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Spike17 Condense

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Traduction non officielle

Spike #17 par Chroniques d’un Empire Oublié

Note de Rédaction : Games Workshop ne propose plus de version condensée en français des Spike ! Magazines.
C’est pourquoi il nous a semblé judicieux de vous mettre à disposition une version dans la langue de Molière des
contenus présents dans ces ouvrages. Ce document présente une traduction totale des positionnels et noms de
champions que propose Barbarus. Toutefois vous trouverez en note de bas de page les VO comme dans ma
compilation des règles qui se veut respecter les normes de traduction de GW (même si elles ne sont pas
folichonnes).
Ace.

Les équipes de Gnomes

Gnomes
NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
1 Rétablissement, Poids Plume, Minus,
0-16 Trois-Quart Gnome 40k 5 2 3+ 4+ 7+ A GF
Lutte
Maître des
0-2 55k 5 2 3+ 4+ 8+ Garde, Rétablissement, Minus, Lutte A GF
Bêtes Gnome2
0-2 Illusionniste Gnome3 50k 5 2 3+ 3+ 7+ Rétablissement, Minus, Farceur, Lutte AP G
4 Esquive, Mon ballon, Glissade Contrôlée, 5
0-2 Renard des Fourrés 50k 7 2 2+ - 6+ - A
Minus
Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé,
Homme-Arbre de la
0-2 120k 2 6 5+ 5+ 11+ Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de F AGP
Forêt d’Altern6
Coéquipier, Timmm–ber !
0-8 Relances d’équipe : 50 000 pièces d’or chaque Catégorie : 3
Règles spéciales : Coupe du Dé à Coudre Halfling Apothicaire : Oui

Nouveaux Traits :
• Farceur 7(TRAIT) : Lorsque ce joueur est sur le point d’être frappé lors d’une action de Blocage 8 ou d’une action Spéciale qui
remplace une action de Blocage (à l’exception d’une action de Blocage déclenchée lors d’une action Spéciale de Mouvement
de Chaîne et Boulet), avant de déterminer le nombre de dés à lancer, ce joueur peut être retiré du terrain et placé dans
n’importe quelle case inoccupée adjacente à celle du joueur effectuant l’action de Blocage. L’action de Blocage se déroule
ensuite normalement. Si le joueur qui utilise ce Trait est le porteur du ballon et qu’il se retrouve ainsi placé dans la Zone d’En-
but adverse, l’action de Blocage devra être résolue intégralement avant qu’un éventuel touchdown ne soit inscrit 9.
• Mon ballon10 (TRAIT) : Un joueur avec ce Trait n’acceptera jamais de donner le ballon une fois qu’il le tient, aussi il ne pourra
pas effectuer d’action de Passe, de Transmission ou utiliser n’importe quelle Compétence ou Trait requérant qu’il lâche le
ballon11. La seule façon pour qu’il perde la possession du ballon être d’être Plaqué, Mis à Terre, qu’il Chute ou suite à l’effet
d’une Compétence, d’un Trait ou d’une règle spéciale d’un joueur adverse.

1 Gnome Linemen en VO
2 Gnome Beastmaster en VO
3 Gnome Illusionist en VO
4 Woodland Fox en VO
5 NdT : non, ce n’est pas une erreur, le Renard n’a accès à aucune compétence principale…
6 Altern Forest Treemen en VO
7 NdT : Tricksker en VO. Barbarus explique que l’on pourrait traduire ça par « Escroc », mais pour lui « Trompeur » est plus en adéquation avec la
compétence… Ace préfère se cantonner à la traduction fournie par GW dans la boîte de l’équipe.
8 NdT : l’action de Blocage faisant partie de l’action de Blitz, cela fonctionne aussi lors d’un Blitz. Ce n’est cependant que lorsque le Blocage aura lieu que
cette compétence se déclenchera, pas lors de l’annonce du Blitz.
9 NdT : donc, pour faire simple, si le gnome tombe, pas de touchdown...
10 NdT : My Ball en VO. Barbarus a une préférence pour « A moi la Baballe » bien plus mignon que la traduction littérale « Mon ballon ». Même si Ace est
d’accord avec lui, il se sent tenu de garder le choix de GW fourni dans la boite d’équipe.
11 NdT : petit bonus par anticipation d’une future FaQ… Si cette bestiole gagne un de ces Traits, Mutations ou Compétence, puisqu’il ne peut pas l’utiliser,
vous pouvez relancer le dé qui détermine l’acquisition de ces Traits, Mutations ou Compétences.
Champions éligibles : Akhorne l’écureuil12, Barik Tireloin13, Racine Dutronc14, Grak et Crumbleofruit15, Cindy
Piffretarte16, Griff Oberwald, Grim Croc d'acier17, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Zug la Bête 18, Morg ‘n’ Thorg, Puggy
Haleinedebacon19, Grondant Peaudemouton20, Grombrindal, Rodney Pêchegardon21, Rowana Piéforestier22.

