0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
123 vues5 pages

Équipes de Blood Bowl : Noblesse et Orcs

Transféré par

Frank Galea
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
123 vues5 pages

Équipes de Blood Bowl : Noblesse et Orcs

Transféré par

Frank Galea
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Traduction non officielle

Spike #12 par Chroniques d’un Empire Oublié

Note de Rédaction : Games Workshop ne propose plus de version condensée en français des Spike ! Magazines.
C’est pourquoi il nous a semblé judicieux de vous mettre à disposition une version dans la langue de Molière des
contenus présents dans ces ouvrages. Ce document présente une traduction totale des positionnels et noms de
champions que propose Barbarus. Toutefois vous trouverez en note de bas de page les VO comme dans ma
compilation des règles qui se veut respecter les normes de traduction de GW (même si elles ne sont pas
folichonnes).
Ace.

Les équipes de la Noblesse Impériale

Liste des postes


NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
Imperial Retainer
0–12 45k 6 3 4+ 4+ 8+ Parade G AF
Linemen
0–2 Imperial Throwers 75k 6 3 3+ 3+ 9+ Passe, Passe dans la Course GP AF
0–2 Noble Blitzers 105k 7 3 3+ 4+ 9+ Blocage, Réception GA PF
0–4 Bodyguards 90k 6 3 3+ 5+ 9+ Stabilité, Lutte GF A
Cerveau Lent, Solitaire (4+), Châtaigne
0–1 Ogre 140k 5 5 4+ 5+ 10+ F AG
(+1), Crâne Épais, Lancer de Coéquipier
0-8 Relances d’équipe : 70 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Classique du Vieux Monde Apothicaire : Oui

Champions éligibles : Deeproot Strongbranch, Frank’N Stein, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Grim Ironjaw, Helmutt Wolf, Karla
Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Grombrindal

Les équipes d’Orques Noirs

Liste des postes


NBRE POSTE COÛT M F AG PA AR COMPÉTENCES & TRAITS PRIM. SECOND.
Goblin Bruiser Esquive, Poids Plume, Minus, Crâne
0–12 45k 6 2 3+ 4+ 8+ A GPF
Linemen Épais
0–6 Black Orcs 90k 4 4 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Projection GF AP
Toujours Affamé, Solitaire (3+), Gerbe de
0–1 Trained Troll 115k 4 5 5+ 5+ 10+ Vomi, Châtaigne (+1), Gros Débile, F AGP
Régénération, Lancer de Coéquipier
0-8 Relances d’équipe : 60 000 pièces d’or chaque Catégorie : 2
Règles spéciales : Bagarre des Terres Arides, Chantage & Corruption Apothicaire : Oui

Champions éligibles : The Black Gobbo, Grak & Crumbleberry, Helmutt Wolf, Morg ‘n’ Thorg, Varag Ghoul–Chewer
Ballon Serti de Gemmes
Utilisable par les équipes de la Noblesse Impériale.

Afin de montrer à tous à quel point elles sont les plus riches des équipes de Blood Bowl, de nombreuses équipes
de la Noblesse Impériale incrustent dans leurs ballons d’éblouissantes pierres précieuses comme des rubis, des
saphirs, des émeraudes, des diamants, ou n’importe quelle autre pierre pouvant avoir de la valeur. Même si cela ne
sert à rien, sinon à pouvoir se vanter de leur supériorité (NdT : financière) sur leurs adversaires, cela peut aussi
leur donner quelques sueurs froides lorsqu’un ballon disparaît mystérieusement tandis que l’équipe adverse s’est
montrée très pressée de partir…
Un ballon Serti de Gemmes suit les règles normales d’un ballon de Blood Bowl : il n’est donc pas automatiquement
remplacé à la fin de la Phase comme tous les autres ballons spéciaux.
A la place, lorsqu’un joueur marque un Touchdown avec un ballon Serti de Gemmes, jetez un D6. Sur un résultat
de 5+, l’équipe de ce joueur vole le ballon pour le revendre ultérieurement. Lors de la Séquence d’Après-Match,
cette équipe gagne D6x10 000 pièces d’or supplémentaires.
Une fois que le ballon a été dérobé, le ballon Serti de Gemmes n’est plus utilisé et il est remplacé par un ballon
normal pour le restant de la partie.

Ballon en Acier Soudé


Utilisable par les équipes d’Orques Noirs.

