Rôdeur Sauvageon Seb
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
AËRIS SIANODEL
Elfe des bois Rebelle (chaotique bon)
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S Je préfère la compagnie des animaux et des
15 +3 10.5 créatures de la forêt à celle des humains.
14 +2 P C e S
Je suis toujours prêt à aider ceux qui sont
dans le besoin, peu importe le danger.
+2 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 11
● +4 C
DEXTÉRITÉ La liberté est la clé de la vie. Personne ne
● +5 devrait être enchaîné ou opprimé. La nature
est sacrée et doit être protégée à tout prix.
16 +1
C I
+1
+3 +2
J'ai juré de protéger une forêt ancienne et
-1 ses habitants des forces qui cherchent à la
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
détruire.
Te LIENS
12
+3 Acrobaties (dex) total 1d10 SUCCÈS Je suis méfiant envers l'autorité et les structures de pouvoir.
Cela me cause souvent des ennuis.
+1 +1 Arcanes (iNt) Ma soif de justice peut parfois me pousser à agir
ÉCHECS
impulsivement, sans considérer les conséquences.
● +4 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)
13 +2 Dressage (sag)
+3 Escamotage (dex)
NOM D
ELFE DES BOIS:
Arc long +5 1d8+3 perforant
+1 +1 Histoire (iNt)
-1 Intimidation (cha) Épée Longue +4 1d8+2 tranchant Vision Nocturne : Vous pouvez voir
dans l'obscurité dans un rayon de 60
SAGESSE +1 Investigation (iNt) pieds.
+2 Médecine (sag)
14 +1 Nature (iNt) Sens Accrus : Vous avez l'avantage aux
jets de sauvegarde contre être charmé,
● +4 Perception (sag)
+2 et la magie ne peut pas vous endormir.
+2 Perspicacité (sag)
-1 Persuasion (cha) Perception Elfique : Vous avez la
CHARISME
+1 Religion (iNt)
compétence en Perception.
9 -1 Représentation (cha) Transe : Les elfes n’ont pas besoin de
● +4 Survie (sag) dormir. Au lieu de cela, ils méditent
-1 profondément, restant à demi
-1 Tromperie (cha)
conscients, 4 heures par jour (le mot
SKILLS A commun pour désigner cette méditation
est « transe »).
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Équipement : Entraînement aux armes elfiques : Vous
C
Armure de cuir
Épée longue obtenez la maîtrise des épées (longues
Arc long et 20 flèches et courtes) et des arcs (longs et courts).
Pa
Maîtrises :
Pack de l'explorateur : (contenant Foulée légère : Votre vitesse de base
Armures légères et un sac à dos, une couverture, 10 passe à 10,50 mètres.
Pe
intermédiaires, boucliers, armes torches, des rations pour 10
jours, une gourde et 50 pieds de
courantes, armes de guerre, corde de chanvre) Cachette naturelle : Vous pouvez tenter
Po
épées (longues et courtes) et de vous cacher dans une zone à
arcs (longs et courts). Équipement de sauvageon : visibilité réduite, comme en présence
p Carte de la région locale de branchages, de forte pluie, de neige
Trousse de herboriste qui tombe, de brume ou autre
Langues : Elfe, commun, Une poignée de terre de votre
lieu d'origine
phénomène naturel.
Sylvestre. Vêtements de voyage
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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134 ans 1.70m 52
AGE HEIGHT POIDS
AËRIS SIANODEL
Verts Blanc Bruns
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Aëris Sianodel, un elfe des bois au visage fin et sculpté, Thalion le Sage : Un ancien rôdeur et mentor
se distingue par ses yeux verts perçants et ses longs Nom
cheveux bruns. Ses oreilles pointues et son expression
d'Elanor. Thalion a disparu mystérieusement, et
sérieuse révèlent sa nature vigilante. Vêtu de vert pour Elanor est déterminé à le retrouver. Thalion est
se fondre dans la forêt, il porte une tunique et une cape respecté et connu pour sa sagesse et ses
Cercle de la Forêt Émeraude
adaptées à ses missions. Son équipement en cuir, à la compétences exceptionnelles en survie et en
fois pratique et robuste, montre qu'il est prêt pour
l'aventure et la défense de son territoire.
combat.
La Tribu des Sylvains : Le clan d'Elfes des Bois
avec lequel Elanor a grandi. Bien que distants
des affaires des autres races, ils restent en
contact avec Elanor et lui fournissent parfois des
informations et de l'aide lorsqu'il s'agit de
protéger la forêt.
Cercle de la Forêt Émeraude : Une organisation
secrète de druides et de rôdeurs dédiés à la
protection des forêts anciennes et de leurs
habitants. Elanor a été invité à rejoindre ce symbOlE
cercle en reconnaissance de ses efforts pour
protéger la nature. Ils partagent des
informations et des ressources précieuses, et
offrent un refuge sûr en cas de besoin.
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Aëris Sianodel est né dans les profondeurs
Capacités de Classe :
d'une ancienne forêt, élevée par un clan Ennemi Juré : Choisissez un type d'ennemi (bêtes, morts-vivants,
d'Elfes des Bois qui vivent en harmonie etc.). Vous avez un bonus à la survie et à la connaissance de ce
avec la nature. Dès son plus jeune âge,
Aëris a montré une affinité particulière pour type d'ennemi.
les animaux et les créatures de la forêt,
préférant leur compagnie à celle des autres
Elfes. Son mentor, un vieux rôdeur nommé Explorateur Naturel : Vous avez des avantages spécifiques pour
Thalion, lui a enseigné les arts de la survie voyager dans un type de terrain choisi (forêt, montagne, etc.).
et du combat, ainsi que l'importance de
protéger l'équilibre naturel.
+ Annexe.
Lorsque Thalion a mystérieusement
disparu lors d'une mission, Aëris a juré de
le retrouver et de découvrir la vérité sur sa
disparition. Sa quête l'a mené à parcourir
des terres inconnues, affrontant de
nombreux dangers et faisant de nouveaux
alliés en cours de route.
Aëris a également pris un serment sacré de CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
protéger une forêt ancienne et ses
habitants des forces destructrices qui
menacent leur existence. Son alignement
chaotique bon reflète son profond désir de
justice et de liberté, ainsi que son mépris
pour les structures de pouvoir corrompues.
Il se méfie des autorités et préfère résoudre
les conflits à sa manière, souvent en
dehors des limites de la loi.
Bien que parfois impulsif et imprudent dans
sa quête de justice, Aëris est un allié fidèle
et un protecteur dévoué des innocents. Sa
connexion profonde avec la nature et son
esprit libre font de lui un rôdeur redoutable
et un gardien des terres sauvages.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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