LICENCE D'EDUCATION : ENSEIGNEMENT PRIMAIRE
Durée : 2H
EXAMEN DE FIN DE SEMESTRE- Juin 2023
Page1/5 Module N°14 : TICE(2)
Nom :.........................................................
Prénom :.....................................................
Cycle : Primaire N° : .....
Consigne :
- Cocher (x) la réponse correcte dans la grille des réponses (Une seule réponse est valide par question)
- Remplir la grille des propositions correctes
Notation : 0,5 Pt pour chaque question
Partie 1 : Coding avec Scratch
Q1 : Qu'est-ce qu'un algorithme ?
A) Une suite d'instructions pour résoudre un problème
B) Un langage de programmation
C) Un code numérique
Q2 : Ordonne les différentes parties d'un algorithme
(1) La suite d'instructions à effectuer. (2) La réponse attendue à la fin.
(3) Les informations nécessaires à l'utilisation de l'algorithme.
A) 3-1-2
B) 1-2-3
C) 1-3-2
Q3 : Le mot "algorithme" vient :
A) Du rythme répétitif de la musique "Al Gore"
B) Du nom du mathématicien «Al-Khwarizmi"
C) Du nom du mathématicien "Al-Kashi"
Q4 : Une variable peut prendre lors de l’exécution d’un programme :
A) Une infinité de valeurs
B) Une seule valeur
C) Deux valeurs
Q5 : Qu'est-ce que Scratch ?
A) Un logiciel de traitement de texte
B) Un langage de programmation visuel (par blocs)
C) Un jeu vidéo populaire
Q6 : Quelle est l'apparence du code dans Scratch ?
A) Des blocs de puzzle qui s'emboîtent
B) Des lignes de code texte
C) Des icônes représentant des fonctions
Q7 : Comment déplace-t-on un personnage dans Scratch ?
A) En écrivant le code manuellement
B) En cliquant sur un bouton "Déplacer"
C) En utilisant la souris pour le glisser
1
Q8 : Quelle est la valeur de Y après l'instruction suivante :
A) 1
Q8
B) 2
C) 5
Q9 : Après l'exécution du code suivant, quelle sera la valeur finale de a ?
Q9
A) 4
B) 8
C) 16
Q10 : Après l'exécution du code suivant, quelle sera la valeur finale de X?
A) 6 Q10
B) 8
C) 16
Q11 : Le bloc dans Scratch qui permet de récupérer la valeur tapée par l’utilisateur est :
A) Demander
B) Dire
A) Avancer
Q12 : Après l'exécution du code suivant, quelle sera la valeur de A si A vaut -2 ?
A) -2 Q12
B) 2
C) 4
Q13 : Après l'exécution du code suivant, quelle sera le message affiché sachant que a=2 ?
A) KO
B) OK
C) 2 Q13
Q14 : Quel est le couple de valeurs qui permet d'obtenir une réduction de 30 ?
A) membre vaut non et age vaut 18
B) membre vaut non et age vaut 17 Q14
C) membre vaut oui et age vaut 7
Q15 : Quel est le couple de valeurs qui permet d'obtenir une réduction de 40 cette
fois?
A) membre vaut non et age vaut 18
B) membre vaut oui et age vaut 7
C) membre vaut non et age vaut 17
Q16 : Après l'exécution du code suivant, quelle sera la
valeur de Y si A vaut 7 ?
A) 0
Q16
B) 7
C) 14
Q17 : Ce programme permet de tracer un :
A) Triangle
B) Carré
C) Hexagone Q17
2
Q18 : Pour tracer un triangle, il faut tourner avec l’angle ?
A) 60 Q18
B) 90
C) 120
Q19 : Quelle est la valeur de la variable a à la fin de ce programme ?
A) 16
B) 8
C) 4
Q20 : Quelle est la valeur de la variable a Q19
à la fin de ce programme? Q20
A) 10
B) 20
C) 40
Soit le script suivant (Q21)
Q21 : Quelle variable intervient dans ce script ?
A) mettre
B) répéter
C) x
Q22 : Quelle est sa valeur au début de ce script ?
Q21
A) 0
B) 5
C) 10
Q23 : Quelle est la valeur affichée à la fin de ce script ?