Les règles pour ces champions se trouvent dans le Spike ! Journal 17, dans les cartes du paquet Gnome ou dans le livre
de règles de Blood Bowl.

NOM TITRE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS


Solitaire (4+), Réception, Réception plongeante,
Trois-Quarts
Rodney Pêchegardon23 70 000 6 2 3+ 4+ 7+ Rétablissement, Glissade contrôlée, Sur le ballon,
Gnome24
Minus, Lutte.
Équipes : Coupe du Dé à Coudre
Prise du Jour25 : Une fois par mi-temps, si Rodney est Debout et débute son activation en étant à 3 cases ou moins du ballon alors
que celui-ci est au sol, il peut jeter un D6. Sur un résultat de 1 à 2, rien ne se passe. Sur un résultat de 3+, Rodney récupère
immédiatement le ballon26.
Esquive, Délestage, Garde, Cornes,
Rowana Piéforestier27 Gnome 160 000 6 3 3+ 4+ 8+
Rétablissement, Saut, Solitaire (4+).
Équipes : Coupe du Dé à Coudre
Sautillement Bondissant28 : Une fois par partie, après avoir annoncé qu’elle allait faire un Saut mais avant de jeter le moindre dé,
Rowana peut choisir d’utiliser cette capacité. Si elle le fait, Rowana ne souffre d’aucun modificateur négatif lors du test d’Agilité
lorsqu’elle effectue son Saut et elle peut choisir de relancer le dé29.

Ballons des équipes de Gnomes


Gland Démesuré30 :
Il y a quelque chose dans les forêts des Gnomes qui fait que les arbres et leurs graines grossissent bien plus que
n’importe où ailleurs dans le monde connu. Ainsi, des glands peuvent croître jusqu’à devenir aussi gros qu’un
ballon officiel de Blood Bowl, ce qui est particulièrement pratique pour des joueurs d’une équipe Gnome qui oublient
régulièrement de quelle illusion ils se sont servis pour dissimuler le ballon à leurs adversaires ! Néanmoins, les
glands restent des mets prisés pour de nombreuses créatures des bois qui se font alors un devoir de harceler
quiconque en transporte un pour tenter de mettre la patte dessus !
À chaque fois qu’un joueur en possession d’un Gland Démesuré est activé, il doit jeter un D6. Sur un résultat de 1,
le joueur est pris pour cible par diverses créatures des bois à la recherche d’un petit en-cas, ce qui complexifie
quelque peu son mouvement. Le joueur réduit son M de 231 pour la durée de cette activation.

Ballon Idole Gnome32 :


Dans de nombreux endroits du Vieux Monde, les jardins sont décorés avec des sortes de petites statuettes (que
vous pourrez trouver dans tout bon Magasins-Dépôts de Gnomes qui se respecte – NdE) qui représentent ce à
quoi sont censés ressembler les Gnomes selon différentes légendes. Les Gnomes eux-mêmes vouent un très
grand respect à ces statues, croyant même que ces idoles ont l’étrange pouvoir de protéger et de porter chance à
celui qui en porterait une.
Quand un joueur en possession d’un ballon Idole Gnome Chute ou est Plaqué, jetez un D6. Sur un résultat de 6,
sans trop savoir comment, le joueur parvient à rester sur ses pieds et ne Chute pas ou n’est pas Plaqué. Si cela se
produit lors d’une action de Blocage33, aucun jet d’Armure n’est effectué, puisque le joueur reste sur ses pieds.

