Le Dict de la Statue
Un scénario Invictus pour l'Appel de Cthulhu par Kassoulet paru sur Toc
Époque(s): 164 ap JC / Lieu: Empire Romain, province de Syrie détail sur les populations concernées), une colonne entière de leurs
frères de la XIe Augusta ayant également été décimée. Il a donc été
Scénario one-shot (possible base de campagne) pour Cthulhu In- décidé de leur faire confiance malgré tout (et notamment, malgré
victus. Les PJs jouent des personnages pré-tirés, appartenant tous des mises en gardes par des notables locaux), selon l’adage qui dit
de près ou de loin à la VIe Légion Ferrata (5 max), durant le règne que « l’ennemi de mon ennemi est mon ami ».
de l’empereur-philosophe Marc-Aurèle (même époque que « Gla- En réalité, si ce massacre de civils avait bien eu lieu, c’est la tribu
diator »). Le lieu principal de l’action est la Syrie (marais, plateau syriaque des Afradenims (juifs) qui a été touchée principalement,
rocheux et steppe arborée près de Edessa). les Falanshiruz ayant au contraire aidé les massacreurs de leurs
L’intrigue peut sembler linéaire et les actions des PJs un rien for - sabres…
cées : s’ils ne peuvent rien faire pour ne pas tomber dans le terrible
engrenage dans lequel les précipite l’Avatar du Courroux, en re- Une bataille perdue d’avance
vanche ils ont des choix absolument essentiels à faire. Ils seront Les troupes impériales, constituées de 4 cohortes (sur 5) de la VIe
libre de sauver leur âme et le monde, ou au contraire de tout em- Légion Ferrata et d’une cohorte d’auxiliaires Daces (champions,
mener vers la ruine et la servitude. porteurs de haches – 200 h) et Bretons (cavaliers légers – 140 h.),
sont menées dans un piège par leur soi-disant alliés locaux, des
Le désastre de Rakis-Karak chameliers de la tribu des Falanshiruz. Au sortir d’un défilé rocheux,
constituant un soi-disant raccourci permettant d’atteindre Edessa 3
jours avant l’arrivée des Parthes, ils aboutissent sur les abords d’un
Contexte marais bourbeux et pestilentiel, le Rakis-Karak (= « le souffle du
crocodile »). Les légionnaires sont surpris par l’attaque en tenaille
La VIe Légion Ferrata, la « patrie » des aventuriers, est une troupe par les guerriers des tribus caucasiennes et les archers parthes, et
fameuse, qui a gagné ses lettres de noblesse au cours de la décen- attaqués « de l’intérieur » par les Falanshiruz (chameliers
nie précédente au cours de la campagne de pacification de la Dacie, cuirassés), sans avoir la possibilité de se mettre en véritable ordre
suffisamment violente pour avoir été surnommé « la Guerre de de bataille. L’extrême confusion de la situation et la fatigue des
Fer »… d’où le nom de la Légion (autrefois VIe Legion Gallica troupes romaines, alliées au défaut de clairvoyance des officiers de
Victrix). En raison de la reprise des hostilités avec les Parthes, elle la Légion qui tarderont à reconnaître, même devant l’évidence, la
doit quitter son stationnement actuel en Judée pour porter main- trahison des bédouins, seront les causes de la perdition des Ro-
forte au corps expéditionnaire de Marcus Statius Priscus en Armé- mains. Ces derniers tiennent leurs murs de bouclier vaille que vaille
nie, qui lutte pied à pied contre les Parthes et leurs alliés cauca- – ce sont des vétérans, tout de même - mais avec des pertes
siens. énormes. Ils seront finalement terrassés par la charge sur leurs ar-
rières par les cataphractaires parthes de Vologèse IV, précédem-
Extrait de Wikipedia – article « Parthes » ment cachés dans le réseau de grotte du défilé (dont les entrées
« (…) la guerre romano-parthe de 161-166 ap. J.-C. commença étaient soigneusement dissimulées par des branchages).
quand Vologèse IV envahit l'Arménie et la Syrie, reprenant Édesse. La résistance des légionnaires - et de leurs vrais alliés Daces et Bre -
L'empereur romain Marc Aurèle (161-180 ap. J.-C.) ordonna à Mar- tons- sera acharnée… autant que vaine. Seule une poignée d’entre
cus Statius Priscus d'envahir l'Arménie in 163 ap. J.-C. puis à Avidius eux (les 5 PJs et un centurion mal en point) arrivent à s’enfuir en
Cassius de faire de même avec la Mésopotamie en 164 ap. J.-C. Les rampant dans une roselière et en se terrant-là, jusqu’au départ des
Romains capturèrent et rasèrent Séleucie et Ctésiphon mais durent Parthes et de leur alliés locaux syriens.
se retirer car les soldats romains contractèrent la « Peste antonine
» (possiblement la variole) qui ravagea le monde romain.» Les fugitifs dans le marais
Les 5 PJs (si pré-tirés : Hémione de Sandonis, l’archère et cavalière
La bataille de Rakis-Karak en Syrie (voir description plus loin)
d’origine spartiate, son comparse hébreu Joshua Aaron Septimus –
constituera une sanglante défaite pour l’Empire romain et conclura
un fin lettré, la prêtresse de Mithra Flavia Malincùnes, du lointain
abruptement le voyage de la Vie Légion Ferrata entre sa précé-
pays des Ibères, son garde du corps attitré le légionnaire breton
dente affectation, Accra en Judée (une soixantaine de lieues au
Brennos le Gaucher, et enfin le champion dace Andor Predavos dit
nord de Yerushalom) jusqu’à sa nouvelle station, le camp militaire
le Géant Valak), ainsi que le centurion Gannorus Venetios (noble
de Nova Scotia en Arménie. Cependant cette tragique issue ne sera
gaulois), grièvement touché, se sont donc enfuis comme des lapins
pas décisive pour le conflit, retardant seulement d’une année sup-
à l’approche du hachoir, rampant tels des vers dans la vase entre
plémentaire la conclusion de l’affrontement - privée de renforts, la
les roseaux. Ils ont relâché les 3 chevaux en leur possession, ainsi
campagne d’Arménie s’éternisera - au bénéfice final des Romains
que les pièces d’équipement non indispensables à leur survie.
Après 8 jours d’une chevauchée éreintante, marquée par un cin-
Le 2e soir dans ces marais pestilentiels et infestés de parasites, ils
glant vent sec chargé de sable venu des plateaux rocheux du Nord-
sont attaqués par une meute de Crocodiles de vase, d’énormes rep-
Liban, et par la soif - les puis ayant été empoisonnés par les bé-
tiles sanguinaires et affamés de chair humaine. Ils semblent être
douins, les soldats romains et leurs auxiliaires suivent à partir du 7e
constitués de boue autant que d’écailles brunâtres.
jour des chameliers de la tribu de pasteurs nomades bédouins dits
« Falanshiruz » (les (« chameaux rusés »). Ces derniers ont la répu- Crocodiles de vase
tation d’être vicieux et fourbes, mais professent une haine mortelle
Caractéristiques Apparence PV
contre les Parthes et leurs suivants, qui ont rasé Fashada, un gros moyennes
faubourg de météques syriaques et libanais près d’Antioche. Les
FOR 42 1 - 2 têtes (mor- 36 – 2 att/r
centurions vétérans de la VIe ont eu vent de cette tuerie (mais sans
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sure x 2 ) Du bois mort, relativement sec et à moitié brûlé, peut également
CON 32 2 - Très long (TAI 41 – 1 att/r - +1D6 dég. être ramassé sur les abords du fort (restes d’un incendie de l’été
50) précédent, du à la foudre) et servir à lancer un feu de camp.
TAI 40 3 – Rusé (INT 10), 32 - 3 att/r
fin, vif Heureusement car un terrible orage s’abat bientôt sur le tertre.
INT 7 4 – Rougâtre, lui- 36 – 2 att/r Ces lieux sacrés ont été souillés de la présence profane des réfu-
sant (*) giés, et la colère divine s’abat sous la forme d’éclairs frappant les
POU 11 (*) = sécrétions corrosives arbres les plus proches des PJs. Les colonnes heureusement n’at-
DEX 12 - 1D6 PA/PV à chaque contact tirent pas la foudre, mais l’incendie d’un arbre proche se communi-
APP 4 quera bientôt au toit de l’abri : si les PJs ne réagissent pas rapide-
Morsure : 70% 2D6 Queue : 55% Armure : 10 (écailles) ment et efficacement, leur refuge partira en fumée.
