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Lycée El Khawarizmi
Chtouka Ait BAHA
AGADIR
COURS DE L’EDUCATION
PHYSIQUE ET SPORTIVE
Fait par :
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AMRANI MOHAMMED Cours de l'Education Physique et Sportive
Objectif du cours :
Pour l’enseignant : arriver à viser les deux finalités de l’ EPS à travers la mise en
relation entre la théorie et la pratique pendant la leçon d’ EPS.
pratique physique sur le terrain, et viser les trois objectifs généraux majeurs de l’ EPS.
Cahier de préparation
Cahier de texte
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AMRANI MOHAMMED Cours de l'Education Physique et Sportive
INTRODUCTION
– Athlétisme
– basket-ball
– Handball
– Volley-ball
– Gymnastique
– rugby
– Football
III - BIBLIOGRAPHIE
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Le cours d’EPS est une continuité. Une succession d’un ensemble de disciplines
éducatives. Entre autre, les Sc. Naturelles, l’histoire /géographie, les maths, les sc.
Cet ensemble intégré au sein du cursus éducatif, vise une formation globale de
Certes la majorité des élèves marocains pensent que la séance, ou plutôt l’heure
réservée à l’EPS est une période de loisir, de divertissement et de jeu. Mais c’est une
faute très grossière, car celle-ci est la discipline qui sollicite en premier lieu les
en clôturant par ce qui est relationnel ou bien social (relations entre personnes et
Et dans ce sens, j’ai proposé de ma part d’offrir ce document que je le trouve très
plan éducatif, et sportif afin de changer au moins la représentations de l’EPS pour les
élèves du lycée.
Pour cette raison le cours présenté comprend plusieurs parties, qui permettent à
l’élève d’être plutôt plus proche de sa pratique physique, surtout en ce qui concerne les
règles de bases des Activités Physiques et Sportives (Handball ; Saut en longueur ; lancé
du poids ; les courses ; la gymnastique …etc.), ensuite les tests qui permettent de savoir
les capacités de chacun dans les divers épreuves (Détente verticale ; Saut en hauteur ;
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d’une part à chaque élève de savoir combien mérite-il en matière de note / 20 dans le
cours de l’EPS. En fonction de son travail, sa présence, et son rendement au long du cycle,
et au long d’année, en vue de mettre à la marge tout problème ou confusion entre l’élève
et son professeur sur le comment et le pourquoi de donner telle ou telle note, et pour que
les choses se fassent dans les bonnes conditions et dans un climat purement éducatif.
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o APS : C’est un ensemble d’exercices physiques qui visent l’amélioration des qualités
corporelles. On distingue deux types d’activités :
Activités physiques non sportives : Celles qui sont préparatoires à des APS.
Activités physiques sportives : Se sont des activités qui se pratiquent dans les
compétitions, qui sont réglées et fédérées.
o Entraînement : C’est une sorte de préparation d’un sujet (une personne) à une épreuve
sportive. Il peut être une préparation physique, technique, tactique, intellectuelle et
morale du sportif à l’aide des exercices corporels en vue d’améliorer son rendement
moteur.
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o Masse : Quantité de matière d’un objet qui se traduit dans son inertie au mouvement.
(unité du SI : kilogramme).
o Vitesse : La vitesse d’un point est la variation de la position de ce point par rapport
au temps. Elle signifie encore la fréquence élevée des contractions-relachgemlent
pendant une courte durée. La vitesse moyenne est exprimée par la relation suivante :
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o Puissance : C’est le travail effectué par unité de temps. Elle est exprimée de la façon
suivante ; Puissance = Travail / Temps
Puissance = F × D / t cela signifie que P = F (force) × V (vitesse)
o Appel : Phase de saut qui succède à la course et par laquelle commence le saut
proprement dit : en général, impulsion = Appel
o Elan : On l’appelle encore la course d’élan : c’est la phase dans laquelle, l’individu mène
sa course pour prendre un appel et projette (jette) son corps (dans les sauts), ou un
engin porté (le cas des épreuves de lancers comme le lancer du poids et du javelot).
o Segments libres : se sont les membres du corps qui sent en état de liberté
momentanée mais qui participent à l’exécution du geste sportif.
