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Traduction des équipes de Khorne en Blood Bowl

Transféré par

Frank Galea
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Traduction non officielle

Spike #13 par Chroniques d’un Empire Oublié

Note de Rédaction : Games Workshop ne propose plus de version condensée en français des Spike ! Magazines.
C’est pourquoi il nous a semblé judicieux de vous mettre à disposition une version dans la langue de Molière des
contenus présents dans ces ouvrages. Ce document présente une traduction totale des positionnels et noms de
champions que propose Barbarus. Toutefois vous trouverez en note de bas de page les VO comme dans ma
compilation des règles qui se veut respecter les normes de traduction de GW (même si elles ne sont pas
folichonnes).
Ace.

Les équipes de Khorne

Khorne1
NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
Trois-Quart Maraudeur
0-16 50.000 6 3 3+ 4+ 8+ Frénésie GM AF
Né dans le Sang2
0-4 Khorngor 70.000 6 3 3+ 4+ 9+ Cornes, Juggernaut FGM AP
0-4 Chercheur de Sang3 110.000 5 4 4+ 6+ 10+ Frénésie FGM A
Griffes, Frénésie, Solitaire (4+), Châtaigne
0-1 Bête de Sang4 160.000 5 5 4+ - 9+ FM AG
(+1), Fureur Débridée
0-8 Relances d’équipe : 60 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Favoris de Khorne Apothicaire : Oui

Champions éligibles : Akhorne l'écureuil5, Glart Lavolée6, Grak et Crumbleofruit7, Grashnak Noirsabo8, Hakflem Pointu9,
Helmut Wulf, Lord Borak le Destructeur10, Max Eclaterate11, Morg'n'Thorg et Scyla Anfingrimm.
Les règles pour ces champions se trouvent dans le Spike ! Magazine 13, dans les cartes du paquet de Khorne ou dans le livre
de règles de Blood Bowl.

« Grashnak ? C'est un adversaire facile à maîtriser. Il suffit de lui attraper


les cornes et de se servir de sa vitesse pour le mettre par terre ».

Friedrich Hoffenburg,
peu de temps avant d'être encorné à mort par Grashnack durant la
première phase de jeu du tour inaugural de la Coupe du Chaos de 2496

1 NdT : p.5
2 NdT : Bloodborn Maraudeur Lineman en VO
3 NdT : Bloodseeker en VO.
4 NdT : Bloodspawn en VO.
5 NdT : Akhorne the Squirrel en VO.
6 NdT : Glart Smashrip en VO.
7 NdT : Grak & Crumbleberry en VO.
8 NdT : Grashnak Blackhoof en VO.
9 NdT : Hakflem Skuttlespike en VO.
10 NdT : Lord Borak the Despoiler en VO.
11 NdT : Max Spleenriper en VO.
NOM TITRE COÛT MV FO AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS

Akhorne l'écureuil Esquive, Frénésie, Griffes, Glissade Contrôlée,


VO : Akhorne the Squirell
Écureuil12 80.000 7 1 2+ - 6+ Intrépidité, Microbe, Minus, Rétablissement,
Sans les Mains, Solitaire (4+)
Joue pour : Toutes les équipes
Règle Spéciale :
Rage Aveugle13 : Akhorne peut choisir de relancer le D6 lorsqu'il effectue son jet d'Intrépidité.

Grashnak Noirsabo Châtaigne (+1), Cornes, Crâne Épais,


Blitzer 240.000 6 6 4+ - 9+
VO : Grashnak Blackhoof Frénésie, Fureur Débridée, Solitaire (4+)
Joue pour : « Favoris de… »
Règle Spéciale :
Encorné par le Taureau14 : Une fois par match, lorsque Grashnak effectue une action de Blitz, Grashnak peut jeter un dé de
Blocage additionnel contre le joueur adverse, jusqu'à un maximum de trois dés de Blocage, sans tenir compte de la Force du
joueur adverse. Si Grashnak effectue une seconde action de Blocage à cause de la compétence Frénésie, cette seconde
action de Blocage bénéficiera également de cette règle.
Max Eclaterate Cinglé porteur de
130.000 5 4 4+ - 9+ Arme Secrète, Solitaire (4+), Tronçonneuse
VO : Max Spleenripper Tronçonneuse15
Joue pour : « Favoris de Khorne »
Règle Spéciale :
Carnage Maximum16 : Une fois par match, après que Max a effectué une action Spéciale d'Attaque de Tronçonneuse, il
peut immédiatement effectuer une seconde action Spéciale d'Attaque de Tronçonneuse qui doit cibler un joueur adverse
différent.

