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De Fiesta de Los Muertos Regle

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Vous voici le 2 novembre et c’est la Fiesta de los Muertos.

En ce jour sacré, les morts sont de retour ! Et les morts n’ont peur que d’une chose :
que l’on ne se souvienne plus d’eux. En effet, tant qu’on pense à lui, un mort n’est
jamais vraiment mort, mais si on l’oublie… alors il erre pour l’éternité !

Saurez-vous vous souvenir de tous les défunts présents ce soir ?


Bonne chance, ou plutôt “Buena suerte” !

but du jeu
Fiesta de los Muertos est un jeu coopératif durant lequel les joueurs vont devoir retrouver
chaque personnage défunt présent lors de la partie.

mise en place
Chaque joueur prend une ardoise Crâne, une ardoise Déduction et un feutre effaçable.
Mélangez les cartes Personnage (hormis les cartes blanches) et faites-en une pioche face cachée.

Prenez les cartes Numéro correspondant au nombre de joueurs et placez-les sur le coté.
Exemple : Si vous êtes 5, prenez les cartes Numéro de 1 à 5.

ardoise Crâne ardoise Déduction feutre effaçable cartes Personnage cartes Numéro

Prenez autant de jetons Os du Souvenir qu’indiqué ci-dessous :

4 Joueurs 5 Joueurs 6 Joueurs 7 Joueurs 8 Joueurs

aucun os 1 os 2 os 3 os 4 os

“La mort c’est le commencement de quelque chose.”


Edith Piaf
phase 1 : piocher son personnage

Chaque joueur pioche une carte Personnage qu’il consulte secrètement.


hercule Il la place ensuite devant lui, face cachée.

Puis chacun ouvre son ardoise Crâne, écrit secrètement le HERCULE


nom de son Personnage à l’intérieur et referme son Crâne.
Attention : A partir de ce moment, et jusqu’à la phase «Apaiser les morts»,
l’ardoise Crâne ne devra plus jamais être ouverte !

Remarque : Si le joueur ne connaît pas le Personnage qu’il a pioché, il peut le


défausser et en piocher un autre.

PHASE 2 : FAIRE DEVINER LES PERSONNAGES


On écrit un mot, on colorie une dent et on passe à son voisin

Sur l’espace blanc de la mâchoire du Crâne, chaque joueur


écrit secrètement un mot (pas plus !) qui lui fait penser à son
Personnage.
Exemple : Cyril a le Personnage « Hercule ». Il écrit le mot « FORCE » sur
son ardoise.

FORCE Quand un joueur a écrit son mot, il colorie une Dent en bas de
son Crâne. Puis il passe son Crâne à son voisin de gauche.

Attention : Lorsque vous faites passer votre Crâne à votre voisin, passez-le face cachée, de manière à ce que les
autres joueurs ne voient pas le mot que vous avez écrit dessus.

“Mourir n’est pas mourir, mes amis, c’est changer.”


Platon
On reçoit un mot, on l’efface et on recommence

Chaque joueur prend le Crâne qu’on lui a passé, lit le mot


inscrit dans la mâchoire, l’efface, et écrit un autre mot à la
place. Cet autre mot doit lui faire penser au mot qu’il vient
d’effacer.
Exemple : Marjolaine lit “ FORCE ”. Elle efface ce mot et écrit “ ENERGIE ”.

À nouveau, quand un joueur a écrit son mot, il colorie une


ENERGIE Dent en bas du Crâne. Puis il passe le Crâne à son voisin de
gauche.

Important : Il ne s’agit pas de tenter de deviner de quel Personnage il s’agit, mais simplement d’écrire un mot
qui fait penser au mot que l’on vient de recevoir.

Quatre fois en tout

Vous allez recevoir à nouveau un Crâne et ferez de même : effacer un mot, écrire un autre
mot, colorier une Dent, et passer le Crâne... Répétez cette opération jusqu’à ce que les quatre
Dents de chaque Crâne aient été coloriées (chaque joueur aura donc écrit quatre mots).
Quand un joueur a colorié la quatrième Dent d’un Crâne, il place ce Crâne face cachée au
centre de la table (ainsi on ne voit pas encore le dernier mot qu’il a écrit).
Quand tous les joueurs ont placé leur Crâne au centre de la table, passez à la
phase 3 « Déduction » .

