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Actions PF2E

Livre des actions possible sur Pathfinder 2

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Cheat Sheet: Actions et Activités dans Pathfinder Second Edition

Une action Deux actions Trois actions


Légende Action libre Réaction p. XX Livre de base
FooC Concentration FooT Qualifié (Trained) FooS Jet caché

ACTIONS BASIQUE (COMMUNES)


Marcher rapidement (Stride) Se déplacer au maximum de votre Vitesse. [p. 471]
(Déplacement)
Frapper (Strike) (Attaque) Attaque avec une arme ou attaque à mains nues. [p. 471]
Lancer un sort (Cast a Spell) (en Lancez un sort que vous avez préparé ou qui fait partie de votre
général) répertoire. [p. 302]
Faire un pas (Step) (Déplacement) Déplacement de 5 pieds sans déclencher de réactions. [p. 471]
Lever un bouclier (Raise a Shield) Placez un bouclier pour bénéficier de son bonus à la CA. [p. 472]

ACTIONS BASIQUE (PEU COMMUNES)


Activer un objet (Activate Activer l'effet d'un objet en l'activant correctement. [p. 532]
an Item) (ou+)
Aider (Aid) + Test de compétence DD 20 pour donner un bonus de circonstance de +1 à
l’allié ciblé sur un jet de compétence ou d’attaque (Crit : +2, +3 si maitre,
+4 si légendaire). [p. 470]
Retarder (Delay) Sélectionnez cette option lorsque votre tour commence ; décaler votre
tour plus tard. [p. 470]
Révoquer C (Dismiss C) Vous mettez fin à l’effet d’un sort ou d’un objet magique. Vous devez être
autorisé à le révoquer, comme le définit l’objet ou le sort. [p. 305]
Interagir (Interact) Saisissez un objet, ouvrez une porte, dégainez un objet ou effectuez une
(Manipulation) action similaire. [p. 470]
Se mettre en selle (Mount) Montez sur un animal allié plus grand que vous pour le chevaucher. [p.
(Déplacement) 472]
Préparer C (Ready C) Préparer une action simple ou libre qui s’exécutera comme une réaction
avec le déclencheur choisi. [p. 470]
Relâcher (Release) Relâcher quelque chose que vous tenez sans provoquer de réaction. [p.
(Manipulation) 470]
Maintenir un sort C (Sustain Etendre la durée d’un sort ou d’un effet d’objet jusqu’à la fin de votre
a Spell/Activation C) prochain tour. [p. 304/534]
Mise à l’abri (Take Cover) Vous gagnez l’effet abri standard si vous ne l’avez pas déjà, sinon abri
important. [p. 471/476]
ACTIONS BASIQUE (SITUATIONNELLE)
Détourner le regard (Avert Bonus de circonstance de +2 contre les pouvoirs visuels. [p. 472]
Gaze)
Ramper (Crawl) Se déplacer d’1m50 à terre. [p. 470]
(Déplacement)
Se jeter à terre (Drop Vous vous jetez au sol. [p. 470]
Prône) (Déplacement)
S’échapper (Escape) Vous tentez de vous libérer. Contre empoigné (grabbed), entravé (restrained)
(Attaque) ou immobilisé (immobilized). Utiliser un jet d’attaque à mains nues,
d’athlétique, ou d’acrobatie [p. 470]
Se raccrocher in extremis Vous essayez d’attraper quelque chose pour arrêter votre chute. [p. 472]
(Grab an Edge) (Manipulation)
Bondir (Leap) (Déplacement) Sauter sans risque. En longueur (3m/2cases si votre vitesse est inférieure à
9m/6cases OU 4,5m/3cases si votre vitesse est supérieure ou égale à 9m) [p.
470]
Signaler (Point Out) Révéler la présence d’une créature non repérée. [p. 472]
(Manipulation)
Chercher (Seek)C,S Examiner une zone à la recherche d’objets ou de créatures caches. Jet de
perception. [p. 471]
Deviner les intentions Deviner si une créature ment. Perception (secret) contre DD Duperie
(Sense Motive)C,S (Duperie) [p. 471]
Se relever (Stand) Vous vous relever alors que vous étiez à terre. [p. 471]
(Déplacement)
ACTIONS DE COMPETENCE
Acrobatie Garder l’equilibre (Balance) Déplacement sur surface étroite ou sol inégal. [p. 240]
(Déplacement)
Déplacement acrobatique (Tumble Vous traversez la case d’un ennemi. DD Réflexe [p.
Through) (Déplacement) 240]
Manœuvrer en vol T (Déplacement)
Tenter une manœuvre en volant. [p. 240]
Arcane C,S
Se souvenir (Recall knowledge) Se rappeler d’un sujet arcanique, tradition magique,
créature magique arcanique. [p. 239]