12 NdT : Akhorne the Squirrel en VO. Le Gnomiez-vous ?


13 NdT : Barik Farblast en VO.
14 NdT : Deeproot Strongbranch en VO. Suite au match entre les Graisseurs de Nuln et les Griffons de Altdorf, les
15 NdT : Gark & Crumbleberry en VO.
16 NdT : Cindy Piewhistle en VO.
hommes du guet ont arrêté un Gnome accusé d’être un médium et d’avoir
17 NdT : Grim Ironjaw en VO. trompé des fans avec de fausses lectures de l’avenir de leur équipe favorite.
18 NdT : Mighty Zug en VO. Néanmoins, le petit trompeur est parvenu à facilement échapper à ses
19 NdT : Puggy Baconbreath en VO. geôliers et depuis, des rumeurs circulent, faisant état de grand médium petit.
20 NdT : Rumbelow Sheepskinen VO.
21 NdT : Rodney Roachbait en VO.
22 NdT : Rowana Forestfoot en VO.
23 NdT : Rodney Roachbait en VO.
24 NdT : Lineman en VO. Il est annoncé comme un célèbre « lineman » sur le site de Warco ([Link]
gnomes-of-blood-bowl-have-hooked-a-fantastic-fisherman-for-a-star-player/).
25 NdT : Catch Of The Day en VO.
26 NdT : La formulation anglaise (« immediately gains possession of the ball ») pourrait se traduire par « gagne immédiatement la possession du ballon ». J’ai
préféré cette formulation moins lourde et, je l’espère, plus claire et moins source de discussion.
27 NdT : Rowana Forestfoot en VO.
28 NdT : Bounding Leap en VO,qu’on pourrait traduire plus simplement par « Saut Bondissant », mais je trouvais Sautillement plus en accord avec l’esprit
« fun » des Gnomes.
29 NdT : Rien n’étant précisé, il faudra bien entendu qu’elle accepte le second résultat...
30 NdT : Oversized Acorn Ball en VO.
31 NdT : Rien n’est spécifié, mais il me semble important de rajouter qu’une valeur de M ne peut être négative...
32 NdT : Gnomish Idol Ball en VO.
33 NdT : Notez que cela s’applique autant lors d’un blocage offensif que défensif, et que le joueur non plaqué reste sur sa case, sauf si l’effet ( comme par ex,
le défenseur repoussé lors d’un « défenseur plaqué ») impose au joueur de bouger d’une case.
Terrain de Blood Bowl – Forêt Mystique
Les équipes de Gnomes jouent dans les profondeurs de leurs mystérieuses forêts, dans des clairières entre les
arbres. Mais il ne s’agit pas des forêts dans lesquelles vous avez l’habitude de vous balader ; là, la magie flotte
dans l’air et toutes sortes de créatures, aussi banales que féeriques, sortent de leur trou pour venir voir leurs alliés
Gnomes jouer au Blood Bowl !

« Maintenant, laissez mes pigeons en paix, ou la prochaine fois, ce


ne sera pas que dans votre panier qu’ils feront leurs affaires »

Rowana Piéforestier à un reporter insolent de Cabalvision.

Utiliser le Terrain de la Forêt Mystique dans vos Parties de Blood Bowl :


Si les deux joueurs sont d'accord, les règles suivantes peuvent être utilisées pour représenter les conditions de jeu
en pleine forêt. La règle spéciale des Portails Gnomiques s'applique sur les deux faces du terrain.
Sol Forestier :
Au début du match, le soleil se couche et les créatures de la forêt se préparent à aller au lit, même si cela signifie
qu’elles auront parfois besoin de traverser le terrain pour le faire, quitte à se faufiler entre les jambes d’un joueur qui
ne s’y attend pas ! À chaque fois qu’un joueur tente de Foncer, appliquez un modificateur supplémentaire de -1 au
jet.
À la fin de la mi-temps, retournez le terrain sur la face Lueur Bienfaisante, lorsque le soleil est couché et que la
forêt commence à luire de magie !
Lueur Bienfaisante :
À chaque fois qu’un joueur est mis KO ou est Éliminé, jetez un D6. Ce jet doit être fait, le cas échéant, avant tout jet
sur le tableau des Éliminations. Sur un jet de 6, le joueur est placé dans le box des Réserves au lieu d’être mis KO
ou de souffrir d’une Élimination. Les joueurs avec le trait Minus peuvent appliquer un modificateur de +1 à ce jet.
Portail Gnomique :
Les deux faces d’un terrain de Forêt Mystique ont des Portails Gnomiques, qui remplacent les trappes
habituellement présentes sur les autres terrains, mais ce sont les mêmes cases que celles où se trouvent
habituellement les trappes. Elles ne fonctionnent cependant pas comme les trappes et toutes les règles qui
affectent les trappes ne s’appliquent pas. À la place, à chaque fois qu’un joueur se déplace ou est repoussé dans
un Portail Gnomique, jetez un D6. Sur un résultat de 1, le joueur est immédiatement téléporté dans le box des
Réserves de la fosse de son équipe. S’il était en possession du ballon, il le lâchera et le ballon Rebondira depuis la
case du Portail Gnomique, ce qui entraîne un Turnover si le joueur ayant lâché le ballon appartenait à l’équipe
active. De 2 à 4, rien ne se passe. Sur un résultat de 5+, le joueur est immédiatement retiré du terrain et placé sur
l’autre case de Portail Gnomique tant qu’elle est inoccupée. Si l’autre Portail Gnomique est occupé, considérez que
vous avez obtenu un 2 à 4 à la place.
Les Ligues des Jardins Gnomes 34
« Pas de meilleur endroit pour un Gnome »
Comme on peut s’y attendre, les Gnomes jouent réellement à Blood Bowl depuis bien plus longtemps que ne le
croient les autres races – même s’il s’agit plutôt de leur version personnelle, plus orientée vers les talents
magiques. Les illusions et autres coups tordus sont encouragés lors des Ligues des Jardins Gnomes, qui rendent
alors les matchs disputés sur les sombres terrains Gnomes très spectaculaires à regarder (quoiqu’assez peu
orthodoxes – NdE) pour n’importe quel fan qui n’est pas un extrémiste de la règle à la lettre – après tout, il n’y a
aucune culture qui ressemble à la culture Gnome…

