COURS DE STREAMING
02 CREDITS : 30HEURES
STREAMER : c’est mettre à disposition en temps réel des vidéos consommables
par l’utilisateur.
On en distingue 02 :
• Streaming en diphtérique
• Streaming en temps réel
Pour faire du streaming il faut :
• Bonne Bande passante
• Bonne connexion internet
• Bonne caméra
OBJECTIFS GENERAL :
A la fin de cette unité d’enseignement, l’étudiant devra être capable de connaitre
les notions de base d’un contenu vidéo
• Définir et expliquer la notion de streaming
• D’énumérer les outils aidant à la réalisation d’un streaming
• De réaliser un streaming
• De maitriser les méthodes adaptées aux traitements vidéos efficaces pour
l’importation des éléments sur le web
• Maitriser les outils adaptés au streaming
OBJECTIFS SPECIFIQUES :
• Créer son propre canal de streaming et le diffuser
PROGRAMME
CHAP1 : Notion fondamentale lié au montage vidéo
CHAP2 : Introduction à la notion de streaming
CHAP3 : Réalisation d’un streaming (Avec VLC Média)
CHAP4 : Réalisation d’un streaming sur la plateforme Facebook
CHAP5 : Méthode adapté et efficacité lié à l’importation des éléments
sur le web
CHAP6 : Réaliser un streaming de votre quotidien en entreprise ou à la
maison pdt une durée de 06min50
CHAP1 : Notion fondamentale lié au montage vidéo
OBJECTIFS : A la fin de cette leçon l’étudiant doit être capable de :
• Identifier tous les éléments pouvant intervenir dans un réseau informatique
• Identifier les Protocol utiles à la création d’un streaming
• DEFINITION
Un réseau informatique est un ensemble d’ordi (client-serveur) interconnecté les
uns aux autres dans le but d’échanger les informations ou des ressources.
Il en existe différentes formes notamment ceux capable de s’étendre à l’échelle
d’une ville (LAN), d’autres à l’échelle d’un pays (MAN) et le plus vulgaire d’entre
eux à l’échelle mondial (WAN).
• COMMENT RELIER LES ELEMENTS D’UN RESEAU
Les liens de communication entre les ordinateurs ou périphérique dans un réseau
peut se faire par l’intermédiaire de :
• Des câbles (coaxiaux à paire torsadées ou une fibre optique)
• Par une communication sans fil (wifi, Bluetooth, l’infrarouge, les ondes
radio, WiMax, Gsm (Technologie qui permet la connexion entre les
équipements par le biais du satellite))
NB : Au moment d’élaborer un projet reposant sur du streaming, il est important
d’identifier la nature de tous les équipements à embarquer dans ledit projet ceci en
vue de connaitre quel est leur mode de connexion au réseau.
• AVANTAGE D’UN RESEAU INFORMATIQUE
En entreprise, ce terme devient incontournable au fil des années. En effet,
qu’importe sa taille, son chiffre d’affaire ou son nombre d’employé, la
communication interne est triviale dans une entreprise car elle permet au
personnels d’échanger des informations de les traiter, mais surtout de les restituer,
chose rendu possible grâce au réseau informatique. Comme autre avantage nous
pouvons citer :
• Transfert sécuriser des fichiers
• Grande disponibilité des ressources (cloud computing)
• Faire des vidéos conférences
• Réduction des coûts et gain en temps sur la papé race
• QUELQUES RESSOURCES POUVANT ETRE UTILISE DANS
UN RESEAU INFORMATIQUE
L’intérêt majeur du déploiement d’un réseau informatique dans une entreprise reste
et demeure l’amélioration des conditions de communication sécurisé au sein de
celle-ci. A cet effet, tout élément périphérique ou objet connecté est susceptible de
s’échanger les informations doivent être soumis à des protocoles. Par protocole ici
on entend l’ensemble des proces ou méthodes qui définissent le type d’échange de
donnée entre l’émetteur et le récepteur mais également qui présente le flux entre
ces derniers protagonistes.
Comme ressource d’un réseau nous pouvons citer entre autre :
• Les périphériques d’entrées : le clavier, la souris, le scanner, la tablette, le
microphone, la webcam
• Les périphériques de sortie : l’écran, l’imprimante, le fax, le télécopieur
• Les périphériques de stockage : le disque dur, la clé USB, disquette
• Les périphériques et les lignes de communication : la fibre optique, la
connexion DSL…
• Les programmes informatique ou logiciels
• Les machines clients : il s’agit d’une machine possédant un logiciel qui peut
être sollicité au travers des requêtes, des services ou des ressources d’un
serveur
RQ1 : La structure ou topologie logique dans un projet de streaming sera toujours
du Peer to Peer ou poste à poste ou encore client-serveur
RQ2 : L’ensemble des règles
Dans des réseaux à l’échelle mondiale, il est possible de retrouver plusieurs
serveurs lié les uns aux autres et ayant chacun une tâche spécifique rattaché à leur
protocole.
Il existe plusieurs types de serveur à savoir :
• Serveur de fichier, ils permettent le transfert de fichier et assure la
sauvegarde des utilisateurs
• Serveurs d’impression, en entreprise les imprimantes et scanners sont tous
lié entre eux et relié à un serveur d’impression
• Les serveurs d’application on l’utilise pour les applications partagées EX :
App store et Play store
• Les serveurs web : apache, Ngnix PROTOCOLE http, https
• Les serveurs de messagerie : Telegram, yahoomail, Hotmail, Gmail, Outlook
ftp
• Les serveurs de téléphonie PROTOCOLE TCP/IP
CONCLUSION
Au demeurant de cette analyse ou il était question pour nous de nous rappeler des
élémentaires en matière de réseau informatique, il en ressort que la mise sur pied
d’une architecture de streaming passe par une connaissance préalable de l’état du
réseau dans lequel doit se faire le streaming. Il faut donc maitriser en l’occurrence
le type de réseau déployé, la connectivité à embarquer (filaire ou sans fil), le
nombre de personne ou périphérique connecté ainsi que de la nature des
périphériques embarqués. Une fois ceci maitrisé, faisons place au streaming
proprement dit
CHAP2 : GENERALITE SUR LES STREAMING
• DEFINITION
Le streaming désigne une technologie de création de contenu audiovisuel (dans un
réseau internet) ceci sous la forme d’un flux continu diffusé en direct ou en différé.
Contrairement au téléchargement des fichiers, dans un processus de streaming, les
données disponibles sur un serveur ne sont pas enregistrées sur le système de
stockage de l’ordinateur. Elles sont chargées à la volé dans la mémoire vive ou
tampon (BUFFER) et sont lu au fur et à mesure grâce à un lecteur multimédia ou
tout logiciel associé à un service de musique ou de vidéo.
• A QUOI SERT LE STREAMING
Il permet de faciliter la vie dans différent domaine notamment dans l’enseignement
avec la dispensation des cours à distance, il facilite
• La création des contenus web avec des web TV et/ou des radios web,
• La télésurveillance
• Les vidéos conférences
• Les vidéos à la demande
• CONSTITUTION D’UNE CHAINE DE PRODUCTION POUR
LE STREAMING
Différent logiciels de streaming : VLC Média, OBS,
Devoir : préparer la playlist audio sur VLC puis créer un flux à partir de VLC puis
on va se connecter et on va accéder grâce à une playlist, comment se mettre en
réseau et partager un flux ou canal