Étude de la VoIP avec OPNET
Étude de la VoIP avec OPNET
Thème :
Année universitaire:
2012-2013
Remerciement
Au terme de ce mémoire, nous tenons tout d’abord à remercier par nos profondes gratitudes à
ALLAH qui nous a donné la force, la patience et le courage nécessaires pour accomplir ce
modeste travail.
Nous remercions également nos chers parents qui nous ont toujours soutenu et encouragé.
Nous tenons à remercier notre promoteur : Dr. OULD ZMIRLI Mohamed pour l’aide que nous a
apporté, sa disponibilité et ses précieux conseils durant le déroulement de ce travail afin de le
bien mener.
Nos vifs et sincères remerciements vont également à tous les enseignants de département de
Génie Electrique et Informatique de l’université Dr. YAHYA Fares de Médéa .
Ainsi, nos remerciements s’adressent aux membres de jury pour leur participation dans
l’évaluation de ce travail.
Dédicaces
‘’Le plus court chemin entre deux points forme une ligne directe ‘’
Je suis très reconnaissant à mes chers parents pour leur Inspiration qui m’a guidé à mes
directs buts durant le chemin de ma vie .pour leur encouragement et Leur coopération qui m'a
renforcé pour accomplir mes études. Que dieu les garde.
A mes frères et mes belles-sœurs : Nasreddine et Yasmine et mes neveux Abd El-Rahmane
et Ahmad ; Ayoub et Amina et ma nièce Halla.
A mes sœurs et mes beaux-frères : Sara et Farid et ses enfants Anes, Radjaa et Bachir ;
Hassiba et Abdallah et mes neveux Abd Alkarim, Abd Elmalak, Abd Elhadi, Abd Eldjalil et
Loaye ; Soumia et Mohamed et leur petite fille Rihab et mes neveux Fatahe et Chouaib.
A mes proches amies, en premier lieu mon binôme MAMI Ihsene, a ALI KHOUDJA
Imane, BOUMENIR Karima, MOULAI MUSTAFA Touba, OMARI Amina, OULD BABA ALI
Leila et TEBIB Meriem.
Hadjer
Dédicaces
Je dédié ce travail à :
ü Mes chères mama et papa qu’ALLAH les garde et à qui je dis merci beaucoup pour votre
soutien moral et financier, pour vos encouragements et que c’est grâce à vous que j’ai pu
atteindre ce niveau et terminer mes études.
ü Mes grands-parents : passido, omi et mani en leur espérant une longue vie avec une
bonne santé et que DIEU les protège.
ü Celui qui crée le bonheur et la joie dans ma vie, mon petit frère : Ayoub.
ü Toute l’équipe : Meriem, Karima, Leila, Iman, Amina, Touba et surtout mon binôme
Hadjer.
Ihsene
ﻣﻠﺨﺺ
ﻣﻠﺨﺺ
ﺍﻟﺼﻮﺕ ﻋﺒﺮ ﺑﺮﻭﺗﻮﻛﻮﻝ ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻫﻮ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺗﺴﻤﺢ ﺑﻨﻘﻞ ﺍﻟﻤﻜﺎﻟﻤﺎﺕ ﻋﻦ ﻁﺮﻳﻖ ﺷﺒﻜﺔ
ﺩﺭﺳﻨﺎ
ﻭ ﻫﻲ,ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺷﺒﻜﺔﻫﺬﺍ
ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻓﻲ.ﺍﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ ﺑﻨﻘﻞ ﺗﻜﺎﻟﻴﻔﻬﺎ
ﺍﻟﻤﻜﺎﻟﻤﺎﺕ ﻋﻦ ﻁﺮﻳﻖ ﺑﻔﻀﻞ ﺷﻌﺒﻴﺔ
ﺗﺴﻤﺢ ﺗﻜﻮﻥﻫﻮﺍﻷﻛﺜﺮ
ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺑﺮﻭﺗﻮﻛﻮﻝﺑﺄﻥ
ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻫﻲ ﻣﺮﺷﺤﺔ ﺍﻟﺼﻮﺕﻭ ﻋﺒﺮ
ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ
ﺗﺼﻤﻴﻤﻬﺎ ﻭ
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ﺍﻟﺨﺼﺎﺋﺺ ﺍﻟ ﺩﺭﺳﻨﺎ,ﺍﻟﻌﻤﻞ
ﻫﺬﺍﺃﺧﺮﻯ ﻣﻦﻓﻲﺟﻬﺔ
.ﺍﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ ﺑﻔﻀﻞ ﺗﻜﺎﻟﻴﻔﻬﺎ
.ﺑﺮﻭﺗﻮﻛﻮﻻﺗﻬﺎ ﺍﻷﻛﺜﺮ ﺷﻌﺒﻴﺔ
ﺗﺼﻤﻴﻤﻬﺎ ﻭ ﺗﻜﻮﻥﻭﺃﻳﻀﺎ ﻣﺮﺷﺤﺔ ﺑﺄﻥ
ﺍﻟﺘﻘﻨﻴﺔ ﻫﺬﻩ
ﻋﺪﺓ ﺷﺒﻜﺎﺕ
ﺑﺎﺳﺘﻌﻤﺎﻝ ﺍﺳﺘﻌﺎﻧﺔﻭ ﺑﻤﺤﺎﻛﺎﺕ
ﺍﻟﻮﻳﻤﺎﻛﺲ ﻫﺬﺍﺍﻟﻮﻳﻔﻲ,ﺍﻹﺗﺮﻧﺖ
ﻭ,ﻣﺜﻞﺍﻟﺼﻮﺕ ﺷﺒﻜﺎﺕﺟﻮﺩﺓ
ﻋﺪﺓﺘﻲ ﺗﺘﻠﻒ
ﺍﻟﺨﺼﺎﺋﺺ ﺍﻟ
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ﺟﻬﺔ ﺃﺧﺮﻯ
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ﻋﺪﺩ ﺍﻷﺟﻬﺰ ﻭ ﻧﻮﻉ, ﺑﻐﻴﺔ ﺩﺭﺍﺳﺔ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺍﻟﻤﺴﺎﻓﺔOPNET ﺍﻟﻮﻳﻔﻲ ﻭ ﺍﻟﻮﻳﻤﺎﻛﺲ ﺑﺎﺳﺘﻌﻤﺎﻝ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ,ﻣﺜﻞ ﺍﻹﺗﺮﻧﺖ
.ﻋﺪﺩ ﺍﻷﺟﻬﺰ ﻭ ﻧﻮﻉ ﺍﻟﻤﺸﻔﺮ ﻋﻠﻰ ﺟﻮﺩﺓ ﺍﻟﺨﺪﻣﺔ, ﺑﻐﻴﺔ ﺩﺭﺍﺳﺔ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺍﻟﻤﺴﺎﻓﺔOPNET ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
.ﺍﻟﻤﺸﻔﺮ ﻋﻠﻰ ﺟﻮﺩﺓ ﺍﻟﺨﺪﻣﺔ
: ﻣﻔﺎﺗﻴﺢ VoIP , ﺷﺒﻜﺔ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ, ﻧﻮﻋﻴﺔ ﺍﻟﺨﺪﻣﺔ,WiFi, Ethernet, WiMAX , OPNET
: ﻣﻔﺎﺗﻴﺢVoIP , ﺷﺒﻜﺔ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ, ﻧﻮﻋﻴﺔ ﺍﻟﺨﺪﻣﺔ,WiFi, Ethernet, WiMAX , OPNET
Résumé
Résumé
La voix sur IP est une technologie qui permet la communication des appels
La voix
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le type du codec sur la qualité de service. de la distance, le nombre de postes et
le type du codec sur la qualité de service.