Châtaigne (+1), Crâne Epais, Griffes, Frénésie,


10
Scyla Anfingrimm Blitzer 200.000 5 5 4+ - Fureur Débridée, Queue Préhensible,
+
Solitaire (4+)
Joue pour : « Favoris de Khorne »
Règle Spéciale :
Fureur du Dieu du Sang17 : Une fois par match, si Scyla a obtenu un 1 sur son jet de Fureur Débridée après avoir déclaré
une action de Blocage, au lieu d'appliquer les effets habituels de Fureur Débridée, Scyla peut à la place effectuer deux
actions de Blocage18.

Ballons de Khorne19
Ballon Maudit de Khorne :
Les prêtres de Khorne encastrent parfois les ballons de leur équipe avec les symboles d'airain en dévotion à
leur sombre divinité, en priant pour qu'ils soient bénis par le Dieu du Sang. Même si la nature réelle de ce
sombre pouvoir dont sont investis les ballons reste inconnue, tout être qui, quelle que soit son obédience,
tient dans ses mains un tel ballon devient dévoré par une rage incandescente. Les dévots de Khorne clament
que c'est une bénédiction, mais les autres trouvent plutôt que cela ressemble à une malédiction...
Un joueur qui se retrouve en possession d'un Ballon Maudit de Khorne gagne la compétence Frénésie tant
qu'il le tient.
Ballon Crâne :
Khorne est connu pour sa demande sempiternelle que ses dévots lui offrent toujours plus de crânes, il paraît
ainsi logique que certaines équipes de Khorne utilisent le crâne de leur plus puissant adversaire (- ou de leur
propre joueur ! NdE) comme ballon, bien que ce soit un peu morbide. Le simple fait d'imaginer que ce
macabre trophée soit utilisé lors d'un match est révulsant, et certains joueurs y réfléchissent à deux fois avant
de tenter de tacler un joueur portant un Ballon Crâne.
Lorsqu'un joueur veut effectuer une action de Blocage ou de Blitz contre un joueur en possession d'un Ballon
Crâne, son coach doit d'abord jeter un D6. Sur un jet de 1, il ne peut cibler le porteur du ballon avec son
action de Blocage ou de Blitz. Un joueur qui a obtenu un résultat de 1 pour déterminer s'il peut prendre pour
cible le porteur du ballon avec une action de Blocage ou de Blitz peut déclarer une nouvelle action pour faire
quelque chose d'autre20. Il ne comptera pas comme ayant utilisé l'action de Blitz pour ce tour.

12 NdT : il n'est mentionné aucune position pour ce joueur dans les cartes où l'on trouve son profil.
13 NdT : Blind Rage en VO.
14 NdT : Gored by the Bull en VO.
15 NdT : Chainsaw-wielding Loony en VO.
16 NdT : Maximum Carnage en VO.
17 NdT : Fury of the Blood God en VO.
18 NdT : Rien n'indiquant le contraire, il semblerait que Scyla puisse effectuer les deux blocages contre la même cible.
19 NdT : p.22 du Spike ! Magazine 13.
Terrain de Blood Bowl - Autel de Khorne21
Les terrains des équipes de Khorne sont plus que de simples terrains sur lesquels jouer à Blood Bowl ; ils
sont aussi utilisés comme autels dédiés au Dieu du Sang où ses dévots viennent accomplir de violents
sacrifices au nom de Khorne. De tels terrains sont décorés avec des crânes et arborent des symboles d'airain
dans l'espoir de recevoir la bénédiction de Khorne. Et si le Dieu du Sang vient à être satisfait par les
offrandes, alors il fera pleuvoir une pluie de sang sur le terrain – ce qui a le défaut de rendre la surface de jeu
pour le moins glissante.
Utiliser le terrain de l'Autel de Khorne lors de vos parties de Blood Bowl
Le terrain de l'autel de Khorne possède deux faces – une pour représenter le terrain lors d'un temps
classique, avec tous les crânes visibles, l'autre pour représenter le terrain une fois que Khorne a fait pleuvoir
du sang sur la surface de jeu ainsi que sur les joueurs.
Si les deux joueurs sont d'accord, les règles suivantes peuvent être utilisées pour représenter ces conditions
de jeu assez inhabituelles.
Surface jonchée de crâne :
Au début du match, tout est calme et silencieux. Khorne apprécie vraiment de pouvoir profiter de son passe-
temps favori – assister à un carnage mémorable lors d'un match de Blood Bowl ! Les symboles de Khorne en
airain et les crânes encastrés dans le terrain commencent à marquer l'esprit des joueurs, emplissant
lentement leur cœur d'une rage inextinguible. Après qu'un joueur ait déclaré une action de Blocage ou de
Blitz, mais avant que le moindre dé de blocage n'ait été jeté, jetez un D6. Sur un résultat de 5+, augmentez la
Force du joueur effectuant le Blocage de 1 pour la durée de l'action.
De plus, à la fin de chaque Phase de Jeu, additionnez le nombre de Blessures infligées 22. Si le total des
Blessures infligées par les deux équipes est de 3 ou plus, retournez le plateau sur la face Couverte de Sang.
Surface Couverte de Sang :
Khorne est satisfait de la violence qu'il a vue, et pour montrer à tous sa satisfaction à la vue de ce carnage, il
répand une pluie de sang sur le terrain. Cela rend le terrain dangereusement traître, et de nombreux joueurs
se mettent à perdre l'équilibre. A chaque fois qu'un joueur subit un résultat Repoussé suite à une action de
Blocage, jetez un D6. Sur un résultat de 1, le joueur est Plaqué après avoir été repoussé.

