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Grimoire: Niveau 2 Niveau 6

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Grimoire

NIVEAU 6
NIVEAU 2
Allié planaire
Aide niveau 6 - invocation
niveau 2 - abjuration
Temps d'incantation : 10 minutes
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S
Composantes : V, S, M (un petit bout de vêtement blanc)
Durée : instantanée
Durée : 8 heures
Vous sollicitez l'aide d'une entité d'Outremonde. Vous devez connaître l'être en question : un
Votre sort emplit vos alliés de robustesse et de résolution. Choisissez jusqu'à trois
dieu, un primordial, un prince démon ou un autre être au pouvoir cosmique. Cette entité
créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal pour vous aider, faisant
chaque cible augmentent de 5 pour la durée du sort. apparaître cette créature dans un espace inoccupé à portée. Si vous connaissez le nom
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un spécifique d'une créature, vous pouvez prononcer ce nom au moment de lancer ce sort pour
emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible invoquer précisément cette créature, mais vous risquez quand même de recevoir une autre
augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. créature (au choix du MD).
Lorsque la créature apparaît, elle n'est pas contrainte d'agir d'une manière particulière. Vous
Amélioration de caractéristique pouvez demander à la créature de vous rendre un service en échange d'un paiement, mais
elle n'est pas obligée de s'exécuter. Un large éventail de requêtes s'offre à vous, des plus
niveau 2 - transmutation
simples (« Fais-nous survoler le gouffre », « Aide-nous à combattre »") aux plus complexes
Temps d'incantation : 1 action (« Espionne nos ennemis », « Protège-nous pendant notre incursion dans le donjon »). Vous
Portée : contact devez être capable de communiquer avec la créature pour pouvoir négocier ses services.
Composantes : V, S, M (le poil ou la plume d'une bête) Le paiement peut prendre diverses formes. Un céleste pourrait demander que vous fassiez
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure une importante donation sous forme d'or ou d'objets magiques à un temple allié, tandis
Vous touchez une créature et lui accordez une amélioration magique. Choisissez l'un qu'un fiélon pourrait demander le sacrifice d'un être vivant ou une part du trésor. Certaines
créatures pourraient vous rendre service à condition que vous acceptiez une quête pour elle.
des effets suivants ; la cible gagne cet effet jusqu'à ce que le sort prenne fin.
Le tarif généralement pratiqué pour une tâche dont la durée est calculée en minutes est de
Force du taureau. La cible a un avantage à ses jets de Force, et sa capacité de
100 po par minute. Une tâche dont la durée se calcule en heures est de 1 000 po par heure.
charge double.
Et une tâche dont la durée se calcule en jours (jusqu'à un maximum de 10 jours) est de 10
Grâce féline. La cible a un avantage à ses jets de Dextérité. De plus, elle ne subit
000 po par jour. Le MD peut ajuster ces tarifs en fonction des raisons pour lesquelles vous
aucun dégât lorsqu'elle chute de 6 mètres ou moins et qu'elle n'est pas incapable lancez ce sort. Si la tâche s'accorde à l'éthique de la créature, le paiement pourrait être divisé
d'agir. par deux, voire non requis. Typiquement, une tâche non dangereuse ne requiert que la
Endurance de l'ours. La cible a un avantage à ses jets de Constitution. Elle gagne moitié du paiement suggéré ci-dessus, tandis qu'une tâche particulièrement dangereuse
également 2d6 points de vie temporaires, qui sont perdus lorsque le sort prend fin. pourrait nécessiter une offrande beaucoup plus importante. Les créatures acceptent
Ruse du renard. La cible a un avantage à ses jets d'Intelligence. rarement les tâches qui semblent suicidaires.
Sagesse du hibou. La cible a un avantage à ses jets de Sagesse. Après qu'une créature ait accompli la tâche que vous lui avez confiée, ou lorsque la durée de
Splendeur de l'aigle. La cible a un avantage à ses jets de Charisme. service convenue arrive à échéance, la créature retourne sur son plan après vous avoir fait un
rapport, si cela est approprié à la tâche ou si elle le peut. Si vous n'êtes pas capable de vous
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
entendre sur le paiement de la tâche, la créature retourne immédiatement dans son plan
emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
d'origine.
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.
Une créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière, recevant
son quota de points d'expérience comme tous les autres membres.
Zone de vérité
niveau 2 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S
Durée : 10 minutes
Vous créez une zone magique qui protège de la tromperie dans une sphère de 4,50
mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée. Jusqu'à la dissipation
du sort, une créature qui pénètre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un
tour ou qui y débute son tour, doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En
cas d'échec, une créature ne peut pas délibérément dire un mensonge tant qu'elle se
trouve dans la zone. Vous savez par ailleurs si une créature a réussi ou non son jet de
sauvegarde.
Une créature affectée est consciente du sort et peut ainsi éviter de répondre à des
questions auxquelles elle aurait normalement répondu par un mensonge. Une telle
créature peut rester évasive dans ses réponses tant qu'elles restent dans les limites de
la vérité.

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