Mots clés : VoIP, voix sur IP, qualité de service, réseau, OPNET, Ethernet, WiFi,
Mots clés : VoIP, voix sur IP, qualité de service, réseau, OPNET, Ethernet, WiFi,
Abstract
Abstract
VoIP is a technology that allows communication calls to be made over the
VoIPit is
internet and a technology
is expected that allows
to become communication
the popular calls to bedue
for communication made over
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distance, the number of stations and the type of codec on the quality of service
Keywords: VoIP, quality of service, computer network, OPNET, Ethernet, WiFi,
Keywords: VoIP, quality of service, computer network, OPNET, Ethernet, WiFi,
WiMAX.
WiMAX.
Table des matières
b. Gigue .............................................................................................................. 28
Figure III.1: Gigue dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau Ethernet ...... 53
Figure III.2:Valeur MOS dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau Ethernet
............................................................................................................................................. 54
Figure III.3: Délai de bout en bout dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
Ethernet ........................................................................................................... 54
Figure III.4: Perte de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
Ethernet ........................................................................................................... 55
Figure III.5:Gigue dans les scénarios utilisant 2, 10, 20 et 100 postes dans un réseau
Ethernet ........................................................................................................... 56
Figure III.6: Valeur MOS dans les scénarios utilisant 2, 10, 20 et 100 postes dans un réseau
Ethernet ........................................................................................................... 56
Figure III.7: Délai de bout en bout dans les scénarios utilisant 2, 10, 20 et 100 postes dans un
réseau Ethernet................................................................................................. 57
Figure III.8: Perte de paquet dans les scénarios utilisant 2, 10, 20 et 100 postes dans un
réseau Ethernet................................................................................................. 58
Figure III.9: Gigue dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le réseau
Ethernet ........................................................................................................... 59
Figure III.10: Valeur MOS dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau Ethernet................................................................................................. 60
Figure III.11: Délai dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le réseau
Ethernet ........................................................................................................... 60
Figure III.12: perte de paquet dans les applications VoIP avec différents types de codec dans
le réseau Ethernet ............................................................................................ 61
Figure III.13: Gigue dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau WiFi ......... 63
Figure III.14:Valeur MOS dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau WiFi63
Figure III.15: Délai de bout en bout dans les scénarios courte et longue distance dans le
réseau WiFi ..................................................................................................... 64
Figure III.16: Perte de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
WiFi .............................................................................................................. 64
Figure III.17: Gigue dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau WiFi . 65
Figure III.18: Valeur MOS dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
WiFi .............................................................................................................. 65
Figure III.19: Délai dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau WiFi .. 66
Figure III.20: Perte de paquet dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
WiFi ................................................................................................................ 67
Figure III.21: Gigue dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau WiFi .......................................................................................................................... 68
Figure III.22: Valeur MOS dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau WiFi ...................................................................................................... 69
Figure III.23: Délai dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le réseau
WiFi ................................................................................................................ 69
Figure III.24: Perte de paquet dans les applications VoIP avec différents types de codec dans
le réseau WiFi ................................................................................................. 70
Figure III.25: Gigue dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau Wimax ..... 72
Figure III.26:Valeur MOS dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau Wimax
............................................................................................................................................. 72
Figure III.27: Délai de bout en bout dans les scénarios courte et longue distance dans le
réseau Wimax ................................................................................................. 73
Figure III.28 : Perte de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
Wimax ............................................................................................................. 73
Figure III.29: Gigue dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau Wimax
........................................................................................................................ 74
Figure III.30: Valeur MOS dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
Wimax ........................................................................................................... 75
Figure III.31: Délai dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau Wimax
........................................................................................................................ 75
Figure III.32: Perte de paquet dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
Wimax.................................................................................................................................. 76
Figure III.33: Gigue dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau Wimax .................................................................................................. 77
Figure III.34: Valeur MOS dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau Wimax .................................................................................................. 78
Figure III.35: Délai dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le réseau
Wimax ............................................................................................................. 78
Figure III.36: Perte de paquet dans les applications VoIP avec différents types de codec dans
le réseau Wimax .................................................................................................................. 79
Liste des tableaux
Tableau II.7: Les topologies des scénarios de courte distance pour les trois réseaux ............ 46
Tableau II.8: Les topologies des scénarios de longue distance pour les réseaux WiFi et
Wimax.................................................................................................................................. 47
Tableau II.9:Topologies des réseaux WiFi et Wimax avec différents nombre d’ordinateurs.50
Tableau III.1: Gigue, MOS, délai de bout en bout et perte de paquets dans les différents cas
de scénario de projet Ethernet ............................................................................................ 62
Tableau III.2: Gigue, MOS, délai de bout en bout et perte de paquets dans les différents cas
de scénario de projet WiFi .................................................................................................... 71
Tableau III.3: Gigue, MOS, délai de bout en bout et perte de paquets dans les différents cas
de scénario de projet Wimax................................................................................................. 80
Liste des abréviations
RTCP: Real-time Transport Control Protocol (Protocole de contrôle de transport temps réel).
Introduction générale
Depuis quelques années, la technologie VoIP (voix sur IP) commence à intéresser les
entreprises, surtout celles de service comme les centres d’appels. La migration des entreprises
vers ce genre de technologie n’est pas pour rien, le but est principalement de minimiser le
coût des communications, de configuration et d’assistance.
C’est une sous-estimation pour dire que la VoIP est populaire puisqu’elle a une
dominance commandante dans l’industrie des télécommunications. La grande transitoire dans
la popularité est due à sa rentabilité et flexibilité sur les marchés des consommateurs
d’entreprise. VoIP exige seulement un raccordement à large bande pour une communication
locale ou longue distance sur les réseaux IP, elle supporte également des dispositifs de la
téléphonie traditionnelle avec un coût moins cher aux consommateurs.
Aujourd’hui, la VoIP est devenue une des technologies les plus employées dans un
aspect globale, comme elle présente un développement extraordinaire de son utilisation dans
les maisons et les organisations. Jusqu’ici, une série de logiciels de communications VoIP ont
déjà en service dans le marché, tel que Skype, AIM, Windows live Messenger, Yahoo
Messenger, Jabber et Google Talk.
La voix sur IP est la transmission d’une conversation vocale sur un réseau IP c’est-à-
dire sur un réseau de données par opposition à une transmission sur les réseaux téléphoniques
classiques ou commutés. Ce travail a pour but d’étudier cette technologie d’une façon
générale et d’évaluer les paramètres de sa qualité de service à travers une simulation à l’aide
du simulateur réseau : OPNET Modeler 14.5.
Ce mémoire est divisé en trois chapitres, le premier chapitre sera consacré à une étude
générale de la voix sur IP, il présente la partie théorique.
Le dernier chapitre présente les résultats obtenus à partir des simulations de plusieurs
scénarios décrites dans le deuxième chapitre.
