0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
29 vues1 page

LDSP 2

Transféré par

fralextexmex
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
29 vues1 page

LDSP 2

Transféré par

fralextexmex
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Niveau de

Durée du Temps
/ Sort puissance Description Portée_ d'incantation
sort
du sort

Support : Vous arrêtez l'écoulement du temps pour tout le monde, sauf pour vous-
même. Vous profitez de 1d4 + 1 tours pour utiliser à votre guise les actions et
9 mouvements qui vous sont dus normalement. Le sort prend fin si vous vous
déplacez à plus de 300m du point initial, ou si une action ou effet que vous créez
1 tour
affecte une autre créature que vous.
A Arrêt du temps perso (1 fois) 1 action
au 1 tour
B Bouffée de poison 0 Offensif : Vous projetez un nuage de poison infligeant 1d12 dégâts de poison. contact (1 fois) 1 action

Support : Crée jusqu'à 10 baies qui redonnent 1 pv chacune et gardent leur pouvoir au 1 tour
B Baies nourricières 1
durant 24 heures. Vous pouvez les partager avec d'autres créatures. contact (1 fois) 1 action

Support : vous bénissez jusqu'à 2 cibles qui peuvent ajouter 1d4 à leurs jets 5min (1
1
B Bénédiction d'attaques. à distance combat) 1 action
au 1 tour
B Blessure 1 Offensif : Une griffe spectrale inflige 2d8 dégâts nécrotiques à la cible. contact (1 fois) 1 action

Support : "Réaction" = Ce sort peut être lancé en réaction immédiate à une attaque
1 subie : la cible (ou vous même) renforce son armure, elle gagne un bonus Réaction
complémentaire de +4 à sa CA (jet de défense) pour parer cette attaque. 1 tour défensive
B Bouclier perso (1 fois) gratuite
5min (1
B Bouclier de la foi 1 Support : La cible obtient un bonus complémentaire de +2 à sa CA. à distance combat) 1 action bonus

Cibles multiples : Vous créez devant vous, un couloir de vent dans la direction de
2 votre choix. Toutes les créatures à 10m devant vous prises dans ce couloir de vent et 1 tour
B Bourrasque sont projetées en un point de votre choix à 10m de vous. Elles subissent 2d6 dégâts. perso (1 fois) 1 action

Cibles multiples : Une boule de feu s'abat du ciel, au point d'impact de votre choix.
3 Les créatures hostiles dans une zone de 6m doivent subir 3d6 dégâts de feu (+1d6 1 tour
B Boule de feu dégâts/niv sort). à distance (1 fois) 1 action

Offensif : La cible est envoyée sur un autre plan d'existence de votre choix (+1
créature/niv). La cible y reste jusqu'à ce que le sort prenne fin, puis elle réapparaît
4 3 tours
à l'endroit qu'elle a quitté.
B Bannissement Cependant, si elle est renvoyée sur son plan d'origine elle y reste. à distance (3 fois) 1 action

Support : Le lanceur est immunisé aux dégâts de feu et de froid, et fait subir 2d6 5min (1
4
B Bouclier de feu dégâts à tous les attaquants qui le touchent au corps à corps. perso combat) 1 action

Boule de feu à Cibles multiples : Les créatures hostiles dans une zone de 6 m doivent subir 5d6 1 tour
7
B retardement dégâts de feu. à distance (1 fois) 1 action

Support : Pendant toute la durée du sort, relancez tous vos jets de CHARISME qui
8 sont inférieurs à 15. De même vos mensonges et illusions ne peuvent pas être
B Bagou détectés. perso 1h 1 action

Offensif : Vous créez une main squelettique fantômatique qui inflige 1d10 dégâts 1 tour
C Contact glacial 0
nécrotiques. à distance (1 fois) 1 action

Support : Au prochain tour, vous-même ou la cible choisie obtient un avantage à 1 tour


C Coup au but 0
son jet d'attaque physique ou magique. à distance (1 fois) 1 action

Offensif : La cible humanoïde est charmée par le lanceur. La cible devient paralysée
et ne peut plus agir.
1 d20 DD11 pour se libérer.
Quand le sort prend fin, la victime sait que vous l'avez charmée. Si vous, ou un de 1 tour
C Charme-personne vos compagnons, blessez la cible, le sort prend fin. à distance (1 fois) 1 action
1 tour
C Châtiment calcinant 1 Offensif : Inflige 2d6 dégâts de feu. perso (1 fois) 1 action bonus

Offensif : Inflige 2d6 dégâts de tonnerre. 1 tour


C Châtiment tonitruant 1
d20 DD11 pour se libérer. perso (1 fois) 1 action bonus
Communication avec
C les animaux 1 Support : Le lanceur peut communiquer avec les bêtes. perso 1h 1 action
Compréhension des
C langues 1 Support : Le lanceur comprend toutes les langues parlées ou écrites. perso 1h 1 action

Offensif : Une créature qui peut vous voir est éblouie. La créature aura un 1 tour
C Couleurs dansantes 1
désavantage pour se défendre, jusqu'à votre prochain tour. à distance (1 fois) 1 action
Création ou 1 tour
C destruction d'eau 1 Support : Crée ou détruit jusqu'à 1000 litres d'eau. à distance (1 fois) 1 action

Offensif : Une cible à portée de votre sort devient sourde et aveugle. Elle est
2 paralysée (incapable d'agir). au 1 tour
C Cécité/Surdité d20 DD11 pour se libérer. contact (1 fois) 1 action

Vous aimerez peut-être aussi