Syllabus d’Initiation à l’Informatique 1
INITIATION A L’INFORMATIQUE
ORIGINE : Dans le mot « INFORMATIQUE » sont inclues deux composantes à savoir :
INFORmation et AutoMATIQUE Le mot informatique a été crée en 1962.
DEFINITION : L’INFORMATIQUE se définit comme étant la science du traitement
automatique de l’information.
- Information : c’est toute image, tout signal ou texte qui diffuse ou transmet
un message : par exemple, tout ce que nous pouvons percevoir en cours de
route et qui peut nous informer : panneaux, calicots, etc.
- Automatique : qui peut se mouvoir de soi-même, que ces messages ou ces
informations sont traités par des appareils interposés ou interconnectés.
D’où, le matériel utilisé en INFORMATIQUE pour le traitement
automatique de l’information : L’ORDINATEUR
L’ORDINATEUR
DEFINITION : L’ORDINATEUR est une machine qui permet de saisir, traiter,
emmagasiner et restituer les informations sous la forme voulue par
l’utilisateur.
L’Appareil Ordinateur a été crée en 1981 par Blaise Pascal
L’Ordinateur a été crée pour faciliter ou soulager l’homme dans des travaux
lourds.
N.B. : En effet, lorsque l’on parle d’ordinateur, c’est de l’unité centrale qu’il s’agit car les
autres appareils lui connectés sont appelés périphériques.
CATEGORIES D’ORDINATEUR
1. DESKTOP
Traduction littérale : table dessus ; Autrement dit : Ecran sur l’unité centrale
C’est l’ordinateur dont l’écran se pose généralement sur l’unité centrale, comme
l’indique les figures ci-dessous
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2. TOWER
Traduction littérale « tour » (probablement par sa forme de tour ou immeuble) :
L’unité centrale se pose généralement debout sur la table à côté de l’écran, ou même sous la
table.
L’avantage du TOWER est qu’il peut recevoir plus d’un disque dur ou plus d’un
lecteur CD.
3. LAPTOP ou « Portable »
Cet ordinateur se présente en une seule pièce unique dans laquelle sont combinés le
clavier, la souris, l’écran etc.
Le portable présente beaucoup d’avantages par rapport au PC et, de ce fait, coûte plus
cher. Il se transporte facilement, on peut l’utiliser pendant le voyage dans le train, en voiture,
en avion, sans électricité (c’est-à-dire à l’aide de sa propre batterie) ; il est généralement muni
de toutes les cartes possibles (carte réseaux, carte son,…) il peut être connecté facilement à
l’Internet.
Ainsi, il est à noter que le terme « PC » signifie Personal Computer (ordinateur
individuel), car une seule personne peut travailler avec. Disons donc que les DESKTOP,
TOWER et LAPTOP sont des PC.
LES PERIPHERIQUES
1. DEFINITION : Le mot périphérique signifie « ce qui est autour ».
Les périphériques sont les différents appareils pouvant être connectés à
l’ordinateur en vue de recevoir ou donner des informations à celui-ci.
2. SORTES DE PERIPHERIQUES:
A) Les Périphériques d’entrée (In put)
Ils permettent de donner des instructions ou des informations à l’ordinateur.
Les principaux périphériques d’entrées sont :
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1° Le Clavier : indispensable car sans lui, il est impossible de travailler.
2° La Souris : toutes ses fonctions aussi obtenues par le clavier, son rôle c’est juste la
rapidité d’actions.
3° Le Scanner : il photographie une image ou un document pour transmettre à l’ordinateur
4° L’appareil Photo numérique
5° Le Webcam
B) Les Périphériques de sortie (Out put)
Ce sont les appareils qui nous renvoient,
- soit ce que nous avons fait
- soit ce qui se passe dans l’ordinateur dans la mesure où nous avons besoin de le voir à
l’écran ou de l’avoir sur papier.
Les principaux périphériques de sortie sont :
1° L’ECRAN : il nous affiche visuellement tout ce qui se passe dans
l’ordinateur, il est aussi Indispensable, car sans lui on ne peut
travailler
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2° L’IMPRIMANTE : donne les réactions de l’écran sur papier etc.