1
Chapitre 1 :
Etude générale de la voix
sur IP
Etude générale de la Voix sur IP
I. Introduction :
VoIP est un terme qui regroupe l'ensemble des protocoles internet destinés à la
transmission des signaux sonores à travers un réseau basé sur des adresses IP. De plus, il
permet l'extension de l'internet au réseau servant aux communications téléphoniques
traditionnelles.
Le but de ce chapitre est d‘étudier cette technologie en détaillant son architecture, son
fonctionnement, ses protocoles de synchronisation et de transport ainsi que ses avantages et
ses inconvénients.
2
Etude générale de la Voix sur IP
Le schéma illustré dans la figure I.1, décrit de façon générale la topologie d'un réseau de
voix sur IP. Elle comprend des terminaux, un serveur de communication et une passerelle vers
les autres réseaux. Chaque norme a ensuite ses propres caractéristiques pour garantir une plus
ou moins grande qualité de service. L'intelligence du réseau est aussi déportée soit sur les
terminaux, soit sur le Gatekeeper (contrôleur de communication). On retrouve les éléments
communs suivants :
Le routeur : Il permet d'aiguiller les données et le routage des paquets entre deux
réseaux. Certains routeurs, comme les Cisco 2600, permettent de simuler un gatekeeper grâce
à l'ajout de cartes spécialisées supportant les protocoles VoIP.
3
Etude générale de la Voix sur IP
sur le réseau. Le signal obtenu est découpé en paquets, à chaque paquet on ajoute les en-têtes
propres au réseau (IP, UDP, RTP....) et pour finir, il est envoyé sur le réseau.
A l'arrivée, les paquets transmis sont réassemblés en supprimant d'abord les en-têtes. La
donnée ainsi obtenue est décompressée puis convertie en signal analogique afin que
l'utilisateur puisse écouter le message d'origine.
La technologie de la voix sur IP nous présente une architecture découpée en 8 grandes
étapes comme le montre la figure I.2.
II.3.2. Numérisation :
La voix passe alors dans un convertisseur analogique numérique qui réalise deux tâches
distinctes :
• l’échantillonnage du signal sonore, c’est-à-dire un prélèvement périodique de ce
signal ;
4
Etude générale de la Voix sur IP
II.3.3. Compression :
Le signal une fois numérisé peut être traité par un DSP (Digital Signal Processor) qui
va le compresser, c’est-à-dire réduire la quantité d’informations (bits) nécessaire pour
l’exprimer. Plusieurs normes de COmpression / DECompression (Codecs) sont utilisées pour
la voix.
L’avantage de la compression est de réduire la bande passante nécessaire pour
transmettre le signal. Mais ce gain peut se faire au détriment de la qualité sonore.
Celle-ci peut être mesurée sur une échelle allant de 1 à 5, appelée échelle MOS (Mean
Opinion Score). Un score MOS est une mesure subjective réalisée grâce à une étude auprès
d’un panel d’individus. L’échelle varie de 1 à 5 où 5 (score théorique) désigne une qualité
parfaite.
Parmi les principaux codecs décrits par l’UIT (Union Internationale des
Télécommunications), on peut citer :
5
Etude générale de la Voix sur IP
6
Etude générale de la Voix sur IP
II.3.6. Réception :
Lorsque les paquets arrivent à destination, il est essentiel de les replacer dans le bon
ordre et assez rapidement. Faute de quoi une dégradation de la voix se fera sentir.
II.3.8. Restitution :
Dès lors, la voix peut être retranscrite par le haut-parleur du casque, du combiné
téléphonique ou de l’ordinateur [5].
§ RSVP (Resource reSerVation Protocol) qui autorise pour les flux multimédia, une
réservation de ressources réseau de bout en bout. Ce protocole permet la cohabitation
des flux multimédia et des flux sporadiques non prioritaires ;
§ MPPP (Multilink Point to Point Protocol) qui assure la segmentation des paquets
longs en petits paquets et autorise le multiplexage de ces paquets avec des paquets
temps réel [6].
7
Etude générale de la Voix sur IP
RTP est un protocole adapté aux applications présentant des propriétés temps réel. Il
permet ainsi de :
• Reconstituer la base de temps des flux (horodatage des paquets : possibilité de
resynchronisation des flux par le récepteur) ;
• Mettre en place un séquencement des paquets par une numérotation afin de permettre
la détection des paquets perdus. Ceci est un point primordial dans la reconstitution des
données. Mais il faut savoir quand même que la perte d'un paquet n'est pas un gros
problème si les paquets ne sont pas perdus en trop grand nombre. Cependant il est très
important de savoir quel est le paquet qui a été perdu afin de pouvoir pallier à cette
perte. Et ce par le remplacement par un paquet qui se compose d'une synthèse des
paquets précédant et suivant ;
• Identifier le contenu des données pour leurs associer un transport sécurisé ;
• L'identification de la source c'est à dire l'identification de l'expéditeur du paquet. Dans
un multicast, l'identité de la source doit être connue et déterminée ;
• Transporter les applications audio et vidéo dans des trames (avec des dimensions qui
sont dépendantes des codecs qui effectuent la numérisation). Ces trames sont incluses
8
Etude générale de la Voix sur IP
dans des paquets afin d'être transportées et doivent de ce fait être récupérées
facilement au moment de la phase de dépaquétisation afin que l'application soit
décodée correctement.
9
Etude générale de la Voix sur IP
10
Etude générale de la Voix sur IP
participants de l'application. On peut dire que les paquets RTP ne transportent que les données
des utilisateurs. Tandis que les paquets RTCP ne transportent en temps réel, que de la
supervision.
V : Ce champ, codé sur 2 bits, permet d'indiquer la version de RTP, qui est la même que dans
les paquets RTCP. Actuellement, V=2.
P : Ce bit indique, S’il est à 1, que les données possèdent une partie de bourrage.
RC : Ce champ, basé sur 5 bits, indique le nombre de blocs de rapport de réception contenus
en ce paquet. Une valeur de zéro est valide.
PT : Ce champ est fixé à 200 pour identifier ce datagramme RTCP comme SR.
Longueur : Ce champ de 2 octets, représente la longueur de ce paquet RTCP incluant l'en-
tête et le bourrage.
SSRC: Ce champ, représente l'identification de la source pour le créateur de ce paquet SR [3].
11
Etude générale de la Voix sur IP
Les terminaux H.323 sont raccordés directement au LAN IP. Ils ont la capacité
d’établir des communications voix, vidéo et/ou données en temps réel avec tout terminal de la
zone H.323 ou non en mode point à point, multipoint ou diffusion. L’appel est réalisé selon le
protocole Q.931 (protocole D du RNIS). Les protocoles mis en œuvre par un terminal H.323
sont :
• H.225 ou RAS (Registration Admission Status), ce protocole gère l’enregistrement
auprès d’une passerelle (Registration), réalise une demande de ressource auprès du
12
Etude générale de la Voix sur IP
La passerelle H.323 ou Gateway assure l’interface avec une entité H.323 et une entité
non H.323 comme les réseaux RNIS (H.320) ou ATM (H.321), la conversion de signalisation
H.225/Q.931, l’adaptation des supports et des débits. Chaque passerelle H.323 connaît les
numéros E.164 (numéros de téléphone) qui lui sont rattachés, elle dispose en mémoire d’une
table de correspondance qui associe à un numéro E.164 une adresse IP, un email ou un alias.
