
SORTS MINEURS A����� �� ����
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
M������ Portée : contact
niveau 0 - transmutation
Composantes : V, S, M (un morceau de cuir tanné)
Temps d'incantation : 1 action Durée : 8 heures
Portée : 36 mètres
Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure, et une force
Composantes : V, S, M (un petit bout de fil de cuivre)
magique de protection l'englobe jusqu'à ce que le sort prenne fin. La CA de la cible
Durée : 1 round
passe à 13 + son modificateur de Dextérité. Le sort prend fin si la cible enfile une
Vous pointez votre doigt en direction d'une créature à portée et murmurez un armure ou si vous prenez une action pour interrompre le sort.
message. La cible (et seulement la cible) entend le message et peut répondre en un
murmure que vous seul pouvez entendre. Vous pouvez lancer ce sort à travers des B�������
objets solides si vous connaissez bien la cible et que vous savez qu'elle est derrière niveau 1 - abjuration
l'obstacle. Ce sort est arrêté par un silence magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous êtes touché par
métal, une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne doit pas forcément
une attaque ou ciblé par le sort projectile magique
suivre une ligne droite et peut contourner les angles ou passer par de petites
Portée : personnelle
ouvertures.
Composantes : V, S
Durée : 1 round
P����� ����������
Une barrière invisible de force magique apparaît et vous protège. Jusqu'au début de
niveau 0 - évocation
votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à votre CA, y compris contre
Temps d'incantation : 1 action
l'attaque qui a déclenché le sort, et vous ne prenez aucun dégât par le sort projectile
Portée : contact
magique.
Composantes : V, S
Durée : instantanée
G������
La foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une créature que niveau 1 - invocation
vous essayez de toucher. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre
Temps d'incantation : 1 action
la cible. Vous avez un avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en métal.
Portée : 18 mètres
En cas de réussite, la cible prend 1d8 dégâts de foudre, et elle ne peut pas prendre de
Composantes : V, S, M (une noix de beurre ou un peu de couenne de porc)
réaction jusqu'au début de son prochain tour.
Durée : 1 minute
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le
Une graisse visqueuse recouvre le sol sur un carré de 3 mètres de côté centré sur un
niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
point à portée, transformant cette zone en terrain difficile.
Lorsque la graisse apparaît, chaque créature se tenant debout dans la zone doit
R���� �� �����
réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de tomber à terre. Une créature
niveau 0 - évocation
qui entre dans la zone ou y termine son tour doit également réussir un jet de
Temps d'incantation : 1 action
sauvegarde de Dextérité si elle ne veut pas tomber à terre.
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
O��� �����������
Durée : instantanée
niveau 1 - évocation
Un faisceau glacial de lumière bleuâtre se dirige vers une créature dans la portée du
Temps d'incantation : 1 action
sort. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. S'il touche, la cible
Portée : 27 mètres
subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'à début de votre
Composantes : V, S, M (un diamant valant au moins 50 po)
prochain tour.
Durée : instantanée
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le
Vous projetez une sphère d'énergie de 10 cm de diamètre vers une créature que vous
niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
pouvez voir dans la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison
ou tonnerre comme type d'orbe que vous créez. Vous faites ensuite une attaque à
NIVEAU 1 distance avec un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 3d8 dégâts
du type préalablement déterminé.
A��������� ��� �������� Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
niveau 1 - abjuration emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 pour
Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous subissez des chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
Portée : personnelle P��������� �������
Composantes : S niveau 1 - évocation
Durée : 1 round Temps d'incantation : 1 action
Le sort capte une partie de l'énergie entrante, ce qui réduit son effet sur vous et la Portée : 36 mètres
stocke pour votre prochaine attaque au corps à corps. Vous obtenez une résistance à Composantes : V, S
ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. De plus, la première fois que Durée : instantanée
vous touchez avec une attaque au corps à corps lors de votre prochain tour, la cible Vous créez trois fléchettes de force magique d'un bleu lumineux. Chaque fléchette
subit 1d6 dégâts supplémentaires du type d'élément ciblé, et le sort se termine. atteint une créature de votre choix que vous pouvez voir et dans la limite de portée
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un du sort. Chaque projectile inflige 1d4 + 1 dégâts de force à sa cible. Les fléchettes
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires frappent simultanément, et peuvent frapper une ou plusieurs créatures.
augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, il crée une fléchette additionnelle
pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

1 sur 1 09/07/2024, 22:15

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