La Coupe de la Forêt des Lutins35


Il s’agit d’une variante d’une ligue classique de Blood Bowl, comme décrit dans le livre de règles de Blood Bowl.
Comment sera organisée la ligue en elle-même, à savoir le nombre d’équipes, le nombre de divisions dont elle doit
se composer, le nombre de matchs qu’il doit y avoir, et le reste, tout cela doit être décidé en amont par le
Commissaire de Ligue, en fonction du nombre de coachs qui prennent part à cette ligue et de ce qui lui semble le
plus intéressant pour que tout le monde s’amuse. La Coupe de la Forêt des Lutins diffère cependant d’une saison
plus classique sur quelques aspects clefs :

Ouvert à tous :
La Coupe de la Forêt des Lutins est ouverte à tous ceux qui voudraient y participer. Les coachs voulant y participer
peuvent utiliser n’importe quelle équipe et auront le budget annuel de 1 000 000 de pièces d’or pour recruter leur
équipe pour la saison à venir.

Ballons Illusoires :
Les Gnomes n’apprécient rien de plus que de jouer des tours à leurs adversaires, et particulièrement durant un
match de Blood Bowl. Ils sont particulièrement célèbres pour leur utilisation d’illusions qui leurrent l’adversaire et
rien n’est supposé leur faire plus plaisir que de voir un joueur adverse s’élancer vers le touchdown pour voir le
ballon qu’il avait entre les mains faire « pschit » et disparaître dans un nuage de fumée magique.
Toutes les parties jouées lors d’une Coupe de la Forêt des Lutins suivent la règle spéciale suivante :
À chaque fois qu’une équipe engage, après avoir placé le ballon, le coach de l’équipe qui engage effectue deux jets
de Déviation au lieu d’un et place un ballon dans chaque case dans lesquelles ils auront dévié. Notez que les 2
ballons comptent comme étant en l’air durant la résolution du Tableau des Coups d’Envoi et atterriront en
rebondissant comme d’habitude. Si un ballon atterrit dans la même case que l’autre, faîtes immédiatement rebondir
le ballon qui vient d’atterrir. Un joueur ne peut jamais porter deux ballons simultanément. Si un joueur portant le
ballon entre dans la case où se trouve l’autre ballon, ou que le ballon atterrit sur la case dans laquelle il se trouve,
le second ballon rebondira automatiquement à partir de leur case. Cela n’entraîne pas de turnover tant que le
joueur n’essaye pas de ramasser ou d’attraper le second ballon.
À chaque fois qu’un joueur tente de ramasser, passer, attraper ou transmettre le ballon, ou lorsqu’il tente de
marquer, il doit au préalable jeter un D6. Sur un résultat de 1, le ballon était une illusion et disparaît dans un nuage
de fumée ! L’activation du joueur prend immédiatement fin mais n’entraîne pas de Turnover. Si un ballon disparaît
de cette façon, l’autre ballon devient de fait le seul et unique véritable ballon et cette règle cesse de s’appliquer –
enfin, au moins jusqu’à ce que la prochaine Phase débute !