Les Orques Noirs sont robustes ; c’est un fait établi, mais ils veulent toujours s’assurer que les autres équipes ont
bien noté cette information. Pour montrer à quel point ils sont forts, de nombreuses équipes d’Orques Noirs
utiliseront lors de leurs matchs des ballons constitués de bout de ferrailles soudés en une forme de ballon hérissé
de piques. Cela n’a qu’un léger impact lorsqu’il s’agit de cogner avec, mais il est très compliqué de faire de longues
passes avec un tel ballon, et les joueurs les plus frêles peinent à les porter sur une longue distance.
Un joueur en possession d’un ballon en Acier Soudé ne peut plus tenter de faire des Passes Longues ou des
Longues Bombes – un ballon aussi lourd ne peut être lancé aussi loin ! De plus, si un joueur ne parvient pas à
Réceptionner un ballon en Acier Soudé suite à une Passe, le ballon le heurtera en pleine tête. Effectuez un jet
d’Armure pour ce joueur1. Le ballon en Acier Soudé rebondit alors depuis la case du joueur.
De plus, les joueurs ayant les traits Minus ou Microbes doivent réduire leur Mouvement de 1 tant qu’ils sont en
possession d’un ballon en Acier Soudé.

1 NdT : rien n’étant indiqué, je rajouterais ceci : si le joueur n’est pas blessé, il parvient à éviter le ballon et reste debout.
Équipe de Légende

LES BARONS DE BÖGENHAFEN2 2499-2500

N° NOM POSTE M F AG CP AR COMPÉTENCES


Blocage, Équilibre, Esquive, Grand Professionnel 4, Parade,
1 Griff Oberwald Champion3 7 4 2+ 3+ 9+
Solitaire (3+), Sprint
2 Lietpold Hegunden Blitzer Noble5 7 3 2+ 4+ 9+ Blocage, Esquive, Réception
3 Mikhael Baxöff Blitzer Noble5 7 3 3+ 4+ 9+ Blocage, Glissade Contrôlée, Réception, Sprint
4 Friedrich Herbendorf Lanceur Impérial 6
6 3 3+ 3+ 9+ Bras Musclé, Chef, Passe, Passe dans la Course, Précision
5 Jorge Bergen Garde du Corps7 6 3 3+ 5+ 9+ Lutte, Garde, Stabilité
6 Heimlich Klöpp Garde du Corps 7
6 3 3+ 5+ 9+ Châtaigne (+1), Lutte, Garde, Stabilité
7 Türgen Beckenheim Garde du Corps 7
6 3 3+ 5+ 9+ Blocage, Lutte, Stabilité
8 Streya Gürgen Garde du Corps7 6 3 3+ 5+ 9+ Lutte, Stabilité
Trois-Quart
9 Jurgen Breinhoven Serviteur Imperial8
6 3 4+ 4+ 8+ Parade, Tacle

Trois-Quart
10 Maria Schergen Serviteur Imperial8
6 3 4+ 4+ 8+ Arracher le Ballon, Parade

Trois-Quart
11 Piotr Reikgürden Serviteur Imperial8
6 3 4+ 4+ 8+ Parade, Tacle

Trois-Quart
12 Hanna Drörglich Serviteur Imperial8
6 3 4+ 4+ 8+ Parade

Trois-Quart
13 Dominick Schrünger Serviteur Imperial
6 4 4+ 4+ 8+ Parade

Cerveau Lent, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Esquive en


14 Orgrug Broigenou Ogre 5 5 4+ 5+ 10+
Force, Lancer un Coéquipier, Solitaire (4+)
Barons de Bögenhafen 4 Assistants 3 Relances
Noblesse Impériale 6 Cheerleaders 10 Fans Dévoués
Coach : Tobias Rheinlich Valeur d’équipe : 2 000 000 Po

Grand Professionnel : Une fois par match, Griff peut relancer un dé qui a été jeté soit pour un jet d'un seul
dé, soit pour un jet de plusieurs dés ou faisant partie d'un groupe de dés (il ne peut pas s'agir d'un dé lancé
pour un jet d'Armure, de Blessure ou d’Élimination).
Lecture du Jeu9 : Rheinlich, le coach en chef, est un expert dans la lecture du jeu et il transmet d’excellentes
instructions à ses joueurs pour maximiser n'importe quelle erreur faîte par l'adversaire, ou qu'il s'apprête à
commettre.
Les joueurs des Barons de Bögenhafen peuvent relancer le D6 lorsqu'ils tentent une Interception. De plus, si
le ballon heurte le terrain lorsqu'un joueur adverse commet une maladresse ou lâche le ballon, un joueur des
Barons de Bögenhafen peut se déplacer d'une case pour se rapprocher du ballon, en ignorant les zones de
tacles. Si cela le conduit à être dans la même case que le ballon, il peut tenter de l'attraper.