1D8+1D6
Au bout d’une demi-heure de déluge, alors que tombe le crépus-
Ils s’enfuiront au 2e mort ou si au moins 3 des leurs sont sévère- cule, des cris à glacer le sang se font entendre dans les pauses entre
ment blessés (- 20 PV). les roulement du tonnerre… puis un bruit de cuir mouillé claquant
sous la pluie, venant d’abord des falaises en dessous, puis s’appro-
Durant le combat, le centurion mourra, une jambe arrachée (il suc- chant à hauteur de tête des aventuriers. Il s’agit d’une meute de
combera à l’hémorragie en quelques secondes). Les PJs n’ont Vampyres pourpres, créatures assoiffées de sang. Un combat
d’autre choix que de l’enterrer sur place (ou de l’incinérer, ou désespéré s’engage alors contre la multitude meurtrière : seul
d’abandonner sa dépouille aux animaux sauvages… au choix). Si les l’usage du feu permettrait de repousser les créatures : si les PJs se
personnages ont la délicatesse de débarrasser le mort de ses pos- saisissent de torches ou brandons enflammés, les horribles volatiles
sessions désormais inutiles, il trouvent 14 talents d’argent (TA), un virevoltent à distance, continuant à pousser leurs cris terrifiants de
glaive d’excellente facture, gravé d’argent à son nom (attaque Banshees.
+10%, dég. 1D6+3, PA = 12, valeur 140 TA), un médaillon d’or re-
présentant Cybèle (10 TA) et un autre de cuir et d’os gravé repré-
sentant un dieu cornu (Cernunnos), une timbale et une gamelle en
étain, un coutelas gaulois en bronze (dég. 1D4+2, PA= 6, 5 TA), une
outre du fameux vin épicé de la ville romano-palestinienne de Néa-
polis (Naplouse) et trois dés en os peints. Pour finir, le morceau de
choix : un fin torque d’or (200 TA), insigne de son rang dans la no-
blesse gauloise ; à noter que si Brennos le Breton fait partie du
groupe des PJs, il refusera catégoriquement que le torque lui soit
Notes
ôté, et procédera à l’inhumation du corps.
La brume se lève une heure plus tard : un tertre rocheux, surmon-
té de quelques arbres, semble s’élever à quelques lieux à l’ouest.
Sauvegarde… ou perdition ?
Un refuge inespéré
Après 6 heures d’errance supplémentaire, les PJs affamés arrivent
sur le tertre. Son escalade s’avère malaisée : il est ceinturé d’épais
fourrés d’épineux, précédant des pentes rocheuses très escarpées,
puis un dernier rideau de ronciers, avant d’arriver au cœur du site.
Ce sont en fait des ruines de qui semble être un ancien fort sur-
montée d’un temple de Baal (divinité maléfique persane). Sa statue
est encore là, en relativement bon état malgré 4 siècles d’aban-
don : un taureau d’obsidienne à 6 bras, brandissant un hachoir, 2
têtes, 1 jambe, 1 cœur et 1 serpent-corail – en corail incrusté
d’émeraudes (valeur du serpent : 500 PO).
Sur l’un des piliers (l’un des plus proche de la statue de Baal, un
cartouche de pierre porte un glyphe étrange et sinueux, les rai-
nures du bas-relief étant coulées de bronze étincelant et luisant
d’une vague pulsation bleutée (le métal aurait pourtant du verdir
depuis des siècles).
Un abri de fortune peut être facilement monté en appuyant des
madriers pourrissants sur les piliers brisés du temple, et en les re-
couvrant de branchages (nombreux saules et fougères disponibles).
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Vampyres pourpres vous accomplissez ma divine volonté. Êtes-vous prêts à me servir,
pathétiques vermines, ou voulez-vous périr sous le fil de mon ha-
Caractéristiques Apparence PV
moyennes choir ? »
FOR 6 1 - 3 têtes (morsure x 3 ) TAI 5 10
Si les PJs choisissent l’option guerrière, ils seront impitoyablement
CON 15 2 – semi-visible / brumeux – att 12
enn. -30% broyés et tranchés (le corps de Vivepierre de l’Avatar du Courroux
TAI 4 3 – Rusé (INT 10), fin, vif TAI 3 9
lui octroie l’équivalent de 20 PA… et 70 PV), en quelques instants
de furie sanglante.
INT 8 4 – verruqueux, verdâtre, luisant 11
(*) – TAI 6
Si les personnages se montrent réalistes et pragmatiques, accep-
POU 18 (*) = sécrétions corrosives
- 1D6 PA/PV à chaque contact tant d’écouter la proposition de l’Avatar de Baal, voici ce qui leur
DEX 16
est dit :
APP 2
Morsure : 70% 1D6+ drain CON (-1D6 si CON du PJ vs CON du « Le temps de ma grandeur est révolu, même s’il me tarde d’ac -
Vampyre raté)
Armure : 2 (cuir)
complir mon retour sur cette terre pitoyable, que je vais saigner de
mes crocs, dévaster de ma haine, dévorer de mon ardeur ! Je ne
puis, en raison d’une malédiction ancienne prononcé par les fils bâ-
Ils ne finiront par partir - et laisser les PJs dormir – qu’au lever du
tards de la Déesse de la Lune chasseresse (Artemis « tueuse du Ser-
soleil. Les Vampyres à terre, blessés ou mort, se mettront à brûler
pent-chaos »), quitter ces lieux sacrés. C’est ici pourtant que je re-
au contact des rayons solaires, ne laissant à la fin qu’une flaque
trouverai ma grandeur, avec l’aide de vos lamentables existences
rougêatre, gluante, puante et répugnante.
mortelles.
Agenouillez-vous, maintenant, ou périssez sous ma rage.
Un repos peut être pris jusqu’au moment où le soleil arrivera au
Bien. Tendez-moi vos cous, mes brebis soumises, si vous désirez
zénith : un terrifiant personnage s’adressera alors aux PJs.
vie garder. »
Terrifiante rencontre et terrifiant marché
L’Avatar pose à chacun la main sur la nuque, prononce quelques
Après l’éclaircie qui a duré toute la matinée, des nuages noirs s’as- paroles incompréhensible en une langue inhumaine et sifflante,
semblent à nouveau, obscurcissant le ciel au-dessus des aventu- puis mord légèrement la base du cou des pauvres PJs, qui res-
riers. Un jet d’Idée réussi permettra de se rendre compte que la sentent alors une vive douleur et une brûlure persistante.
plaine marécageuse alentour est restée en plein soleil. L’orage se
fait entendre à nouveau, la pluie tombe en averses violentes. Un « Voilà, mes agneaux. Vous voilà désormais porteurs de mon es-
roulement de tonnerre assourdissant précède la foudre, qui s’abat sence vengeresse, qui vous suivra à chacun de vos pas, comptera
brutalement sur la statue, zébrée d’étincelles, suivi d’un terrible chacune de vos respirations, se collera à votre âme mortelle. Vous
claquement sonore. avez une lune entière pour accomplir ma volonté. A la prochaine
Un grondement sourd commence à s’élever des pierres du pleine lune, vous devrez être de retour sur ces pierres, m’apportant
temple : sols, statue et piliers tous ensemble. Des fêlures lézardent ma hache noire, Kaloxiaka, la Dévoreuse d’âmes, Fléau des
progressivement la statue de Baal, provoquant craquements si- Hommes de poussière.
nistres et jets de vive lumière dorée sur tout leur fil. Finalement, Celle-ci m’a été enlevée par les Suivants de Calabim Naasar, des
dans une vision d’horreur, les PJs voient la statue du minotaure religieux israélites, réfugié en la cité de pierre de Daakaz Marùl, à
sexabrachial lever les bras, tourner la tête en leur direction et pous- une soixantaine de lieux au sud-est d’ici. Cette cité puante de luxe
ser un cri guttural, d’une puissance assourdissante. L’écorce de et d’écoeurante « civilisation », comme ils disent, est perchée sur le
pierre éclate dans un énorme fracas, une vive lumière jaillit soudain plateau des Pierres hurlantes, nichée entre 2 pics rocheux. Elle
et brûle les yeux des imprudents qui continueraient à regarder sans s’abreuve d’une source sacrée pour le Python de Gnaal. Ses hautes
se protéger de leurs mains. Les PJs concernés sont aveuglés pen- murailles et ses rues colorées sont hors d’atteinte pour moi, mais
dant 1D10 min. L’avatar du dieu se met alors à marcher en leur di- pas pour le poison qui coule dans vos veines, ainsi que nulle part
rection, balançant ses macabres trophées, ses pas terriblement pe- sur cette terre… bientôt flétrie pour son infidélité à mon encontre !
sants faisant trembler le sol. Les hommes d’ici m’ont oublié, mon courroux ne les oubliera pas !