C) Les périphériques d’entrée à la fois de sortie (In put & Out put)
Ce sont les périphériques d’entrées et des sorties, elles jouent deux rôles, ils reçoivent et font
sortir. Elles sont composées de :
- L’U.C
- Le Modem
- Le heb
CONSTITUTION DE L’ORDINATEUR
Ici nous voulons parler de la présentation intérieure de l’ordinateur
L'unité centrale est muni d'une carte principale (appelée CARTE MERE)
elle abrite le processeur les mémoires, les chips d'entrée/sortie, le port du clavier, les ports
série et parallèle, les disques et les cartes d'extension.
C'est la partie la plus importante de l'ordinateur.
Un ordinateur est un ensemble de composants électroniques modulaires, c'est-à-dire
des composants pouvant être remplacés par d'autres composants ayant éventuellement des
caractéristiques différentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On
parle ainsi de « hardware » pour désigner l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur
et de « software » pour désigner la partie logicielle (les programmes).
Les composants matériels de l'ordinateur sont architecturés autour d'une carte principale
comportant quelques circuits intégrés et beaucoup de composants électroniques tels que
condensateurs, résistances, etc. Tous ces composants sont soudés sur la carte et sont reliés par
les connexions du circuit imprimé et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est
appelée carte mère.
C’est une plaquette bien installée avec des éléments électroniques. Elle est composée de :
- ROM ( Read Only Memory )
- RAM ( Random Accese Memory
- Micro Processeur
N.B : Le Micro Processeur contrôle et cordonne le tout.
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La Carte-mère
Le Processeur
Le processeur (CPU Central Processing Unit, soit Unité Centrale de Traitement) est
le cerveau de l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numériques, c'est-à-dire
des informations codées sous forme binaire, et d'exécuter les instructions stockées en
mémoire.
C’est la partie « raisonnable » de l’ordinateur, en quelque sorte le cerveau.
Le processeur constitue le "cerveau" de l'ordinateur. Il est constitué de millions de transistors.
Lorsqu'il reçoit une commande entrée au clavier ou à la souris, le processeur analyse cette
commande, active la fonction correspondante et transmet le résultat obtenu.
Un processeur ( en anglais CPU : central processing Unit) peut contenir plusieurs millions de
transistors
Les performances du processeur dépendent de sa fréquence d'horloge, de la taille des nombres
qu'il peut manipuler en une instruction(en bits) et de la largeur de son bus de données
Le processeur se présente sous forme de pièce métallique comportant des aiguillons
appelés « pin » par lesquels il est branché à la carte-mère.
Il est l’élément qui détermine la vitesse d’exécution de l’ordinateur.
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BUS de données : bus reliant le microprocesseur à la mémoire vive. Plus le BUS est "large"
(en bits) plus le transfert des informations entre le processeur et la mémoire vive est rapide
Le Bloc d’alimentation
La plupart des boîtiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en anglais power
supply). L'alimentation permet de fournir du courant électrique à l'ensemble des composants
de l'ordinateur. Aux Etats-Unis les blocs d'alimentation délivrent un courant à 110V et à 60
Hz, tandis qu'en Europe la norme est 220V à une fréquence de 50 Hz, c'est la raison pour
laquelle les blocs d'alimentation possèdent la plupart du temps un commutateur permettant de
choisir le type de tension à délivrer
NB : le Bloc d’alimentation distribue le courant électrique dans 5 à 7 périphériques, il y a :
La Carte Mère, Le Disque Dur, Lecteur C. D, Lecteur de Disquette, Graveur, Le Clavier,
La Souris
Le Disque dur
Le disque dur est l'organe servant à conserver les données de manière permanente, il est
parfois appelé « mémoire de masse ».
Il est constitué, dans son intérieur, non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides
en métal, en verre ou en céramique, cumulés à une très faible distance les uns des autres.
Le disque dur est incorporé à l'unité centrale. Il est capable de stocker et de récupérer des
informations beaucoup plus rapidement qu'avec une disquette. Les disques durs actuels ont
des capacités de stockage de l'ordre du Gigaoctets. La surface d'un disque dur est
magnétisée. Une tête de lecture peut bouger suivant le rayon du disque et ainsi peut lire ou
écrire sur chaque piste appelée cylindre.
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Le Lecteur CD (Disque Compact ou Compact Disc)
Il nous permet de lire un Disque Compact (CD)
Un Cd-Rom est un disque compact à mémoire morte (compact disc Read only memory).On
ne peut donc que lire un Cd-Rom. Cependant, il existe des graveurs de CD-ROM, c'est un
disque optique à lecture laser. Sa capacité de mémoire est de l'ordre de 650 Mo à 700Mo. Ce
qui lui permet de stocker beaucoup d'images, de sons ou de séquences filmées. Si l'ordinateur
possède une carte son, le lecteur peut lire les CD audio.
