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Aide Allié Planaire Amélioration de Caractéristique: Aux Niveaux Supérieurs. Lorsque Vous Lancez

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Aide Allié planaire Amélioration de caractéristique

niveau 6 - invocation niveau 2 - transmutation


niveau 2 - abjuration
Temps d'incantation : 10 minutes Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres Portée : contact
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (le poil ou la plume d'une bête)
Portée : 9 mètres Durée : instantanée Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Composantes : V, S, M (un petit bout de Vous sollicitez l'aide d'une entité d'Outremonde. Vous devez Vous touchez une créature et lui accordez une amélioration
vêtement blanc) connaître l'être en question : un dieu, un primordial, un magique. Choisissez l'un des effets suivants ; la cible gagne cet
prince démon ou un autre être au pouvoir cosmique. Cette effet jusqu'à ce que le sort prenne fin.
Durée : 8 heures entité envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui Force du taureau. La cible a un avantage à ses jets de Force,
est loyal pour vous aider, faisant apparaître cette créature et sa capacité de charge double.
Votre sort emplit vos alliés de robustesse et de dans un espace inoccupé à portée. Si vous connaissez le nom Grâce féline. La cible a un avantage à ses jets de Dextérité.
résolution. Choisissez jusqu'à trois créatures à spécifique d'une créature, vous pouvez prononcer ce nom au De plus, elle ne subit aucun dégât lorsqu'elle chute de 6
moment de lancer ce sort pour invoquer précisément cette mètres ou moins et qu'elle n'est pas incapable d'agir.
portée. Le maximum de points de vie et les points créature, mais vous risquez quand même de recevoir une Endurance de l'ours. La cible a un avantage à ses jets de
de vie actuels de chaque cible augmentent de 5 autre créature (au choix du MD). Constitution. Elle gagne également 2d6 points de vie
Lorsque la créature apparaît, elle n'est pas contrainte d'agir temporaires, qui sont perdus lorsque le sort prend fin.
pour la durée du sort. d'une manière particulière. Vous pouvez demander à la Ruse du renard. La cible a un avantage à ses jets
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez créature de vous rendre un service en échange d'un paiement, d'Intelligence.
mais elle n'est pas obligée de s'exécuter. Un large éventail de Sagesse du hibou. La cible a un avantage à ses jets de
ce sort en utilisant un emplacement de sort de requêtes s'offre à vous, des plus simples (« Fais-nous survoler Sagesse.
niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque le gouffre », « Aide-nous à combattre »") aux plus complexes Splendeur de l'aigle. La cible a un avantage à ses jets de
(« Espionne nos ennemis », « Protège-nous pendant notre Charisme.
cible augmentent de 5 pour chaque niveau incursion dans le donjon »). Vous devez être capable de Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en
d'emplacement au-delà du niveau 2. communiquer avec la créature pour pouvoir négocier ses utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur,
services. vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque
Le paiement peut prendre diverses formes. Un céleste niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.
pourrait demander que vous fassiez une importante donation
sous forme d'or ou d'objets magiques à un temple allié, tandis
qu'un fiélon pourrait demander le sacrifice d'un être vivant ou
une part du trésor. Certaines créatures pourraient vous rendre
service à condition que vous acceptiez une quête pour elle.
Le tarif généralement pratiqué pour une tâche dont la durée
est calculée en minutes est de 100 po par minute. Une tâche
dont la durée se calcule en heures est de 1 000 po par heure.
Et une tâche dont la durée se calcule en jours (jusqu'à un
maximum de 10 jours) est de 10 000 po par jour. Le MD peut
ajuster ces tarifs en fonction des raisons pour lesquelles vous

Vision suprême Voile spirituel Zone de vérité


niveau 2 - enchantement
niveau 6 - divination niveau 3 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
Portée : contact Portée : personnelle Durée : 10 minutes
Composantes : V, S, M (une pommade Composantes : V, S Vous créez une zone magique qui protège de la
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure tromperie dans une sphère de 4,50 mètres de rayon
pour les yeux coûtant 25 po ; elle est centrée sur un point de votre choix à portée. Jusqu'à la
fabriquée à partir d'une poudre de dissipation du sort, une créature qui pénètre dans la
Description non disponible (non OGL). zone du sort pour la première fois lors d'un tour ou qui
champignon, de safran et de graisse, et est Mais en voici un résumé : y débute son tour, doit effectuer un jet de sauvegarde
consommée par le sort) de Charisme. En cas d'échec, une créature ne peut pas
délibérément dire un mensonge tant qu'elle se trouve
Durée : 1 heure Si l'attaque touche, inflige 1d8 dégâts dans la zone. Vous savez par ailleurs si une créature a
radiants, nécrotiques ou de froid extra. La réussi ou non son jet de sauvegarde.
Ce sort donne à la créature consentante Une créature affectée est consciente du sort et peut
cible ne regagne de pv ce tour (dégâts/niv). ainsi éviter de répondre à des questions auxquelles elle
que vous touchez la capacité de voir les aurait normalement répondu par un mensonge. Une
choses telles qu'elles sont réellement. telle créature peut rester évasive dans ses réponses tant
qu'elles restent dans les limites de la vérité.
Pour la durée du sort, la créature est
dotée d'une vision véritable, remarque
les portes secrètes cachées par magie et
peut voir dans le plan éthéré jusqu'à une
portée de 36 mètres.

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