Si le réseau est important, la maintenance des tables peut devenir vite impossible. Ce
problème trouve sa solution par l’emploi d’un Gatekeeper (garde barrière) qui va centraliser
les tables de conversion d’adresses. Chaque Gateway vient s’enregistrer sur son Gatekeeper et
lui déclare toutes ses adresses E.164. Lorsqu’une passerelle doit établir un appel, elle
s’adresse au Gatekeeper qui lui fournit l’adresse IP de la passerelle destination.
13
Etude générale de la Voix sur IP
référence, cette approche assure l’interopérabilité des systèmes quel que soit le réseau de
transport utilisé [6].
14
Etude générale de la Voix sur IP
15
Etude générale de la Voix sur IP
16
Etude générale de la Voix sur IP
la bande passante s'améliorent, les solutions basées sur H.323 seront capables de
bénéficier de ces améliorations futures.
ü Indépendance vis à vis des plates-formes et des applications : H.323 n'est lié à
aucun équipement ou système d'exploitation.
ü Support multipoint : H.323 supporte des conférences entre trois points terminaux ou
plus sans nécessiter de la présence d'une unité de contrôle spécialisée.
ü Gestion de la bande passante : Le trafic audio et vidéo est un grand consommateur
de ressources réseau. Afin d'éviter que ces flux ne congestionnent le réseau, H.323
permet une gestion de la bande passante à disposition. En particulier, le gestionnaire
du réseau peut limiter le nombre simultané de connexions H.323 sur son réseau ou
limiter la largeur de bande à disposition de chaque connexion. De telles limites
permettent de garantir que le trafic important ne soit pas interrompu.
ü Support multicast : H.323 supporte le multicast dans les conférences multipoints.
Multicast envoie chaque paquet vers un sous-ensemble des destinataires sans
réplication, permettant une utilisation optimale du réseau.
A l'heure actuelle, le standard de fait pour les systèmes de téléphonie sur IP est la norme
H.323 de l'UIT. Indispensable pour permettre un minimum l'interopérabilité entre
équipements de fournisseurs différents, ce standard présente toutefois les inconvénients
suivants :
ü Protocole complexe, créé initialement pour les conférences multimédia et qui
incorpore des mécanismes superflus dans un contexte purement téléphonique. Ceci a
notamment des incidences au niveau des terminaux H.323 (téléphones IP, par
exemple) qui nécessitent de ce fait une capacité mémoire et un traitement sans
incidence au niveau de leur coût.
ü Comprend de nombreuses options susceptibles d'être implémentées de façon
différentes par les constructeurs et donc de poser des problèmes d'interopérabilité ou
de plus petit dénominateur commun (dans le choix du codec, par exemple). D'autre
part, comme le seul codec obligatoire est le codec G.711 (64 Kbits/s) et que le support
des autres codecs plus efficaces est optionnel, l'interopérabilité entre produits
provenant de constructeurs différents ne signifie pas qu'ils feront un usage optimal de
la bande passante. En effet, dans le cas où les codecs à bas débits sont différents, le
transport de la voix se fera à 64 Kbits/s, ce qui, en terme de bande passante, ne
présente guère d'avantages par rapport à un système téléphonique classique [3].
17
Etude générale de la Voix sur IP
RSVP : Réservation des ressources réseaux sur IP avec une excellente qualité de service.
RTP : Transport des informations en temps réel avec une excellente QoS.
RTCP : Assure le contrôle de flux des données multimédia.
SDP (Session Description Protocol) : Décrit les sessions multimédia [8].
À l’instar d’H.323, SIP s’appuie sur les protocoles temps réel (RTP et RTCP), il peut
éventuellement utiliser RSVP pour obtenir une certaine qualité de service sur le réseau. Le
protocole SAP (Session Announcement Protocol) informe de l’ouverture d’une session
multimédia en mode multicast ou non et le protocole SDP (Session Description Protocol)
fournit la description des sessions multimédia.
18
Etude générale de la Voix sur IP
Les clients ou UAC (User Agent Client) sont les équipements à l’origine des appels SIP
(téléphone IP) ou des passerelles voix. Les passerelles voix SIP ont les mêmes fonctionnalités
que les passerelles H323.
Les agents serveurs (UAS, User Agent Server) sont des équipements classiques (Serveur
NT...) qui regroupent les services offerts par SIP. Ce sont :
o les serveurs d’enregistrement utilisés pour la localisation des utilisateurs (Registar).
Les serveurs d’enregistrement contiennent toutes les caractéristiques des agents SIP
autres que les passerelles ;
o les serveurs de délégation (Proxy Server) qui gèrent les clients SIP, reçoivent et
transmettent les requêtes au serveur suivant (next-hop server). Le SIP Proxy a un rôle
similaire au Gatekeeper d’H.323. Un SIP Proxy peut interroger un SIP Registar ou un
DNS pour acquérir les informations d’acheminement, de la signalisation et des
communications ;
o les serveurs de redirection (Redirect Server) qui sur requête transmettent l’adresse du
« nexthop server » à l’agent client.
III.2.2.2. Messages SIP :
Les messages SIP sont de deux types, les requêtes et les réponses. Les primitives de
requêtes sont :
ü REGISTER, ce message est émis par un agent pour informer un serveur SIP Registar
sur sa localisation. Le client fournit une adresse du type Nom@Domaine ;
ü INVITE, message d’ouverture de session, émis par un UAC. Ce message peut être
transmis directement à l’agent appelé ou à un serveur Proxy pour l’acheminement ;
ü BYE, émis par tout agent client pour mettre fin à une session en cours ;
ü CANCEL annule une session, ne peut être utilisé que pendant la phase d’ouverture ;
ü ACK acquitte un message INVITE et établit la session d’échange ;
ü OPTIONS, message d’obtention des capacités (caractéristiques) d’un terminal,
similaire à H.245.
Les messages de réponse sont aussi au nombre de 6, ce sont :
ü INFORMATIONAL, simple message de service ;
ü SUCCESSFULL, message indiquant que l’action a été menée à bien (succès)...
ü REDIRECTION, une autre action doit être conduite pour valider la requête ;
ü CLIENT FAILURE, message signalant une erreur de syntaxe, la requête ne peut être
traitée ;
ü SERVER FAILURE, message signalant une erreur sur un agent serveur,
19
Etude générale de la Voix sur IP
ü GLOBAL FAILURE, erreur générale, la requête ne peut être traitée par aucun serveur.
Les messages de réponse comportent un code d’état, dont les principaux sont listés dans
le tableau I.1.
20
Etude générale de la Voix sur IP
Sans Server Proxy, l’appelant se serait adressé à un Redirect Server, celui-ci consulte le
Location Server et envoie à l’appelant la nouvelle adresse dans un message SIP 302 (moved
temporarily) ou SIP 301 (moved permanently). L’appelant émet alors une requête INVITE
directement à l’appelé [6].
III.2.2.4. Avantages et inconvénients de SIP :
Ouvert, standard, simple et flexible sont les principales atouts du protocole SIP, voilà en
détails ces différents avantages :
Ø Ouvert : les protocoles et les documents officiels sont détaillés et accessibles à tous
en téléchargement.