Lecteur CD-ROM CD-ROM
Le Lecteur de disquette
Il nous permet de lire les disquettes
L'unité de disquette requiert des disquettes amovibles 3 pouces et demi. Les disquettes
amovibles possèdent une capacité de stockage de 1.44Mo très inférieur à celle du disque dur.
Les disquettes amovibles sont utilisées pour :
- Stocker des informations que l'on n'utilise pas souvent.
- Transporter des fichiers
- Sauvegarder des informations importantes contenues sur le disque dur.
En général il y a plusieurs sortes des disquettes ; il y a IBM, SONNIC, VERBATIM, SONY,
etc. …, et deux marques ; il y a HD et DD, il y a encore deux types de disquettes ; 3’’ (3
pouces) et 5’’ (5 pouces).
Lecteur de disquette Disquettes 3 ½ pouces
Dans d’autres cas on peut aussi voir :
La carte réseau la carte son
Qui permet à l’ordinateur de se Permet d’écouter tout ce qui
connecter sur un réseau est son.
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Tous ces dispositifs se communiquent grâce à un ensemble de liaisons physiques (câbles,
pistes de circuits imprimés, etc.) appelé BUS (à ne pas confondre avec le véhicule de
transport).
Répertoires racines
LETTRE UNITE
ère
a:\ 1 unité de DISQUETTE ( 1.44 Mo)
b:\ 2 ème éventuelle unité de disquette
c:\ 1 ère unité de DISQUE DUR
d:\ Lecteur de CD-ROM ou 2 ème unité de disque dur
e:\ Lecteur de CD-ROM si la 2 ème unité de disque dur existe
f:\ Lecteur de Disque Amovible (Flash Disck, Lecteur MP3, etc.)
La mémoire vive du système
(RAM : Random Access Memory) conserve les informations traitées par l'ordinateur pendant
une session de travail.
La capacité de cette mémoire se mesure en Mo (mégaoctets) de données.
Un octet est la capacité mémoire permettant de stocker un caractère, soit une lettre ou un
chiffre.
La mémoire vive ne stocke pas les données de la session de travail de façon permanente.
Avant de mettre l'ordinateur sous tension il faut les sauvegarder sur disque ou sur disquette.
Elles se présentent sous la forme de plaques de circuits imprimés rectangulaires.
Caractéristiques: Capacité , vitesse d'accès
La mémoire Cache
La mémoire vive (RAM) n'est pas assez rapide pour le processeur. On emploie donc une
petite quantité de mémoire cache qui fait office de tampon entre la RAM et le processeur.
Sa capacité est de l'ordre de 512 ko et sa vitesse de l'ordre de 6 ns ( 10 fois plus rapide que la
RAM).
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LA BUREAUTIQUE
Sémantique : Le terme « Bureautique » comprend 2 composantes à savoir : Bureau et
Automatique, en d’autres termes :
Les travaux de bureau automatiques c’est-à-dire par ordinateur.
Et donc par définition, La BUREAUTIQUE est la science de traitement automatique des
informations et activités de Bureau.
Distinction : On appelle Informaticien, la personne qui peut travailler devant, derrière et à
l’intérieur de l’ordinateur c'est-à-dire qui peut réparer un ordinateur, monter un
ordinateur, inventer des programmes etc.,
Ainsi, dans les différents métiers de l’Informaticien on peut trouver :
- des Programmeurs
- des Analystes-programmeurs
- des Ingénieurs informaticiens
- des Ingénieurs concepteurs
- des Maintenanciers
Tandis que le Bureauticien est l’utilisateur de programmes déjà installés dans l’ordinateur.
Il travaille devant la machine et généralement autour du seul rôle des activités de bureau.
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INITIATION AU WINDOWS
Windows est le système d’exploitation édité par la maison MICROSOFT. Il est le
système d’exploitation est le plus utilisé au monde par ses avantages, notamment : - la souris
- les fenêtres - les raccourcis, etc.
Un système d’exploitation, Qu’est-ce ?
C’est le programme qui gère l’ordinateur. Il contrôle tous les périphériques ainsi que tous
dispositifs installés dans l’ordinateur.
A. Etudes de la souris
La souris est un périphérique d’entrée permettant de donner des instructions à l’ordinateur.