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– LE POLE PHYSIOLOGIQUE :
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2 - LA FATIGUE en EPS
• la dégradation du glucose :
GLUCOSE (C6H12O6) GLYCOGENE
Cycle de Krebs
?3 - دورة
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PRESENCE D’ O2
Cycle de Krebs
3. Filière Aérobie :
Dépend de la présence d’O2 pour que les muscles
fonctionnent.
Les substrats utilisés sont: le glycogène, les lipides ()دھ ت,
et les protéines.
L’équation existée est :
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X = ½ at² + Vt + x 0
a : Accélération en m/s²
t : Temps en Seconde (s)
V : vitesse en unité m/s
X : distance en mètre (m)
Ensuite nous entamons la seconde formule qui illustre la relation entre
l’accélération (a), la vitesse (V) et le temps:
Vf = Vi + at
Exemple pratique n° 1 :
Un sauteur en longueur prend un élan de 20 m, en 5 secondes. Quelle
sera sa vitesse au moment de l’appel ?
Schéma explicatif ;
V0 d = 20m Vf
t=5s
Alors, nous avons, x ou bien d = 20m, et par l’intermédiaire de l’équation temporelle,
on écrit ;
x = 20m = ½ at²+ V0 +X0 = ½ a(5)². Car V0 = 0 et x0 = 0
Finalement, on a : Vf = Vi + at
Alors : Vf = 0 + 1,6 * 5 = 8 m/s donc Vf= 8 m/s
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Exemple pratique n° 2 :
g
Vf Vi Hauteur de saut
Prise d’élan φ
On a : Xf = ½ at² + Vit + X0
Donc : X = 20m = ½ at²+ Vit+ x0 par la suite a = 2 X /t² car X0 = 0 où
le sauteur était en position de repos.
La formule sera comme suit ; a = 2 X /t² = 2 * 20 / (3)² = 40/9 = 4,44 m/s²
Ensuite, Vf = at + V0
Alors Vf = 4,44 * 3 = 13,33 m/s
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Explication :
La vitesse au moment de l’appel : signifie que, plus le
sauteur arrive à une grande vitesse à la planche d’appel. Plus il aura une
grande performance dans le saut réalisé.
Explication :
La vitesse au moment du lâcher de l’engin : signifie que, plus
le lanceur arrive à lancer l’engin à grande vitesse au moment du lâcher.
Plus il aura une grande performance.
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Finalement ; on peut conclure que : V1 > V2 car r1 > r2. Pour ω elle reste
fixe
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1.1 - L'Athlétisme :
Athlétisme : Ensemble d'épreuves sportives fondées sur des gestes naturels (course,
saut, lancer).
En athlétisme, quelle que soit la discipline pratiquée, la réussite n'est jamais le fruit du
hasard. Elle s'acquiert – ou, plutôt, se conquiert – au prix d'une longue patience, celle
des nombreuses heures d'entraînement nécessaires pour progresser, pour repousser
sans cesse ses limites. On peut distinguer plusieurs grandes disciplines comme les
courses, les sauts, les lancers ainsi que les épreuves dites «combinées» et la marche.
Et parmi les épreuves enseignées au niveau lycéen, on distingue : les courses de 1/2
fond, c à d ; 1500m, 1000m, 600m, et les tests de léger boucher, de Cooper…etc.
Ensuite les courses de vitesse et les courses d'obstacle, parmi lesquelles, on trouve :
les épreuves de 100m plat, de 80m plat, de 60m plat,de 110m haies, de 80m haies, et
de 60 et parfois 50m haies.
On rencontre encore, les sauts et les lancers : le saut en hauteur, le saut en longueur,
et parfois le triple saut. Les lancers sont représentés dans le lancer du poids. A cause
d'un manque dans l'espace des lancers, et les risques produits lors d'un accident
comme le cas du lancer de javelot ou le lancer du disque.
1.2 - Basket-ball
Il s'agit pour l'une des deux équipes de 5 joueurs de marquer plus de points que
l'autre en faisant traverser de haut en bas le panier adverse par le ballon.
Les paniers
Les paniers sont placés au milieu des deux largeurs du terrain à une hauteur de 3,05
m du sol. Ils sont constitués d'un cercle métallique de 45 cm de diamètre habillé d'un
filet de 40 cm de profondeur percé à sa base. Ce cercle est fixé horizontalement sur un
panneau en bois dur ou en Plexiglas de 1,80 m de long et de 1,20 m de large.
