Sorts D&D 5
www.aidedd.org - 2024-06-19
Aide Amélioration de caractéristique
niveau 2 - abjuration niveau 2 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres Portée : contact
Composantes : V, S, M (un petit bout de vêtement blanc) Composantes : V, S, M (le poil ou la plume d'une bête)
Durée : 8 heures Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Votre sort emplit vos alliés de robustesse et de résolution. Choisissez jusqu'à trois Vous touchez une créature et lui accordez une amélioration magique. Choisissez l'un
créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de des effets suivants ; la cible gagne cet effet jusqu'à ce que le sort prenne fin.
chaque cible augmentent de 5 pour la durée du sort. Force du taureau. La cible a un avantage à ses jets de Force, et sa capacité de
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un charge double.
emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible Grâce féline. La cible a un avantage à ses jets de Dextérité. De plus, elle ne subit
augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. aucun dégât lorsqu'elle chute de 6 mètres ou moins et qu'elle n'est pas incapable
d'agir.
Allié planaire Endurance de l'ours. La cible a un avantage à ses jets de Constitution. Elle gagne
niveau 6 - invocation également 2d6 points de vie temporaires, qui sont perdus lorsque le sort prend fin.
Temps d'incantation : 10 minutes Ruse du renard. La cible a un avantage à ses jets d'Intelligence.
Portée : 18 mètres Sagesse du hibou. La cible a un avantage à ses jets de Sagesse.
Composantes : V, S Splendeur de l'aigle. La cible a un avantage à ses jets de Charisme.
Durée : instantanée Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
Vous sollicitez l'aide d'une entité d'Outremonde. Vous devez connaître l'être en question : un
emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
dieu, un primordial, un prince démon ou un autre être au pouvoir cosmique. Cette entité supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.
envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal pour vous aider, faisant
apparaître cette créature dans un espace inoccupé à portée. Si vous connaissez le nom Voile spirituel
spécifique d'une créature, vous pouvez prononcer ce nom au moment de lancer ce sort pour niveau 3 - nécromancie
invoquer précisément cette créature, mais vous risquez quand même de recevoir une autre Temps d'incantation : 1 action bonus
créature (au choix du MD).
Portée : personnelle
Lorsque la créature apparaît, elle n'est pas contrainte d'agir d'une manière particulière. Vous
Composantes : V, S
pouvez demander à la créature de vous rendre un service en échange d'un paiement, mais
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
elle n'est pas obligée de s'exécuter. Un large éventail de requêtes s'offre à vous, des plus
simples (« Fais-nous survoler le gouffre », « Aide-nous à combattre »") aux plus complexes
Description non disponible (non OGL).
(« Espionne nos ennemis », « Protège-nous pendant notre incursion dans le donjon »). Vous
Mais en voici un résumé :
devez être capable de communiquer avec la créature pour pouvoir négocier ses services.
Le paiement peut prendre diverses formes. Un céleste pourrait demander que vous fassiez Si l'attaque touche, inflige 1d8 dégâts radiants, nécrotiques ou de froid extra. La cible
une importante donation sous forme d'or ou d'objets magiques à un temple allié, tandis ne regagne de pv ce tour (dégâts/niv).
qu'un fiélon pourrait demander le sacrifice d'un être vivant ou une part du trésor. Certaines
créatures pourraient vous rendre service à condition que vous acceptiez une quête pour elle.
Zone de vérité
Le tarif généralement pratiqué pour une tâche dont la durée est calculée en minutes est de
niveau 2 - enchantement
100 po par minute. Une tâche dont la durée se calcule en heures est de 1 000 po par heure.
Et une tâche dont la durée se calcule en jours (jusqu'à un maximum de 10 jours) est de 10 Temps d'incantation : 1 action
000 po par jour. Le MD peut ajuster ces tarifs en fonction des raisons pour lesquelles vous Portée : 18 mètres
lancez ce sort. Si la tâche s'accorde à l'éthique de la créature, le paiement pourrait être divisé Composantes : V, S
par deux, voire non requis. Typiquement, une tâche non dangereuse ne requiert que la Durée : 10 minutes
moitié du paiement suggéré ci-dessus, tandis qu'une tâche particulièrement dangereuse
Vous créez une zone magique qui protège de la tromperie dans une sphère de 4,50
pourrait nécessiter une offrande beaucoup plus importante. Les créatures acceptent
mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée. Jusqu'à la dissipation
rarement les tâches qui semblent suicidaires.
du sort, une créature qui pénètre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un
Après qu'une créature ait accompli la tâche que vous lui avez confiée, ou lorsque la durée de
tour ou qui y débute son tour, doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En
service convenue arrive à échéance, la créature retourne sur son plan après vous avoir fait un
rapport, si cela est approprié à la tâche ou si elle le peut. Si vous n'êtes pas capable de vous cas d'échec, une créature ne peut pas délibérément dire un mensonge tant qu'elle se
entendre sur le paiement de la tâche, la créature retourne immédiatement dans son plan trouve dans la zone. Vous savez par ailleurs si une créature a réussi ou non son jet de
d'origine. sauvegarde.
Une créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière, recevant Une créature affectée est consciente du sort et peut ainsi éviter de répondre à des
son quota de points d'expérience comme tous les autres membres. questions auxquelles elle aurait normalement répondu par un mensonge. Une telle
créature peut rester évasive dans ses réponses tant qu'elles restent dans les limites de
la vérité.