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Séances de rugby Cycle 2 : Techniques et jeux

O

Transféré par

Pierrick Noisette
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CYCLE 2 Motricité à Situation N°1

Séance N°2
deux
OBJECTIF CONSIGNE VARIABLE
Le joueur violet possède le ballon il avance
Avancer et faire jusqu’au cône rouge signalent un défenseur, 1- Le retour des deux
une fois arrivé il doit faire la passe à son joueurs se fait en passes.
avancer coéquipier en arrière sinon il y a hors-jeu et
la passe ne compte pas avant de faire son
parcours. Le joueur qui a récupéré le ballon
avance jusqu’au cône rouge et ainsi de suite.
Une fois le parcours réalisé les joueurs font le
tour du cône bleu dans le même sens et
reviennent se placer dans la colonne où ils ne
sont pas passés.
EFFECTIF Le passage des cercles s’effectue en posant le
pied gauche dans les cercles vert et le pied
20 joueurs droit dans les cercles bleu (un seul pied par
cercle).

MATERIELS LEGENDE SCHEMA ROLE DE


Plot L’ENSEIGNANT(E)
Ballon Toujours tenir le ballon à deux
1/joueur
Joueur mains. Lors de la passe les pieds ne
Circulation joueur bougent pas, seul le haut du corps
Celons le parcours
Passe tourne pour avoir les épaules en
Joueur en mouvement R face de son coéquipier pour bien
4 de la même
couleur et 1 diffèrent c Cercle u voir où il se situe., bien tendre les
bras. Corriger la cible du receveur,
o Jalon ou cône g
prêt à réceptionner la balle mais
b
p Haie
aussi la réalisation du parcours bien
y sauter pieds joints par exemple.
15m

2m
Situation N°2
CYCLE 2 Morpions Séance N°2

OBJECTIF CONSIGNE VARIABLE


Le 1er joueur va déposer le ballon à côté du
Avancer et 1er plot sans que celui-ci ne bouge et viens se 1- Si plus de ballon les
faire slalomer entre les
Marque replacer dans la colonne le plus vite possible
plots pour aller
pour que le 2ème puisse partir récupérer le
déplacer les ballons.
ballon et le déposer à côté du 2ème plot et 2- Changer la disposition
ainsi de suite. Le joueur qui récupère le des plots pour les
ballon quand il est à côté du dernier plot doit forcer à ne pas avoir
allez déposer dans le morpion. La 1ère des courses
équipe à avoir fait une ligne avec ses 3 uniquement droites.
ballons gagnent. Si tous les ballons sont dans 3- Si plus de ballon
le morpion mais qu’il n’y a pas de gagnant autoriser deux
EFFECTIF alors les joueurs courent le plus vite possible solutions déplacer un
chacun à leur tour prendre un ballon de leur ballon de son équipe
équipe pour le déposer dans un autre cercle. ou prendre un ballon
20 joueurs de l’équipe adverse et
Une fois que le joueur a touché le ballon il est
leur rapporter.
obligé de le déplacer il ne peut pas changer
de ballon.

MATERIELS LEGENDE SCHEMA ROLE DE


Plot L’ENSEIGNANT(E)
Ballon Vérifier que le ballon est bien
3 par équipe
Joueur écrasé sur le sol par le joueur et
Circulation joueur non lâché.
Celons le nombre de
joueurs
Cercle R
c Joueur en mouvement u
o g
b
p
y
Réserve de
ballon
Faire la même chose en f

Réserve de 5m
ballons

10m
Œuf de Situation N°3
CYCLE 2 Séance N°2
dinosaure
OBJECTIF CONSIGNE VARIABLE
Au signal de l’enseignant(e)
Avancer l’attaquant doit aller marquer dans la 1- Ajouter un joueur en retard
dans l’équipe de l’attaquant qui
individuellement et/ou zone la plus éloignée pour marquer le
a la possibilité de faire la passe
plus de point possible. Si le défenseur
collectivement vers la parvient à toucher l’attaquant alors il a à ce joueur qui arrive à son
soutien avant les deux
cible deux secondes pour avancer et aplatir
secondes pour aller marquer.
dans la zone de son choix en revanche s’il
Le défenseur après avoir
parvient à traverser sans se faire toucher touché le premier joueur doit
et marquer dans la zone des 5 points aller toucher le plot vers avant
alors il marque 10 points. de pouvoir toucher le
deuxième attaquant.
Le défenseur ne peut toucher qu’une
EFFECTIF seule fois l’attaquant.
2- L’éducateur donne le signal
au soutien de partir en lui
L’équipe qui marque le plus de points gagne. touchant l’épaule.
8 joueurs minimum

MATERIELS LEGENDE SCHEMA ROLE DE


Plot L’ENSEIGNANT(E)
Ballon Faire des rappels aux joueurs,
6
Joueur ils ne doivent pas s’arrêter
Circulation joueur pour passer ainsi que de bien
20 regarder son partenaire et
Cercle
tourner ses épaules en face de
1 Joueur en mouvement R celui-ci et bien tendre les bras
c u pour lui transmettre le ballon.
o g
b
p
y

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