Ø Standard : l'IETF a normalisé le protocole et son évolution continue par la création
ou l'évolution d'autres protocoles qui fonctionnent avec SIP.
Ø Simple : SIP est simple et très similaire à http.
Ø Flexible : SIP est également utilisé pour tout type de sessions multimédia (voix,
vidéo, mais aussi musique, réalité virtuelle, etc.).
21
Etude générale de la Voix sur IP
superflu sur le réseau. Un autre inconvénient est le faible nombre d'utilisateurs : SIP est
encore peu connu et utilisé par le grand public, n'ayant pas atteint une masse critique, il ne
bénéficie pas de l'effet réseau.
• d'un contrôleur, qui rappelle par sa fonction un ancien standard téléphonique, appelé
Media Gateway Controller, MGC ou plus familièrement soft-switch ;
• d'au moins une passerelle multimédia (MG, Media Gateway), qui se charge de convertir
les échantillons de voix et vidéo entre circuits téléphoniques et paquets réseau ;
• d'au moins une passerelle de signalisation (Signaling gateway, SG).
MGCP permet également au standard d'interroger l'état actuel des terminaux sur la
passerelle multimédia. La passerelle multimédia utilise MGCP pour signaler des évènements
comme le raccrochage ou les numéros composés au standard. La passerelle de signalisation se
trouve souvent sur le même équipement physique que la passerelle multimédia, mais ce n'est
pas une obligation. Le contrôleur n'utilise pas MGCP pour contrôler la passerelle de
signalisation ; on utilise plutôt les protocoles SIGTRAN pour transporter la signalisation entre
la passerelle de signalisation et le contrôleur.
22
Etude générale de la Voix sur IP
23
Etude générale de la Voix sur IP
tierce. Globalement, les protocoles H.323 et SIP assurent le contrôle des appels eux-mêmes,
tandis que le protocole MGCP assure le contrôle des entités du réseau [4].
IV.2 Inconvénients :
Les points faibles de la voix sur IP sont :
Fiabilité et qualité sonore :
Un des problèmes les plus importants de la téléphonie sur IP est la qualité de la
retransmission qui n’est pas encore optimale. En effet, des désagréments tels la qualité de la
reproduction de la voix du correspondant ainsi que le délai entre le moment où l’un des
interlocuteurs parle et le moment où l’autre entend peuvent être extrêmement problématiques.
De plus, il se peut que des morceaux de la conversation manquent (des paquets perdus
pendant le transfert) sans être en mesure de savoir si des paquets ont été perdus et à quel
moment.
24
Etude générale de la Voix sur IP
V. Conclusion :
La voix sur IP est une technologie qui utilise les réseaux informatique comme support
de communication, elle est basée sur des standards ouverts, chaque standard possède ses
propres caractéristiques pour garantir une bonne qualité de service en tenant compte des
contraintes temporelles, le facteur le plus important lors de transport de la voix.
La VoIP est une bonne solution en matière de flexibilité, évolutivité et de réduction de
coût, alors comme on a pu le voir la voix sur IP est la technologie la plus rentable pour
effectuer des conversations. Actuellement, il est évident que la VoIP va continuer à évoluer.
25
Chapitre 2 :
Description des différents
modèles de simulations
réalisées
Description des différents modèles de simulations réalisées
I. Introduction :
L’OPNET est le simulateur choisi dans notre projet pour modéliser des réseaux de type
Ethernet, Wi-Fi et WiMAX et pour évaluer la transmission de la voix sur IP dans ces réseau
en étudiant l’influence de la distance séparant deux utilisateurs, le nombre de postes
26
Description des différents modèles de simulations réalisées
Cette étude est de réaliser trois projets basés sur des différents types de réseaux
(Ethernet, Wi-Fi et WiMAX), et chaque projet contient plusieurs scénarios permettant de
suivre la qualité de service en fonction des changements de plusieurs facteurs.
Réseau
Changement de :
ü Distance.
ü Nombre de postes.
ü Type de codec.
27
Description des différents modèles de simulations réalisées
remplir les données en paquets, ou le temps d'organiser des données numériques sur une
liaison physique. VoIP est très sensible au retard; par conséquent, elle doit être contrôlée et
gérée. Il est inefficace d'attendre que tous les paquets arrivent dans un ordre organisé, par
conséquent, certains paquets peuvent être supprimés s'ils ne sont pas arrivés à temps et cela
peut provoquer de courtes périodes de silence dans le flux audio et provoquant une mauvaise
qualité de la VoIP. Idéalement, la contrainte de délai pour paquets VoIP n'est pas supérieure à
80 ms [9].
b. Gigue :
c. Perte de paquets :
La perte de paquets présente les paquets supprimés afin de gérer le trafic réseau. Il est
inévitable dans les réseaux IP et se produit pour diverses raisons. Par exemple, elle se produit
lorsque les routeurs ou commutateurs fonctionnent au-delà de la capacité ou de la file d'attente
des tampons sur les flux. Les paquets perdus en VoIP sont traités comme du bruit. Bien que
certaines applications peuvent tolérer la perte de paquets car elles peuvent attendre que les
paquets sont retransmis, certaines applications sensibles au temps ne sont pas tolérantes à la
perte de paquets, tels que les applications téléphones à texte (TTY). La perte de paquets en
VoIP doit être gérée ou contrôlée car elle effectue la distorsion du signal vocal [9].
Dans la communication vocale, la qualité de service est mesurée sur la base de MOS qui
fournit des statistiques de qualité de la voix. Pour déterminer la MOS, la qualité de voix est
testée et évaluée après avoir traversée le codec et le nombre spécifique des taux d’auditeurs de
28
Description des différents modèles de simulations réalisées
qualité de voix. La gamme de MOS est de 1 (non recommandée) à 5 (très satisfaite) et 4 est
considéré comme une valeur convenable. [11]
29
Description des différents modèles de simulations réalisées
OPNET modeler est réputé dans l’industrie pour la modélisation et la simulation des
réseaux. Modeler permet de dessiner et d’étudier des réseaux de communications, des
équipements, des protocoles et des applications avec facilité et évolutivité. Modeler est utilisé
par les entreprises technologiques les plus performantes pour accélérer leurs procédés de
recherches et de développements.
L’approche orientée objet associée à des éditeurs graphiques intégrés de Modeler
simplifie la composition des réseaux et des équipements. Ceci permet de réaliser facilement
une correspondance entre votre système d’informations et votre modèle.
Modeler est basé sur une série d’éditeurs hiérarchisés qui parallélisent la structure du
réseau réel, des équipements est des protocoles. [13]
II.1. Interfaces d’OPNET :
Parmi les nombreuses interfaces que propose OPNET au démarrage, nous trouvons :
I.1.1. Project editor (éditeur de projet) :
L’éditeur de projets représente un graphique de la topologie des communications du
réseau. Ce dernier est constitué d’objets équipements et liens configurables via des boites de
dialogues.
Les méthodes de copier-coller des équipements et des liens à partir des palettes d’objets
de l’éditeur permettent de réaliser le réseau. Il est également possible d’utiliser la fonction
d’importation rapide de l’ensemble de la configuration. Il est possible d’utiliser la librairie
OPNET ou de réaliser une propre palette intégrant des équipements et liens.