Fort heureusement, son intention n’est pas de les tuer, sinon cela Vous devrez vous rendre au cœur du sanctuaire des Calabimites,
serait l’affaire de quelques secondes, l’Avatar du Courroux étant au cœur du palais du Prince d’Os. Ce dernier vit entouré d’une cour
quasiment invincible. Il vise mieux que leurs vies : leurs âmes éter- grouillante de gentilshommes plus pervers et hypocrites les uns
nelles et sa libération - enfin ! que les autres, servis par une armée d’être dépourvues d’âmes ou
de sensibilité, les Hajjaris. Dites que vous êtes des ennemis de Baal,
Se plantant devant les PJs, en quelques pas de géants, le colosse, ce qui sera facilement accepté vu vos attaches religieuses. N’es-
qui les toisent de haut, se met à parler d’une voix formidable. sayez pas de faire lever la malédiction que je vous ai insufflée, ces
Chacun l’entend dans sa langue natale, hurlant à l’intérieur de son moines dégénérés en sont absolument incapables, mais je serai
crâne, semblant à deux doigts de déchirer sa cervelle et sa averti de toute tentative de disruption des liens que j’ai tissés : je
conscience… lâcherai alors les Ombres de ma vengeance, et vos âmes vous se-
ront arrachées, et iront nourrir mon pouvoir.
« Vains et stupides mortels… dans votre fuite aveugle de couards, Quittez dès à présent ces marais. En tant que porteur de ma
effrayés par le sang, vous êtes venus souiller de vos présences fé- Marque, vous serez fuis des Crocodiles, des Vampyres, des Ser-
tides ma demeure sacrée. Baal n’a pas d’usage pour les lâches ! Je pents-Dragons et de toute créature issue de mes flancs féconds.
ne concéderais à épargner vos misérables vies de larves, que si Mettez-vous en route et rappelez vous de revenir à la prochaine
pleine lune, en ces lieux et en possession de ma Hache. Dans le cas
contraire, je me nourrirai de vos pitoyables existences…
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gaire le désignent comme le temple de Jehovah protégeant les Elus
NB : si les PJs posent les bonnes questions, ils peuvent apprendre : Afradenims. Ce village de cette petite tribu juive syriaque portait le
- que le Calabim est un ancien disciple de Baal, assoiffé de pou- nom d’Eliyam Aùragoth (le Refuge de Lumière du prophète Elie).
voir. Il trompa son maître pour lui voler sa Hache, Kaloxiaka, afin Tenter de secourir les agonisants est généreux mais sans espoir.
d’utiliser sa puissance pour prolonger sa vie, asservir les hommes Seule une femme d’âge mûr, qui a subi visiblement de violents ou-
et nourrir sa magie. Nommé « le Prince d’Os » en raison de son ap- trages, pourra être maintenu en vie à force de prouesses médi-
parence : une forme squelettique, décharnée, grisâtre, aux yeux de cales et chirurgicales (Médecine et Chirurgie à -30%), mais mourra
braise rougeoyante. durant la nuit de ses blessures (hémorragie interne due à un coup
- que les Calabimites sont des sorciers nécromants, chassant les de masse reçu au niveau du foie).
hommes et les livrant à leur maître bien-aimé, qui les transfor- Si cette dernière est interrogée sur la direction de la ville de Daa-
maient en Hajjari soumis, féroces et totalement stupides (mais par- kaz Marùl, elle semblera tout d’abord ne pas comprendre, il faudra
faitement obéissants) (pour le MA = zombies) répéter la demande de plusieurs façons avant qu’elle écarquille les
- que c’est Danakis Lumière de l’Aube, prêtresse d’Artémis et yeux d’horreur, pour finalement leur expliquer d’une voix trem-
amante de Calabim qui a mis au point le sortilège enfermant Baal, blante qu’il doit s’agir de la citadelle maudite de Calabinda Maarùz
alors incarné sous forme du présent avatar, dans son temple ma- (le nom a pu changer en 4 siècles…), située entre les deux Crocs de
jeur du Marais des Ames. Le glyphe de pouvoir doit pouvoir être in- Baal : deux pics rougeâtres à 20 lieues au nord, sur le plateau dé-
versé, mais Baal n’a pas de connaissance thaumaturgique. Cepen- sertique des Pierres hurlantes. Le plus dur est d’arriver à grimper
dant Kaloxiaka a le pouvoir de briser quelque sceau magique que ce jusqu’au bord du plateau : ensuite, il suffit de repérer les nuages
soit, du fait de sa capacité à détruire et boire les âmes. En effet, la noirs et mouvants qui dissimulent perpétuellement au loin la cité.
magie des glyphes repose sur une parcelle d’âme du sorcier, liée in- L’extrémité aiguisée des deux Crocs émerge de temps à autre des
timement au sceau qu’elle active et nourrit ; si l’esprit est rompu nuées bouillonnantes et zébrées d’éclairs… rouges sombres, si cela
ou vient à disparaître, le sceau peut être brisé, même par du métal peut se concevoir.
ordinaire. Le récit de l’attaque du village est d’une effroyable simplicité : hur-
- Que Danakis a également été trompée par Calabim. Ce dernier lant de folie meutrière et d’ivresse, les soudards parthes et falan-
lui a dit vouloir rompre le lien divin l’unissant à Baal, anéantir sa shiruzes se sont abattus comme un essaim meurtrier sur le village
puissance maléfique à jamais (alors qu’il s’en est en fait emparé en de fermiers juifs, brûlant, pillant les maigres richesses, violant les
partie), et l’épouser, selon les rites de son culte artemisien. En réa- femmes et massacrant toutes et tous à tour de bras, enfants com-
lité, quand Dianakis s’apercevra de la supercherie, il la droguera et pris. Quelques guerriers et femmes nobles à cheval ont réussi à
une fois réduite à l’impuissance, la fera emmurer vivante dans le prendre la fuite vers les montagnes, après quelques passes d’armes
rempart nord de sa cité de Daakaz Marùl. héroïques, mais vaines.
En route pour la citadelle de Daakaz Marùl
Un voyage étrangement calme Notes
Par rapport à leur fuite éperdue jusqu’à l’arrivée au tertre, la suite
de la traversée des marais sera étonnante de facilité pour les PJs.
Les Crocodiles de vase, serviteurs de Baal, les regardent passer en
baillant, sans tenter la moindre attaque, malgré leurs regards ap-
préciateurs sur ces jambons sur pattes. Au détour d’une île her-
beuse, un gigantesque Serpent-dragon (trente coudées de long)
s’enfuira mollement à leur approche, rentrant nonchalamment
dans les eaux bourbeuses. Même les sables mouvants paraissent
plus rare et plus fermes, les ronces moins redoutables et plus fa-
ciles à traverser sans accroc. Les insectes piqueurs volants ou ram-
pants ne les accablent plus. Après 2 jours de marche, ils arrivent en
vue de terres plus sèches, un plaine arborée , couverte de pâtu-
rages, de haies arbustives, de quelques pins parasols sur les hau-
teurs et de bosquets d’acacia et de chênes verts. Quelques ruis-
seaux venus du plateau rocheux visible au sud serpentent jusqu’au
marais.
Le village des Afradenims
Sortant enfin de la vase et des roselières, les persos voient des fu -
mées au loin. En s’approchant, ils découvrent une heure plus tard
un village dévasté, dont les huttes achèvent de se consumer.