Coups de Pouce :
Tous les Coups de Pouce devraient être autorisés lors de La Coupe de la Forêt des Lutins. C’est même vivement
encouragé ! De plus, si le Commissaire de Ligue le souhaite, le nouveau Coup de Pouce suivant peut être utilisé :

0-1 Farfadets Soigneurs36 :


(50 000 pièces d’or)
Accessible à toutes les équipes.
Tous les farfadets ne sont pas plein de malice. Certains sont même, en fait, des créatures sympathiques, prêtes à
aider des joueurs à se remettre de leurs émotions si un autre s’en prend un peu trop rugueusement à eux ou à lui
donner quelques coups de racines pour le ramener à lui afin qu’il retourne au plus vite sur le terrain.
Une équipe qui a engagé des Farfadets Soigneurs peut relancer les jets de 1 obtenus lorsqu’un joueur tente de se
rétablir à la fin de chaque Phase.

34 NdT : Gnome Garden Ligue en VO.


35 NdT : The Fey Forest Cup en VO.
36 NdT : Healing Spites en VO.
De nombreux Prix glorieux !
Les équipes qui parviennent à remporter La Coupe de la Forêt des Lutins reçoivent une modeste somme d’or (et de
pierres précieuses !). Les équipes les mieux placées lors de La Coupe de la Forêt des Lutins sont récompensées
comme suit :

Récompense Financière :
Comme d’habitude, les équipes qui finissent 1ʳᵉ, 2ᵉ ou 3ᵉ de cette ligue reçoivent une récompense financière
comme indiqué dans le Livre de Règle de Blood Bowl.

La Coupe de la Forêt des Lutins :


En plus de la récompense financière, le vainqueur reçoit La Coupe de la Forêt des Lutins. Ce délicieux trophée
semble contenir un étrange pouvoir mystique qui apporte chance à tous ceux qui le tiennent. L’équipe ayant
remporté la coupe gagne la compétence suivante :
À chaque fois que votre équipe utilise une Relance d’équipe, jetez un D6. Sur un 6, la Relance d’Équipe est gratuite
et elle n’a pas à réduire le nombre de Relances d’Équipe disponibles à sa disposition.

Tableau de Météo de la Forêt Cachée37 :


Pour représenter les conditions de jeu uniques que les joueurs devront affronter lors de la Coupe de la Forêt des
Lutins ou sur une Forêt Mystique, le Tableau de Météo suivant est utilisé lorsque vous jouez un match sur un terrain
de ce type38.
2D6 RÉSULTAT
Bourrasque Surpuissante : Le vent fait craquer les branches et plier les arbres sans retenue, ce qui fait tomber
quelques branches et rend le jeu de passe quasi impossible !
2 Les joueurs ne peuvent pas tenter d’action de Passe. De plus, tout joueur terminant son activation dans un Couloir
Latéral doit jeter un D6. Sur un résultat de 1, une branche cassée lui tombe dessus et il est immédiatement Plaqué.
Ceci ne cause pas de Turnover, sauf si le joueur était en possession du ballon.
Douche Printanière : Même si la pluie n’est pas forte, s’apparentant plus à un petit crachin, combinée aux feuilles
répandues partout sur le sol, elle complique malgré tout suffisamment la vie des joueurs qui peinent à rester sur leurs
3
pieds s’ils se déplacent un peu trop vite.
Les joueurs qui tentent de Foncer souffrent d’un modificateur additionnel de -1 à leur jet.
Tout est Calme : L’air est frais, la météo clémente, et les oiseaux gazouillent dans les arbres.
4 – 10
En bref, c’est un jour parfait pour un match de Blood Bowl !
Soleil Éblouissant : C’est une magnifique journée, même si le soleil qui filtre à travers les branches des arbres gène
11 considérablement la vision des joueurs se trouvant sous les trouées de la canopée.
Tout joueur qui tente une action de Passe doit appliquer un modificateur supplémentaire de -1 au test de Précision.
Été Torride : Il fait vraiment chaud pour cette période de l’année, et certains joueurs peinent à supporter l’écrasante
chaleur et décident de faire une petite pause.
12
À chaque fois qu’un joueur tente de se relever, il doit d’abord jeter un D6. Sur un résultat de 1, le joueur préfère prendre
son temps et reprendre son souffle en restant au sol. Il ne se relève pas et son activation prend immédiatement fin.

