NOM
Profession:
Classe Sociale:
Détails:
Sexe: Age:
Taille: Poids:
Cheveux: Yeux: Peau: Nationalité:
Race/Groupe Racial/Ethnie: Signes Particuliers et Notes:
CARACTERISTIQUES JETS COMBAT
Valeur Abr. Base Max Coût 4+CAR Conscience
PSC 2 x1 PSC
VIT 2 x3 VIT Etat des Dommages Subis (EDS):
ADR 2 x2 ADR - 1
CEL 2 x3 CEL Peu Préoccupant Grave Très Critique
DRT 2 x2 DRT Préoccupant Grave
MOI 2 x2 MOI Mouvements Rangs d'Actions VIT CEL
IPN 2 x1 IPN Course: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DRT MOI
SOC 2 x1 SOC Nage: Notes Protections Compétences
RN VIT/3 Perception: Saut: RN Combat FdC
RPN VIT 4+DRT Autres: Combat Ψ FdE
CSC VITx4 Mod.: Compétences:
Coût total des Caractéristiques =
COMPETENCES & CAPACITES HANDICAPS Base = +
Description Coût Description Valeur
Valeur Totale des Handicaps =
Expérience Dépensée +
Valeur Totale du Personnage =
Expérience:
Totale: Actuelle: Armement
Nom NDs CBT PSC
Manœuvres
Manœuvres Cbt FdC Effets
Appui +1 -3 Ctre Dstce
Attaque Brutale 0 -(x) +(x) NDs
Attaque Normale 0 0
Attaque Passante -V/20 -2 +Vit/10 NDs Notes:
Attaque Percutante -V/15 -2 +Vit/5 NDs
Variations, Système de Jeu Essentiel © 1997, 2000 by Jérôme Chenu
Attaque Subite -1 -2 -2ND (CEL +1)
Désarmement -1 0
Esquive - +2 -
Parade 0 0 Contre Cbt-6 Protections
Saisie -1 -2 Maintien Nom DEF CBT Notes
Visée +1 -1 Cumulative
Par Localisations
Tête Abdomen
Bras Bassin
Torse Jambes
Notes
Coût total des Compétences et Capacités =
Coût total des Caractéristiques +
Coût total du Personnage =
AUTRES MANŒUVRES MATERIEL
Manœuvres Cbt FdC Effets
EQUIPEMENT NOTES
Variations, Système de Jeu Essentiel © 1997, 2000 by Jérôme Chenu
NOM DU JOUEUR: DATE DE CREATION: / /