Les 4 fonctions de la souris sont :
1) Pointer : c’est choisir un objet sur l’écran à l’aide de la pointe de la souris.
2) Cliquer : c’est appuyer légèrement sur un bouton de la souris en vue de donner une
instruction.
3) Double-cliquer : c’est cliquer 2 fois légèrement et rapidement pour donner une
instruction
4) Cliquer-glisser : c’est déplacer la souris en gardant le bouton gauche de la souris appuyé
en vue de déplacer un objet sur l’écran de travail ou encore étendre
une sélection. Cette action ne se fait qu’avec le bouton droit de la
souris.
N.B. : La souris n’est donc point indispensable mais elle facilite la manipulation de
l’ordinateur, tandis que le clavier est indispensable car sans lui on ne peut rien faire
avec l’ordinateur. Disons donc que toutes actions obtenues par la souris peuvent aussi
être obtenues par le clavier.
Le double-cliquer ne se fait qu’avec le bouton gauche de la souris
Le Cliquer-glisser aussi
Le bouton droit nous donne le menu contextuel qui est une liste des commandes
fréquemment utilisées et en rapport avec un objet déterminé.
Exemples de Menu contextuel
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B. Etude du clavier
Définition : C’est un périphérique d’entrée, comme la souris, qui permet à l’utilisateur de
donner des instructions à l’ordinateur.
SORTES DE CLAVIERS
a) Clavier AZERTY
Le mot « AZERTY » n’est pas à chercher loin, il vient des 6 premières lettres de la partie
alphanumérique du clavier. Ce n’est donc que par ces
C’est le clavier français. Il porte les lettres accentuées ainsi que tous les signes de
ponctuation.
b) Clavier QWERTY
Comme pour le clavier français, le terme « QWERTY » vient des 6 premières lettres de la
partie alphanumérique. C’est le clavier anglais.
Il n’a pas de lettres accentuées sauf quelques signes de ponctuation puisqu il n’existe pas
d’accent en anglais seuls les trémas.
REMARQUE : Un clavier peut être physiquement AZERTY mais QWERTY dans la
configuration et vice-versa.
LES PARTIES DU CLAVIER
1. Le pavé alphanumérique
C’est la partie principale et la plus grande du clavier. La seule partie du clavier informatique
qui ressemble au clavier de la machine à écrire mécanique.
Elle porte :
- les lettres, de a à z
- les chiffres, de 0 à 9
- les caractères spéciaux
- les signes de ponctuation
- ainsi que les touches mortes
2. Les fonctions de déplacement
C’est la partie comprise entre le pavé alphanumérique et le pavé numérique
Elle comporte :
Les touches permettant la navigation dans une page, dans une fenêtre ;
Ainsi que la touche SUPR ou DEL = Delete (anglais) signifie Supprimer (français).
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N.B. : sur un clavier standard normal, toutes les touches, même si rien n’est mentionné
dessus, sont à peu près placées aux mêmes endroits et jouant presque les mêmes rôles. Ce qui
veut dire que si l’on maîtrise l’emplacement des touches, l’on aura pas trop de problèmes
pendant le travail.
3. Le pavé numérique
Il contient :
Les chiffres, de 0 à 9
Ainsi que les opérateurs arithmétiques : - + / - *
4. Le pave des touches des fonctions
C’est les touches qui vont de F1 à F12 qu’on utilisait avant l’invention de la souris
mais dont les rôles restent utilisés jusqu’à ce jour.
La plupart d’entre elles sont remplacées aujourd’hui par la souris, elles sont toutefois
gardées sur le clavier. Ces touches jouent des rôles (fonctions) spécifiques selon les
programmes et selon qu’elles sont combinées à d’autres touches.
Quelques exemples :
F1 : dans n’importe quel programme, sert à lancer l’aide.
ALT + F4 : fermer la fenêtre ou quitter un programme.
SHIFT + F3 : modifier la casse c’est-à-dire passer de Majuscule en Minuscule ou vice-versa.
F2 : En EXCEL, sert à modifier le contenu d’une cellule d’une (saisie)
F5 : A l’Internet sert à actualiser ou recommencer une action
5. Paves de Gestion Ecran
Il est utilisé rien que pour l’écran c.à.d. sa fonction est que pour l’écran, il y a :
5.1. La Touche IMPR ECRAN/SYST
Elle est là pour imprimer l’image de l’écran ou photographier l’image de l’écran.