Quelques pauvres restes d’hommes, blessés et brûlés, geignent et
râlent au milieu des ruines fumantes et des cadavres des villageois
suppliciés. Un bâtiment de pierre se distingue des huttes de torchis
et roseaux : il s’agit d’un petit temple, portant au fronton un Maken
David, à moitié brisée par des coups de hache et de marteau. Les
inscriptions gravées en hébreu et une pancarte peinte en latin vul-
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La longue escalade bois d’ébène et acier noirci, ancienne mais soigneusement entrete-
nue, 4D6 dég.), les hèle : « qui va là ? que cherchez vous en ces
Le chemin vers le plateau n’est pas facile à trouver : la plupart des lieux de perdition, étrangers ? »
voies entretenues par les fermiers Afradenims s’arrêtent à une dis- Si la réponse est suffisamment satisfaisante, le garde les fait pa-
tance respectueuse de ses premiers contreforts. Les champs sont tienter quelques longues minutes, la baliste toujours pointée sur
plus rares, de plus en plus concentrés autour des ruisseaux sinueux eux et chargée (heureusement, le mécanisme est sûr et ne se dé-
à mesure que l’on s’approche de ses falaises rougeâtres. Une fois clenche pas involontairement !). Un long conciliabule s’ensuit, où
au pied de celles-ci, il faudra 1D6H aux PJs pour trouver une voie se mêlent des voix de femmes, dans une langue sémite (Hébreu,
d’accès : contrairement aux autres ruisseaux qui surgissent variante dialectale syriaque). Finalement, le pont-levis s’abaisse. De
d’étroites cavités au pied des falaises, l’un des rus est en fait un tor- derrière la herse encore baissée, les observent deux femmes aux
rent dévalant un thalweg escarpé, bondissant de seuil en seuil, ap- riches habits de cavaliers, boueux et déchirés, arborant quelques
paremment jusqu’à une entaille de plusieurs centaines de coudées traces sanglantes (visiblement, pas leur sang, les deux dames
dans la bordure du plateau rocheux. nobles paraissant intactes). Elles s’adressent à eux en un latin vul-
Au fur et à mesure de l’ascension dans le lit glissant du torrent gla- gaire laborieux, avec un fort accent levantin :
cé, les PJs perçoivent de plus en plus clairement un bruit effrayant,
comme des lamentations sifflantes et lugubres, montant parfois en « Missieurs les Roumi, nous vous reconnaissons comme nos alliés
hurlements monstrueux. Au pied de la brèche, ces bruits assourdis- contre les macabres troupes parthes et bédouines qui nous ont
sants s’avère être ceux des vents ruant entre les roches. De vio- frappé si durement, rasant notre village, dans la foulée du massacre
lentes bourrasques menacent à tout moment de faire chuter les du marais, au cours duquel ont dit qu’ils se sont baignés dans le
personnages ou au moins de les mettre à terre (FOR+TAI vs FOR de sang des vôtres. Honte à vous, qui n’avez pas su arrêter la Horde
32 du vent). Des poussières rocheuses aveuglent parfois les person- sanglante, qui vous êtes laissés bernés par les traîtres bédouins, qui
nages (CONx4 pour ne pas être aveuglé 1D6 min). Des gaz pestilen- avaient refusé d’écouter les avertissements précis du rabbin Isaak
tiels s’exhalent en bouffées soudaines de minuscules perforations Merken de Bey – Arouth, un sage homme de notre religion. Il vous
de certaines roches jaunâtre : INTx5 pour retenir sa respiration à avez prévenu qu’ils allaient vous trahir, que les Falanshiruz ne sont
temps, sinon CONx5 => x1 par round, si n’arrive plus à retenir sa jamais dignes de foi, qu’ils ont accepté l’or, les esclaves, les terres
respiration : CON vs VIR 14 du poison, si raté : perte 2D6 PV, paraly- et les richesses donnés par les Parthes, avant de se mettre au ser-
sé 1D10 rounds (convulsions). vice des Romains. Mais vous n’avez rien vu, rien entendu, et le dé -
Enfin, les PJs surgissent sur le plateau battu par les vents brûlants, sastre dans lequel vous vous êtes couchés a entraîné notre ruine !
encore plus puissants (FOR = 36), mais sans les risques de chute Vous deviez nous protéger ! Nous vous avions donné nos vivres,
mortelle. Des truites sautent dans le torrent : possibilité de les pê- nos chameaux, nos mules, nos filles les plus légères et nos chariots
cher, mais ces dernières sont contaminées par les poisons soufrés pour vous soutenir jusqu’à l’Hellespont. Honte à vous, légion-
de la roche sous-jacente : les manger entraîne jet CON vs VIR 13, en naires ! Vous êtes vivants, lâches que vous êtes, alors que vous au-
cas de réussite, c’est une bonne cagasse uniquement, en cas riez du mourir sur le champ de bataille pour nous défendre ! »
d’échec, fièvre et paralysie pour 1D6h (boire beaucoup, suer et dor-
mir pour éliminer les toxines). Malgré la poussière du simoun, un La deuxième fille, plus jeune et au regard nettement plus doux et
jet réussi de Scruter permet d’apercevoir les noires nuées qui se infiniment triste, l’attrape par le bras et la tire doucement en ar-
tordent au loin, plein est, et mêmes les deux pics rouges qui les rière.
transpercent par intermittence.
« Rabbeca, tu t’enflammes après ces hommes qui ne sont pour
Le monastère sur la montagne rien dans notre malheur ! S’ils étaient mort, ces cinq-là en plus de
Le soir approche, il est temps de trouver un abri. D’autant que dès la multitude de cadavres romains, daces et bretons qui recouvrent
le coucher du soleil, les températures chutent dramatiquement, les la plaine, qu’est ce que cela aurait changé ? Crois-tu que cela aurait
vents brûlants laissant place à une bise glacée ! Celle-ci est moins arrêté les hordes sanguinaires de nos ennemis cruels ? Non, Rab-
puissante (FOR = 20), il est possible de se tenir debout tout du long, becca, non, crois-moi. Cela n’aurait rien changé. Ces hommes ne
mais son froid perce jusqu’aux os (jet CON x 4, si réussi, CON vs VIR sont pas moins à plaindre que toi, aujourd’hui plus de deux mille
15 du froid, si l’un raté, 1D6 dég dus aux gelures). Le gel et de fin des leurs jonchent la plaine, fauché par la traîtrise bédouine et la
flocon de glace s’étendent sur les roches, passant du noir, du rouge barbarie perse, ils ne sont plus qu’un immense festin pour les cor-
et du jaune à une grise uniformité. beaux. Non, ma sœur, nous nous devons de les accueillir. Nous
Au détour d’une barre rocheuse, les PJs ont une vision inouïe au aussi nous avons fui, nous ne sommes pas mortes pour défendre
milieu de ces étendues stériles : l’ombre d’un bâtiment trapu, per- vainement notre village, nos frères, nos sœurs, nos mères et nos
ché sur un mamelon herbeux (sic), à 2-3 lieues au sud. Cette vision pères ! Qui sommes nous pour leur refuser l’asile derrière les murs
est permise par… les lueurs qui s’encadrent aux fenêtres et au som- de nos frères ? nous ne valons pas mieux que ces Romains vain-
met des tours de ce qui semble être un petit bastion fortifié, sur- cus. »
monté d’un clocher élancé. S’ils se mettent en route vers ce lieu, la
Son aînée semble d’abord se calmer, puis éclate en sanglots : « Ra-
nuit les rattrapera avant d’y être arrivé : une fois le dernier rayon
chal, ma sœur, c’est toi qui as raison… O malheur dans nos vies ! O
du soleil disparu, un angélus cristallin, doublé d’un carillon grave
plus lugubre, se font entendre à des lieues à la ronde, sortant du Yahvé, pourquoi nous as-Tu abandonnés aux poignards de nos en-
clocher. nemis ? Pourquoi ne les as-Tu point brûlés de ton courroux ? nous
qui t’avons servi si fidèlement, pourquoi n’as-Tu pas répondu à nos
Un accueil très frais supplications, pourquoi as-Tu contemplé ce massacre sans rien
faire ? Tu n’es pas notre Dieu, tu es Baal-Zebuth ! Sois maudit ! Sois
L’accès au monastère est barré par un fossé profond, garni de
maaauudiit ! » Elle s’effondre alors en sanglots.
pointes acérées, dont le franchissement est permis par un pont-le-
vis, relevé à l’arrivée des PJs. Un garde embusqué derrière une
meurtrière, dont pointe l’avant d’une baliste (baliste persane en
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Sa cadette conclut l’échange : « N’en voulez pas à ma sœur. Elle a phématoires de Calabim, qui permirent l’incarnation immortelle de
vu mourir notre jeune sœur, notre mère, notre père, éventrés, évis- l’Avatar de Baal, conduisit à un changement radical du climat, qui
cérés par les chiens de guerre des Parthes… Ensuite elle a vu leurs devint aride, brûlant le jour et glacial la nuit, et une stérilisation des
corps déchiquetés par ces molosses, puis piétinés par les chameaux terres, s’engorgeant de sels soufrés et d’humeurs malsaines.
des Falanshiruz… personne ne peut garder l’esprit intact après une
telle vision d’horreur. Elle a ensuite été violée par un cavalier Ensuite, les épidémies commencèrent à se propager… Nous qui al-
parthe. Ce dernier était moins brutal que d’autres, mais un viol lions devenir les Fils de Salomon, nous organisèrent alors en une ar-
reste un viol. J’ai eu plus de chances, j’étais avec les gardes du mée religieuse. Les marchands des côtes nous armèrent de métal,
Temple, ce sont eux qui m’ont permis de ramener ma sœur et de ceux des steppes nous assurèrent ravitaillement, transport à dos de
fuir. Vous êtes des braves, quoiqu’en dise ma pauvre sœur. Soyez chameaux et reconnaissance avancée, les villageois grossirent les
les bienvenus au monastère de Shiraaz-Nakelim. Gardez, relevez la rangs de nos Vaillants Gardiens… tous s’unirent car notre monde à
herse, je vous prie ». tous, nos existences mêmes étaient en péril, plus personne ne pou-
vait ignorer les fléaux qui s’abattaient sur nos villes et nos cam-
Ceux-ci s’exécutent. La herse monte lentement dans un long grin- pagnes. Fort de 36 000 hommes, notre host déferla sur le Plateau.
cement. Les PJs sont invités à déposer leurs armes devant la guérite Entraînés et commandés par des officiers émérites perses et égyp-
de « l’homme à la baliste ». Il se présente : tiens, nos troupes enchaînèrent les batailles victorieuses.