Le ballon
Le ballon est sphérique, en caoutchouc ou en matière synthétique. Son poids est de
600 à 650 g. Sa circonférence mesure entre 75 et 78 cm. Pour le mini basket (7-8
ans), le poids du ballon est de 450 à 500 g et, pour le baby basket (5-6 ans), de 300 g
pour
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Les équipes
Chacune des équipes comprend 5 joueurs, avec la possibilité d'avoir 5 remplaçants (7
au niveau international). L'entraîneur peut demander le remplacement d'un ou de
plusieurs joueurs pendant la partie. Le nombre des remplacements n'est pas limité.
Durée du jeu
Une partie de basket-ball se déroule en quatre quarts temps de 10 mn de temps
effectif (quatre quarts temps de 12 minutes en NBA). Une pause de 10 à 15 minutes
est marquée à la mi-temps. En cas d'égalité au score à la fin du temps réglementaire,
une ou plusieurs prolongations de 5 minutes peuvent être disputées. Les entraîneurs
de chacune des équipes peuvent demander chacun 1 temps mort dans chaque quarts
temps (2 possibles dans le dernier).
L'arbitrage
Les parties sont dirigées par trois arbitres, qui veillent au respect des règles. Ils sont
assistés par au moins trois officiels : un marqueur, qui note les points marqués et les
fautes personnelles; un chronométreur, qui surveille le temps de jeu et décompte les
arrêts de jeu; un opérateur «des 30 secondes», qui intervient lorsque ce temps est
dépassé.
Le score
Un tir au panier réussi a une valeur différente selon l'endroit du terrain d'où il est tiré.
Il vaut 3 points s'il est réussi au-delà de la ligne des 6,25 m, 2 points s'il est réussi en
deçà de cette ligne et 1 point lors de l'exécution d'un lancer franc.
L'engagement de la partie
L'engagement de la partie se fait au début de chaque mi-temps par un entre-deux;
l'arbitre lance le ballon verticalement entre deux joueurs adverses placés face à face
dans le cercle central, dos au panier de leur équipe. Les autres joueurs se placent où
ils veulent sur le terrain sauf dans le cercle où se fait l'engagement.
Les fautes
Le marcher
Les contacts
Un joueur qui n'a pas le ballon ne doit pas toucher un adversaire. Un joueur qui a le
ballon ne doit pas passer en force un adversaire.
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1.3 – Hand-ball :
Le but est marqué lorsque le ballon pénètre dans la cage, haute de 2 m (à l'intérieur)
et large de 3 m. Le but n'est cependant pas validé si le tireur prend appui (avant
d'avoir lancé le ballon) dans la surface de but, zone réservée au gardien et délimitée
par une ligne tracée à 6 m autour de la cage.
Le gardien de but peut arrêter le ballon de n'importe quelle manière. Il est le seul à
pouvoir utiliser ses jambes et ses pieds pour toucher la balle; les joueurs de champ
doivent se servir exclusivement de leurs bras et de leurs mains, et ne pas faire plus de
3 pas en tenant le ballon (sinon, il y a marché). Ils peuvent cependant avancer en
dribblant, c'est-à-dire en faisant rebondir le ballon sur le sol, en le frappant à une main
ou à deux mains alternativement, sans le saisir à deux mains.
Le gardien de but peut jouer dans le champ, hors de sa surface, mais devient alors un
joueur comme les autres.
Une remise en jeu (touche ou jet de coin) est effectuée lorsque le ballon sort du
terrain par la ligne de touche ou, après avoir été dévié par un défenseur, par la ligne
de but.
Il est interdit d'arracher le ballon des mains d'un adversaire, de frapper celui-ci ou de
lui barrer le chemin avec les bras ou les jambes. Les «réparations» prévues en cas de
faute sont le jet franc, effectué à l'emplacement de la faute, et le jet de 7 m, tir direct
sans défenseur.
1.4 - Volley-ball
Le terrain mesure 9 m sur 18. Il doit être libre de tout obstacle sur une hauteur de 7
m. Une ligne centrale de 5 cm de large délimite les deux camps, qui sont des carrés de
9 m de côté.
Au-dessus de cette ligne médiane est fixé un filet de 9,50 m de longueur, avec une
bande blanche au sommet, et de 1 m de largeur. Il est soutenu par deux poteaux
situés à 1 m à l'extérieur des limites latérales.