30
Description des différents modèles de simulations réalisées
lancer la simulation
31
Description des différents modèles de simulations réalisées
32
Description des différents modèles de simulations réalisées
Le but général de nos simulations est de suivre la qualité de service de la VoIP dans
trois réseaux différents en utilisant l’OPNET. Chaque réseau est modélisé dans un projet
contenant 9 scénarios :
• Deux (02) scénarios concernant la distance séparant deux clients VoIP (longue
distance et courte distance) ;
• Quatre (04) scénarios concernant le nombre de postes communicants (2, 10, 50, 100)
pour le réseau Ethernet et (2, 6, 10,14) pour les deux réseaux sans fil Wi-Fi et
WiMAX ;
• Trois (03) scénarios concernant le type de codec utilisé (G.711, G.723 et G729.A).
Pour créer un nouveau projet, on choisit File → New. La fenêtre suivante s’affiche.
33
Description des différents modèles de simulations réalisées
Une fenêtre de topologie initiale s’ouvre, on choisit « Create empty scenario » pour
créer un nouveau scénario vide.
On choisit ensuite la taille du réseau : s’il est de l’ordre mondial ou bien s’il s’agit d’un
réseau d’entreprise, d’un campus ou tout simplement d’un bureau.
34
Description des différents modèles de simulations réalisées
Ensuite, une fenêtre pour spécifier la taille s’ouvre, on termine par le choix de la
technologie à utiliser. Une dernière fenêtre d’assistant s’ouvre résumant nos choix, on clique
alors sur « Finish ». Un espace de travail s’affiche en fonction des paramètres choisis et une
fenêtre de palette d’objet s’ouvre.
Un clic droit sur ce composant puis le choix de « Edit Attributes » nous permettent de
sélectionner et de modifier les paramètres des applications souhaitées.
35
Description des différents modèles de simulations réalisées
Tous les nœuds du réseau sont configurés pour supporter l’application : voix sur IP, les
paramètres de cette application sont modifiés par un double clic sur « voice ».
36
Description des différents modèles de simulations réalisées
Dans notre cas des applications VoIP, les durés de silence « Silence Length» et de
conversation « Talk Spurt Length » utilisées dans un seul appel ont été laissées avec la
distribution exponentielle « par défaut », le type de codec utilisé est G.711 et avec un serveur
vocal interactif « Interactive Voice (6) » permettant à l’appelant d’être toujours disponible.
Une fois l’application est définie, la définition du profil peut être utilisée pour appliquer
le service avec dispositifs de réseau.
Les attributs de ce profil sont modifiés suivant les figure II.14 et II.15.
37
Description des différents modèles de simulations réalisées
« Start Time Offset » est la durée entre le temps de début de profil et le temps de début
de l’application. Pour que le démarrage de l’application soit en même temps que le
profil, on règle cette valeur à « No Offset ».
« Duration » précise la durée de l’application en quelques secondes, on a met « End of
profile » pour que l’application puisse prendre fin en même temps que le profil se
termine.
« Repeatability » précise le nombre de session d’application dans le profil.
Pour que les postes de travail puissent avoir ce profil, leurs attributs doivent être
configurés comme le montre la figure II.16.
38
Description des différents modèles de simulations réalisées
39
Description des différents modèles de simulations réalisées
Objet Description
ehernet 16_switch
40
Description des différents modèles de simulations réalisées
Objet Description
Poste de travail spécifique pour les réseaux locaux sans fil supportant
les applications VoIP .
wlan_wkstn
Il s'agit d'un routeur sans fil basé sur LAN avec une interface Ethernet.
wlan_ethernet_router
41
Description des différents modèles de simulations réalisées
42
Description des différents modèles de simulations réalisées
transmission des données IP haut débit par voie hertzienne. Le débit théorique maximum
supporté par le WiMAX est de 70 Mbits/s sur une distance théorique de plusieurs dizaines de
kilomètres.
Les composants utilisés pour réaliser le réseau WiMAX dans l’OPNET sont mentionnés
dans le tableau II.6.
Objet Description
43
Description des différents modèles de simulations réalisées
La puissance de transmission, le gain d'antenne, sont les paramètres principaux qui ont
été manuellement changés pour la station de base et les postes de travail. Les valeurs typiques
pour la puissance de transmission sont 10W pour la station de base et 0.5W pour les
utilisateurs. Les gains d'antenne de la station de base et des postes de travail sont placés à
15dBi et 14dBi, respectivement [15]. Les figures III.21 et III.22 montrent la configuration
WiMAX pour la station de base et les postes de travail.
44
Description des différents modèles de simulations réalisées
45
Description des différents modèles de simulations réalisées
Ethernet
(400m)
WiFi
(200m)
WiMAX
(12,5km)
Tableau II.7 : Les Topologies des scénarios de courte distance pour les trois réseaux
46
Description des différents modèles de simulations réalisées
WiFi
(370m)
WiMAX
(37km)
Tableau II.8 : Les Topologies de scénarios de longue distance pour les réseaux WiFi et
WiMAX
47
Description des différents modèles de simulations réalisées
distance en utilisant les connexions Ethernet. Une liaison point à point duplex PPP DS1 est
utilisée pour connecter les routeurs des deux sous-réseaux.
48
Description des différents modèles de simulations réalisées
réseaux, on s’appuie sur l’utilisation des réseaux locaux LAN qu’on peut contrôler le nombre
de leurs nœuds.
Exemple :
49
Description des différents modèles de simulations réalisées
WiFi WiMAX
6 postes
10 poses
14 postes
Tableau II.9 : Topologies des réseaux WiFi et WiMAX avec différents nombre d’ordinateurs
50
Description des différents modèles de simulations réalisées
VI. Conclusion :
OPNET est un logiciel puissant, qui permet de nombreuses modélisations de réseaux
grâce à ses nombreuses bibliothèques. De ce fait, le logiciel nécessite une bonne connaissance
et appréhension du domaine des réseaux pour maîtriser les tenants et aboutissants du logiciel.
Par ailleurs, il nous semble qu’OPNET par sa complexité et ses nombreuses possibilités
de paramétrages nécessite une véritable formation pour être totalement maîtrisé.
51
Description des différents modèles de simulations réalisées
52
Chapitre 3 :
Résultats de simulations
et discussions
Résultats de simulations et discussions
I. Introduction :
Dans le chapitre précédant, nous avons réalisé les topologies de nos réseaux et nous
avons configuré les objets qu’ils les composent ainsi que nous avons spécifié les statistiques à
collecter. Donc nous sommes maintenant prêts à les simuler.
Les figures III.1, III.2, III.3, et III.4 présentent la gigue, la valeur MOS, le délai de bout
en bout et la perte de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
Ethernet.
Figure III.1 : Gigue dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau Ethernet
53
Résultats de simulations et discussions
Figure III.2 : Valeur MOS dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
Ethernet
Figure III.3 : Délai de bout en bout dans les scénarios courte et longue distance dans le
réseau Ethernet
54
Résultats de simulations et discussions
Figure III.4 : Pertes de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
Ethernet
Comme il est évident dans la figure III.1, la gigue est nulle quand la distance entre les
utilisateurs et le commutateur est courte et dans le cas d’une longue distance elle augmente de
25µs. D’autre part, la figure III.3 montre l’augmentation du délai de bout en bout avec
l’augmentation de la distance, ce qui implique la dégradation de la valeur MOS. En outre, la
figure III.4 indique qu’il n y a aucune perte de paquets qu’elle que soit la distance.