« Salut à vous, nobles guerriers roumis. Il faudra nous dire ce que Le désastre fut cependant évité de peu, déjà au bord du marais
vous faites en ces terres désolées. Je me nomme Simouïnas le des Ames, par l’arrivée in extremis des phalanges macédoniennes
Chanceux, fils d’Abraham Loraki, fils de Kohan Malekim, fils de Shi- de Philippe 1er et des cavaliers numides débarqués à Tyr par les
raaz Malekim, fils de Joras l’Aveugle, fils de Damiane la Brave, la Phéniciens : ces deux armées firent jonction à Marietta et débou-
Dame de Tib’-Berrihad. Comme tous les moines de cette forteresse, lèrent à marche forcée par l’Ouest, sur le flanc gauche des Hajjari et
je suis un des Fils de Salomon, Celui qui Porte la Lumière dans les des Démons invoqués par Baal. Ces derniers furent tous taillés en
Ténèbres, Celui qui tranche l’Ombre de son Epée, le Maître de Jus- pièces. Prenant une fois de plus tout le monde au dépourvu, Cala-
tice, Porteur du Sceptre de sagesse. Nous gardons ces lieux hantés, bim retourna la Hache Kaloxiaka que l’Avatar de Baal lui avait
surveillant nuit et jours l’apparition d’un Avatar de l’Horreur, nous confié pour terrasser ses ennemis, contre l’Avatar lui-même. Avec
tenant sans cesse prêt à défendre les terres des Juifs et des Gentils l’aide de son amante, une prêtresse d’Artemis renégate, il parvint à
contre la Horde renaissante, qu’elle soit faite des Hajjaris des Né- l’enfermer au cœur du marais, où il ne tarda pas lui-même à se
cromants ou des Démons rouges de Baal. Depuis maintenant 402 faire encercler par nos troupes enragées et enivrées par notre
ans, depuis le jour où Calabim Naasar, dit le Sage, et ses frères Ma- fraîche victoire. Il fit appel une fois encore à une Horreur volante
likam l’Invincible et Shiraaz le Juste ont posé les pierres de cette pour s’enfuir en sa forteresse de Daakaz Marùl [l’Avatar avait une
forteresse, nous veillons sur les vivants et guettons le retour des
Notes
Morts-qui-marchent.
Calabim est devenu dément, ivre de pouvoir, Baal, notre ennemi
pluri-millénaire, ayant réussi à chuchoter à son oreille pendant ses
rêves, lui faisant entrevoir une puissance qu’il n’aurait jamais pu at-
teindre dans la Voie de le Droiture, de la Sagesse et de la Justice, le
Chemin de Lumière de Salomon. Durant la construction du fort, Ca-
labim s’éclipsa, prétendument pour assurer leurs bases arrières de-
puis Yerushalom. En réalité, il s’enfonça dans les Marais de Baal,
non inquiété par les monstruosités locales en raison de la Marque
imprimée en son âme par le Dieu du Mal, et rencontra l’Avatar,
pensant lui soutirer quelque secret et résister à se domination.
C’est le contraire qui se produisit : subjugué par l’Avatar de l’Hor-
reur, il lui livra l’entièreté de son esprit, de sa mémoire, et lui lia
son âme. Il s’en retourna, l’âme corrompue, animé d’une résolution
sinistre. Un soir de fête, alors que Malikam et Shiraaz étaient ivres
et drogués (par l’entremise des sbires de Calabim), il affronta ses
frères. Lors du combat inégal qui s’ensuivit, Calabim décapita Shi-
raaz, mais Malikam - champion de duels jamais vaincu - le mit en
déroute, non sans l’avoir gravement blessé (il lui trancha le bras
gauche à hauteur du coude).
Emporté par une Horreur chasseresse qu’il avait convoqué par le
pouvoir d’une amulette donnée par l’Avatar de Baal, il se rendit au
pied des Pics Sanglants (qui n’étaient pas encore devenus les Crocs
de Baal). Réduisant en esclavage les populations locales, il com-
mença à constituer une armée d’Hajjiri décervelés, qu’il envoya ra-
vager encore plus de village et créer encore plus d’Hajjiri, à partir
de la multitude des captifs. A l’époque, le plateau était recouvert
de riches pâturages herbeux, de forêts giboyeuses, de champs irri-
gués par les nombreux ruisseaux, et les villages s’ornaient d’une
large ceinture de jardins et de vergers. Mais les invocations blas-
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perception faussée, Calabim ne l’a pas trahit pour rejoindre ses en-
nemis mortels, mais uniquement pour son propre compte]. Il En route vers la citadelle maudite
convoqua alors les noires nuées, fit vomir la terre de monstres ter-
Vu de près, il s’agit essentiellement de ruines éboulées, perchées
rifiants, et se terra à jamais en cette forteresse, devenue son tom-
au somment d’une colline dont les flancs suppurent de gaz toxiques
beau… quoiqu’il soit sans doute toujours vivant, si ce mot a une
(CON x4 pour ne pas respirer, VIR = 14, dégâts : -1 CON - peut se ré-
quelconque signification pour une telle aberration même plus hu-
cupérer si soigné par un Chaman ou une Guérisseuse, - 1D6 PV.,
maine. Par contre, on dit que son amante fut récompensée d’hor-
sonné 1D4 rounds). Les monticules pierreux sont recouverts d’épi-
rible manière pour sa participation, emmurée vivante dans les sou-
neux noirâtres et secs depuis des siècles (DEX x4, sinon 1D4 dég.),
bassements de la forteresse.
et hantés par les Goules grises et les Chiens des Ténèbres. L’obscu-
rité provoquées par les Sombres nuées occasionne un malus de
Depuis lors, il a fait quelques tentatives de sorties, de plus en plus
20% à toutes les actions faisant appel à la vue (dont le combat), le
rares avec les siècles. Nous avons à chaque fois battu ses hordes
port de torche ou de lanterne ne le réduisant qu’à 10%.
monstrueuses, non sans péril, mais elles étaient toujours moins
nombreuses… et nous sommes devenus également de moins en Le temple de Baal
moins nombreux. Nous étions 3 000 au départ, nous sommes 48 à
ce jour. Si la Horde se réveillait à nouveau, nos forces ne suffirait Un des rares édifices intacts. Large pyramide à 3 degrés (largeur =
pas à la vaincre, seulement à la retarder quelque peu et prévenir le 3 fois la profondeur, 2 fois la hauteur). Pas de nécromants en ces
reste du monde civilisé de se préparer à la bataille. lieux (repoussés par la puissance résiduelle de Baal), mais par
contre ils constituent le plus gros « nid » des Goules grises. Elles at-
Mais je vous ennuie avec mes mémoires d’ancien combattant ! taquent à vue tout intrus, par groupe de 1D5 individus
Suivez-moi, je vais vous montrer les dortoirs et les thermes, puis
vous pourrez vous restaurer au mess, où le commandant de la for- Goules grises : anciens Hajjaris dont les liens de comman-
teresse, Dame Annah de Beryl, vous recevra en personne. dement se sont rompus, par exemple lors de la mort –
forcément violente – d’un nécromant (à peu près immor-
L’aide des moines-soldats tel sinon, tant qu’il peut drainer l’énergie des vivants).
