Spike17 Condense
Spike17 Condense
Note de Rédaction : Games Workshop ne propose plus de version condensée en français des Spike ! Magazines.
C’est pourquoi il nous a semblé judicieux de vous mettre à disposition une version dans la langue de Molière des
contenus présents dans ces ouvrages. Ce document présente une traduction totale des positionnels et noms de
champions que propose Barbarus. Toutefois vous trouverez en note de bas de page les VO comme dans ma
compilation des règles qui se veut respecter les normes de traduction de GW (même si elles ne sont pas
folichonnes).
Ace.
Gnomes
NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
1 Rétablissement, Poids Plume, Minus,
0-16 Trois-Quart Gnome 40k 5 2 3+ 4+ 7+ A GF
Lutte
Maître des
0-2 55k 5 2 3+ 4+ 8+ Garde, Rétablissement, Minus, Lutte A GF
Bêtes Gnome2
0-2 Illusionniste Gnome3 50k 5 2 3+ 3+ 7+ Rétablissement, Minus, Farceur, Lutte AP G
4 Esquive, Mon ballon, Glissade Contrôlée, 5
0-2 Renard des Fourrés 50k 7 2 2+ - 6+ - A
Minus
Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé,
Homme-Arbre de la
0-2 120k 2 6 5+ 5+ 11+ Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de F AGP
Forêt d’Altern6
Coéquipier, Timmm–ber !
0-8 Relances d’équipe : 50 000 pièces d’or chaque Catégorie : 3
Règles spéciales : Coupe du Dé à Coudre Halfling Apothicaire : Oui
Nouveaux Traits :
• Farceur 7(TRAIT) : Lorsque ce joueur est sur le point d’être frappé lors d’une action de Blocage 8 ou d’une action Spéciale qui
remplace une action de Blocage (à l’exception d’une action de Blocage déclenchée lors d’une action Spéciale de Mouvement
de Chaîne et Boulet), avant de déterminer le nombre de dés à lancer, ce joueur peut être retiré du terrain et placé dans
n’importe quelle case inoccupée adjacente à celle du joueur effectuant l’action de Blocage. L’action de Blocage se déroule
ensuite normalement. Si le joueur qui utilise ce Trait est le porteur du ballon et qu’il se retrouve ainsi placé dans la Zone d’En-
but adverse, l’action de Blocage devra être résolue intégralement avant qu’un éventuel touchdown ne soit inscrit 9.
• Mon ballon10 (TRAIT) : Un joueur avec ce Trait n’acceptera jamais de donner le ballon une fois qu’il le tient, aussi il ne pourra
pas effectuer d’action de Passe, de Transmission ou utiliser n’importe quelle Compétence ou Trait requérant qu’il lâche le
ballon11. La seule façon pour qu’il perde la possession du ballon être d’être Plaqué, Mis à Terre, qu’il Chute ou suite à l’effet
d’une Compétence, d’un Trait ou d’une règle spéciale d’un joueur adverse.
1 Gnome Linemen en VO
2 Gnome Beastmaster en VO
3 Gnome Illusionist en VO
4 Woodland Fox en VO
5 NdT : non, ce n’est pas une erreur, le Renard n’a accès à aucune compétence principale…
6 Altern Forest Treemen en VO
7 NdT : Tricksker en VO. Barbarus explique que l’on pourrait traduire ça par « Escroc », mais pour lui « Trompeur » est plus en adéquation avec la
compétence… Ace préfère se cantonner à la traduction fournie par GW dans la boîte de l’équipe.
8 NdT : l’action de Blocage faisant partie de l’action de Blitz, cela fonctionne aussi lors d’un Blitz. Ce n’est cependant que lorsque le Blocage aura lieu que
cette compétence se déclenchera, pas lors de l’annonce du Blitz.
9 NdT : donc, pour faire simple, si le gnome tombe, pas de touchdown...
10 NdT : My Ball en VO. Barbarus a une préférence pour « A moi la Baballe » bien plus mignon que la traduction littérale « Mon ballon ». Même si Ace est
d’accord avec lui, il se sent tenu de garder le choix de GW fourni dans la boite d’équipe.