2 NdT : The Bögenhafen Barons en VO


3 NdT : Star Player en VO.
4 NdT : Consummate Professional en VO.
5 NdT : Noble Blitzer en VO.
6 NdT : Imperial Thrower en VO.
7 NdT : Bodygard en VO.
8 NdT : Imperial Retainer Lineman en VO.
9 NdT : Reading The Game en VO.
LES PEAUX-VERTES DE LA VALLÉE DU TONNERRE10 2499-2500

N° NOM POSTE M F AG CP AR COMPÉTENCES


Blocage, Châtaigne (+1), Coup Destructeur13, Crâne Épais,
1 Varag Mâche-Goule11 Champion12 6 5 3+ 5+ 10+
Rétablissement, Solitaire (4+)
2 Zukerv Eul'Tapeur Orque Noir14 4 4 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Blocage, Châtaigne (+1), Projection, Stabilité
3 Dorgrub Ekrazos Orque Noir 14
4 4 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Blocage, Projection, Tacle
4 Gurgurz Dendacier Orque Noir 14
3 4 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Blocage, Projection
5 Vorlug Eul'Tueur Orque Noir14 4 4 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Garde, Projection
Krundarz
6 Mâchoireudpierre
Orque Noir14 4 4 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Garde, Pro, Projection

Wagdrak
7 Poingdacier
Orque Noir14 4 5 4+ 5+ 10+ Bagarreur, Projection

Trois-Quart
8 Strok
Cogneur Gobelin15
7 2 2+ 4+ 8+ Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume, Sprint

Trois-Quart Crâne Épais, Équilibre, Esquive, Minus, Poids Plume,


9 Zraccik
Cogneur Gobelin15
6 2 3+ 4+ 8+
Sprint
Trois-Quart
10 Stikz
Cogneur Gobelin15
6 2 3+ 4+ 8+ Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume, Sournois, Tacle

Trois-Quart Crâne Épais, Esquive, Glissade Contrôlée, Minus, Poids


11 Skrum
Cogneur Gobelin15
6 2 3+ 4+ 8+
Plume, Sprint
Trois-Quart
12 Grivler
Cogneur Gobelin15
6 2 3+ 4+ 7+ Crâne Épais, Esquive, Lutte, Minus, Poids Plume

Trois-Quart
13 Tirk
Cogneur Gobelin15
5 2 3+ 4+ 8+ Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume

Blocage, Blocage Multiple, Châtaigne (+1), Gerbe de Vomi,


14 Burgg Gobleg Troll Entraîné16 4 5 5+ 5+ 10+ Gros Débile, Lancer de Coéquipier, Régénération, Solitaire
(3+), Toujours Affamé
Peaux-Vertes de la Vallée du
3 Assistants 3 Relances
Tonnerre
Orques Noirs 4 Cheerleaders 5 Fans Dévoués
Coach : Also Furgog Ragtoof Valeur d’équipe : 1 995 000 Po

Coup Destructeur : Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d'un Blocage de
Varag, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d'Armure. Ce modificateur peut
être appliqué après le jet de dés.
Kogne et Bouj'17 : Les Peaux-Vertes de la Vallée du Tonnerre travaillent ensemble d'une façon très bien
rodée : les Orques Noirs explosent les joueurs adverses tandis que les Cogneurs Gobelins profitent des
espaces ainsi créés.
Une fois par tour d'équipe, lorsqu'un Orque Noir effectue une action de Blocage ou de Blitz qui ne cause pas
de turnover, un seul Cogneur Gobelin Démarqué peut se déplacer de jusqu'à trois cases. Cela ne compte pas
comme une activation de ce joueur, aussi il peut toujours être activé, et donc se déplacer, plus tard dans le
tour18.

10 NdT : The Thunder Valley Greenskins en VO


11 NdT : Varag Goul-Chewer en VO.
12 NdT : Star Player en VO.
13 NdT : Crushing Blow en VO.
14 NdT : Black Orc en VO.
15 NdT : Goblin Bruiser Lineman en VO.
16 NdT : Trained Troll en VO.
17 NdT : Hit And Move en VO.
18 NdT : rien n'étant indiqué, et à moins que votre Commissaire n'en décide autrement, il semblerait qu'un Cogneur Gobelin Debout ayant déjà été activé
puisse également bénéficier de ce mouvement.
NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n’est en aucun cas officiel et n’est aucunement approuvé par Games
Workshop Limited. Games Workshop, le logo Games Workshop, Blood Bowl, les logos et symboles Blood Bowl,
ainsi que toutes les marques, noms, lieux, personnages, races, illustrations et images associés aux univers de
Warhammer et au jeu Blood Bowl sont soit ®, TM et/ou © Copyright Games Workshop Ltd. Une boite de jeu vous
est nécessaire pour utiliser ce document.
Mise à jour : 19/10/23
Source : Spike Magazine #12
Traduction : Barbarus
Corrections : Pileouface et W@rrior
Mise en page : Ace
Fourni par [Link]

Vous aimerez peut-être aussi