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Spike08 Abrege

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NUMÉRO HUIT !

TOUJOURS PLUS DE CONTENU OFFICIEL POUR LE JEU DE FOOTBALL FANTASTIQUE


Feuille d’Équipe
QTÉ POSITION COÛT (PO) M F
AG AR COMPÉTENCES NORMAL DOUBLE
0-16 Gnoblars 20 000 5 1
3 5 Sacrifiable, Esquive, Poids Plume, A GFP
Glissade Contrôlée, Minus, Microbe
0-5 Ogres 140 000 5 5 2 9 Cerveau Lent, Châtaigne, Crâne F GAP
Épais, Lancer de Coéquipier
0-1 Runt Punter 150 000 5 5 2 9 Cerveau Lent, Botter de Coéquipier, FP GA
Châtaigne, Crâne Épais
0-8 Relances d'équipe : 70 000 pièces d'or chacune

Star Players

bo r
Big Jo oot Bombeesnot Nobbla art
Hairyf Dribbl Blackw

a
n’ Th org Scrapp ad fford
Morg ‘ Sore h e Bob Bi
NOM JOUE POUR COMPÉTENCES COÛT (PO) M F AG AR
Big Jobo Halflings, Ogres Joueur Déloyal, Solitaire, Stabilité, 120 000 4 3 2 8
Hairyfoot Minus, Tacle, Lutte
Bomber Gobelins, Ogres, Orques, Précision, Bombardier, Esquive, 60 000 6 2 3 7
Dribblesnot Renégats du Chaos, Solitaire, Poids Plume, Arme Secrète,
Bas-fonds Minus
Nobbla Nains du Chaos, Gobelins, Blocage, Tronçonneuse, Esquive, 130 000 6 2 3 7
Blackwart Ogres, Bas-fonds Solitaire, Arme Secrète, Minus
Morg ‘n’ Thorg N'importe qui sauf Rois des Blocage, Solitaire, Châtaigne, 430 000 6 6 3 10
Tombes, Nécromantiques Crâne Épais, Lancer de Coéquipier
et Morts-vivants
Scrappa Gobelins, Ogres, Orques Joueur Déloyal, Esquive, Solitaire, 150 000 7 2 3 7
Sorehead Échasse à Ressort (confère Saut et Très
Longues Jambes), Poids Plume, Sprint,
Minus, Équilibre
Star Player de l’Âge d’Or
Bob Bifford N’importe qui Blocage, Esquive en Force, Juggernaut, 380 000 5 6 2 10
Solitaire, Châtaigne, Blocage Multiple,
Lancer de Coéquipier, Crâne Épais

LE SAVIEZ-VOUS…
Un groupe de sorciers a jadis tenté de mesurer la force d’une
équipe ogre en charge. Ils commirent une erreur fatale en restant
dans la tour qu’ils avaient demandé aux Ogres de plaquer !

1
Le téléchargement et l'impression de ce document sont autorisés pour un usage strictement personnel. © Copyright Games Workshop Limited 2019.
NOUVELLES COMPÉTENCES
EXTRAORDINAIRES

L
es équipes ogres sont uniques, même Si la dernière case dans laquelle il dévie est
selon les standards de Blood Bowl. occupée par un autre joueur, traitez le joueur sur lequel
Pour représenter cela, nous ajoutons les il atterrit comme Plaqué et faites un jet d’Armure (même
deux nouvelles compétences Extraordinaires s’il était déjà À Terre ou Sonné), puis le joueur botté
suivantes à la liste des compétences de dévie d’une case supplémentaire. Si ce mouvement
l’Almanach Blood Bowl Inaugural. le fait atterrir sur un autre joueur, continuez de dévier
jusqu’à ce qu’il atterrisse sur une case vide ou sorte du
terrain. Notez que seul le premier joueur sur lequel il
Sacrifiable atterrit est Plaqué.

C
ertaines équipes alignent des joueurs doués et
talentueux, d’autres, non. Si la plupart des équipes Regardez ensuite la compétence Poids Plume pour
recrutent des joueurs dégourdis qu’elles paient déterminer la grâce avec laquelle le joueur atterrit – bien
correctement, certaines utilisent les plus incompétents qu’elle se réfère aux joueurs lancés, considérez qu’elle se
des individus. Facilement disponibles, remplaçables, réfère aussi aux joueurs bottés. Si le joueur s’est déplacé
et habituellement prêts à travailler pour une croûte de de 6, 7 ou 8 cases (avant dispersion), le jet d’Atterrissage
pain, ces joueurs remplissent les bancs, mais ne sont subit un modificateur de -1; s’il s’est déplacé de 9
guère capables de plus! Lorsque vous calculez la Valeur cases ou plus (avant dispersion), le jet d’Atterrissage
d’une Équipe, n’incluez pas dans le total le montant subit un malus de -2.
dépensé en pièces d’or pour recruter un joueur avec
cette compétence.

Botter De Coéquipier

L
orsqu’un joueur avec cette compétence effectue
une Action de Blitz, il peut botter un coéquipier
adjacent (qui doit avoir la compétence Poids
Plume) au lieu d’effectuer un Blocage. Aucun jet de
Blocage n’est effectué; à la place, le joueur ciblé est botté
comme s’il s’agissait d’un ballon. Le coach déclare s’il
jette un D6 pour une frappe courte ou 2D6 pour une
frappe longue, plus risquée. S’il jette 2D6 et obtient
un double, le botteur a été un peu trop enthousiaste;
effectuez un jet de Blessure pour le joueur ciblé, et
traitez les résultats Sonné comme des KO (s’il portait
le ballon, celui-ci rebondit une fois à partir de la case
où il se trouve).

Sinon, le joueur botté est déplacé (en ligne droite)


dans la direction opposée au joueur botteur, d’un nombre
de cases égal au total obtenu sur le jet de dés. Puis il
dévie trois fois. Le joueur botté ne compte pas comme
entrant dans une case à travers laquelle il se déplace, à
l’exception de celle dans laquelle il se trouve après avoir
dévié. Si le joueur botté se déplace hors du terrain, il
atterrit dans la foule (un destin toujours peu enviable!)
et il est envoyé dans le Box des Joueurs KO de la Fosse
de son équipe. S’il portait le ballon, celui-ci est renvoyé
normalement, à partir de la dernière case à travers
laquelle le joueur est passé avant de quitter le terrain.

2
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