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Sorts d'Abjuration de Niveau 3 à 8

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Grimoire

NIVEAU 5
NIVEAU 3
Contrat
Antidétection niveau 5 - abjuration
niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 heure
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Portée : contact
Composantes : V, S, M (un bijou valant au minimum 1 000 po, que le sort
Composantes : V, S, M (une pincée de poudre de diamant d'une valeur de 25 po
consomme)
saupoudrée sur la cible, que le sort consomme)
Durée : 24 heures
Durée : 8 heures
Avec ce sort, vous tentez de vous attacher les services d'un céleste, d'un élémentaire,
Pour la durée du sort, vous cachez une cible que vous touchez de la divination
d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit être à portée pendant toute la durée de
magique. La cible peut être une créature consentante, un endroit ou un objet ne
l'incantation (typiquement, la créature est tout d'abord invoquée à l'intérieur d'un
faisant pas plus de 3 mètres dans toutes les dimensions. La cible ne peut pas être
sort de cercle magique inversé, pour qu'elle ne puisse pas s'échapper, tandis que vous
ciblée par quelque divination magique que ce soit ou perçue grâce à des objets de
lancez ce sort). À la fin de l'incantation, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
détection magique.
Charisme. En cas d'échec, elle est tenue de vous servir pour toute la durée du sort. Si
la créature a été invoquée ou a été créée par un autre sort, la durée du sort est
Dissipation de la magie étendue pour correspondre à celle du sort contrat.
niveau 3 - abjuration
Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez
Temps d'incantation : 1 action ordonner à la créature de vous accompagner lors de vos aventures, de garder un lieu,
Portée : 36 mètres ou de délivrer un message. La créature obéit à la lettre à vos instructions, mais si la
Composantes : V, S créature vous est hostile, elle interprétera vos ordres afin d'accomplir ses propres
Durée : instantanée objectifs. Si la créature exécute complètement les instructions qu'elle a reçues avant
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique dans la portée du sort. Tous les que le sort ne prenne fin, elle voyage jusqu'à vous pour vous en informer si vous vous
sorts actifs de niveau 3 ou moins sur la cible prennent fin. Pour chaque sort actif de trouvez tous deux dans le même plan d'existence. Si vous êtes dans des plans
niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de votre caractéristique d'incantation. d'existence différents, elle retourne à l'endroit où vous l'avez asservie et y reste
Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. jusqu'à ce que le sort prenne fin.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les effets d'un sort actif sur la cible emplacement de sort de niveau supérieur, la durée du sort passe à 10 jours avec un
prennent automatiquement fin si le niveau du sort est égal ou inférieur au niveau de emplacement de niveau 6, à 30 jours pour un niveau 7, à 180 jours pour un niveau 8,
l'emplacement de sort utilisé. et elle passe à 1 an et 1 jour en utilisant un emplacement de niveau 9.

Forteresse d'intellect NIVEAU 8


niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Esprit impénétrable
niveau 8 - abjuration
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Pour la durée du sort, vous ou une créature consentante que vous pouvez voir à
Composantes : V, S
portée avez la résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'un avantage aux jets de
Durée : 24 heures
sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est
emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui permettrait de connaître ses
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 3. Les émotions ou de lire ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé. Le sort
créatures doivent être à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous les déjoue même le sort souhait et les sorts ou effets aux pouvoirs similaires utilisés
ciblez. pour affecter l'esprit de la cible ou obtenir des informations au sujet de la cible.

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