Pour les Dieux Sombres !


Des équipes ont dévoué leurs vies aux Dieux du Chaos qui manipulent leurs existences dans les Ligues du
Chaos, cherchant la bénédiction de leur dieu préféré. De telles ligues ne sont pas vraiment les plus
organisées parmi celles qui se déroulent au travers du Vieux Monde, mais ce sont celles qui mettent le plus
en avant les massacres commis en l'honneur de leurs sombres divinités – peu importe la victoire si la façon
dont vous l'avez obtenue n'a pas l’air de plaire à votre dieu tutélaire !
Nous avons envoyé quelques reporters pour voir ce qui se passe réellement dans les Désolations du Nord, et
nous y avons découvert la forme la plus impitoyable de Blood Bowl – et il est à peu près certain que même
Nuffle n'aurait pas voulu une telle chose ! Les Dieux Sombres prêtent de plus en plus d'attention aux Ligues
du Chaos, d'autant plus si cela leur permet de fanfaronner ensuite des victoires de leurs équipes. Et c'est ça
que les équipes ont à l'esprit : il y aura toujours de merveilleuses bénédictions pour un joueur qui sait tracer
un chemin qui aura l'air de plaire à son Dieu favori !

Le Calice du Crâne Maudit23


La ligue du Calice du Crâne Maudit est une variante d'une ligue classique de Blood Bowl, comme décrit dans
le livre de règles de Blood Bowl. Comment sera organisée la ligue en elle-même, à savoir le nombre
d'équipes, le nombre de divisions dont elle doit se composer, le nombre de matchs qu'il doit y avoir, et le
reste, tout cela doit être décidé en amont par le Commissaire de Ligue, en fonction du nombre de coachs qui
prennent part à cette ligue et de ce qui lui semble le plus intéressant pour que tout le monde s'amuse. Elle
diffère cependant d'une saison plus classique sur quelques aspects clefs :

20 NdT : la formulation de la phrase laisse à penser que le joueur devra faire une action différente d'une action de Blocage ou de Blitz, pas qu'il pourra
déclarer un Blocage contre un autre joueur.
21 NdT : p.21 du Spike ! Magazine 13.
22 NdT : rien ne précise s'il s'agit du nombre de blessures depuis le début du match ou de la Phase de Jeu. Vu le nombre à atteindre, je dirai de ne
comptabiliser que les blessures durant chaque Phase de Jeu, mais libre à votre Commissaire d'en décider autrement.
23 NdT : The Cursed Skull Goblet en VO.
Ouverte à tous :
La ligue du Calice du Crâne Maudit est ouverte à tous ceux qui voudraient y participer. Les coachs voulant y
participer peuvent utiliser n'importe quelle équipe et auront le budget annuel de 1 000 000 de pièces d'or pour
recruter leur équipe pour la saison à venir.
Les Dieux Sombres :
Au début de la ligue du Calice du Crâne Maudit, chaque équipe doit décider sous le parrainage de quel Dieu
du Chaos elle souhaite se ranger pour la compétition à venir. Une équipe doit choisir entre Khorne, Nurgle,
Tzeentch, Slaanesh ou le Chaos Universel. Une équipe avec la règle spéciale « Favoris de... » doit choisir le
dieu auquel elle se dévoue habituellement24.
Chaque Dieu du Chaos apporte ses propres bienfaits à l'équipe qu'il patronne. Ces bienfaits sont décrits ci-
dessous :
DIEU BIENFAIT
Si une équipe choisit d'être sous le patronage de Khorne, à chaque fois qu'un de ses joueurs inflige une Blessure à un
Khorne
adversaire, il gagne 3 Points de Star Players au lieu de 2.
Si une équipe choisit d'être sous le patronage de Nurgle, à chaque fois qu'un de ses joueurs est mis KO, Blessé ou
Nurgle Tué, jetez un D6. Sur un résultat de 6, le joueur est préservé de l'effet de la blessure et est immédiatement placé dans
le box des Réserves.
Si une équipe choisit d'être sous le patronage de Tzeentch, une fois par match, son coach peut transformer le résultat
Tzeentch
d'un unique dé de n'importe quel jet de dé en un autre résultat de son choix.
Si une équipe choisit d'être sous le patronage de Slaanesh, les joueurs de cette équipe peuvent tenter de Foncer une
Slaanesh
fois de plus que ce qu'ils pourraient faire normalement lors de leur activation.
Si une équipe choisit d'être sous le patronage du Chaos Universel, à chaque fois qu'un joueur inscrit un Touchdown, il
Chaos Universel
reçoit 4 Points de Star Player au lieu de 3.