Impr
Ecran
Syst
5.2. La Touche SCROLL LOCK/ARRET DEFIL
Elle est là pour l’arrêt de défilement des données à l’écran surtout en MS-DOWS .
5.3. La Touche PAUSE /ATTN
Elle a la même fonction que la touche Arrêt Défile, mais elle est utilisée dans tous les deux
systèmes. Il fait une pause au moment de la lecture ou défilement à l’écran.
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6. Pavé de gestion Curseur
Il est là pour remplacer la souris et pour faire déplacer la curseur aux zones demandées, elles
sont groupées à quatre (4).
Les touches spécifiques du clavier
Ici, nous voulons parler de quelques touches du clavier qui jouent des rôles purement
informatiques. Ces touches ne se retrouvent pas sur le clavier de la machine à écrire
mécanique.
1. ECHAP ou ESC Touche Echappe ou Escape
C’est la touche qui permet d’arrêter une action ou fermer une fenêtre qu’on vient de
lancer ou d’ouvrir par mégarde, mais pas un programme.
Exemple : Quand elle est combinée à la touche Ctrl, nous avons le menu Démarrer.
2. TAB ou Touche de tabulation.
Elle permet de mettre des tabulations, c'est-à-dire mettre en retrait du texte comme
pour un début de paragraphe dans un texte.
Dans le cas d’un travail sans souris, elle permet aussi le déplacement d’une fenêtre à
une autre ou d’une commande à une autre dans une fenêtre ou dans une boîte de dialogue.
3. CAPS LOCK ou SHIFT LOCK ou
Elle permet d’utiliser les lettres en format majuscule ou encore d’utiliser la fonction
supérieure d’une touche pour les touches à plusieurs fonctions.
4. SHIFT
Son 1er rôle est de désactiver le CAPS LOCK/Majuscule
Son 2eme rôle est d’utiliser la fonction supérieure d’une touche momentanément
5. Ctrl Touche control
C’est une touche morte, c’est-à-dire qu’elle n’a pas de réaction visible sur le texte à
l’écran. Elle joue un rôle spécifique selon qu’elle est combinée à une autre touche
Exemples :
CTRL + S = Enregistrer (sauvegarder)
CTRL + A = Sélectionner tout
6. Touche de menu démarrer
C’est la touche qui permet de lancer le menu démarrer par le clavier. Elle ne figure sur
tous les claviers.
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7. Alt touche : Alt
Même définition que la touche Ctrl, c’est à dire touche morte. Elle joue un rôle
spécifique selon qu’elle se fait combiner à une autre.
Exemples :
Alt + F4 = fermer, quitter, arrêter un programme, une fenêtre
On peut l’utiliser aussi pour entrer dans la Barre des menus par le clavier.
- ALT. + 224= Ó
- ALT. + 245= §
- ALT. + 92 = \
- ALT. + 65 = A
- ALT. + 64 = @
- ALT. + 124= |
- ALT. + 60 = <
- ALT. + 58 = :
- ALT. + 123= {
- ALT. + 145= æ
8. Alt Gr
Elle sert à utiliser la 3ème fonction d’une touche quand elle est combinée à celle-ci.
Disons qu’elle est utilisée seulement avec les touches ayant trois fonctions.
0
Exemple: Alt Gr + à @
Car @ est en 3ème position sur la touche.
9. Enter ou Touche de validation :
C’est souvent la touche la plus grande et la plus importante du clavier.
dans un texte, elle permet de commencer une nouvelle ligne
dans une fenêtre ou dans une boîte de dialogue, elle permet de valider un
choix (c’est le OK).
10. BACK SPACE ou ← touche :
Dans un texte, elle permet d’effacer les caractères à gauche du curseur.
12. b.5. La Touche d’ESPACE
Elle sert à espacer un caractère à droit du curseur.
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ETUDE DU BUREAU
Le bureau c’est l’espace réservée au travail sur l’écran de l’ordinateur.
C’est la première fenêtre ou le 1er écran avec lequel nous pouvons commencer notre
travail. Elle présente les icônes de raccourcis, l’image d’arrière-plan, la barre de tâches,
l’horloge…
I.1. L’arrière plan du bureau
Définition : c’est l’image affiché derrière les icônes du bureau et qui sert embellir
l’espace du bureau. Elle peut être une photo, une page Web…
Pour modifier l’arrière plan :
Procédure normale :
Cliquer sur Démarrer ;
Choisissez Paramètres ;
Panneau de configuration ;
Double-cliquer Apparence et thème (Windows XP)
Double-cliquer sur Affichage ;
Dans la fenêtre qui s’affiche, faire les modifications voulues et cliquer sur OK
ou valider avec le clavier.