Le filet est placé au-dessus du sol : pour les équipes masculines seniors et juniors, le
haut du filet doit être à 2,43 m du sol; pour les équipes masculines cadettes et
féminines seniors et juniors, on le place à 2,24 m; enfin, pour les équipes masculines
minimes et féminines cadettes, il doit être situé à 2,10 m du sol.
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Une équipe a droit à trois touchers de balle au maximum avant de renvoyer celle-ci
chez l'adversaire, à condition qu'un même joueur ne commette pas la faute de toucher
la balle deux fois de suite. Ces renvois de balle s'appellent des passes. Les joueurs
doivent également s'abstenir de tout contact avec le filet, mais le contre ne compte
pas comme une passe.
Il y a faute de ligne quand un joueur met le pied sur la ligne du milieu, sous le filet. Il
y a également faute quand un joueur, opérant aux trois places d'arrière, vient attaquer
la balle dans la ligne d'avants, tracée entre la ligne du filet et celle des 3 m, au fond.
Une partie est disputée entre deux équipes de six joueurs (plus six remplaçants, avec
un maximum de six remplacements par set), et un libéro qui ne peut jouer que sur les
trois postes arrières mais dont les remplacements ne sont pas comptabilisés dans la
règle décrite précédemment et qui sont par conséquent illimités. Ce libéro n'a toutefois
pas le droit de servir, de contrer ou d'effectuer une tentative de contre. Il lui est
également interdit d'attaquer d'où que ce soit. Les rencontres de volley-ball se jouent
en cinq sets gagnants (la première équipe qui remporte trois sets gagne le match) et il
n'y a pas de limitation de temps.
Les nouvelles règles, appliquées en Europe depuis le premier janvier 1999, et dans
tous les autres pays au 1er janvier 2000, stipulent que la manière de comptabiliser les
points se fait selon l'ancien principe du tie-break (set décisif). Une équipe perd le point
quand la balle a touché le sol de son camp ou quand un joueur a tenu la balle, que ce
soit elle qui ait réalisé le service ou non. Une équipe peut donc dorénavant marquer
des points à la fois sur son service et sur celui de l'équipe adverse. Un set est gagné
quand une équipe arrive à vingt-cinq points. Quant une équipe marque un point, elle
obtient également le droit de servir le point suivant.
Il y a rotation quand l'équipe qui sert perd le service; celui-ci passe à l'autre camp
avec un mouvement de rotation, c'est-à-dire que celui qui a servi passe à gauche du
milieu arrière, tandis que celui qui est devant passe derrière pour servir.
Dans les matchs officiels, il y a plusieurs arbitres : un premier arbitre dirige le jeu et
ses décisions sont sans appel. Il est placé sur un fauteuil, à 50 cm (20 pouces) au-
dessus du filet. Le deuxième arbitre se tient en face de lui. Il a tout pouvoir de
décision pour ce qui est du franchissement de la ligne centrale sous le filet et pour ce
qui concerne les lignes d'attaque et les fautes au filet.
Les autres officiels sont le marqueur, et, si possible, deux juges de ligne qui sont
chargés de contrôler la chute du ballon le long de la ligne de côté et de fond.
Le beach-volley se joue en deux sets gagnants, et lors d'un éventuel troisième set, il
n'y a pas de tie-break, et un écart de deux points est indispensable. Le contre compte
comme une passe, mais les joueurs disposent de quatre temps morts par équipe et
par set (contre deux en salle). Si l'on excepte ces quelques points de différence, les
règles du beach-volley sont les mêmes que celles du volley-ball.
1.5 - Gymnastique :
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La Gymnastique artistique : qui est composée de deux partie :
Une réservée pour les hommes : englobe la barre fixe; les barres
parallèles; le cheval d'arçons; le saut de cheval; les anneaux; L'exercice au sol.
1.6 - Rugby
Rugby : Sport qui se joue avec les pieds et les mains et dans lequel deux équipes de
quinze joueurs se dispute un ballon ovale. [On précise souvent rugby à XV, pour
différencier ce sport du rugby à XIII, qui en est une autre version.]
L'équipe
Chaque équipe comprend au maximum quinze joueurs: huit avants – une première
ligne composée de deux piliers (1 et 3) et un talonneur (2), deux deuxièmes lignes (4
et 5), deux troisièmes lignes aile (6 et 7) et un troisième ligne centre (8) –, un demi
de mêlée (9), un demi d'ouverture (10), quatre trois-quarts – deux centres (12 et 13)
et deux ailiers (11 et 14) – et un arrière (15).
