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Sorts de Protection et de Contrôle

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Antidétection Contrat Dissipation de la magie

niveau 5 - abjuration niveau 3 - abjuration


niveau 3 - abjuration Temps d'incantation : 1 heure
Portée : 18 mètres Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Composantes : V, S, M (un bijou valant au minimum 1 000 Portée : 36 mètres
po, que le sort consomme) Composantes : V, S
Portée : contact Durée : 24 heures Durée : instantanée
Avec ce sort, vous tentez de vous attacher les services d'un
Composantes : V, S, M (une pincée de céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique
doit être à portée pendant toute la durée de l'incantation dans la portée du sort. Tous les sorts actifs de niveau 3
poudre de diamant d'une valeur de 25 po (typiquement, la créature est tout d'abord invoquée à ou moins sur la cible prennent fin. Pour chaque sort
l'intérieur d'un sort de cercle magique inversé, pour qu'elle ne actif de niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de
saupoudrée sur la cible, que le sort puisse pas s'échapper, tandis que vous lancez ce sort). À la fin votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 +
de l'incantation, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
consomme) Charisme. En cas d'échec, elle est tenue de vous servir pour le niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.
toute la durée du sort. Si la créature a été invoquée ou a été Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
Durée : 8 heures créée par un autre sort, la durée du sort est étendue pour sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4
correspondre à celle du sort contrat.
Pour la durée du sort, vous cachez une Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses
ou supérieur, les effets d'un sort actif sur la cible
capacités. Vous pouvez ordonner à la créature de vous prennent automatiquement fin si le niveau du sort est
cible que vous touchez de la divination accompagner lors de vos aventures, de garder un lieu, ou de égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort
délivrer un message. La créature obéit à la lettre à vos utilisé.
magique. La cible peut être une créature instructions, mais si la créature vous est hostile, elle
interprétera vos ordres afin d'accomplir ses propres objectifs.
consentante, un endroit ou un objet ne Si la créature exécute complètement les instructions qu'elle a
reçues avant que le sort ne prenne fin, elle voyage jusqu'à vous
faisant pas plus de 3 mètres dans toutes pour vous en informer si vous vous trouvez tous deux dans le
les dimensions. La cible ne peut pas être même plan d'existence. Si vous êtes dans des plans d'existence
différents, elle retourne à l'endroit où vous l'avez asservie et y
ciblée par quelque divination magique reste jusqu'à ce que le sort prenne fin.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en
que ce soit ou perçue grâce à des objets utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur, la
durée du sort passe à 10 jours avec un emplacement de niveau
de détection magique. 6, à 30 jours pour un niveau 7, à 180 jours pour un niveau 8,
et elle passe à 1 an et 1 jour en utilisant un emplacement de
niveau 9.

Esprit impénétrable Forteresse d'intellect Glyphe de protection


niveau 3 - abjuration
niveau 8 - abjuration niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 heure
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Portée : contact
Composantes : V, S, M (de l'encens et un diamant en poudre
Portée : contact Portée : 9 mètres valant au moins 200 po, que le sort consomme)
Composantes : V, S Composantes : V Durée : jusqu'à dissipation ou déclenchement
Durée : 24 heures Durée : concentration, jusqu'à 1 heure Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe qui peut
blesser d'autres créatures, sur une surface (comme une table
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature Pour la durée du sort, vous ou une créature ou une portion de plancher ou de mur) ou à l'intérieur d'un
objet qui peut être fermé (comme un livre, un parchemin ou
consentante que vous touchez est immunisée consentante que vous pouvez voir à portée avez la un coffret) pour dissimuler le glyphe. Le glyphe peut couvrir
contre les dégâts psychiques, tout effet qui résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'un un espace d'au plus 3 mètres de diamètre. Si la surface ou
l'objet est déplacé de plus de 3 mètres d'où vous avez lancé ce
permettrait de connaître ses émotions ou de lire avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de sort, le glyphe est cassé et le sort se termine sans avoir été
ses pensées, les sorts de divination et l'état Sagesse et de Charisme. activé.
Le glyphe est pratiquement invisible et un jet d'Intelligence
charmé. Le sort déjoue même le sort souhait et Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort est
les sorts ou effets aux pouvoirs similaires utilisés ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 requis pour le découvrir.
Vous déterminez le déclencheur du glyphe lors de
pour affecter l'esprit de la cible ou obtenir des ou supérieur, vous pouvez cibler une créature l'incantation du sort. Pour les glyphes inscrits sur une surface,
informations au sujet de la cible. supplémentaire pour chaque niveau les déclencheurs sont typiquement toucher ou se tenir sur un
glyphe, retirer un objet posé sur le glyphe, s'approcher à une
d'emplacement supérieur au niveau 3. Les certaine distance du glyphe ou manipuler un objet sur lequel
créatures doivent être à 9 mètres ou moins les est inscrit le glyphe. Pour les glyphes inscrits dans un objet,
les déclencheurs sont typiquement ouvrir l'objet, s'approcher
unes des autres lorsque vous les ciblez. à une certaine distance de l'objet, apercevoir ou lire le glyphe.
Une fois que le glyphe est déclenché, le sort prend fin.
Vous pouvez raffiner les conditions de déclenchement de sorte
que le sort s'active uniquement selon certaines circonstances
ou selon des attributs physiques (hauteur ou poids), le type de
créature (par exemple, seuls les aberrations ou les elfes noirs
déclenchent le glyphe) ou l'alignement. Vous pouvez aussi
déterminer les conditions pour que certaines créatures ne
déclenchent pas le glyphe, en utilisant un mot de passe, par
exemple.
Lorsque vous inscrivez le glyphe, faites un choix entre les
runes explosives ou le sort glyphique.

Liberté de mouvement
niveau 4 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S, M (une lanière de cuir
sanglée autour du bras ou un appendice
semblable)
Durée : 1 heure
Vous touchez une créature consentante. Pour la
durée du sort, les mouvements de la cible ne sont
pas limités par un terrain difficile. Les sorts et
autres effets magiques ne peuvent ni réduire la
vitesse de la cible ni la rendre paralysée ou
entravée.
La cible peut aussi dépenser 1,50 mètre de son
mouvement pour se dégager d'une contrainte non
magique, comme des menottes ou l'étreinte d'une
créature. Enfin, l'environnement aquatique
n'impose aucune pénalité sur les mouvements et
les attaques de la cible.

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