Les figures ci-dessous nous montrent les différentes étapes en images.
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Procédure par raccourci :
- Cliquer avec le bouton droit de la souris sur le fond du bureau ;
- Dans le menu contextuel qui s’affiche cliquer sur « Propriétés ». ;
- Dans la fenêtre qui s’affiche, choisir l’image de l’arrière plan ainsi que son mode
d’affichage cliquer sur OK.
ECRAN DE VEILLE
Il est aussi appelé économiseur de l’écran, c’est un programme qui affiche un ou des
images animés sur l’écran de l’ordinateur après un délai déterminé d’inactivité de celui-ci.
Procédure pour programmer l’écran de veille :
Cliquer sur Démarrer ;
Choisissez Paramètres ;
Panneau de configuration ;
Double-cliquer sur Affichage ;
Dans la fenêtre qui s’affiche, faire les modifications voulues et cliquer sur OK ou
valider avec le clavier.
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Par raccourci :
- je clique avec le bouton droit de ma souris sur le fond de l’écran ;
- je choisi la commande propriété ;
- dans la fenêtre qui s’affiche je clique sur l’onglet écran de veille ;
- je choisi le nom de l’écran de veille que je veux, je saisie le délai d’affichage et je
clique sur OK.
N.B. : Au cas où il y a possibilité d’écrire un message, je choisis Texte 3D ou Message ou
autre, je clique sur paramètre pour modifier les préférences de mon ménage.
L’HORLOGE ET DU CALENDRIER
Pour régler l’heure ainsi que la date de votre ordinateur :
- Clic droit sur l’heure de l’ordinateur ;
- Je choisi la commande régler date et heure ;
- Dans la boîte de dialogue qui s’affiche faire les modifications voulues et cliquer sur
OK.
ème
2 Procédure
- Double-clic sur l’heure ;
- La suite et la même.
Syllabus d’Initiation à l’Informatique 19
LA CALCULATRICE
Pour travailler avec la calculatrice de l’ordinateur :
- Cliquer sur démarrer ;
- Programmes ;
- Accessoires ;
- Calculatrice.
Il y a deux sortes de calculatrices :
1. Standard
2. Scientifique.
Pour passer du standard en scientifique on clique sur affichage et on modifie. Pour utiliser la
calculatrice on peut soit avec la souris cliquer sur les éléments de la calculatrice (touches) afin
d’effectuer des calculs.
Soit avec le Pavé numérique du clavier.
Syllabus d’Initiation à l’Informatique 20
LA BARRE DE TACHES
C’est la barre grise ou bleue qui se situe au bas du bureau.
Elle affiche les boutons démarrer, les icônes de lancement rapide (raccourcis) la où les
fenêtres sont ouvertes ainsi que l’horloge.
Les icônes de lancement rapide nous permettent d’accéder rapidement, par un seul
clic, à un document ou un programme, c’est à dire que les icônes de lancement rapide nous
servent des raccourcis aux programmex ou à des fichiers se trouvant quelque part dans
l’ordinateur.
Pour installer une icône de raccourci sur la barre de lancement rapide, j’ouvre la
fenêtre qui contient le programme ou les document (fichier) dont je veux créer le raccourci, je
clique sur l’icône du programme ou du fichier et je glisse jusque dans la barre de lancement
rapide.
On peut masquer la Barre de tâches, on peut aussi masquer ou cacher l’Horloge de notre
ordinateur.
Pour cela : cliquer sur Démarrer, Paramètres, Barre de tâches et menu démarrer, dans la
fenêtre qui s’affiche je peux masquer la barre de tâches ou l’horloge en cochant ou en
décochant les cases correspondant aux actions.
Quelques raccourcis du clavier pour le bureau ainsi que la barre de tâches :
Contrôle Ctrl + Esc = Menu démarrer
On obtient aussi le menu démarrer en appuyant sur la touche menu Démarrer qui se trouve à
coté de la touche contrôl sur le clavier (nous l’avions dit)
Pour passer d’une fenêtre à une autre parmi les fenêtres ouvertes, on fait la combinaison :
Alt + jusqu’à afficher la fenêtre.
Pour agrandir une fenêtre :
Ctrl + F10
Alt F4
Pour fermer +
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L’EXPLORATEUR WINDOWS
Par définition, l’Explorateur Windows est le gestionnaire de tout le contenu de notre
ordinateur.