Coups de Pouce :
Tous les Coups de Pouce sont autorisés dans la ligue du Calice du Crâne Maudit. De plus, si le Commissaire
de Ligue le souhaite, le nouveau Coup de Pouce suivant peut être utilisé :
0-1 Totem du Chaos :
(50.000 pièces d'or)
Accessible à toutes les équipes.
Certains coachs transportent avec eux des colifichets ou des amulettes en l'honneur des Dieux Sombres, et
certains sont effectivement imprégnés d'un pouvoir maléfique. Une fois par match, au début de n'importe quel
tour de votre équipe25, le coach d'une équipe avec un Totem du Chaos peut l'utiliser pour prier les Dieux
Sombres. Jetez alors un D6 et consultez le tableau ci-dessous.

D6 Résultat
Les Dieux sont outrés par l'insolence du coach, et maudissent le destin de l'équipe ! L'équipe perd immédiatement une Relance
1
d'équipe26.
Les Dieux répondent favorablement au coach et sème la destruction chez l'équipe adverse. Sélectionnez aléatoirement un joueur
2-5
adverse27 sur le terrain. Le joueur est immédiatement Plaqué. Effectuez un jet d'Armure en suivant les règles habituelles.
Les Dieux décident d'étendre leur bénédiction à l'équipe, mais selon leur logique propre. Sélectionnez aléatoirement un joueur ami 28
6 sur le terrain. Le joueur sélectionné gagne, au choix, immédiatement une des Mutations suivantes pour le reste du match : Cornes,
Griffes, Peau de Fer, Présence Perturbante, Tentacules

24 NdT : par exemple, une équipe de Pourris de Nurgle devra automatiquement se dévouer à Nurgle puisqu'elle a la règle spéciale « Favoris de Nurgle ».
25 NdT : friendly team en VO. Il ne s'agit pas « strictement » parlant de « son » équipe. Considérez donc qu'il s'agit pour l'instant de l'équipe du coach et, si
des extensions telles que Death Bowl (un match où s'affrontent 4 équipes de Blood Bowl) venaient à être un jour officialisées, alors peut-être que le côté
« amical » pourrait s'apparenter à une équipe priant la même divinité et/ou une autre équipe que la vôtre mais que vous souhaitez épauler à un instant
précis du match.
26 NdT : rien n'étant précisé, normalement il ne se passe rien si l'équipe n'a aucune Relance d'équipe. En revanche, il pourrait être amusant de rajouter que
dans un tel cas, l'autre équipe reçoit une Relance d’équipe (sinon, quel risque court le possesseur du Totem ?). Mais c'est à votre Commissaire de voir ce
qu'il souhaite faire.
27 NdT : on retrouve ici toute l'ambiguïté du « friendly team »... Si on suit la logique : si le coach de l'équipe A joue « sa » bénédiction lors du tour coach de
l'équipe B, seul un joueur d'une équipe C ou D (dans le cas d'un match à 4 par exemple) pourraient être sélectionnés, car les joueurs de l'équipe B,
« amicaux », ne pourraient décemment pas être considérés comme des adversaires... Ni ceux de l'équipe A.
28 NdT : on retrouve à nouveau l'ambiguïté du « friendly team »... Si on suit la logique : si le coach de l'équipe A joue « sa » bénédiction lors du tour coach
de l'équipe B, des joueurs de l'équipe B ou (voir peut-être même « et ») de l'équipe A peuvent être sélectionnés... Considérez dans un cas de match à plus
de deux équipes qu'un joueur parmi une seule équipe peut être sélectionné.
De nombreux Prix glorieux !
Les équipes qui parviennent à remporter une ligue dans les Désolations du Nord sont grassement
récompensées, ce qui inclut parfois des avantages et des bienfaits des Dieux du Chaos. Les équipes les
mieux placées lors du Calice du Crâne Maudits sont récompensées comme suit :
Récompense Financière :
Comme d'habitude, les équipes qui finissent 1ère, 2ème ou 3ème de cette Coupe reçoivent une
récompense financière comme indiqué dans le Livre des Règles de Blood Bowl.
Le Calice du Crâne Maudit :
En plus de la récompense financière, le vainqueur reçoit le tant convoité (même s'il est assez
menaçant) Calice du Crâne Maudit. En sus de pouvoir parader avec leur prestigieux trophée, le Calice
lui-même semble contenir un pouvoir mystérieux capable de maudire les joueurs adverses. L'équipe qui
peut brandir le Calice du Crâne Maudit gagne la compétence suivante au début de chaque match :
Au début de chaque match, sélectionnez aléatoirement un joueur adverse. Ce joueur gagne le trait
Solitaire (4+) jusqu'à la fin du match.

