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Deckula Regles

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DECKULA : UN JEU DE CARTES SOLO D'HORREURS HOSPITALIÈRES

Après un siècle de sommeil, vous vous réveillez et découvrez votre château dans un état déplorable. Ce n'est pas possible !
Les vampires sont, après tout, des connaisseurs de ce que la vie a de mieux à offrir.
Rénovez les pièces les plus imposantes de votre repaire ! Remplissez les couloirs de serviteurs macabres ! Buvez du bon vin,
prenez des poses spectaculaires sur la plus haute tour et écrivez d'épouvantables poèmes ! Mais méfiez-vous des habitants
curieux et audacieux qui pourraient passer par là...
Peut-être devraient-ils se joindre à vous pour... un verre ?

RÉSUMÉ DU JEU
Deckula ! est un jeu de cartes solo dans lequel vous essayez de survivre jusqu'à la fin de la pioche avec un bon score - plus il y
a de points, plus votre existence est décadente. À chaque tour, vous tirez une carte et décidez de vous en débarrasser (pour
gagner de l'énergie) ou de l'acheter pour améliorer votre château. Cependant, certaines cartes représentent des visiteurs
indiscrets qui peuvent vous coûter la vie si vous ne faites pas preuve d'une hospitalité... insistante.
Le jeu se termine lorsque...
A : Vous atteignez la fin de la pioche - vous gagnez et comptez vos points OU
B : Un effet de carte met fin à la partie - vous perdez et ne marquez aucun point.

UNE NOTE POUR VOTRE PREMIÈRE PARTIE


De nombreuses cartes font référence à
d'autres cartes - il sera donc difficile de
prendre de bonnes décisions ou de
comprendre l'intérêt de la plupart des effets
lors de vos premières parties. Vous pouvez
soit vous lancer et vous laisser surprendre
(fortement recommandé !), soit lire toutes
les cartes à l'avance.

DIFFICULTÉ
La difficulté dépend des cartes Visiteur
ajoutées au jeu lors de la mise en place.
Remarque : Home Sweet Home est toujours
ajouté.
Débutant : Hapless Vagabond, Curious
Quaintrelle, Furious Farmer, Vengeful
Villager et un autre Visiteur au hasard.
Difficile : Remplacer Hapless Vagabond et
Curious Quaintrelle par 2 autres visiteurs
aléatoires.
Plus difficile : Sélectionner au hasard une
combinaison inédite de 5 Visiteurs... ou
plus...

MISE EN PLACE
1. Mettez de côté toutes les cartes Visiteur (avec un titre rouge) et la carte Home Sweet Home.
2. Mélangez les autres cartes et tirez-en 3 face visible.
3. Choisissez une des cartes pour la jouer dans votre zone Maison (gratuitement) et appliquez l'effet de la carte si possible.
Utilisez les deux autres cartes pour former la pile de défausse.
4. Mélangez Home Sweet Home et quelques cartes Visiteur (voir la section DIFFICULTÉ pour des suggestions) avec les cartes
restantes pour former la pioche.
5. Mettez de côté les cartes Visiteur non utilisées. Elles ne seront utilisées que si certains effets de cartes le spécifient.
6. Placez la carte de suivi des énergies à 2 énergies. Vous commencez toujours avec 2.
Vous êtes prêt à jouer ! Passez à la SÉQUENCE DE TOURS.
SÉQUENCE DE TOURS
1. Défausse (Facultatif)
Vous pouvez activer n'importe quel nombre de cartes dans votre zone d'origine avec l'icône de défausse.
Notez que vous ne recevez pas d'énergie lorsque vous défaussez des cartes pour activer ce type d'effets.
2. Tirez une nouvelle carte de la pioche.
Si la carte a une icône flèche, placez-la immédiatement dans la zone Menace ou la zone Maison - vers le haut indique la zone
Menace, vers le bas indique la zone Maison.
Vous n'avez jamais besoin de payer de l'énergie pour jouer une carte avec une icône de flèche. Elles sont gratuites et
obligatoires.
Sinon, vous devez faire un choix :
- Défaussez la carte pour gagner 1 énergie. A l'exception de quelques effets de cartes, c'est la seule façon d'obtenir de
l'énergie.
- OU dépenser 2 énergies pour acheter la carte et la placer dans votre zone Maison.

3. Si une nouvelle carte a été placée dans votre zone Maison ou votre zone Menace :

- Appliquez les effets instantanés marqués d'un icône « ! ».


- Vérifiez si la carte déclenche d'autres effets de carte.

4. S'il reste des cartes dans la pioche, passez à l'étape 1.

EFFETS DE CARTE
Les effets des cartes ne se produisent que lorsqu'elles sont placées dans les zones Maison ou Menace - soit en achetant la
carte à votre tour, soit en l'obtenant par un autre effet, soit si la carte est mise en jeu par l'intermédiaire d'une icône flèche.
Les effets instantanés se produisent immédiatement.
Les effets de défausse peuvent être activés au début de votre tour en défaussant la carte.
Tout autre texte figurant sur les cartes décrit des situations dans lesquelles la carte peut affecter ou être affectée par la
présence d'autres cartes ou situations. Ces actions doivent être effectuées le plus rapidement possible et ne sont pas
facultatives. Si les effets de deux cartes ou plus sont déclenchés par le même événement, vous pouvez choisir celle que vous
souhaitez activer et ignorer les effets des autres cartes jusqu'au prochain événement déclencheur. Si l'effet d'une carte ne
peut pas être réalisé au moment où il est déclenché, ignorez-le ou faites preuve de discernement pour déterminer le résultat.

SCORE
Si vous arrivez au bout de la pioche, comptez les PV de toutes les cartes en jeu pour obtenir votre score. (Remarque : certains
effets de cartes peuvent également ajouter/retirer des PV).

TERMINOLOGIE
Acheter : dépenser 2 énergies pour placer une carte dans votre Maison.
Effet : texte sur une carte qui influence le jeu.
Énergie : la monnaie du jeu, utilisée pour acheter de nouvelles cartes. Il n'y a pas de limite à la quantité d'énergie que vous
pouvez avoir.
En jeu : actuellement dans la zone d'origine ou de menace.
Icône de flèche : une carte avec une flèche est immédiatement mise en jeu lorsqu'elle est piochée, entrant dans la zone
d'origine ou la zone de menace et coûtant 0 énergie.
PV : points de victoire, représentés à la fois par des chiffres dans des sceaux de cire rouge et par certains effets de cartes.
Certaines cartes ont une valeur négative et font baisser votre score.
Tuer : placer sur la pile de défausse. Certains effets de cartes prennent effet lorsque vous tuez des Visiteurs.
Vide : lorsqu'une carte est considérée comme n'ayant pas d'effet, pas de PV, pas de nom. Elle est essentiellement invisible à
moins que la carte causant l'effet ne soit retirée.
Visiteurs : cartes antagonistes marquées d'un parchemin rouge au lieu du parchemin doré habituel.
Zone Maison : le bas de la zone de jeu, où vous placez les cartes que vous achetez.
Zone Menace : le haut de la zone de jeu, où sont placés les Visiteurs et les autres menaces.

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