11 NdT : petit bonus par anticipation d’une future FaQ… Si cette bestiole gagne un de ces Traits, Mutations ou Compétence, puisqu’il ne peut pas l’utiliser,
vous pouvez relancer le dé qui détermine l’acquisition de ces Traits, Mutations ou Compétences.
Champions éligibles : Akhorne l’écureuil12, Barik Tireloin13, Racine Dutronc14, Grak et Crumbleofruit15, Cindy
Piffretarte16, Griff Oberwald, Grim Croc d'acier17, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Zug la Bête 18, Morg ‘n’ Thorg, Puggy
Haleinedebacon19, Grondant Peaudemouton20, Grombrindal, Rodney Pêchegardon21, Rowana Piéforestier22.
Les règles pour ces champions se trouvent dans le Spike ! Journal 17, dans les cartes du paquet Gnome ou dans le livre
de règles de Blood Bowl.
Ouvert à tous :
La Coupe de la Forêt des Lutins est ouverte à tous ceux qui voudraient y participer. Les coachs voulant y participer
peuvent utiliser n’importe quelle équipe et auront le budget annuel de 1 000 000 de pièces d’or pour recruter leur
équipe pour la saison à venir.
Ballons Illusoires :
Les Gnomes n’apprécient rien de plus que de jouer des tours à leurs adversaires, et particulièrement durant un
match de Blood Bowl. Ils sont particulièrement célèbres pour leur utilisation d’illusions qui leurrent l’adversaire et
rien n’est supposé leur faire plus plaisir que de voir un joueur adverse s’élancer vers le touchdown pour voir le
ballon qu’il avait entre les mains faire « pschit » et disparaître dans un nuage de fumée magique.
Toutes les parties jouées lors d’une Coupe de la Forêt des Lutins suivent la règle spéciale suivante :
À chaque fois qu’une équipe engage, après avoir placé le ballon, le coach de l’équipe qui engage effectue deux jets
de Déviation au lieu d’un et place un ballon dans chaque case dans lesquelles ils auront dévié. Notez que les 2
ballons comptent comme étant en l’air durant la résolution du Tableau des Coups d’Envoi et atterriront en
rebondissant comme d’habitude. Si un ballon atterrit dans la même case que l’autre, faîtes immédiatement rebondir
le ballon qui vient d’atterrir. Un joueur ne peut jamais porter deux ballons simultanément. Si un joueur portant le
ballon entre dans la case où se trouve l’autre ballon, ou que le ballon atterrit sur la case dans laquelle il se trouve,
le second ballon rebondira automatiquement à partir de leur case. Cela n’entraîne pas de turnover tant que le
joueur n’essaye pas de ramasser ou d’attraper le second ballon.
À chaque fois qu’un joueur tente de ramasser, passer, attraper ou transmettre le ballon, ou lorsqu’il tente de
marquer, il doit au préalable jeter un D6. Sur un résultat de 1, le ballon était une illusion et disparaît dans un nuage
de fumée ! L’activation du joueur prend immédiatement fin mais n’entraîne pas de Turnover. Si un ballon disparaît
de cette façon, l’autre ballon devient de fait le seul et unique véritable ballon et cette règle cesse de s’appliquer –
enfin, au moins jusqu’à ce que la prochaine Phase débute !
Coups de Pouce :
Tous les Coups de Pouce devraient être autorisés lors de La Coupe de la Forêt des Lutins. C’est même vivement
encouragé ! De plus, si le Commissaire de Ligue le souhaite, le nouveau Coup de Pouce suivant peut être utilisé :
Récompense Financière :
Comme d’habitude, les équipes qui finissent 1ʳᵉ, 2ᵉ ou 3ᵉ de cette ligue reçoivent une récompense financière
comme indiqué dans le Livre de Règle de Blood Bowl.
Baveur Racineenchevêtrée
Coach de Passes des Bouffons des Marais de Midden39
Le Gnomiez-vous ?
Les Gnomes sont célèbres pour avoir un très bon sens de l'humour,
même si celui-ci tend à se rétrécir lorsqu'ils deviennent la cible des
espiègleries. C'est probablement parce que la majorité des blagues
leur passent par-dessus la tête – et qu'ils n'apprécient guère qu'on
leur le fasse remarquer !