« De quel objet nous servons-nous pour mesurer la façon dont


nous traversons le temps ? Hé bien, d’un Métro-Gnome, bien
entendu ! »

Baveur Racineenchevêtrée
Coach de Passes des Bouffons des Marais de Midden39

Le Gnomiez-vous ?
Les Gnomes sont célèbres pour avoir un très bon sens de l'humour,
même si celui-ci tend à se rétrécir lorsqu'ils deviennent la cible des
espiègleries. C'est probablement parce que la majorité des blagues
leur passent par-dessus la tête – et qu'ils n'apprécient guère qu'on
leur le fasse remarquer !

37 NdT : Hidden Forest en VO.


38 NdT : contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n’est pas présente dans le Spike !17. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
39 NdT : Dringle Trangleroot, des Midden Marsh Jesters en VO.
Tableau de Coup d’Envoi des Pièges Gnomiques
Pour représenter le fait de jouer dans une Forêt Mystique ou lors de la Coupe de la Forêt des Lutins, où les
supporters sur-excités et la météo imprévisible peuvent causer tout un tas de désordre, le Tableau de Coup d’Envoi
suivant est utilisé pour toutes les rencontres jouées dans ces conditions40.

2D6 RÉSULTAT
Ça, c’est pas le Ballon… : Les Gnomes sont des farceurs effrontés, et l’un d’eux a fait qu’un blaireau assoupi
ressemble au ballon – et celui-ci n’apprécie guère d’avoir été réveillé en sursaut, qui plus est par un inconnu !
2 Les deux coachs jettent un D6. Celui qui obtient le plus petit résultat doit sélectionner aléatoirement un de ses joueurs
se trouvant sur le terrain. En cas d’égalité, les deux coachs doivent sélectionner aléatoirement un joueur. Le joueur
sélectionné est immédiatement Plaqué.
Ingérence Féerique : Certains des lutins les plus facétieux s’ennuient et ont décidé de faire des trucs un peu plus
intéressants, comme voleter au milieu des joueurs pour les déconcentrer.
3 Les deux coachs jettent un D6. Celui qui obtient le plus petit résultat doit sélectionner aléatoirement un de ses joueurs
se trouvant sur le terrain. En cas d’égalité, les deux coachs doivent sélectionner aléatoirement un joueur. Le joueur
sélectionné ne pourra pas être activé lors du prochain tour de son équipe.
Frappe Calamiteuse : Le joueur a été déconcentré par quelque chose durant le coup d’envoi, du moins c’est ce qu’il
4 affirme après ce tir catastrophique !
Le ballon dévie depuis sa case actuelle avant d’atterrir.
5 Défense Solide : Appliquez le résultat Défense Solide (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
6 Fans en Folie : Appliquez le résultat Fans en Folie (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
7 Coaching Brillant : Appliquez le résultat Coaching Brillant (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
Météo Changeante : Effectuez un nouveau jet sur le Tableau de la Météo de la Forêt Cachée. Si le résultat est « Tout
8
est Calme », le ballon ricoche avant d’atterrir.
9 Surprise : Appliquez le résultat Surprise (cf livre de règle p.41), en suivant les règles normales.
Ce Bon Vieux Claqueur : D’un simple claquement de doigt, un des Gnomes regardant le match cause un certain
chaos lorsque quelques joueurs échangent subitement de place avec d’autres !
10
Chaque coach sélectionne aléatoirement deux de ses joueurs se trouvant sur le terrain. Les deux joueurs sélectionnés
échangent immédiatement leur place.
Un Plan Rusé : L’équipe qui engage semble avoir trouvé une feuille du livre des Tactiques Gnomes : ses joueurs se
ruent aussi vite que possible sur un de leurs adversaires, se liguant contre lui pour essayer de le mettre à terre !
Le coach de l’équipe qui engage peut désigner un joueur Démarqué de son équipe et le replacer où il veut de façon à
11
ce qu’il Marque un joueur adverse, tout en respectant les règles de placement. Ensuite, un autre joueur de l’équipe qui
engage qui Marque le même joueur adverse que le joueur redéployé peut immédiatement effectuer une action de
Blocage ciblant ce joueur adverse.
Illusion de Masse : On dirait que soudainement il y a deux fois plus de joueurs sur le terrain, même si certains d’entre
eux ne semblent pas particulièrement réels. Mais les joueurs ne semblent pas l’avoir remarqué et se jettent
12 sauvagement sur eux dans l’espoir de frapper… bah rien du tout en fait !
Pour la durée du prochain tour d’équipe des deux coachs, les joueurs de l’équipe ne peuvent apporter aucun soutient
offensif ou défensif.