A) 0
B) 5
C) 25
Q24 : Pour que la valeur affichée à la fin de ce script soit 50, il faut modifier ce bloc
du script par :
A) 10
B) 25
C) 50
Partie 2 : Éthique et TIC
Q25 : TICE signifie :
A) Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement
B) Technologies de l'Information et de la Communication dans l’Enseignement
C) Technologies de l'Information et de la Communication de l'Enseignant.
Q26 : La ressource numérique qu’on peut l’intégrer dans une leçon disciplinaire est :
A) Manuel scolaire
B) Logiciels de simulation
C) Exercices imprimés
Q27 : Comment les ressources numériques peuvent-elles contribuer à l'éducation ?
A) Elles permettent aux élèves d'éviter les devoirs et les études
B) Elles facilitent l'accès à une large gamme de contenus éducatifs et interactifs
C) Elles n'ont aucun impact sur l'éducation
Q28 : Quelle est l'une des principales caractéristiques des ressources numériques ?
A) Elles sont toujours gratuites
B) Elles ne sont accessibles que par une connexion Internet
C) Elles sont faciles à copier et à partager
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Q29 : Qu'est-ce qu'un logiciel libre ?
A) Un logiciel gratuit
B) Un logiciel dont le code source est disponible au public et peut être modifié et distribué librement
C) Un logiciel développé par une communauté restreinte
Q30 : Quel est l'un des principaux avantages de l'utilisation des logiciels libres ?
A) Ils permettent aux utilisateurs d'accéder et de modifier le code source
B) Ils sont totalement gratuits
C) Ils sont toujours plus sécurisés que les logiciels propriétaires
Q31 : L’idée d’un logiciel libre est de :
A) Respecter le droit humain
B) Tirer des bénéfices
C) Monopoliser l'accès aux logiciels
Q32 : Quelle est la principale suite bureautique, dans le monde du logiciel libre ?
A) Firefox
B) Microsoft Office
C) Libre Office
Q33 : Quelle est la différence entre un logiciel libre et un logiciel open source ?
A) Les logiciels libres mettent l'accent sur la liberté, tandis que les logiciels open source se concentrent
sur l'accès au code source
B) Il n'y a pas de différence, ce sont des termes interchangeables
C) Les logiciels libres sont gratuits, tandis que les logiciels open source sont payants
Q34 : Le logiciel du domaine public est un logiciel :
A) Soumis aux droits de l'entreprise
B) Soumis aux droits d’auteur
C) Non soumis aux droits d’auteur
Q35 : Qu'est-ce que la propriété intellectuelle ?
A) Le droit de posséder des terres et des bâtiments
B) Le droit de posséder des idées et des créations intellectuelles
C) Le droit de posséder des biens matériels
Q36 : Quel est l'objectif principal de la propriété intellectuelle ?
A) Protéger les intérêts des grandes entreprises
B) Restreindre l'accès aux idées et aux créations
C) Encourager la créativité et l'innovation
Q37 : Copier et coller des informations d'un site Web dans un travail sans citer la source, s’appelle :
A) Plagiat
B) Propriété intellectuelle
C) Principe de l'éthique
Q38 : Quelles sont les œuvres protégées par le droit d'auteur ?
A) Les recettes de cuisine et les informations factuelles
B) Les livres, les films et les peintures
C) Le prêt d'un livre
Q39 : Qu'est-ce que le plagiat ?
A) L'utilisation d'une œuvre protégée sans l'autorisation de l'auteur
B) La traduction d'une œuvre dans une autre langue avec l'autorisation de l'auteur
C) La création originale d’une œuvre
Q40 : Copier un paragraphe entier d'un article et le coller dans votre travail sans citer la source,
s’appelle :
A) Plagiat littéral
B) Plagiat paraphrasé
C) Plagiat conceptuel
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Durée : 2H
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Prénom :.....................................................
Cycle : Primaire N° .....
Grille pour cocher (x) les propositions correctes
A B C A B C
Q1 Q21
Q2 Q22
Q3 Q23
Q4 Q24
Q5 Q25
Q6 Q26
Q7 Q27
Q8 Q28
Q9 Q29
Q10 Q30
Q11 Q31
Q12 Q32
Q13 Q33
Q14 Q34
Q15 Q35
Q16 Q36
Q17 Q37
Q18 Q38
Q19 Q39
Q20 Q40