Avec le temps, certains ont pu retrouver une intelligence
Dame Annah les accueille devant une grande table dressées pour à peu près animale et se regrouper en meute : ce sont les
leur arrivée et couverte de pruneaux séchés, de poisson salé, de rô- goules grises.
tis d’un gibier indéfinissable mais goûtu (Lézards des Falaises), de FOR : 19
pommes séchées, de confiture de mûres et de baies du Grappelier CON : 16
vert (astringente et revigorante), de vin capiteux et de pâtisseries TAI : 13
au miel. Elle les accueille avec une certaine froideur polie, mais INT : 6
écoute avec attention leur récit. POU : 11
S’ils avouent qu’ils sont porteurs de la Marque, elle leur proposera DEX : 16
l’aide des thaumaturges cabalistes de son ordre : s’il sont en effet Attaques : Griffes 70% 1D8 + 1D6, Morsure : 1D10 + 1 +
impuissant à briser le sortilège lui-même, ils ont développé des Poison violent VIR 15 (=> si jet de résistance CON vs VIR
raté, - 2D6 PV – les moines ont un antidote efficace) ;
sorts permettant d’aveugler le lieur et d’endormir le lien magique.
Compétences : Esquive 80%, Lutte 75%, Sentir la Vie 75%
L’Avatar serait rendu « aveugle », incapable de sentir les émotions
portée POU (11) m, Mouvement silencieux 78%
des PJs et encore moins de se rendre compte de leur traîtrise. Ce
sortilège, basé sur le port d’une amulette sacrée d’ambre gravé de
Une fois ces désagréments écartés, et si les PJs n’ont pas fui et se
runes, et sur un long rituel mixant exorcisme partiel et tissage de
rendent finalement dans le bâtiment sommital, ils trouvent un hall
lien magique (avec l’esprit de l’amulette). Cependant le sort est in-
soutenu par des piliers de marbre rouge veiné de bleu et de vert,
actif la nuit, moment où les pouvoirs de Baal sont trop puissants,
au centre duquel trône la statue de Baal. C’est un immense colosse
donc il faudra se retenir de pensées ou d’actes séditieux tant que
d’obsidienne verte, haut comme deux hommes et demi. Cette sta-
l’astre solaire reste dissimulé…
tue-ci ne s’animera pas, mais les PJs ont sans cesse l’impression
que l’Avatar les scrute par les yeux brillants de sa réplique…
Amulette de dissimulation : ambre, bronze, ébène et cuir, POU =
15. Dissimule son porteur à tout regard magique ou détection
Il n’y rien d’autre à trouver, à part les 3 tombeaux des prêtresse du
(masque son aura). Ne fonctionne que le jour.
culte dans le fond du temple : des squelettes tous décapités, tenant
leur crâne sous leurs mains jointes sur leur ventre. Elle porte des
Il leur confie également un objet cultuel sacré, forgé dit-on par
boucles d’oreilles et un collier d’or et de rubis, représentant un
Malikam l’Invincible lui-même (frère cadet de Calabim) : la Masse
masque de taureau grimaçant, aux cornes et crocs acérés, et au re -
du Cabaliste. Masse en acier noir forgée d’une seule pièce, avec des
gard rouge terrifiant (rubis luisant d’un rouge pulsatile – magie
ailettes anguleuses sur la hampe, terminée par une masse grossiè-
chaotique ancienne). Des vapeurs rougeâtres (lamelles de rubis
rement cylindrique rappelant une toupie : une sphère d’obsidienne
montées sur du fil d’or) semble s’exhaler de la bouche tordue en un
grossière, sertie dans l’acier. Cette masse d’armes enchantée a le
rictus pervers.
pouvoir de briser… les enchantements.
Le port de ce collier permet de répandre la Peste rouge, en y étant
soi-même immunisé ! Cette maladie très contagieuse et mortelle,
Masse du Cabaliste : acier et obsidienne, POU = 18, brise les en-
qui produit des pustules et des lésions hémorragiques de la peau,
chantements et liens runiques. Si utilisée au combat, s’avère redou-
est dite aussi « Peste antonine »… plus connue de nos jours sous le
tablement maniable, semble aider son porteur à effectuer des at-
nom de variole. Elle fera des ravages sous le règne de Marc-Aurèle,
taques dévastatrices : confère +50% attaque à la masse, +10 FOR
les populations méditerranéennes n’ayant jamais été au contact
pour le bonus au dégâts (1D4 => 1D6), dégâts de base : 1D8 + 4
auparavant avec ce virus asiatique.
(morsure magique).
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Le fantôme de la prêtresse ser le nécromant avant la fin de l’incantation ! Si les personnages
ne réagissent pas assez rapidement ou efficacement, la Dame
Il poursuit sans relâche les PJs toute nuit qu’ils passeront aux blanche leur fait signe de passer à l’attaque et de trancher la tête
abords (jusqu’à une lieue de distance) du rempart nord de la cita- du sorcier, puis elle se jette sur ce dernier toutes griffes en l’air, en
delle maudite, dont les ruines à demi recouverte par une végéta- poussant un hurlement silencieux. Durant la terrible lutte qui s’en-
tion sombre et épineuse les dominent du haut de la motte castrale, suivra, les PJs devraient pouvoir tuer le nécromant sans trop de
à la jonction des pieds des deux Crocs de Baal. Le ciel est noir, noir problème. La difficulté viendra si les nécromants sont plusieurs, le
des sombres nuées appelées par le Nécromant pour dissimuler la fantôme de Danakis ne pouvant en attaquer qu’un à la fois ; aux PJs
forteresse aux yeux inquisiteurs. A cela s’ajoute l’ombre des deux de progresser suffisamment rapidement pour que les sorciers survi-
grands pics, et les vols d’Ombres chasseresses qui hantent les airs à vants n’aient pas le temps de se regrouper (NB : la sortie leur est
la recherche de proies humaines à saisir et emporter en leurs al- également interdite par les portes d’airain, car il y a longtemps
côves perchées sur les hauts de la première enceinte fortifiée. qu’ils ne sont plus de simples mortels, plutôt des liches
Le spectre se manifeste d’abord par des hululements lointains, aujourd’hui).
puis plus proches et plus stridents. Forme éthéré, blanchâtre, res-
semblant à une jeune prêtresse d’Artemis (aube blanche, couronne A noter qu’un coup porté par la Masse du Cabaliste brisera les en-
de feuilles de chêne), aux yeux arrachés et sanglants, volant au ras chantements qui assurent la conservation du corps, entraînant le
du sol. Incapable de parler, elle ne peut exprimer par ses gestes et pourrissement immédiat du nécromant, réduit à l’état de poussière
geignements que sa détresse, sa tristesse, sa folie solitaire et sa noirâtre en quelques instants.
haine du maître des lieux. Si les PJs arrivent à lui faire comprendre
(elle entend très bien) qu’ils sont là pour nuire à Calabim, et qu’ils
sont de ce fait de son côté, elle les aidera dans leur quête, les gui- Face à face avec le nécromant
dant et les protégeant (attaque magique, POU vs POU, elle a 24)
Calabim est reclus dans la Tour haute (édifice culminant à mi-hau-
Le tombeau de Calabim le Mort-Maudit teur du Pic sud-est, surmontée de deux tourelles quadrangulaires).
Le château est une des rares parties intactes de la citadelle (sorti- Sur la porte de la poterne terminant l’escalier en zig-zag courant
lèges de protection… et d’illusion, pour cacher la misère). Seuls des sur le dos de la montagne, des sceaux portant des glyphes en glaise
mortels peuvent ouvrir les portes d’airain, gravées de runes, qui en semblant encore fraîche (en réalité, ils ont plus de 200 ans) et dé-
ferment toutes les issues. Les PJs, en les ouvrant, permettent ainsi goulinant de sang sont apposés sur toutes les issues. Seule la
au spectre blafard de Danakis de rentrer pour la première fois en Masse du Cabaliste (que leur auront confié les moines de Salomon
ces lieux (elle constituait une des menaces justifiant l’enchante-
ment des portes de bronze, les nécromants ne craignant pas les at-
taques des faibles mortels ordinaires).