Tableau de Météo de la Colère de Khorne


Lorsqu'ils se déroulent dans les Ligues du Chaos, les matchs joués à domicile par ceux qui vénèrent Khorne
se déroulent dans un stade construit en l'honneur du Dieu du Sang. Les crânes collectés au nom de Khorne
sont intégrés à la surface de jeu elle-même, et ceux qui périront sur un tel terrain verront leur crâne rejoindre
ceux sur lesquels ils ont joué. Aussi morbide et macabre que cela soit, il y a toujours une petite chance que
Khorne en personne suive les matchs se déroulant sur ses stades, et peut-être même l'insigne honneur de le
voir répandre une pluie de sang sur les joueurs !
Pour représenter les conditions de jeu uniques que les joueurs devront affronter sur un stade dédié à Khorne,
le Tableau de Météo suivant est utilisé lorsque vous jouez un match sur un terrain de ce type.

2D6 Résultat
Fureur de Khorne : Khorne devient enragé ; il n'y a pas assez de carnage sur le terrain pour satisfaire sa soif constante de sang
et il en demande davantage. Pour se défouler, Khorne instille sa colère dans des pauvres hères choisis sur le terrain – même si ça
2 ne sera pas sans dommage pour les joueurs. Sélectionnez au hasard deux joueurs de chaque équipe 29. Ces joueurs gagnent +1
en Force et la compétence Frénésie jusqu'à ce qu'un jet différent 30 soit obtenu sur le Tableau de Météo. Lorsqu'un jet différent est
effectué, ces joueurs doivent immédiatement faire un jet de Blessure.
Impatience : Le peu de sang répandu, du moins à ses yeux, commence à exciter la colère de Khorne – ce qui ne va pas sans
3 risques. A la fin de chaque Phase, sélectionnez aléatoirement un joueur 31 sur le terrain : effectuez immédiatement un jet d'Armure,
et de Blessure si nécessaire, pour ce joueur.
Tout est calme : Khorne semble satisfait de simplement assister au match sans ressentir le besoin d'intervenir, et il fait en sorte
4-10
que les conditions soient idéales pour un match de Blood Bowl.
Brouillard Rouge : Un brouillard rouge tombe doucement sur le terrain, enveloppant les joueurs d'un léger voile sanglant et
11 réduisant drastiquement la visibilité sur le terrain. Les joueurs effectuant une action de Passe ne peuvent pas effectuer de Passe
Longue ou de Longue Bombe.
Averse Vermeille : Tellement impressionné par cette manifestation de violence, Khorne gorge le ciel d'une pluie vermeille qui se
répand sur le terrain, arrosant les joueurs sous des litres de sang et rendant le sol extrêmement glissant. Les joueurs qui Foncent
12
chuteront sur un résultat de 1 ou 2. De plus, si un joueur subit un résultat Repoussé lors d'un Blocage 32, jetez un D6. Sur un
résultat de 1, le joueur est mis KO après avoir été repoussé.