2D6 RÉSULTAT
Ça, c’est pas le Ballon… : Les Gnomes sont des farceurs effrontés, et l’un d’eux a fait qu’un blaireau assoupi
ressemble au ballon – et celui-ci n’apprécie guère d’avoir été réveillé en sursaut, qui plus est par un inconnu !
2 Les deux coachs jettent un D6. Celui qui obtient le plus petit résultat doit sélectionner aléatoirement un de ses joueurs
se trouvant sur le terrain. En cas d’égalité, les deux coachs doivent sélectionner aléatoirement un joueur. Le joueur
sélectionné est immédiatement Plaqué.
Ingérence Féerique : Certains des lutins les plus facétieux s’ennuient et ont décidé de faire des trucs un peu plus
intéressants, comme voleter au milieu des joueurs pour les déconcentrer.
3 Les deux coachs jettent un D6. Celui qui obtient le plus petit résultat doit sélectionner aléatoirement un de ses joueurs
se trouvant sur le terrain. En cas d’égalité, les deux coachs doivent sélectionner aléatoirement un joueur. Le joueur
sélectionné ne pourra pas être activé lors du prochain tour de son équipe.
Frappe Calamiteuse : Le joueur a été déconcentré par quelque chose durant le coup d’envoi, du moins c’est ce qu’il
4 affirme après ce tir catastrophique !
Le ballon dévie depuis sa case actuelle avant d’atterrir.
5 Défense Solide : Appliquez le résultat Défense Solide (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
6 Fans en Folie : Appliquez le résultat Fans en Folie (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
7 Coaching Brillant : Appliquez le résultat Coaching Brillant (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
Météo Changeante : Effectuez un nouveau jet sur le Tableau de la Météo de la Forêt Cachée. Si le résultat est « Tout
8
est Calme », le ballon ricoche avant d’atterrir.
9 Surprise : Appliquez le résultat Surprise (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
Ce Bon Vieux Claqueur : D’un simple claquement de doigt, un des Gnomes regardant le match cause un certain
chaos lorsque quelques joueurs échangent subitement de place avec d’autres !
10
Chaque coach sélectionne aléatoirement deux de ses joueurs se trouvant sur le terrain. Les deux joueurs sélectionnés
échangent immédiatement leur place.
Un Plan Rusé : L’équipe qui engage semble avoir trouvé une feuille du livre des Tactiques Gnomes : ses joueurs se
ruent aussi vite que possible sur un de leurs adversaires, se liguant contre lui pour essayer de le mettre à terre !
Le coach de l’équipe qui engage peut désigner un joueur Démarqué de son équipe et le replacer où il veut de façon à
11
ce qu’il Marque un joueur adverse, tout en respectant les règles de placement. Ensuite, un autre joueur de l’équipe qui
engage qui Marque le même joueur adverse que le joueur redéployé peut immédiatement effectuer une action de
Blocage ciblant ce joueur adverse.
Illusion de Masse : On dirait que soudainement il y a deux fois plus de joueurs sur le terrain, même si certains d’entre
eux ne semblent pas particulièrement réels. Mais les joueurs ne semblent pas l’avoir remarqué et se jettent
12 sauvagement sur eux dans l’espoir de frapper… bah rien du tout en fait !
Pour la durée du prochain tour d’équipe des deux coachs, les joueurs de l’équipe ne peuvent apporter aucun soutient
offensif ou défensif.
Le Gnomiez-vous ?
En 2499, les Enclumes de Serruresinistre41 ont voyagé à travers les
bois pour jouer contre les Escrocs de la Forêt Profonde. Les Nains
ont mis plus de trois semaines à arriver, certains expliquant que
cela ne faisait que quelques heures qu’ils marchaient dans la forêt,
d’autres expliquant qu’ils s’étaient perdus dans le Gnome-man’s-
land.