Règle pour écrire un mot

Il est interdit d’écrire un nom de Personnage ou de Personne.


Exemple : Pendant la partie, un joueur ne peut pas écrire « Blanche-neige », ni « Michel ».

Remarque : Il est également interdit d’écrire un mot déjà présent sur la carte Personnage (pour le premier mot)
ou un mot de la même racine que le mot que vous avez reçu (pour les mots suivants).
Remarque : On ne peut écrire qu’un mot, pas plus ; mais les mots composés, liés par un tiret, sont autorisés.
phase 3 : déduction

On dispose les crânes et les personnages

1
Placez les cartes Numéro en ligne au centre de la table. Récupérez tous les Crânes
face cachée.

2
Mélangez les Crânes face cachée et placez chaque Crâne face visible en dessous
d’une carte Numéro.

Récupérez, sans la regarder, la carte Personnage de chaque joueur et ajoutez-y,


3 face cachée, des cartes Personnage de la pioche afin d’arriver à 8 Personnages.
Mélangez les 8 cartes Personnage, puis placez-les, face visible, en dessous des Crânes.
Remarque : A 8 joueurs, on ne rajoute donc pas de carte Personnage.

FEUILLE REVOLTE PIZZA AMPOULE ETEINDRE NAVIGATEUR

jules albert jeanne la mère marie - capitaine


hercule gollum
césar einstein d’arc de bambi antoinette crochet

Exemple à 6 joueurs.

“Les morts sont tous des braves types.”


Georges Brassens
on tente de deviner quel personnage correspond à chaque crâne

Mere de bambi
Marie-Antoinette Les joueurs doivent alors tenter de retrouver
le Personnage qui correspond au dernier mot
Jules Cesar écrit sur chaque Crâne.
Quand ils pensent avoir trouvé un Personnage,
Hercule ils inscrivent sur leur ardoise Déduction le nom
du Personnage à coté du numéro du Crâne
Jeanne d’Arc correspondant.
Conseil : Pour retrouver les bons Personnages, fonctionnez
Capitaine Crochet par association d’idées, et essayez également de vous
rappeler des mots que vous avez effacés pendant la
manche, cela pourra parfois vous aider…

Attention : Durant cette phase de déduction, il est interdit de communiquer avec les
autres joueurs.

Une fois que chaque joueur a noté ses déductions, passez à la phase 4 « Apaiser les morts ».

“Les morts sont les invisibles, mais ils ne sont pas les absents.”
Victor Hugo
phase 4 : apaiser les morts
On vérifie chaque réponse
Ouvrez le premier Crâne, puis comparez
le nom du Personnage à l’intérieur avec la
HERCULE
réponse de chaque joueur.
Pour chaque bonne réponse des joueurs, AMPOULE
cochez une case de la frise à l’intérieur
du Crâne, en commençant par la case
Exemple : A 6 joueurs, commencez par la case
correspondant au nombre de joueurs, puis en dessous du chiffre 6. Il suffit donc de 5 bonnes
en continuant vers la droite. réponses pour apaiser un Personnage.

PERSONNAGE non -APAISÉ PERSONNAGE APAISÉ


Si vous n’avez pas coché toutes les cases Si vous réussissez à cocher toutes les
blanches à partir de la case de départ, cases blanches à partir de la case de
laissez le Crâne ouvert. Il faudra attendre un départ, refermez le Crâne. Le mort est
peu avant de savoir si le mort est apaisé... apaisé !

on utilise les os du souvenir


Dans un Crâne, si vous réussissez à cocher également la case supplémentaire jaune (ce qui
signifie que tous les joueurs ont eu la bonne réponse), vous remportez un Os du Souvenir.
Placez-le sur le côté du jeu, avec ceux que vous aviez déjà éventuellement.