29 NdT : vu la tournure de la phrase, on sélectionne bien « 4 » joueurs en tout.


30 NdT : La tournure de la phrase en VO parle bien d'un « different result is rolled » (littéralement : « un résultat différent est jeté ») : donc si vous obtenez ce
même résultat suite à un changement météo (c-a-d, premier jet = 2, second jet = 2), les quatre premiers joueurs continueront d'être affectés, sans jet de
Blessure, et 4 nouveaux joueurs le seront « en plus ».
31 NdT : je vous propose de faire ainsi si vous avez plus de 16 joueurs sur le terrain : jetez 1D6 ; sur un résultat de 1 à 3, c'est l'équipe qui engage qui aura
un de ses joueurs touché par Khorne, sur un résultat de 4 à 6, c'est l'équipe à la Réception. Après, relancez le dé nécessaire (D16 ou moins) pour
désigner le joueur touché.
32 NdT : il me semble logique que cela fonctionne également suite à un Blitz...
Tableau de Coup d'Envoi de Khorne
Pour représenter le fait de jouer sous le regard omnipotent de Khorne, où quand un match se déroule sans
assez de violence, on court le risque de provoquer la terrifiante colère de Khorne, le Tableau de Coup d'Envoi
suivant est utilisé pour toutes les rencontres jouées lors de la ligue du Calice du Crâne Maudit 33.

2D6 Résultat
Arbitre de Khorne : L'arbitre semble clairement être un dévot de Khorne, et il encourage autant que possible la violence. Pour la
2
durée de cette Phase, les joueurs des deux équipes ne seront pas Expulsés pour avoir effectué une action d'Agression.
Mugissements Pétrifiants : Les mugissements à glacer le sang des servants de Khorne sont suffisants pour instiller la terreur,
même dans le cœur du plus serein des joueurs. Les deux coachs jettent un D6. L'équipe qui a obtenu le plus fai ble résultat (ou les
3
deux équipes en cas d'égalité) sélectionne aléatoirement un de ses joueurs sur le terrain. Durant le prochain tour de chaque
joueur, ce joueur est figé par la peur et ne peut se déplacer, faire une action et n'exerce pas de Zone de Tacle.
Foule Enragée : Les supporters sombrent dans une frénésie meurtrière, et n'importe quel joueur qui se retrouve poussé dans la
4 foule se retrouve à leur merci ! Pour la durée de cette Phase, à chaque fois qu'un joueur est Poussé dans le Public, appliquez un
modificateur de +1 au jet de Blessure.
5 Chandelle !34 : Appliquez le résultat Coup de Pied Haut (cf Livre des Règles p.41), en suivant les règles normales.
6 Fans en Folie : Appliquez le résultat Fans en Folie (cf Livre des Règles p.41), en suivant les règles normales.
7 Coaching Brillant : Appliquez le résultat Coaching Brillant (cf Livre des Règles p.41), en suivant les règles normales.
Météo Capricieuse : Effectuez un nouveau jet sur le Tableau de Météo de la Colère de Khorne. Si le résultat est « Tout est
8
calme », le ballon Ricoche (cf p.25 du Livre des Règles) avant d'atterrir.
9 Surprise : Appliquez le résultat Surprise (cf Livre des Règles p.41), en suivant les règles normales.
Khorne n'y prête pas attention : Pour Khorne, peu importe d'où provient le sang, pourvu qu'il coule. Pour la durée de cette
Phase, si un joueur cause une Élimination en ayant utilisé une Arme Secrète, suite à une action d'Agression ou en Poussant un
10
adversaire dans le Public, ce joueur recevra 2 Points de Star Player, exactement comme s'il avait causé une Élimination suite à
une action de Blocage.
Supporter Assoiffé de Sang : La violence sur le terrain est trop impressionnante pour un fan qui ne se contient plus et se
précipite sur le terrain. Les deux coachs jettent un D6. L'équipe ayant obtenu le plus petit résultat (ou les deux équipes en cas
11
d'égalité) sélectionne aléatoirement un de ses joueurs se trouvant sur le terrain. Ce joueur est attaqué par le Supporter Assoiffé de
Sang et est immédiatement mis KO.
Rage de Sang : Toujours désireux que plus de sang soit répandu, Khorne instille à un joueur de chaque équipe une partie de sa
fureur, et les regarde ensuite tranquillement répandre sa colère sur l'équipe adverse ! En commençant par l'équipe qui
12 réceptionne35, les coachs sélectionnent aléatoirement un joueur de leur équipe Marquant un joueur adverse. Le joueur choisi doit
immédiatement effectuer une action de Blocage contre un joueur adverse. Quel que s oit le résultat du Blocage, cela n'entraînera
pas de Turnover.