Athlétisme Escalader (Climb) (Déplacement) Vous montez, descendez ou parcourez une déclivité.
[p. 241]
Ouvrir de force (Force open) (Attaque) En utilisant votre masse corporelle, un levier ou un
autre outil, vous tentez de forcer l’ouverture d’une
porte, d’une fenêtre, etc… DD simple + ajust[p. 242]
Saisir (Grapple) (Attaque) Saisir un adversaire (DD Vigueur). [p. 242]
Sauter (High Jump) (Déplacement) Sauter d’1,5m de plus (2 cases d’élan, DD 30). [p. 242]
Sauter (Long Jump) (Déplacement) Sauter en longueur (DD cases x 5). [p. 242]
Pousser (Shove) (Attaque) Repoussez la cible (s: 1c, cs: 2c)(DD Vigueur). [p. 243]
Nager (Swim) (Déplacement) Déplacement dans l’eau. [p. 243]
Croc-en-jambe (Trip) (Attaque) Vous faites chuter la cible (DD Reflexes). [p. 243]
DésarmerT (Disarm) (Attaque) Vous faites lâcher un objet a la cible (DD Reflexes). [p.
243]
Artisanat Se souvenir (Recall knowledge)C,S Se rappeler d’un sujet alchimique, de valeur des objets
ingénierie et créatures artificiels. [p. 239]
Duperie Faire diversion (Create a Diversion) Attirer l’attention de la cible ailleurs (DD Perception).
[p. 245]
MentirC,S (Lie) + Vous trompez quelqu’un en mentant. [p. 246]
T
Feinte (Feint) Vous effectuez une feinte (DD Perception). [p. 246]
Diplomatie SoliciterC (Request) Faire une demande a une créature amicale ou
serviable (DD Simple et ajustement). [p. 247]
Intimidation DémoraliserC (Demoralize) Vous pouvez ébranler la détermination d’un ennemi.
(DD Volonté)(immunité : 10min)[p. 247]
Connaissance Se souvenir (Recall knowledge)C,S Le sujet correspondant à la sous-catégorie de la
(Lore) compétence de Connaissance. [p. 239]
Médecine Prodiguer les premiers soins Vous prodiguez les premiers soins à une créature
(Administer First Aid) (Manipulation) adjacente qui est mourante ou victime de
saignements. [p. 248]
Se souvenir (Recall knowledge)C,S Maladies, poisons, blessures et criminalistique. [p.
239]
Soigner un empoisonnementT (Treat
Vous soignez un patient empoisonné pour stopper la
Poison) (Manipulation) propagation du poison. [p. 248]
Nature DirigerC (Command an Animal) Vous donnez un ordre à un animal. [p. 249]
Se souvenir (Recall knowledge)C,S Environnement, flore, géographie, climat, créatures
d’origine naturelle et plans naturels. [p. 239]
Occultisme Se souvenir (Recall knowledge)C,S Mystères anciens, philosophies obscures, créatures
importantes d’un point de vue occulte et plans
ésotériques. [p. 239]
Représentation Se produireC (Perform) Faire une courte performance (chant, danse, comédie,
…). [p. 250]
Religion Se souvenir (Recall knowledge)C,S Agents divins, plans divins, théologie, mythes obscurs
et créatures importantes d’un point de vue religieux.
[p. 239]
Société Se souvenir (Recall knowledge)C,S Histoire locale, personnalités prépondérantes,
institutions juridiques, structure des sociétés et
cultures des humanoïdes. [p. 239]
Discrétion Dissimuler un objetS (Conceal an Object) Vous dissimulez un petit objet sur vous. [p. 251]
(Manipulation)
Se cacherS (Hide) Vous vous réfugiez derrière un abri. [p. 251]
Être discretS (Sneak) (Déplacement) Vous pouvez tenter de vous déplacer vers un autre
endroit non détecté. [p. 252]
Vol Escamoter un objet (Palm an Object) Vous escamoter un petit objet que personne ne porte.
(Manipulation) (DD Perception) [p. 253]
Voler (Steal) (Manipulation) Vous tentez de vous emparez d’un objet que porte une
autre créature sans vous faire repérer. (DD Perception)
[p. 253]
Désamorcer un dispositif (Disable Cette action vous permet de désamorcer un piège ou
un autre dispositif complexe. [p. 253]
Device) (Manipulation)
CrocheterT (Pick a Lock)(Manipulation) Déverrouiller une serrure sans sa clef. [p. 253][p. 291]

POINTS HEROIQUE
Relancer un test (fortune) Dépenser un point héroïque pour relancer un jet, et utiliser le second résultat.
[p. 467]
Rétablissement héroïque Vous dépensez tous vos points héroïques pour vous retirer la condition
mourant, vous stabilisez à 0 PV. Vous n’augmentez pas votre condition blessé.
[p. 467]