Une fois que vous avez vérifié tous les Crânes, utilisez vos Os du Souvenir.
Pour chaque Os du Souvenir en votre possession, vous pouvez cocher une case blanche
d’un Crâne non-apaisé afin de le refermer.
Remarque : Vous pouvez utiliser plusieurs Os du Souvenir pour un même Crâne.
Exemple : Vous êtes 6 joueurs. Pour le Crâne numéro 1, il y a trois bonnes réponses : il manque donc deux cases à
cocher afin d’apaiser ce mort. Vous pouvez utiliser deux jetons Os du Souvenir afin de refermer le Crâne et l’apaiser.

fiesta de los muertos


La partie est à présent terminée. Plus vous aurez réussi à apaiser de morts, plus la fête sera belle.
Le nombre de Crânes fermés vous permet ainsi d’évaluer votre partie. Parviendrez-vous à apaiser
tous les morts ? Buena suerte et surtout, viva la Fiesta de los Muertos !
niveaux suivants
a chaque mot sa contrainte
Dans Fiesta de los Muertos, plusieurs niveaux de difficulté sont proposés. Alors si vos
parties vous semblent trop simples, passez au niveau suivant. Vous verrez, les morts vous

?
réservent bien des surprises !
Installation : Procédez à la même installation que pour une partie
normale, puis prenez les cartes Contrainte, mélangez-les et faites-en
une pioche, face cachée.
Remarque : Quand vous commencez une nouvelle partie, s’il vous reste des Os du Souvenir de la partie précédente,
défaussez-les. Ne prenez que les Os du Souvenir correspondant au nombre de joueurs (voir page 1).

Niveau 1 : Piochez 1 carte Contrainte en début de partie.


Le premier mot que chaque joueur va écrire devra respecter cette Contrainte. Les mots suivants sont libres.

Niveau 2 : Piochez 2 cartes Contrainte en début de partie.


Le premier mot que chaque joueur va écrire devra respecter la première Contrainte; le deuxième mot devra
respecter la deuxième Contrainte. Les mots suivants sont libres.

Niveau 3 : Piochez 3 cartes Contrainte en début de partie.


Le premier mot que chaque joueur va écrire devra respecter la première Contrainte; le deuxième mot devra
respecter la deuxième Contrainte; le troisième mot devra respecter la troisième Contrainte. Le mot suivant est libre.

liste des contraintes

thématique : Le mot que chaque joueur va écrire devra appartenir au thème imposé.
Si la contrainte est Objet, le joueur pourra écrire par exemple : Epée, Verre, Chapeau...
Si la contrainte est Lieu, le joueur pourra écrire par exemple : Paris, Forêt, Toilettes...
Si la contrainte est Nature, le joueur pourra écrire par exemple : Rocher, Mouche, Vent...

forme : Le mot que chaque joueur va écrire devra respecter la forme imposée.
Si la contrainte est Pas plus de 5 lettres, le joueur pourra écrire par exemple : Rire, Guide, Lit...
Si la contrainte est Mot sans E, le joueur pourra écrire par exemple : Idiot, Maison, Gant...
Si la contrainte est Rime en I, le joueur pourra écrire par exemple : Nuit, Joli, Maladie...

PREMIère lettre : Le mot que chaque joueur va écrire devra commencer par la lettre indiquée.
D, C, R, P, S ou M.

“La mort, je l’épluche comme une banane.”


King Kong
pour jouer avec les plus jeunes
*
Pour une partie avec les plus jeunes, il est conseillé de jouer avec Le roi
une pioche composée uniquement des Personnages avec une Arthur
Fleur jaune sur la carte.

pour jouer entre habitués et novices


Si vous voulez continuer à jouer avec les Contraintes tout en faisant découvrir le jeu à de
nouveaux joueurs, il suffit que les nouveaux joueurs ne prennent pas en compte la (ou les)
Contrainte(s).

Note de l’éditeur
Les cartes Personnage blanches sont faites pour écrire les noms des morts de votre choix, et
ainsi perpétuer leur souvenir en jouant avec eux ! Belles parties !

“No me llores, no, no me llores, no


Porque si lloras me muero.
En cambio si tú me juegas
Yo siempre vivo, y nunca muero…”

“Ne me pleure, ne me pleure pas


Car si tu me pleures, je meurs.
En revanche, si tu me joues
Je vivrai toujours et jamais ne mourrai...”

Adapté de «La martiniana», chanson traditionnelle mexicaine

crédits
Auteur : Antonin Boccara
Illustrations : Margo Renard, Michel Verdu
Direction artistique et design graphique : Jules Messaud
OldChap team : Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Frémaux, Thomas Luzurier,
Antonin Boccara, Jules Messaud
L’auteur tient à remercier toute sa famille pour son aide lors des tests.
© Fiesta de los Muertos - 2019 - OldChap Editions

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