Il affiche les différents lecteurs que porte notre ordinateur, les dossiers, les sous-dossiers ainsi
que les fichiers.
Pour lancer l’explorateur Windows :
Avec Windows 98, cliquer sur Démarrer, Programmes, Explorateur Windows ;
Avec Windows 2000 ou XP, cliquer sur Démarrer, Programmes, Accessoires, Explorateur
Windows.
Par le clavier : combiner la touche Windows et la touche E
Soit + E
Nous pouvons aussi l’obtenir en cliquant sur Démarrer avec le bouton droit et en choisissant
la commande Explorer.
Les parties de l’Explorateur Windows.
La Barre de titre qui porte le nom du répertoire ou du dossier en cours. C’est à dire le
répertoire ou le dossier qui est sélectionné pour le moment.
La partie gauche affiche sous la forme arborescente les différents lecteurs dossiers et sous-
dossiers. Les lecteurs sont représentés par des icônes appropriés comme, lecteur disque
compact, disque dur, lecteur de disquette.
Les dossiers et sous-dossiers sont représentés par l’icône jaune en forme d’une farde.
Pour voir où afficher les dossiers ou sous dossiers contenus dans un lecteur ou dans un dossier
on clique sur les signes + afin d’afficher la forme arborescente de ces dossiers ou OK ce
lecteur.
La partie droite, qui est la plus grande partie de l’explorateur Windows, affiche le contenu de
l’objet sélectionné à gauche.
Exemple : dans le cas de notre image ci-dessous, l’objet sélectionné à gauche est bel et bien le
Poste de travail, et son contenu est donc affiché dans la partie droite.
Pour ouvrir un objet dans la partie gauche on clique une fois sur l’objet pour afficher son
contenu dans la partie droite. Tandis que dans la partie droite pour ouvrir un dossier, un
fichier ou un document on clique deux fois sur l’objet, c’est à dire on fait un double-clic
dessus.
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LES FONCTIONS DE L’EXPLORATEURS WINDOWS
Avec l’explorateur Windows nous pouvons :
1. Créer des Raccourcis du bureau ;
2. Copier et Déplacer des fichiers ou objets ;
3. Renommer les Dossiers ou les Fichiers ;
4. Supprimer les Dossiers ou Fichiers.
CREATION DE RACOURCIS
Les raccourcis sont des icônes placés sur le Bureau et qui permettent d’accéder
facilement et directement à un dossier, fichier, programme etc. en faisant un double-clic sur
l’icône de raccourci.
1ère Procédure pour créer un raccourci
- dans l’explorateur Windows, j’ouvre le dossier qui contient l’objet (fichier ou dossier)
dont je veux créer le raccourci ;
- avec le bouton droit de la souris, je clique sur l’objet et je choisi « créer raccourci » ;
- je sélectionne le raccourci que je viens de créer et je glisse jusqu’à l’icône de bureau
(qui est la première icône de la partie gauche de l’Explorateur Windows) ;
- je ferme ou réduis toutes les fenêtres pour voir et vérifier mon raccourci que je viens
de créer.
2ème Procédure
- je clique sur le bouton droit de la souris sur l’objet dont je veux créer le raccourci ;
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- je choisi « envoyer vers », « bureau » « créer raccourci ». Le raccourci est créé et
placé directement au Bureau.
Vous pouvez supprimer un ou des raccourcis du Bureau sans que cela n’ait une influence
sur le fichier proprement dit c’est à dire supprimer un raccourci n’est pas synonyme de
supprimer son fichier ou son document.
COPIER UN FICHIER D’UN ENDROIT A UN AUTRE
- dans l’explorateur Windows, j’ouvre le dossier qui contient le fichier à copier ;
- je clique sur l’icône « copier » dans la barre d’outils ou, dans le menu Edition, je
clique sur « copier » ;
- j’ouvre le dossier de destination c'est-à-dire le dans lequel je veux placer ma copie ;
- dans la barre d’outils, je clique sur l’icône « coller » ou, dans le menu Edition, je
clique sur la commande « Coller ».
DEPLACEMENT DE FICHIERS OU DOSSIERS
- dans l’explorateur Windows j’ouvre le dossier qui contient le fichier ou l’objet à
déplacer ;
- dans la barre d’outils, je clique sur l’icône « couper » ou, dans le menu Edition, je
clique sur la commande « couper » ;
- j’ouvre le dossier de destination
- dans la barre d’outils, je clique sur l’icône « coller » ou, dans le menu Edition, je
clique sur la commande « Coller ».