Règles additionnelles de Séquence d'Après-Match


Les matchs qui ont lieu durant la ligue du Calice du Crâne Maudit suivent toutes les étapes habituelles de la
Séquence d'Après-Match ; néanmoins, il y a une étape additionnelle qui a lieu une fois que vous avez
Consigné les Résultats et les Gains.
Depuis la résurgence du Blood Bowl dans l'ère moderne, les Dieux du Chaos portent un grand intérêt au jeu
sacré de Nuffle. De nombreuses équipes se sont dévouées aux Puissances de la Ruine, ne participant aux
matchs que pour leur apporter toujours davantage de gloire, de recrues et de fans que possible – que ce soit
en assurant des victoires ou simplement en « encourageant » toujours davantage de monde à se mettre au
service des Dieux du Chaos.
Et ceci est encore plus vrai durant les nombreuses ligues du Chaos, lorsque les Dieux Sombres ne peuvent
s'empêcher d'intervenir pour aider les équipes qui ont choisi de se dévouer à eux. Celles qui s'en sortent bien
ont la chance de recevoir une sélection de bienfaits de leur dieu, qui les récompensent pour leur performance
sur le terrain.
En revanche, les équipes qui n'ont pas l'air de plaire à leur sombre dieu à cause de leurs piètres
performances et de leurs faiblesses peuvent être certaines de recevoir une punition en retour. La nature de la
punition va dépendre du Dieu du Chaos en question, mais peu importe celui à qui l'équipe aura déplu, le
résultat n'en sera pas agréable pour autant !

33 NdT : à l'instant où nous traduisons ces lignes, il n'existe que cette météo dévouée à un dieux. Si d'autres venaient à exister, et que deux équipes
dévouées à différents Dieux se rencontrent, il faudra déterminer aléatoirement quelle équipe joue à domicile (et donc, sur le terrain dévoué à son Dieu).
34 NdT : le terme juste est « Coup de Pied Haut », qu'on retrouve dans la description de l'effet... Mais franchement... Chandelle, ça sonne mieux, non ?
35 NdT : les règles en VO parlent de « l'équipe Active », ce qui a peu de sens lors d'un coup d’Envoi. L'équipe qui réceptionne étant la première à jouer, j'ai
donc mis l'équipe qui réceptionne comme équipe à faire le premier choix.
Durant la séquence d'Après-Match, repérez dans la partie ci-dessous la section correspondant au Dieu que
vénère votre équipe durant la ligue du Calice du Crâne Maudit. Vous y trouverez le critère qui permettra de
voir ce que le Dieu du Chaos attend de votre équipe à chaque match. Si ce critère est atteint, alors le Dieu du
Chaos vous accordera le bienfait listé. Si l'équipe ne remplit pas le critère, alors le Dieu du Chaos vous
infligera la punition listée.

DIEU

Critère : Avoir causé au moins une Élimination à l'équipe adverse.


Bienfait : Si le critère est rempli durant le match, désignez aléatoirement un joueur de votre équipe ayant infligé une
Khorne Élimination. Le joueur désigné gagne +1 en Force pour la durée du prochain match.
Punition : Si l'équipe a échoué à remplir le critère durant le match, sélectionnez aléatoirement un joueur de votre
équipe. Ce joueur aura -1 en Force pour la durée du prochain match.

Critère : Avoir effectué une action d'Agression sans que le joueur soit Expulsé.
Bienfait : Si le critère est rempli durant le match, désignez aléatoirement un joueur de votre équipe qui a commis une
action d'Agression36. Le joueur désigné augmente sa valeur d'Armure de +1 (jusqu'à un maximum de 11+) pour la
Nurgle
durée du prochain match.
Punition : Si l'équipe a échoué à remplir le critère durant le match, sélectionnez aléatoirement un joueur de votre
équipe. Ce joueur aura -1 à sa valeur d'Armure (jusqu'à un minimum de 3+) pour la durée du prochain match.

Critère : Avoir effectué avec succès une action de Passe qui soit au moins une Passe Longue ou une Longue Bombe.
Bienfait : Si le critère est rempli durant le match, désignez aléatoirement un joueur de votre équipe ayant effectué une
Tzeentch Réussite. Ce joueur réduira son Agilité de 1 (jusqu'à un maximum de 1+) pour la durée du prochain match.
Punition : Si l'équipe a échoué à remplir le critère durant le match, sélectionnez aléatoirement un joueur de votre
équipe. Ce joueur augmentera son Agilité de 1 (jusqu'à un minimum de 6+) pour la durée du prochain match.

Critère : Avoir inscrit au moins un Touchdown.