Le Gnomiez-vous ?
En 2499, les Enclumes de Serruresinistre41 ont voyagé à travers les
bois pour jouer contre les Escrocs de la Forêt Profonde. Les Nains
ont mis plus de trois semaines à arriver, certains expliquant que
cela ne faisait que quelques heures qu’ils marchaient dans la forêt,
d’autres expliquant qu’ils s’étaient perdus dans le Gnome-man’s-
land.

40 NdT : contrairement aux précédentes parutions, cette phrase n’est pas présente dans le Spike !17. Il me semble important de repréciser cela malgré tout.
41 NdT : Grimlock Anvils en VO.
Mise à Jour pour le Dungeon Bowl
NdT : dans les tableaux suivants, on utilisera les traductions suivantes :
Big Guy → Gros Bras Lineman → Trois-Quart Thrower → Lanceur
Blocker → Bloqueur Runner → Coureur

COLLÈGE DE L’OMBRE
Les positions suivantes des équipes Gnomes sont ajoutées à la fiche d’équipe Collège de l’Ombre que vous pourrez trouver
p.90 et 91 du livre de règles de Dungeon Bowl. Pour chaque type de joueur, il sera stipulé le poste général auquel il
appartient (Blitzer, Coureur, Gros Bras, etc) et combien de ces joueurs peut aligner l’équipe. Les règles suivantes peuvent
légèrement différer de celles des équipes de Gnomes pour Blood Bowl.
POSTE COÛT M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS P S
Trois-Quarts (0-16)
Une équipe du collège de l’Ombre peut avoir jusqu’à 16 joueurs de poste Trois-Quart selon n’importe quelle combinaison.
Trois-Quart Gnome42 40 kpo 5 2 3+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement A FG
Coureurs (0-4)
Une équipe du collège de peut avoir jusqu’à 4 joueurs de poste Coureur selon n’importe quelle combinaison.
Renard des Fourrés43 50 kpo 7 2 2+ - 6+ Mon Ballon44, Esquive, Glissade Contrôlée, Minus -45 A
Lanceurs (0-2)
Une équipe du collège de l’Ombre peut avoir jusqu’à 2 joueurs de poste Lanceur selon n’importe quelle combinaison.
Illusionniste Gnome46 50 kpo 5 2 3+ 3+ 7+ Lutte, Minus, Rétablissement, Farceur47 AP G
Spécial (0-2)
Une équipe du collège de l’Ombre peut avoir jusqu’à 2 joueurs de poste Spécial selon n’importe quelle combinaison.
Maître des Bêtes
55 kpo 5 2 3+ 4+ 8+ Garde, Lutte, Minus, Rétablissement A FG
Gnome48

Le Gnomiez-vous ?
Les Blaireaux des Bois Pilleurs de Poubelles49 ont peut-être le meilleur régime d’entraînement pour
animaux de toutes les équipes Gnomes. Leur stade – Le Bureau des Renards – est mitoyen à un zoo, et
sert de repaire à des blaireaux, des renards, des oies, des taupes, des lièvres et à toutes sortes d’autres
créatures, qui gâtent les plus jeunes supporters en les laissant caresser leur si douce fourrure. .

42 NdT : Gnome Lineman en VO.


43 NdT : Woodland Fox en VO.
44 NdT : My Ball en VO. Barbarus trouve « A Moi la Baballe » plus mignon que la traduction littérale « mon ballon ». Même si je suis d’accord, je me réfère à
la traduction de GW fournie dans la boite d’équipe.
45 NdT : non, ce n’est pas une erreur, le Renard n’a accès à aucune compétence principale...
46 NdT : Gnome Illusionist en VO.
47 NdT : Tricksker en VO.
48 NdT : Gnome Beastmaster en VO.
49 NdT : Badgerwood Bin Raiders en VO.
Équipe de Légende
LES MARMOTTES DE TERRIÉPAUMÉ50 2501-2502
N° NOM POSTE M F AG CP AR COMPÉTENCES
Cornes, Délestage, Esquive, Garde, Rétablissement, Saut, Sautillement
1 Rowana Piéforestier51 Champion 6 3 3+ 4+ 8+
Bondissant, Solitaire (4+)
Homme-Arbre de la Blocage Multiple, Bras Musclé, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Lancer de
2 Bouleau Racinegrise
Forêt d’Altern52
2 6 5+ 5+ 11+
Coéquipier, Pro, Projection, Prendre Racine, Stabilité, Timmm-ber !
Feuille-de-saule Homme-Arbre de la Bras Musclé, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Esquive en Force, Lancer
3 Brindilledargent Forêt d’Altern
2 6 5+ 5+ 11+
de Coéquipier, Prendre Racine, Stabilité, Timmm-ber !
Maître des Bêtes
4 Orutor Mainleste
Gnome53
5 2 3+ 4+ 8+ Défenseur, Garde, Lutte, Minus, Rétablissement