ACTIONS D’EXPLORATION GENERALE


Echapper aux regardsS Déplacement discret à la moitié de votre Vitesse. Utilisez Discrétion pour
(Avoid notice) l’initiative en cas de rencontre. [p. 479]
Défendre (Defend) Déplacement à la moitié de votre Vitesse. Vous bénéficiez de Lever un bouclier
en cas de rencontre. [p. 479]
Détection de la magieC (Detect Déplacement à la moitié de votre Vitesse en lançant régulièrement Détection
magic) de la magie. [p. 479]
Suivre l’expertC (Follow the Copie les tactiques d’un allié expert pour obtenir des bonus. [p. 479]
expert)
S’empresser (Hustle) (move) Vous vous déplacez a deux fois Vitesse pendant Con (min. 1) × 10 minutes. [p.
480]
Enquêter (Investigate)C,S Vous cherchez à obtenir des informations sur votre environnement en
voyageant à la moitié de votre vitesse. [p. 480]
Refocaliser (Refocus)C Vous utilisez 10 min pour restaurer 1 point de focalisation. [p. 300]
Répéter un sort (Repeat a Vous lancez un sort à répétition (tour de magie) en vous déplaçant à mi-
spell)C vitesse. [p. 480]
Reconnaitre (Scout)C Vous partez en reconnaissance devant et derrière votre groupe afin
d’identifier les dangers en vous déplaçant à mi-vitesse. [p. 480]
Fouiller (Search)C,S Vous Cherchez méticuleusement dans votre environnement afin de trouver
des portes dissimulées, des pièges, etc. Vous vous déplacez a la moitié de
votre Vitesse [p. 480]

ACTIONS DE COMPETENCE D’EXPLORATION


Emprunter un sort arcanique Préparer un sort inscrit dans le grimoire de quelqu’un d’autre. [p. 241]
(Borrow an arcane spell)C,T
Contraindre (Coerce)C Intimider une créature pour la faire obéir a vos ordres (Intimidation). [p. 249]
Dissimuler ses traces (Cover Dissimuler vos traces en vous déplaçant à la moitié de votre Vitesse. [p. 252]
tracks)C,T (move)
Déchiffrer un texte (Decipher Comprendre un texte archaïque, ésotérique ou obscure (Arcane, Occultisme,
writing)T,S Religion, Société). [p. 236]
Recueillir des informations Parcourir la zone pour recueillir des infos sur un individu/sujet. [p. 246]
(Gather information)S
Identifier l’alchimie (Identify Identifier des objets alchimiques avec des outils d’alchimiste (Artisanat). [p.
Alchemy)C,T,S 245]
Identifier la magie (Identify Identifier un objet magique ou un effet magique (Arcane, Occultisme, Nature,
Magic)C,T,S Religion). [p. 238]
Se déguiser (Impersonate)C,S Confectionner un déguisement, généralement avec un kit (Duperie). [p. 245]
(manipulate)
Apprendre un sort (Learn a Apprendre un nouveau sort (Arcane, Occultisme, Nature, Religion). [p. 238]
Spell)C,T
Faire bonne impression (Make Faire bonne impression pour changer l’attitude d’une personne envers vous
an Impression)C (Diplomatie). [p. 246]
Réparer (Repair) (manipulate) Réparer un objet endommagé avec un kit de réparation (Artisanat). [p. 243]
S’orienter (Sense Direction)S Savoir où vous êtes et où se trouve le nord (Survie). [p. 252]
Se faufiler (Squeeze)T (move) Se faufiler dans les zones étroites (Acrobaties). [p. 241]
Pister (Track)C,T (move) Trouver et suivre des traces (Survie). [p. 252]
Soigner les blessures (Treat Soigner les blessures de créatures vivantes (Médicine). [p. 249]
Wounds) (manipulate)

ACTIONS D’INTERMEDE
Fabriquer (Craft)T (manipulate) Créer des objets à partir de matériaux (Artisanat). [p. 244]
Contrefaire (Create Forgery)S Forger un faux document (Société). [p. 251]
Gagner de l’argent (Earn Travailler pour un revenu (Artisanat, Connaissance, Représentation). [p. 236]
Income)T
Repos long (Long Term Rest) Se repose rune journée complete pour regagner Con (min. 1) × deux fois votre
niveau. [p. 481]
Réapprentissage (Retraining) Changer certains choix de votre FDP (dons, compétences, dons de classe). [p.
481]
Subsister (Subsist) Trouver nourriture et abri dans la nature (Survie) ou en ville (Société). [p. 240]
Soigner une maladie (Treat S’occuper d’une creature malade (Médicine). [p. 248]
Disease) (manipulate)

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