Notes
4 Nécromants affaiblis et à moitié déments hantent ces lieux. Ils
attaquent les PJs si possible par surprise
Nécromant fou
FOR : 8
CON : 22
TAI : 14
INT : 9
POU : 21
DEX : 12
APP : 6
Sorts : Appeler la Brume noire 75%, Cracher le feu 80%
2D6 dég. (portée 10m), Commander Hajjari 90% (mais
y’en n’a point), Aveuglement sanglant 65 % (les yeux se
mettent à saigner, victime incapable de voir pendant 1D6
min, résistance POU vs POU du sorcier)
Brume noire
FOR : 16
TAI : 10
POU : 16
DEX : 18
Attaque magique : Noyer l’âme (automatique si contact,
résistance POU vs POU de la créature ; si raté, incons-
cience immédiate, peuplée d’effroyables visions cauche-
mardesque, jusqu’à ce que l’ombre meure)
PV = 13, uniquement avec dégâts magique ou par le feu
Quand il tombe sur les PJs, chaque nécromant, en robe mitée
noire et rouge, se met à proférer une incantation en gesticulant de
curieuse façon. D’obscures nuées se forment alors à leurs pieds, et
commencent à s’élever en tourbillonnant, de sombres éclairs rou-
geâtres parcourant leur surface. Les PJs doivent absolument terras-
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si les PJs ont su gagner leur confiance) est à même de les briser TAI : 15
(POU vs POU 20 du glyphe, plusieurs tentatives possibles). Les CON : 30
sceaux brisés tomberont instantanément en poussière. INT : 18
POU : 42
Derrière les portes, les personnages trouveront d’abord une série DEX : 17
de pièces nues, puis une grande rotonde ornée d’une grosse pierre APP : 2
rouge pulsant d’un violet désagréable à l’œil, posée sur un trépied
Sorts principaux : Appeler la Brume noire 95%, Créer Haj-
de fonte. Elle dégage des vapeurs rosâtres d’une puanteur inconce-
jari 80%, Vision distante 85%, Sentir Assassin 90%, Com-
vable (CON x4 pour ne pas vomir à l’instant). Elle irradie d’une puis-
mander Démon de Baal 80%, Commander Hajjari 95%,
sance malsaine, et instinctivement les personnages ont envie de
Fendre le Métal 75%, Provoquer la Terreur 80%, Télépor-
s’en éloigner. Si quelqu’un n’en fait rien et se rapproche à moins tation (POU en m) 85%, Appeler la Masse du Cabaliste (sa
d’un mètre, POU vs POU 22 de la pierre, si perdu, le PJ commence- création !) 105%
ra à développer une mutation chaotique aléatoire (croissance du-
rant les 2 semaines suivantes, peut être exorcisé si le rituel est ac- Arme : Kaloxiaka, hache d’armes divine, PA = 100, POU :
compli durant les premières 24h, de jour). Sur la gauche de la ro- 46, INT : 12
tonde, une grande volée d’escalier tourne durant une soixantaine Dégâts : 2D8 + BD + 1D6 (feu magique), peu maniable :
de marches pour aboutir à une porte d’airain : derrière se trouve la nécessite FOR 14 / DEX 15
chambre de convocation de Calabim, son ultime retraite. Pouvoir : Appeler l’Orage, Diriger la Foudre (4 à 6D6 de
dégâts, sans armure) – 1x/min max, Briser l’Ame (POU vs
Cette porte est protégée par un enchantement de Clôture absolue. POU si passe l’armure, mort immédiate), Briser le métal
Ce dernier ne peut être une fois encore brisé que par la Masse du (seule l’obsidienne résiste), Aura de terreur absolue (jet
Cabaliste. A l’intérieur, dans une vaste pièce richement décoré : sous POU x4 pour ne pas s’enfuir en hurlant pendant 1D6
teintures brodées hautes en couleur et avec force détails, représen- min, perte de 1D4/1D10 SAN)
tant l’ascension de Calabim, des hordes d’Hajjari se ruant sur des
villages en flammes et des paysannes à genoux, en pleurs, et la sou- L’attention du sorcier pourra être distraite par l’attaque de Dana-
mission de Baal à la puissance de Calabim (cette dernière est fan- kis, qui ne subsistait plus que pour se venger de son ancien amant.
tasmée, ce sont les pouvoirs de la Lune Blanche et d’Artémis qui Elle n’est malheureusement pas assez puissante pour le terrasser,
ont permis de contenir l’Avatar dans son temple des marais), un au- mais peut l’empêcher durant quelques instants prononcer une in-
tel d’obsidienne, des dessins et arabesques cabalistiques gravées vocation ou de voir venir le prochain coup porté.
sur le sol, et un grand sarcophage le long du mur du fond. Ouvert. Si le sorcier est tué, il tombe en poussière comme les autres. Si les
Et d’où surgit un Grand Nécromant tout à fait furieux… Deux sil- personnages ont le goût du lucre, les souterrains de la Tour re -
houettes blanches surgissent également de derrière les tentures et gorgent d’or, pierreries et biens divers – armes, armures… (entrée
se ruent sur les PJs. dissimulée derrière une tenture rouge dans la 3e pièce).
Hajjari Blanc (x 2) Suite à la mort de Calabim (après que son corps fut tombé en
Zombies squelettiques, en robe blanche de prêtres. poussière, une émanation violine s’en échappera, pour finir « hap-
FOR : 22 pée » par le sol de pierre), les sombres nuées à l’extérieur se re-
TAI : 15 groupe haut au dessus du sol en une énorme masse orageuse, d’ap-
CON : 30 parence « normale » mais tout à fait formidable. Des trombes
DEX : 8 d’eau tombent sur la tête des PJs, rapidement trempés comme des
POU : 15 seaux. La foudre s’abat à intervalles réguliers sur les sommités des
APP : 4 bâtiments, qui s’effondrent comme des châteaux de cartes, dans
Armes : Sabre à 2 mains, 60%, dégâts 2D8+1D6 un fracas effroyable, la disparition de Calabim ayant entraîné la
Morgenstern 45%, dégâts 1D8+2+1D6 + Bouclier long rupture des antiques sortilèges de protection. Jet de chance de
65% PA = 20 chance pour ne pas recevoir une pierre projetée à grande vitesse,
dégâts 1D6, possibilité d’Esquive à -20%.
Ils portent un sceau d’airain sur le haut du crâne, maintenu par des L’eau pure et nourricière semble littéralement aspirée par la terre
lamelles de fer : si touché par la Masse du Cabaliste, la momie assoiffée et meurtrie.
tombe en poussière. Sinon, devra être haché jusqu’aux derniers 3
PV… « Une fois que les Hommes de Lumière seront venus à bout des
Cependant, si les PJs utilisent la masse en combat, dès le premier Démons et des Sorciers du Mal, la Nature reprendra ses droits, et le
coup porté Calabim se souviendra de son œuvre, volée par Mala- Printemps refleurira sur le Plateau des Pierres hurlantes. »
kim l’Invincible (Calabim la tenait du bras tranché par son frère), et (oracle attribué à Shiraaz, 10 jours avant sa décapitation par son
il utilisera ses pouvoirs pour faire envoler la masse jusqu’à ses pieds frère Baal)
(il préfère utiliser la Hache Kaloxiaka)
Calabim le Mort-maudit Libération ou bannissement ?
Silhouette squelettique à moitié tordue, secouée de rires spasmo-
diques, drapée dans un grand manteau de velours rouge tombant
en lambeaux. Seuls sont visibles sous la capuche des yeux rouge Retour en serviteurs ou en répurgateurs
sang luisant dans l’obscurité, et sortant des manches, des griffes Les personnages sont désormais en possession de deux artefacts
blanchâtres au bout d’os grisâtres auxquels adhèrent encore puissants, la Masse du Cabaliste et la Hache Kaloxiaka. Libre à eux
quelques lambeaux de peau séchée. de les utiliser pour bannir à jamais un Avatar chaotique puissant, ou
d’en devenir les serviteurs, ou bien encore de les utiliser pour leur
FOR : 16
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propre envie de puissance… L’oreille du porteur entendra alors les CHA : 18 Inspirer la terreur : 80% Résist : POUx4,
chuchotements de Baal chaque nuit, corrompant son esprit peu à portée 20m, Fuite
peu. 1D6 min
Appeler l’Orage / Comman- D. : 5D6, portée
S’ils optent pour la voie du « Bien », il leur est possible de repasser der Foudre 80m
par le monastère des Fils de Salomon. Ces derniers récupèrent la PA = 20
Masse du Cabaliste, mais envoient avec eux une force appréciable : PV = 70 NB : son Esprit ne peut être rompu, seulement
12 Paladins de Justice (l’élite des moines-soldats) et 6 Balistaires, banni
emportant 3 balistes persanes (DEG : 3D6+2), tous montés à dos de
chameaux de Bactriane au pied sûr (5 chameaux sont disponibles
également pour les PJS). Ils les emmènent sur la plaine via un che-
Adieux ou retrouvailles
min secret, commençant par un très long souterrain partant du mo- Si les PJs ont obéi jusqu’au bout à l’Avatar de Baal, ce dernier les
nastère et débouchant sur une petite combe perchée, de là un es- récompensera de leur stupide loyauté en en faisant ses Lieutenants
calier dissimulée dans une saillie les mènent au bout de 455 du Cataclysme : ils pourront dès lors dire adieu à leur âme mortelle,
marches à un autre escalier, souterrain et plus court celui-là (seule- et embrasser la carrière de puissants Démons du Courroux. Avec
ment 122 marches), qui débouche pour finir sous une cascade au Baal, ils déferleront sur le monde, brûlant les âmes, broyant les
pied des falaises. Les chameaux réussiront à passer toutes ces corps, réduisant en servitude absolue ceux qui ont la présence d’es-
marches, dimensionnés à leur pas et qu’ils connaissent par cœur. prit de se soumettre totalement à la puissance du Chaos en
marche. La Syrie, puis rapidement la Palestine, l’Égypte, l’Asie mi-
S’ils optent pour le Mal, il leur faut quitter le plateau rapidement, neure, la Mésopotamie, l’Indus, la Thrace, la Grèce… seront à feu et
sans être repérés par les patrouilles des Fils de Salomon. Celles-ci à sang, les innombrables colonnes d’Hajjiri fondant sur les résis-
seront lancées dès la fin du premier jour (à l’origine pour prêter as - tants mortels, sous les ordres des terrifiants Lieutenants du Cata-
sistance aux PJs si besoin était, donc ces derniers peuvent éventuel- clysme.