Les figures III.5, III.6, III.7 et III.8 nous montrent l’influence du nombre de postes sur
la gigue, la valeur MOS, le délai de bout en bout et la perte de paquets.
55
Résultats de simulations et discussions
Figure III.5 : Gigue dans les scénarios utilisant 2, 10, 20 et 100 postes dans un réseau
Ethernet
Figure III.6 : Valeur MOS dans les scénarios utilisant 2, 10, 20 et 100 postes dans un réseau
Ethernet
56
Résultats de simulations et discussions
Figure III.7 : Délai dans les scénarios utilisant 2,10, 20 et 100 postes dans un réseau Ethernet
57
Résultats de simulations et discussions
Figure III.8 : Perte de paquets dans les scénarios utilisant 2,10, 20 et 100 postes dans un
réseau Ethernet
De toute évidence, quand le nombre de clients VoIP augmente, le délai de bout en bout
augmente car plus de paquets sont émis en même temps. La gigue augmente aussi parce que
beaucoup de paquets doivent attendre pour être transmis. Ainsi comme on peut le voir dans la
figure III.8, le trafic envoyé est 20000 paquets par seconde tandis que 16000 paquets /s sont
reçus alors 4000 paquets sont perdus par seconde dans le cas de 100 utilisateurs. Tous ces
58
Résultats de simulations et discussions
facteurs vont abaisser la qualité de service VoIP ce qui est montré par la valeur MOS dans la
figure III.6, cette valeur peut tomber jusqu’à ce qu’elle soit égale à 1(non recommandé).
La gigue, la valeur MOS, le délai de bout en bout, la perte de paquets sont présentés
dans les figures III.9, III.10, III.11 et III.12 respectivement.
Figure III.9 : Gigue dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le réseau
Ethernet
59
Résultats de simulations et discussions
Figure III.10 : Valeur MOS dans les applications VoIP avec différents type de codec dans le
réseau d’Ethernet
Figure III.11 : Délai dans les applications VoIP avec différents type de codec dans le réseau
d’Ethernet
60
Résultats de simulations et discussions
Figure III.12 : Pertes de paquet dans les applications VoIP avec différents type de codec dans
le réseau d’Ethernet
A partir des figures ci-dessus, on peut remarquer que le type de codec n’influe pas sur la
gigue qu’elle est dans les trois cas nulle, ni sur la transmission de paquet c’est-à-dire pas de
perte de paquets mais ce facteur influe d’une façon claire sur la valeur MOS qu’elle est faible
dans le cas de l’utilisation du codec G.723. Ce dernier donne un délai très élevé par rapport au
codecs G.711 et G.729.
61
Résultats de simulations et discussions
Le tableau III.1 donne une comparaison générale entre les résultats des différents
scénarios du projet d’un réseau de type Ethernet.
Tableau III.1 : Gigue, MOS, délai de bout en bout et perte de paquets dans les
différents cas de scénarios pour un réseau Ethernet
La gigue est négligeable dans les scénarios de réseau Ethernet. La valeur MOS est
satisfaite dans les scénarios de courte et longue distance et lorsqu’on utilise 2, 10 et 20 postes
mais elle est insuffisante quand la vois est compressée et décompressée par G.723 et G729.A
et dans le cas de 100 clients elle est de 1 montrant une pire qualité de service. Dans ce même
réseau, il y a une perte de 20% de paquet ainsi un délai très élevé donc le réseau Ethernet avec
100 postes a un mal fonctionnement. Dans les autres cas le délai est acceptable et il y a
aucune perte de paquets.
Dans les figures III.13, III.14, III.15 et III.16, on observe les variations de la gigue, la
valeur MOS, la latence et la perte de paquets en fonction de la distance séparent les
utilisateurs et les commutateurs.
62
Résultats de simulations et discussions
Figure III.13 : Gigue dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau WiFi
Figure III.14 : Valeur MOS dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau WiFi
63
Résultats de simulations et discussions
Figure III.15 : Délai de bout en bout dans les scénarios courte et longue distance dans le
réseau WiFi
Figure III.16 : Perte de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
WiFi
64
Résultats de simulations et discussions
D’après ce qu’on a vu, il est clair que la gigue et le délai de bout en bout augmentent
dans les longues distances mais ils restent acceptables en plus de l’apparition d’une perte de
paquets. Ainsi, la valeur MOS diminue indiquant la diminution de la qualité de la voix.
Les figures III.17, III.18, III.19 et III.20 montrent l’influence du nombre d’utilisateurs
sur la qualité de la VoIP dans le cas d’un réseau WiFi.
Figure III.17 : Gigue dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau WiFi
65
Résultats de simulations et discussions
Figure III.18 : Valeur MOS dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
WiFi
Figure III.19 : Délai dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau WiFi
66
Résultats de simulations et discussions
Figure III.20 : Perte de paquets dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un
réseau WiFi
Comme il est apparu dans les figures précédentes, lorsque le nombre de postes
augmente, la gigue aussi augmente. Pour le délai de bout en bout il est constant dans les trois
premiers cas ce qui donne une valeur constante de MOS et aucun paquet est perdu et il
augmente rapidement si on ajoute 4 autres postes alors le MOS diminue et environ 19% de
paquets sont perdus par seconde.
67
Résultats de simulations et discussions
L’influence des codecs G.711, G.723 et G.729 est apparue dans les figures III.21, III.22,
III.23 et III.24.
Figure III.21 : Gigue dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau WiFi
68
Résultats de simulations et discussions
Figure III.22 : Valeur MOS dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau WiFi
Figure III.23 : Délai dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le réseau
WiFi
69
Résultats de simulations et discussions
Figure III.24 : Perte de paquets dans les applications VoIP avec différents types de codec
dans le réseau WiFi
Vu les résultats représentés dans les figures précédentes, on peut voir que le type de
codec utilisé n’influe pas sur la perte de paquets mais quand on parle de la gigue, le délai de
bout en bout et la valeur MOS dans le cas de G.711 et G.729 A, ces valeurs sont acceptables
par rapport à celles de codec G.723.
70
Résultats de simulations et discussions
Le tableau III.2 nous donne une comparaison globale entre les résultats des différents
scénarios dans le cas d’un réseau WiFi.
Tableau III.2 : Gigue, MOS, délai de bout en bout et perte de paquets dans les
différents cas de scénarios pour un réseau WiFi
La gigue dans tous les cas reste acceptable alors la resynchronisation des paquets est
possible. La valeur MOS reste constante de 3,69 indiquant la qualité moyenne du service
VoIP dans les réseaux WiFi de courte distance utilisant le codec G.711 avec 2,6 et 10 clients,
et elle est de valeur inférieure à 3,6 dans le cas des codecs G.723 et G729.A et de 14
utilisateurs ce qui implique la dégradation de la qualité de la voix. Le délai de bout en bout de
tous les scénarios est acceptable seulement dans les deux scénarios de codec G.723 et de 14
postes où il est un peu élevé. De même, il y a une suppression de paquets dans le cas d’une
longue distance et avec 14 postes qu’elle est inacceptable.