La durée du jeu
Une partie dure 80 minutes, réparties en deux périodes de 40 minutes séparées par un
repos de 5 à 15 minutes à l'issue duquel les équipes changent de camp. L'arbitre peut
ajouter au temps réglementaire de chaque période les arrêts de jeu. Pour certains
matchs, lorsqu'il y a égalité de points à l'issue du temps réglementaire, des
prolongations de deux fois 15 minutes sont jouées, sans repos intermédiaire.
L'arbitrage
Les parties sont dirigées par un arbitre qui veille au respect des règles et de l'esprit du
jeu; ses décisions sont sans appel. Il est assisté de deux juges de touche qui, munis
d'un petit drapeau, signalent les sorties en touche des joueurs ou du ballon, le passage
ou non du ballon entre les poteaux lors des tentatives de but, les actes d'antijeu ou de
brutalité.
Le score
Lorsque le ballon est aplati de la main ou par le haut du corps dans l'en-but de
l'adversaire, un essai est marqué : il vaut cinq points. L'équipe qui a marqué l'essai
bénéficie alors d'un coup de pied dit de transformation : il vaut deux points si le ballon
passe entre les poteaux au-dessus de la barre transversale, le coup de pied
s'effectuant sur une ligne perpendiculaire à la ligne de but et passant par le point où
l'essai a été marqué. Si un joueur réalise une transformation à la suite d'un coup de
pied tombé, ou drop-goal, c'est-à-dire s'il le frappe après un rebond au sol ou lorsque
l'arbitre accorde un coup de pied de pénalité pour antijeu ou toute autre faute, le but
vaut trois points.
1.7 - Football
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Football (mot angl. «balle au pied».) : Sport qui oppose deux équipes de onze joueurs
et qui consiste à faire pénétrer un ballon rond dans la cage de but de l'équipe
adverse.
Les buts
Placés au milieu de chaque ligne de but, ils sont constitués de deux montants
verticaux distants de 7,32 m (mesure intérieure), reliés par une barre
transversale dont le bord inférieur se situe à 2,44 m du sol. Les buts,
ressemblant à une cage, sont munis de filets attachés aux montants, à la barre
transversale, au sol et soutenus pour ne pas gêner le gardien.
Le ballon
Il est constitué d'un maillot ou d'une chemisette, d'une culotte courte, de protège-
tibias (obligatoires dans toutes les compétitions) couverts par des bas et de
chaussures spéciales, qui peuvent être munies de barres ou de crampons d'un
diamètre maximal de 12,7 mm, et conformes à des normes précises, afin de réduire
au minimum les risques de blessure. Le gardien de but doit porter des couleurs qui le
distinguent des autres joueurs et de l'arbitre.
Le règlement
Chaque équipe comprend au maximum onze joueurs, dont un seul, le gardien de but,
peut toucher et manier le ballon avec les bras et les mains, mais uniquement dans la
surface de réparation de son camp. N'importe lequel des autres joueurs peut
remplacer le gardien à condition que l'arbitre soit informé par l'entraîneur du
changement et que celui-ci ait lieu pendant un arrêt du jeu. Lors des matchs officiels,
chaque équipe peut procéder à trois remplacements au maximum.
Le gardien de but
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L'arbitrage
Les parties sont dirigées par un arbitre assisté de deux juges de touche, tous trois
portant une tenue noire. L'arbitre veille au respect des «lois du jeu» et de leur esprit.
Ainsi n'est-il pas obligé d'interrompre la partie dans le cas d'une infraction s'il juge que
l'équipe victime peut tirer profit de la poursuite du jeu. C'est lui qui prononce les
sanctions, les arrêts de jeu, les avertissements et les expulsions.
Les deux juges de touche sont plus particulièrement attentifs aux sorties de touche ou
de but du ballon, aux positions de hors-jeu lors des contre-attaques, au
franchissement complet de la ligne et des montants par le ballon en cas de tir au but.
La durée du jeu
Le coup d'envoi
Avant le début de la partie, l'arbitre demande aux capitaines des deux équipes de
choisir le côté pile ou face d'une pièce de monnaie. L'équipe désignée par ce tirage au
sort peut choisir son camp ou bien de commencer la partie.