lement les berner si repérés). Les prochains PJs pourraient alors avoir pour quête d’arrêter le
Fléau du Monde (qu’ils soient agents mandatés par l’Empereur
Ultime confrontation avec l’Avatar du Courroux Marc-Aurèle en personne, moines-soldats du Sceptre de Justice de
Toujours enchaîné à son site sacré dans le Marais des Ames, l’Ava- Salomon, ou héros de Mithra envoyés par le culte pour pourfendre
tar de Baal attend les personnages, juché sur son socle, semblant son frère aîné corrompu, et ennemi mortel, Baal).
scruter les cieux.
Les PJs ne doivent pas faire l’erreur de venir de nuit : dans ce cas,
le rétablissement du lien magique permettra à Baal de voir clair
Notes
dans leurs intentions, et il lancera tous ses monstres à leur pour-
suite… ce qui signerait certainement leur arrêt de mort, avant
même d’avoir vu l’Avatar (l’Aura de terreur absolue de Kaloxiaka
n’a aucun effet sur les créatures issues de Baal).
De jour donc, l’Avatar est incapable de lire leurs esprits, mais il se
rend compte ce faisant que quelque chose ne tourne pas rond. Aux
PJs donc de réussir leur approche et leur bluff afin de s’approcher
suffisamment pour passer à l’attaque avec la Hache sacrée, avant
que l’Avatar du Courroux ne puissent faire intervenir ses créatu-
res-liges.
Ce ne sera de toute façon pas une mince affaire. Baal commande
lui aussi la foudre et en est immunisé ; sa puissance formidable
pourrait lui faire décimer le groupe avant que le porteur de Kaloxia-
ka n’ait pu porter le coup fatal. L’aide des moines-soldats devraient
être déterminante pour affaiblir et « occuper » suffisamment l’Ava-
tar (des morts en perspective !) pour permettre aux PJs de s’appro-
cher suffisamment et le frapper de sa propre hache. Au bout de 4
rounds, les premiers Crocodiles de vase et autres Serpents-Dragons
commencent à déferler de toute part… mieux vaut réussir à en ter-
miner le plus rapidement possible.
L’Avatar du Courroux (Avatar de Baal, Grand Ancien)
Caractéristiques Attaques (3/rnd) - Compé- Effets
tences
FOR : 60 1 – Hachoir d’obsidienne : D. : 1D8+4D6,
CON : 80 90% PA=20
TAI : 60 2 – Poing : 85% D. : 4D6
INT : 18
POU : 80 3 – Pied : 70% D. : 4D6
DEX : 16 4 – Jet de rocher : 75% D. : 4D6, portée
50m
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Si les PJs ont réussi à « aveugler » l’esprit de Baal - et suspendre cident de rester basés à Antioche afin de se préparer à l’affronte-
temporairement son pouvoir sur leurs vies et leurs âmes tant que ment inévitable avec les troupes des Parthes et de leurs alliés, en-
le soleil est dans le ciel, grâce à l’aide des moines du Sceptre de Jus- core quasiment intactes.
tice de Salomon - et qu’ils ont réussi à « tuer » l’Avatar par le biais
de sa propre hache (à faire de jour, donc !), l’esprit de Baal surgira
hors du corps brisé de son avatar, sous la forme d’un tourbillon de
brume noirâtre, dans un vacarme assourdissant. Puis la forme terri-
fiante se tordra une dernière fois, puis disparaîtra à l’horizon dans
un sifflement reptilien et à une vitesse proprement ahurissante
(fuyant jusqu’aux Bouches des Enfers du nord de l’Anatolie). Le sol
se mettre alors à trembler violemment, puis à se secouer en tous
sens, les piliers se brisent, le carrelage s’ouvre en profondes cre-
vasses exhalant des vapeurs soufrées méphitiques… il est temps de
fuir pour sauver sa vie ! Au final, dans un vacarme titanesque, le
tertre s’effondre sur lui-même, laissant un trou béant partiellement
comblé d’un chaos rocheux, d’où émane des nuées corrosives.
Que vont faire les PJs ?
Ø Remettre la Hache de Baal, Kaloxiaka, la Dévoreuse d’âmes,
Fléau des Hommes de poussière, au monastère du Sceptre de Jus-
tice de Salomon comme ils s’y étaient engagés ? (ils en seront alors
les hôtes aussi longtemps qu’il leur plaira, et deux moines expéri-
mentés et lourdement armés pourront les raccompagner jusqu’à
un campement romain). L’amitié du culte restera avec eux à ja-
mais ; un bracelet d’argent et d’onyx leur est remis pour le symboli-
ser (peuvent demander assistance en tout temps et tout lieu à un
fidèle du culte). Ils sont invités également s’ils le désirent à faire re -
traite au monastère pour suivre leur enseignement et prendre du
recul sur ce qu’ils comptent faire de bien de leur vie.
Ø Ou la garder pour eux, auquel cas son influence maléfique va
commencer à les corrompre peu à peu… et les fidèles de Salomon
et même de Mithra vont les pourchasser de leur ire mortelle, cher-
chant à récupérer l’artefact pour le mettre hors de portée des
hommes corruptibles (ils bénéficieront néanmoins d’une arme ma-
gique d’une puissance dévastatrice : appelle les orages, dirige la
foudre (4 à 6D6 dég ! 1x/min), brise les âmes et les enchantements,
virtuellement indestructible, brise les armes de métal (seul l’obsi-
dienne consacré peut lui résister), aura de terreur (POU vs POU de
26 pour ne pas s’enfuir terrorisé pendant 1D6 min, perte de
1D4/2D10 SAN)
Ø S’ils s’en sortent donc, d’une manière ou d’une autre ils pour-
ront rejoindre un campement établi par l’arrière garde de la VIe Lé-
gion Ferrata : cette seule cohorte (400 légionnaires + 200 auxiliaires
sarmates et philistins) ne le sait pas encore, mais elle constitue le
dernier reste de la jadis flamboyante armée de Marcus Primus Sa-
bator. Si ce dernier accueille à bras ouvert les PJs, seuls survivants
de ses cohortes portées disparues, leur confirmation du désastre
de Rakis-Karak le plongera dans un profond abattement. Suivent 6
jours d’attente, durant lesquels le commandant de la Légion multi-
plie les patrouilles de reconnaissance pour tenter de localiser les
troupes Parthes (toutes rentrées sur Edessa, dont elles ont achevé
le siège 3 jours avant) et de trouver une voie sûre pour rejoindre la
Dacie. Finalement, jugeant ses forces trop peu nombreuses et à la
merci d’une nouvelle embuscade, il se résignera à faire effectuer à
ses hommes une marche forcée jusqu’à Antioche, abandonnant
sur place son important train de bagages et de vivres, et les sui-
vants civils, qui le ralentiraient. Il s’en remet en effet au gouverneur
impérial d’Antioche pour décider des suites de l’opération, les ef-
fectifs passés de 3000 hommes à 600 justifiant de repenser toute la
stratégie décidée préalablement. Le plus probable est qu’ils dé-
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