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Draven

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23/08/2023 23:46 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Ensorceleur (magie sauvage) 1 Voyageur

Draven Moonstrider CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-elfe (h) Neutre


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
Je suis toujours prêt à accorder le
bénéfice du doute à une créature et ne
FORCE
12 +2 9m me fie jamais à mes préjugés.

-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

8 Maximum de points de vie 9 TRAITS DE PERSONNALITÉ


-1 Force

+2 Dextérité La route est mon seul vrai ami (Neutre).


DEXTÉRITÉ

+5 Constitution

+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+1 Intelligence
IDÉAUX
-1 Sagesse
14 +5 Charisme J'ai fui l'endroit où j'ai grandi et je n'ose
plus y retourner.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+3 +2 Acrobaties (Dex) Total 1d6 Succès


LIENS

+3 Arcanes (Int) Échecs quelqu'un a voulu et veut me tuer, je ne


16 serai pas tranquille tant que je n'aurai
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT pas trouvé qui veut me ôter la vie.
INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
-1
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 Escamotage (Dex) Bâton +1 1d6-1 contondant


Sursaut de magie sauvage
+1 Histoire (Int)
12 Dague +4 1d4+2 perforant
Marée du chaos
+5 Intimidation (Cha)

SAGESSE -1 Intuition (Sag) Vision dans le noir (18 m)


+1 Investigation (Int)
-1 -1 Médecine (Sag) Bâton. Corps à corps : +1 (1d6-1 contondant
Ascendance féerique (AV aux JdS contre
les effets de charme et la magie ne peut
; polyvalente (1d8)) pas vous endormir)
+1 Nature (Int)
8 Polyvalence *
-1 Perception (Sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+2 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME +5 Persuasion (Cha) Couleur locale
+1
+3
Religion (Int)

+5 Représentation (Cha)

+1 Survie (Sag)
17
+5 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

9 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Bâton, dague (2), focaliseur


PC 0 arcanique/baguette, sac à dos,
sac de couchage, gamelle,
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète boite d'allume-feu, torche (10),
légère PA 0 rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Armures encre/bouteille, plume
d'écriture, vêtements de
PE 0
Outils voyage, bourse

Langues commun, elfique, géant, draconique, Poids de l'équipement 35 kg


sylvestre PO 10 - Coût 46.22 po

Poids des pièces 0.1 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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40 1,81 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Draven Moonstrider bleu et noir teint cendreux gris
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

visage commun, les yeux vairon bleu acier et


l'autre noir, d'un teint cendreux avec un bouc
gris et une cicatrice de brûlure qui recouvre une
grande surface de sa face. il est tatoué à
plusieurs endroit, une petite flamme sur le front
ainsi que d'autres flammes au niveau de son
cou qui remonte et s’arrête au niveau de la
mâchoire. Il a les cheveux gris rasés sur les
cotés, long sur le dessus et attaché.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Voyageur (Exilé)

Draven Moonstrider est demi-elfe drow. Né de


l'union interdite entre une humaine et un
puissant seigneur drow, Draven portait en lui le
conflit de deux mondes que tout opposait.
Élevé dans la cité souterraine de
Menzoberranzan uniquement par son père,
Draven grandit dans les ténèbres de la société
drow, où la trahison et la cruauté étaient
monnaie courante.
Dès son plus jeune âge, Draven se distingua par
sa curiosité insatiable et son don inné pour la
magie. Malgré la cruauté de la société drow, il
aspirait à quelque chose de plus grand. Ses
yeux vairons, un bleu éclatant et un noir
profond, symbolisaient le mélange de ses
origines, mais aussi la dualité qui habitait son
cœur. Poussé par sa quête de connaissance et
de rédemption, Draven entreprit un voyage
audacieux. Il quitta Menzoberranzan, laissant CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
derrière lui son père.
Sur la surface, il fit face aux préjugés envers les
drows et aux dangers d'un monde en constante note des agresseurs(signé M.)
évolution. u cours de ses aventures, Draven se
lia d'amitié avec un nain du nom de Gundren
Cherchepierre, qui le sauva in-extremis d'une
embuscade. Le combat fut difficile et laissa une
marque de brûlure permanente sur son visage
cendreux. En fouillant les cadavres il trouva une
note illisible et indéchiffrable signé M. Après
avoir passé quelque temps avec le nain afin de
guérir, il décida de reprendre la route bien
décidé a trouver qui est ce M.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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13 +5
Ensorceleur (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

trait de feu

main de mage
message

illusion mineure

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7

bouclier
projectile magique

9
5

[Link] 3/3

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