N.B. Toutes les procédures sont aussi utilisées pour le travail avec la disquette.
RENOMMER UN DOSSIER OU UN FICHIER
Pour renommer un fichier ou dossier (c'est-à-dire lui changer de nom) :
dans l’explorateur Windows, je sélectionne le fichier ou le dossier en question ;
dans le menu Fichier, ou dans le menu contextuel avec le bouton droit de la souris,
cliquer sur Renommer ;
saisir le nouveau nom et valider.
LE CODE ASCII
Il existe un nombre des codes accises qui nous permettent de travailler le plus vite dans
la machine sur le clavier car il nous facilite une tache au lieur d'aller encore dans des menus
ou de faire la combinaison des touches.
Il vous suffit juste de maintenir la touche de combinaison des codes accises et vous
tapez les codes qui sont demandés pour avoir votre signe ou symbole.
Syllabus d’Initiation à l’Informatique 24
Les codes sont classés de groupes par groupe, il y a de ALT+49 au ALT+57 des chiffres
arabe (1, 2, 3, 4,…) et de ALT+65 au ALT+90 des lettres d’Alphabet français en majuscule
(A, B, C, D, …) et de ALT+97 au ALT+122 des lettres Alphabet français en minuscule.
LA LISTE DE CODES ASCII
ALT+1= ALT+95=_ ALT+158=× ALT+216=Ï
ALT+81=suprime ALT+96=` ALT+159=ƒ ALT+224=Ó
ALT+13=Entrée ALT+97 ALT+160=á ALT+225=ß
ALT+14=sup.tout 122=l.a.m ALT+161=í ALT+226=Ô
ALT+15=¤ ALT+123={ ALT+162=ó ALT+227=Ò
ALT+20=¶ ALT+124=| ALT+163=ú ALT+228=õ
ALT+21=§ ALT+125=} ALT+164=ñ ALT+229=Õ
ALT+30=- ALT+126=~ ALT+165=Ñ ALT+230=µ
ALT+32=Espacez ALT+128=Ç ALT+166= ª ALT+231=þ
ALT+33=! ALT+129=ü ALT+167=º ALT+232=Þ
ALT+34=" ALT+130=é ALT+168=¿ ALT+233=Ú
ALT+35=# ALT+131=â ALT+169=® ALT+234=Û
ALT+36=$ ALT+132=ä ALT+170= ¬ ALT+235=Ù
ALT+37=% ALT+133=à ALT+171=- ALT+236=ý
ALT+38=& ALT+134=å ALT+172=¼ ALT+237=Ý
ALT+39=' ALT+135=ç ALT+173=¡ ALT+238=¯
ALT+40=( ALT+136=ê ALT+174=« ALT+239=´
ALT+41=) ALT+137=ë ALT+175=» ALT+241=±
ALT+42=* ALT+138=è ALT+176=_ ALT+243=¾
ALT+43=+ ALT+139=ï ALT+179=¦ ALT+245=§
ALT+44=, ALT+140=î ALT+181=Á ALT+246= ÷
ALT+46=. ALT+141=ì ALT+182=Â ALT+247=¸
ALT+47=/ ALT+142=Ä ALT+183=À ALT+248=°
ALT+48=0 ALT+143=Å ALT+184=© ALT+249=¨
ALT+49 57=N. ALT+144=É ALT+187=+ ALT+250=·
ALT+58=: ALT+145=æ ALT+189=¢ ALT+251=¹
ALT+59=; ALT+146=Æ ALT+190=¥ ALT+252=³
ALT+60=< ALT+147=ô ALT+198=ã ALT+253=²
ALT+61== ALT+148=ö ALT+199=Ã CTRL+Alt+R=®
ALT+62=> ALT+149=ò ALT+207= ¤
ALT+63=? ALT+150=û ALT+208=ð
ALT+64=@ ALT+151=ù ALT+209=Ð
ALT+65 ALT+152=ÿ ALT+210=Ê
90=L.A.M ALT+153=Ö ALT+211=Ë
ALT+91=[ ALT+154=Ü ALT+212=È
ALT+92=\ ALT+155=ø ALT+213=i
ALT+93=] ALT+156=£ ALT+214=Í
ALT+94=^ ALT+157=Ø ALT+215=Î