Au coup d'envoi, les joueurs doivent se trouver dans leur propre camp, de part et
d'autre du centre du terrain, où le ballon est posé au sol. Le jeu commence au coup de
sifflet de l'arbitre par un coup de pied d'un joueur qui doit envoyer le ballon à un
équipier en direction du camp adverse. Les joueurs de l'équipe n'ayant pas bénéficié
de l'engagement doivent être à au moins 9,15 m du ballon. À la mi-temps comme
après un but marqué, l'engagement est exécuté selon les mêmes règles par l'équipe
qui n'en a pas bénéficié au début de la partie, et après un but par celle contre laquelle
il a été marqué.
Ballon en jeu
Le ballon est en jeu tant que la partie n'est pas arrêtée par l'arbitre et tant qu'il reste
dans les limites de la surface de jeu, même lorsqu'il rebondit dans le terrain après
avoir frappé les montants ou la barre transversale des buts, les drapeaux de coin, ou
encore après avoir touché l'arbitre ou un juge de touche se trouvant à l'intérieur du
terrain. Le ballon est hors du jeu lorsqu'il dépasse entièrement une ligne de touche ou
de but, qu'il soit à terre ou en l'air, ou lorsque la partie est arrêtée par l'arbitre.
Pour qu'un but soit marqué, le ballon doit franchir entièrement la ligne de but en
passant entre les montants et au-dessous de la barre transversale.
La rentrée de touche
Lorsque le ballon franchit entièrement une ligne de touche, il est remis en jeu de
l'endroit où il a franchi cette ligne, et ce par un joueur de l'équipe adverse de celle du
joueur qui a touché en dernier le ballon. La remise de touche se fait face au terrain; le
joueur a les deux pieds au sol sur, ou à l'extérieur, de la ligne et lance le ballon de
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derrière et par-dessus la tête. Un but ne peut pas être directement marqué sur une
rentrée de touche.
Le hors-jeu
Dans la moitié de terrain adverse, un joueur est hors-jeu s'il se trouve sans ballon plus
près de la ligne de but que le dernier des défenseurs, ou si, au moment où le ballon lui
est envoyé par l'un de ses partenaires, il se trouve devant les deux derniers
défenseurs. Pour toute infraction à cette règle, un coup franc indirect est accordé à
l'équipe qui défend, à l'endroit où la faute a été commise. Dans le cas d'une passe faite
à un joueur qui se trouve sur la même hauteur que l'avant-dernier défenseur ou que
les deux derniers adversaires, il n'y a pas position de hors-jeu.
Ces fautes sont sanctionnées par un coup franc direct accordé à l'équipe victime. Le
but peut être dans ce cas marqué directement; les joueurs de l'équipe adverse doivent
se trouver à au moins 9,15 m du ballon lorsque le coup franc est joué.
Pour des fautes jugées moins graves, comme faire obstruction à un adversaire,
charger de l'épaule, lever le pied trop haut pour tirer ou contrôler le ballon, ou, pour le
gardien, faire plus de quatre pas dans sa surface de réparation en maniant le ballon,
l'arbitre accordera un coup franc indirect. Le but ne peut être marqué, dans ce cas,
que si le ballon est touché par un joueur autre que celui qui tire le coup de pied.
Un joueur ayant reçu trois avertissements lors de trois matchs, dans une période
incluant dix rencontres de compétition (championnat, coupe), est sanctionné d'un
match de suspension fixe. Quand le joueur est exclu par l'arbitre, il est
automatiquement suspendu pour un match ferme.
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C'EST LE SEUL TEST AYANT ETE CONSTRUIT ET RÉALISE POUR DES ENFANTS DE
6 À 18 ANS.
Pour les VO2 obtenues avec le test navette de LEGER, les formules employées
sont les suivantes :
Test de Cooper :
Test du demi-Cooper :
Vous divisez par 100 la distance obtenue : exemple 1485 mètres au test =>
1485 / 100 = 14,85 soit une VMA = 14,85 km/h
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Poids idéal :
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• Concernant les connaissances déclaratives, chaque niveau aura une note sur 3
• Concernant les connaissances comportementales, chaque niveau aura
une note qui varie entre 5pts pour les T.C, 4pts pour les 1ère BAC,
et 3pts pour les 2ème BAC.
30