Bienfait : Si le critère est rempli durant le match, désignez aléatoirement un joueur de votre équipe ayant inscrit un
Touchdown. Le joueur désigné augmente sa valeur de Mouvement de 1 (jusqu'à un maximum de 9) pour la durée du
Slaanesh
prochain match.
Punition : Si l'équipe a échoué à remplir le critère durant le match, sélectionnez aléatoirement un joueur de votre
équipe. Ce joueur aura -1 à sa valeur de Mouvement (jusqu'à un minimum de 1) pour la durée du prochain match.

Critère : Avoir Poussé dans le Public un joueur adverse.


Bienfait : Si le critère est rempli durant le match, votre équipe gagne une Relance d’équipe supplémentaire pour le
Chaos Universel prochain match.
Punition : Si l'équipe a échoué à remplir le critère durant le match, sélectionnez aléatoirement un joueur de votre
équipe. Ce joueur gagne le trait Solitaire (4+) pour la durée du prochain match.

36 NdT : rien n'indiquant le contraire, il semblerait donc qu'un joueur Expulsé puisse être désigné.
Équipe de Légende
LES MASSACREURS DE LA TRIBU DU CRÂNE37 2497-2498

N° NOM POSTE M F AG CP AR COMPÉTENCES


Gothar
1 Chasseursanglant
Cherche-sang38 5 4 3+ 5+39 10+ Blocage, Griffes, Frénésie

2 Skeiner Eventrechair Cherche-sang 5 4 3+ 5+ 10+ Blocage, Frénésie, Pro


Khargorak
3 Méprisesang
Cherche-sang 5 4 3+ 5+ 10+ Frénésie, Garde

4 Angyr Brizos Cherche-sang 5 4 3+ 5+ 10+ Frénésie, Garde


5 Baelrun Lepisteur Khorngor 7 3 3+ 4+ 9+ Frénésie40, Cornes
6 Falkeidon Boufkrâne Khorngor 6 3 3+ 4+ 9+ Frénésie, Cornes, Saut
7 Skraal Kasskote Khorngor 6 3 3+ 4+ 9+ Frénésie, Cornes
Trois-Quart Maraudeur Né
8 Ghorlaal Jurerage dans le Sang41 6 4 3+ 4+ 8+ Frénésie, Tacle
Trois-Quart Maraudeur Né
9 Skargrok Krânekolère dans le Sang 6 3 3+ 4+ 8+ Intrépide, Frénésie, Rétablissement
Trois-Quart Maraudeur Né
10 Skanath Eventresang dans le Sang 6 3 3+ 4+ 7+ Blocage, Frénésie, Rétablissement
Moresi Trois-Quart Maraudeur Né
11 Roujengenance dans le Sang 5 3 3+ 4+ 8+ Blocage, Frénésie
Trois-Quart Maraudeur Né
12 Skuldak Lamdesang dans le Sang 6 3 3+ 4+ 8+ Présence Perturbante, Frénésie
Gorikhna Trois-Quart Maraudeur Né
13 Arrachecoeur dans le Sang 6 3 3+ 4+ 8+ Frénésie

Bagarreur, Griffes, Frénésie, Solitaire (4+), Châtaigne


14 Kachk Ecorchos Bête de Sang42 6 5 4+ - 9+
(+1), Fureur Débridée
Massacreurs de la Tribu du
4 Assistants 3 Relances
Crâne
Khorne 5 Cheerleaders 8 Fans Dévoués
Coach : Driego Gregorov Valeur d’équipe : 1 900 000 Po

Pour le Trône de Crânes !43 : Entièrement constituée de dévots de Khorne, les Massacreurs de la Tribu du
Crâne sont en recherche constante de nouveaux crânes à emporter au nom du Dieu du Sang.
Lorsqu'un joueur adverse souffre d'un résultat Mort durant le match, les Massacreurs de la Tribu du Crâne gagnent
immédiatement une relance d'équipe gratuite utilisable jusqu'à la fin du match.

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Mise à jour : 22/12/23
Source : Spike Magazine #13 et FaQ & Errata
Traduction : Barbarus
Corrections : Pileouface et W@rrior
Mise en page : Ace
Fourni par [Link]

37 NdT : The Skull-tribe Slaughterers en VO


38 NdT : Bloodseeker en VO.
39 NdT : chose étrange, tous les Cherche-Sang de l'équipe ont PA5+ au lieu de 6+. Erreur de copier-coller ou volonté de design pour l'équipe ?
40 NdT : chose étrange, tous les Khorngor ont perdu Juggernaut et gagné Frénésie. Erreur de copier-coller ou volonté de design pour l’équipe ?
41 NdT : Bloodborn Maraudeur Lineman en VO
42 NdT : Bloodspawn en VO.
43 NdT : For the Skull Throne en VO.

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