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Nom du personnage Classes & niveaux

Oltrig Garg Magicien 1

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Demi Orc M Nicolas 26/07

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 15 +2 15 Réflexes +0 +0 +0 6
Con Guérison acc. RD
DEX 10 +0 10 Vigueur -1 +0 +0
Sag
CON 10 +0 10 Volonté +1 +2 +0

INT 18 +4 16 2

SAG 10 +0 10 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 8 -1 8 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 10 +0
Càc +0 +2
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +0 +0
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA •
Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
Grande Hache T +2 1d12+2 (crt x3) - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For  u
Acrobaties 
+0 Escalade 
+2
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

8 +4 +3 1 +0
Artisanat

Int  Int 
Estimation
✔ ✔
+4 +4
Int  Dex  u
+4 Évasion +0
Cha  Cha 
Bluff 4 -1 +4 -int) Intimidation 2 -1 1 +2
exploration Int  Int 
Linguistique
✔ ✔

donjons +4 +4
Int 
✔ For  u
folklore local 8 +4 3 1 Natation +2
Int 
✔ Sag 
géographie +4 Perception 2 +0 +2
Int  Sag 
histoire Premiers secours

8 +4 +3 1 +0
Int Sag

Profession
 
Connaissances

✔ ✔
ingénierie +4 +0
Int  Sag 
mystères

8 +4 +3 1 +0
Int  Sag 
nature Psychologie

+4 2 +0 +2
Int  Cha 
noblesse

+4 -1
Int
Représentation

 Cha 
plans

8 +4 1 -1
Int  Cha 
religion

+4 -1
Int  Cha 
+4 -1
Cha  Cha 
Déguisement -1 -1
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage

14 -1 +3 1 +6 / +4(int) +0
Dex  u Sag 
Discrétion +0 Survie +0
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage -1 -1
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation Vol

+0 +0

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Student of Philosophy

Capacités raciales & traits


Vision dans le noir 12m
Ferocité orc : une fois par jour, pas mort à 0pv

Traits :
Affable : Benefit(s): You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks to
gather information, and can do so in half the normal time. In addition,
Diplomacy and Knowledge (local) are always class skills for you. Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique 

Abyssal
Armures Armes Elfique 
✔ Géant Aérien
légères simples Gnome 
✔ Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling 
✔ Gobelin Céleste
lourdes Nain 
✔ Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
Livre de sort
Gourdes

Sac à dos :
- Silex / amorce
- Rations 10j
- Corde 15m
- Paillasse
- Grappin
- Nécessaire de nettoyage et d'entretien

Sacoche composants

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or 30 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Magicien 1 1

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus
Invocation
tous 14 0 3 3

7 15 1e 3 1 2 Fléchette d’acide 1d6 + 1 pts (tout les deux niveaux) 7 fois par jours

Niveau 1 :
2e
Armure de mage : +4 CA (1h par NLS)
3e
Fleche de Ki : Jet d'attaque à distance. la cible reçoit les mêmes dégâts que si le personnage
l'avait touchée avec une attaque à mains nues
4e
Trébucher dans un trou (10po) : Jet de réflexe pour ne pas tomber, si reussi -1 aux jets et
5e test pendant 1 rnd

Crachat Adhésif : DD Reflexe pour esquiver, sinon bloqué pendant 2d4 rnd
6e
Agrandissement
7e
Déjà vu
8e
Cassé

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

+5 +1 +4
Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites


Nécromancie
Evocation

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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