40 NdT : contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n’est pas présente dans le Spike !17. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
41 NdT : Grimlock Anvils en VO.
Mise à Jour pour le Dungeon Bowl
NdT : dans les tableaux suivants, on utilisera les traductions suivantes :
Big Guy → Gros Bras Lineman → Trois-Quart Thrower → Lanceur
Blocker → Bloqueur Runner → Coureur
COLLÈGE DE L’OMBRE
Les positions suivantes des équipes Gnomes sont ajoutées à la fiche d’équipe Collège de l’Ombre que vous pourrez trouver
p.90 et 91 du livre de règles de Dungeon Bowl. Pour chaque type de joueur, il sera stipulé le poste général auquel il
appartient (Blitzer, Coureur, Gros Bras, etc) et combien de ces joueurs peut aligner l’équipe. Les règles suivantes peuvent
légèrement différer de celles des équipes de Gnomes pour Blood Bowl.
POSTE COÛT M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS P S
Trois-Quarts (0-16)
Une équipe du collège de l’Ombre peut avoir jusqu’à 16 joueurs de poste Trois-Quart selon n’importe quelle combinaison.
Trois-Quart Gnome42 40 kpo 5 2 3+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement A FG
Coureurs (0-4)
Une équipe du collège de peut avoir jusqu’à 4 joueurs de poste Coureur selon n’importe quelle combinaison.
Renard des Fourrés43 50 kpo 7 2 2+ - 6+ Mon Ballon44, Esquive, Glissade Contrôlée, Minus -45 A
Lanceurs (0-2)
Une équipe du collège de l’Ombre peut avoir jusqu’à 2 joueurs de poste Lanceur selon n’importe quelle combinaison.
Illusionniste Gnome46 50 kpo 5 2 3+ 3+ 7+ Lutte, Minus, Rétablissement, Farceur47 AP G
Spécial (0-2)
Une équipe du collège de l’Ombre peut avoir jusqu’à 2 joueurs de poste Spécial selon n’importe quelle combinaison.
Maître des Bêtes
55 kpo 5 2 3+ 4+ 8+ Garde, Lutte, Minus, Rétablissement A FG
Gnome48
Le Gnomiez-vous ?
Les Blaireaux des Bois Pilleurs de Poubelles49 ont peut-être le meilleur régime d’entraînement pour
animaux de toutes les équipes Gnomes. Leur stade – Le Bureau des Renards – est mitoyen à un zoo, et
sert de repaire à des blaireaux, des renards, des oies, des taupes, des lièvres et à toutes sortes d’autres
créatures, qui gâtent les plus jeunes supporters en les laissant caresser leur si douce fourrure. .
9 Pegrin Piéboueux Trois-Quart Gnome 5 2 3+ 4+ 7+ Équilibre, Lutte, Minus, Poids Plume, Sprint, Rétablissement
Skanlyn
10 Doigt-de-furet
Trois-Quart Gnome 5 2 3+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement, Tacle Plongeant
Sautillement Bondissant59 : Une fois par partie, après avoir annoncé qu’elle allait faire un Saut mais avant de jeter le moindre dé, Rowana
peut choisir d’utiliser cette capacité. Si elle le fait, Rowana ne souffre d’aucun modificateur négatif lors du test d’Agilité lorsqu’elle effectue
son Saut et elle peut choisir de relancer le dé60.
Illusions Gnomes61 : Les Marmottes de Terriépaumé ne sont jamais en manque de coups tordus et sont prompts à s’en servir si cela peut
leur donner un ascendant sur le match. Les joueurs adverses sont parfois surpris lorsqu’un joueur qu’ils pensaient être à côté d’eux
apparaît à l’autre bout du terrain ! Au début de chaque tour des Marmottes de Terriépaumé, leur coach peut choisir un Maître des Bêtes
Gnome53, un Illusionniste Gnome54 ou un Trois-Quart Gnome56 de son équipe, devant être Debout, et lancer un D6. Sur un résultat de 2+, le
joueur choisi est immédiatement retiré du terrain62 et placé dans une case inoccupée adjacente à la case dans laquelle il se trouvait.
NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
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Mise à jour : 06/05/24
Source : Spike Magazine #17
Traduction : Barbarus
Corrections : Pileouface
Mise en page : Ace
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