Jormin Maître des Bêtes


5 Chemingrendel Gnome
5 2 3+ 4+ 8+ Esquive, Garde, Lutte, Minus, Rétablissement

6 Lostan Oeilbrillant Illusionniste Gnome 54


5 2 3+ 3+ 7+ Esquive, Lutte, Minus, Rétablissement, Farceur55
7 Krimos Piéluisant Illusionniste Gnome 5 2 3+ 3+ 7+ Feinte, Lutte, Minus, Rétablissement, Farceur55
Lianni
8 Balancebranche
Trois-Quart Gnome56 5 2 3+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement

9 Pegrin Piéboueux Trois-Quart Gnome 5 2 3+ 4+ 7+ Équilibre, Lutte, Minus, Poids Plume, Sprint, Rétablissement
Skanlyn
10 Doigt-de-furet
Trois-Quart Gnome 5 2 3+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement, Tacle Plongeant

11 Raslen Ombrebrume Trois-Quart Gnome 5 2 2+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement,


Joueur Déloyal (+1), Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement, Sour-
12 Zabwir Maigrefeu Trois-Quart Gnome 5 2 3+ 4+ 7+
nois
13 Faranak Passombre Trois-Quart Gnome 5 2 3+ 4+ 7+ Lutte, Minus, Poids Plume, Rétablissement
14 Tod Renard des Fourrés 57
7 2 2+ - 6+ Mon Ballon58, Esquive, Glissade Contrôlée, Minus
Robin Renard des Fourrés 7 2 2+ - 6+ Mon Ballon58, Esquive, Glissade Contrôlée, Minus

Glimdwarrow Groundhogs 4 Assistants 4 Relances


Gnomes 3 Cheerleaders 6 Fans Dévoués
Valeur d’équipe : 1 650 000 Po

Sautillement Bondissant59 : Une fois par partie, après avoir annoncé qu’elle allait faire un Saut mais avant de jeter le moindre dé, Rowana
peut choisir d’utiliser cette capacité. Si elle le fait, Rowana ne souffre d’aucun modificateur négatif lors du test d’Agilité lorsqu’elle effectue
son Saut et elle peut choisir de relancer le dé60.
Illusions Gnomes61 : Les Marmottes de Terriépaumé ne sont jamais en manque de coups tordus et sont prompts à s’en servir si cela peut
leur donner un ascendant sur le match. Les joueurs adverses sont parfois surpris lorsqu’un joueur qu’ils pensaient être à côté d’eux
apparaît à l’autre bout du terrain ! Au début de chaque tour des Marmottes de Terriépaumé, leur coach peut choisir un Maître des Bêtes
Gnome53, un Illusionniste Gnome54 ou un Trois-Quart Gnome56 de son équipe, devant être Debout, et lancer un D6. Sur un résultat de 2+, le
joueur choisi est immédiatement retiré du terrain62 et placé dans une case inoccupée adjacente à la case dans laquelle il se trouvait.

NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
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opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
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Mise à jour : 06/05/24
Source : Spike Magazine #17
Traduction : Barbarus
Corrections : Pileouface
Mise en page : Ace
Fourni par [Link]

50 NdT : Glimdwarrow Groundhogs en VO


51 NdT : Rowana Forestfoot en VO.
52 NdT : Altern Forest Treeman en VO.
53 NdT : Gnome Beastmaster en VO.
54 NdT : Gnome Illusionist en VO.
55 NdT : Tricksker en VO.
56 NdT : Gnome Lineman en VO.
57 NdT : Woodland Fox en VO.
58 NdT : My Ball en VO. Barbarus trouve « À Moi la Baballe » plus mignon que la traduction littérale « mon ballon ». Même si Ace est d’accord, il se réfère à
la traduction de GW fournie dans la boite d’équipe.
59 NdT : Bounding Leap en VO,qu’on pourrait traduire plus simplement par « Saut Bondissant », mais je trouvais Sautillement plus en accord avec l’esprit
« fun » des Gnomes.
60 RdT : rien n’étant précisé, il faudra bien entendu qu’elle accepte le second résultat...
61 NdT : Exerciser Restraint en VO.
62 NdT : Aucun jet d’esquive n’est requis.

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