Les figures III.25, III.26, III.27 et III.28 nous donnent une vue générale sur l’effet de la
distance sur la transmission des paquets VoIP dans un réseau WiMAX.
71
Résultats de simulations et discussions
Figure III.25 : Gigue dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau WiMAX
Figure III.26 : MOS dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau WiMAX
72
Résultats de simulations et discussions
Figure III.27 : Délai de bout en bout dans les scénarios courte et longue distance dans le
réseau WiMAX
Figure III.28 : Perte de paquets dans les scénarios courte et longue distance dans le réseau
WiMAX
73
Résultats de simulations et discussions
Les figures III.29, III.30, III.31 et III.32 présentent l’impact du nombre de clients sur la
qualité de service VoIP dans un réseau WiMAX.
Figure III.29 : Gigue dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
WiMAX
74
Résultats de simulations et discussions
Figure III.30 : Valeur MOS dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un réseau
WiMAX
Figure III.31 : Délai de bout en bout dans les scénarios utilisant 2, 6, 10 et 14 postes dans un
réseau WiMAX
75
Résultats de simulations et discussions
Figure III.32 : Perte de paquets dans les scénarios utilisant 2, 6 et 10, 14 postes dans un
réseau WiMAX
Dans le cas de modification du nombre de clients VoIP, on voit d’après les figures ci-
dessus que la valeur MOS ne dépend pas du nombre d’utilisateurs dans le réseau WiMAX.
Cependant, la gigue, le délai de bout en bout et le taux de paquets perdus augmente avec le
nombre de postes, le délai dans ce cas est très élevé et inacceptable.
76
Résultats de simulations et discussions
Les figures III.33, III.34, III.35 et III.36 nous montrent l’influence du type de codec sur
la qualité de la VoIP dans un réseau WiMAX.
Figure III.33 : Gigue dans les applications VoIP avec différents types de codec dans le
réseau WiMAX
77
Résultats de simulations et discussions
Figure III.34 : Valeur MOS dans les applications VoIP avec différents type de codec dans le
réseau WiMAX
Figure III.35 : Délai de bout en bout dans les applications VoIP avec différents type de codec
dans le réseau WiMAX
78
Résultats de simulations et discussions
Figure III.36 : Perte de paquets dans les applications VoIP avec différents type de codec dans
le réseau de WiMAX
Le codec G.729A est un bon type de codec permettant de donner des valeurs basses et
acceptables de la gigue, délai et de perte de paquets alors que le codec G.723 est un mauvais
type parce qu’il fournit une valeur MOS de 2,5 (insatisfaite et non recommandée) et un délai
plus élevé que celui des codecs G.711 et G729.A.
79
Résultats de simulations et discussions
En général, dans le WiMAX on a trouvé que la valeur MOS est constante dans tous les
réseaux utilisant le codec G.711, si le type de codec est changé la qualité sera diminuée.
Lorsqu’on parle de délai, il est le même sauf dans le cas de 14 postes de travail (inacceptable)
et dans le cas de codec G.723. La gigue augmente quand la distance et le nombre de clients
augmentent et dans tous les cas la perte de paquets est faible.
III. Conclusion :
Dans ce chapitre, nous avons fait des comparaisons entre plusieurs cas y compris longue
et coure distance séparant les utilisateurs et le commutateur, avec différents nombres de
postes de travail et entre quelques types de codec dans trois réseaux : Ethernet, WiFi et
WiMAX.
Les résultats des simulations nous ont indiqués que le codec G.711 est le meilleur parmi
les codecs utilisés dans la VoIP pour atteindre une bonne qualité de service.
Les paramètres que nous avons évalués comme la gigue, la note d’opinion moyenne
MOS, le délai de bout en bout et la perte de paquets nous aident pour distinguer les avantages
et les inconvénients de chaque réseau. Par exemple si on veut communiquer sans fil dans un
espace de dimensions limitées, le WiFi est le meilleur choix pour la transmission de la voix
sur IP, si on a besoin de transmettre la voix sans fil dans un étendu géographique de quelques
kilomètres, la bonne solution est le WiMAX mais il est claire que l’Ethernet reste le plus
puissant réseau pour les longues distances et il supporte un grand nombre d’utilisateurs par
rapport aux autres réseaux.
80
Conclusion
générale
Conclusion générale
Conclusion générale
La voix sur IP continuera à être employée et déployée couramment dans les jours qui
viennent puisqu’elle a beaucoup d’avantages. Dans ce projet, après avoir établi des études sur
la VoIP et ses différents protocoles et standards comme première étape, nous avons réalisé
plusieurs simulations en utilisant le fameux logiciel OPNET Modeler.
Nous avons testé plusieurs scénarios avec trois types de réseaux : l’Ethernet, le WiFi et
le WiMAX suivi d’une évaluation comparative des facteurs de détérioration de la qualité de
service de la VoIP tels que la gigue, le délai de bout en bout, la valeur MOS ainsi que la perte
de paquets.
D’après les simulations, nous avons trouvé que la qualité de la voix sur IP dépend de la
distance entre les nœuds de communication, le nombre de clients et le type du codec.
Les communications VoIP de longue distance introduisent un délai de bout en bout plus
élevé, plus de fluctuation de la gigue, plus de perte de paquets et moins de valeur MOS que
les communications de courte distance.
A travers ce travail nous avons appris l’utilisation du logiciel de simulation des réseaux
OPNET en choisissant les bonnes configurations pour obtenir les meilleures performances des
applications VoIP sur différents types de réseaux d’entreprises.
81
Bibliographie
[2] « VoIP Téléphonie sur IP », cahier de charge, copyright 2008. (En ligne).Disponible :
[Link] [Dernier accès : 10 Juin 2013].
[4] Laurent Ouakil & Guy Pujolle, « Téléphonie sur IP », EYROLLES 2007.
[5] Yannick YANI KALOMBA, «Etude et mise au point d'un système de communication
VOIP : application sur un PABX-IP open source "cas de l'agence en douane
Getrak" », Université protestante de Lubumbashi - Ingénieur en réseaux et télécoms 2009.
[6] Claude Servin, « Réseau et télécoms », DUNOD 2003.
[7] Jeffrey Tam, Luke Dang & Jason Tsai, « Exploration of VoIP using Ethernet and Wi-Fi
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[8] Rebha Bouziada, « étude et mise en place d’une solution VOIP sécurisée », mémoire de
projet de fin d’étude pour l’obtention du master professionnel en nouvelles technologies
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Disponible: [Link]
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QoS », thèse de master 2009, école de l’informatique Blekinge. Disponible : [Link]
[12] « Simulation des réseaux », TP OPNET, module TC6, Master 1 Informatique, université
de TOULOUSE III.
[13] « OPNET», chapitre 4 (En ligne). Disponible :
[Link] . Dernier accès : 10 Juin 2013
[14] Deroussen Nadège & Laplagne Hervé, « projet OPNET », cours de Télécom 2 ème
année, institut des sciences de l’ingénieur de Toulon.
[15] Jeremy Yoo, « Performance evaluation of voice over IP on Wimax and WiFi based
networks », projet final 2009, université de Simon Fraser. Disponible:
[Link] . Dernier accès : 10 Juin 2013