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En 1094, l’empereur grec Alexis

demanda de l’aide aide au pape


Urbain II.

Les troupes turques avaient envahi


les provinces est de son royaume et
s’approchaient dangereusement de
la capitale, Constantinople.

Le pape demanda alors aux


chevaliers d’Europe occidentale
d’oublier leurs différents et leurs
petites querelles afin de venir en
aide aux grecs.

Il parvint à les allier pour mener une


guerre sainte qui serait également
un pèlerinage jusqu’à Jérusalem.

La première croisade était sur le


point de commencer.

1
Table of Contents 5.0 Forces armées . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
5.1 Articles militaires et armurerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
1.0 D émarrage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
5.2 Casernes. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
5.3 Poste de mercenaires . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
1.2 D émarrage du jeu et modes de jeu. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
5.4 Unités disponibles . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
1.3 Options du jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
5.5 Comment rassembler vos forces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
1.4 Pr ésentation du jeu. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
5.6 Ordres de marche . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .41
1.5 A propos du manuel. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .7
. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
1.6 Victoires et d éfaites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
5.8 Commandements militaires . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .43
1.7 Partie en mode multijoueur. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
5.9 Poser des repères sur la carte . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .45
1.8 Pr ésentation de l’éditeur de carte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .10
6.0 D éfendez vos gens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .45
1.9 Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .11
6.1 Corps de garde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .45
2.0 Fonctions principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
6.2 Construire des murs de toutes tailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
2.1 Pr ésentation de la fen être principale et navigation sur la carte. . . .14
6.3 Tours et tourelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .46
2.2 Interface de la cam éra. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
6.4 Construire des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
2.3 Comment placer votre donjon. . . . . .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
6.5 Pièges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
2.4 Croissance de la population. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
6.6 Creusement de douves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
2.5 Rationnement et grenier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
6.7 Machines de si ège. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .48
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .18
6.8 Huile bouillante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
2.7 Popularit é. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .18
7.0 Guerre de siège . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources. . . . . . . . . . . . . . .19
7.1 Prendre un corps de garde. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
2.9 Augmentation de la population. . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .21
7.2 Mantelets . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
2.10 Création de votre identité. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
7.3 B éliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
. .. . . .... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .22
7.4 Tours de si ège . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
3.1 Nourriture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .22
7.5 Catapultes . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
3.2 Imp ôts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
7.6 Tr ébuchets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
3.3 Population. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
7.7 Balistes incendiaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
3.4 Foires et autres événements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
7.9 Boucher des douves . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
3.5 Religion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
8.0 Références . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
3.6 Auberges en fonctionnement. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
8.1 Personnages non militaires : . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
3.7 Facteur peur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
8.2 Tableau de la cha îne alimentaire : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
4.0 Gestion de l ’é conomie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
8.3 Tableau de la fabrication des armes : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
4.1 R éserve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
8.4 Tableaux des b âtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
4.2 Ressources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
8.5 Tableau des unit és européennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
4.3 Grenier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . .31
8.6 Tableau des unit és arabes . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
4.4 Types de nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
8.7 Raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68/69
4.5 Taux d ’imposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.8 Commandes Multijoueur . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
4.6 March é . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
8.9 Commandes de l ’éditeur de carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
9.0 Crusader Extreme . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72/73
Crédits ............................................................................................... 74/75
2 3
1.0 Démarrage. Chaque fois que vous insérez le DVD de CRUSADER EXTREME dans votre lecteur de DVD-ROM après l'installation, le jeu se lance
automatiquement ; le bouton JOUER remplace alors le bouton INSTALLER. Cliquez sur JOUER pour lancer le jeu.
Vous pouvez aussi lancer le jeu en le sélectionnant dans le menu Démarrer. Pour cela, cliquez sur DÉMARRER, PROGRAMMES, FIREFLY
STUDIOS, puis sélectionnez CRUSADER EXTREME dans le dossier. Pour lancer le jeu sous Windows Vista, utilisez l'explorateur de jeux.
S.E. : Windows 2000/ XP/Vista/7/8 1.2 DÉMARRAGE DU JEU ET MODES DE JEU
Lorsque vous lancez CRUSADER de FireFly Studios pour la première fois, vous êtes invité à saisir votre nom. Tapez le nom que vous voulez
PROCESSEUR : Pentium® III 500Mhz (1 ghz conseillé) utiliser, puis cliquez sur OK pour accéder au menu principal. Si vous découvrez Crusader, nous vous conseillons de jouer d'abord à la Piste du
Croisé et/ou la Série d'escarmouches 2 avant de vous lancer dans la Série d'escarmouches Extreme. La Série d'escarmouches Extreme a été créée
RAM : 128 Mo (256 Mo recommandé) pour les joueurs expérimentés des titres Stronghold. Revêtez votre armure et que la bataille commence !
a.) Crusader
ESPACE DISQUE : 850 Mo
Série d'escarmouches : prenez les armes au cours de 50 parties d'escarmouches liées entre elles.
GRAPHISMES : carte graphique 4Mo, compatible DirectX 7.0 ou plus (résolution Partie personnalisée : ce mode de jeu vous permet d'affronter jusqu'à 7 adversaires gérés par l'ordinateur.
minimum de 800x600) b.) Campagnes historiques – ce bouton vous permet de choisir l'une des quatre campagnes.
L'appel aux armes : retracez l'itinéraire des premiers croisés et découvrez les dangers du désert.
SON : carte son compatible DirectX 7.0 ou plus La conquête de Saladin : prenez le commandement des forces arabes qui tentent de reconquérir la région.
La croisade des rois : alliez-vous aux souverains européens qui tentent de résister aux assaillants arabes.
MODEM : 56k (pour les parties en réseau) Les états croisés : lancez-vous dans des campagnes enragées et affrontez plusieurs adversaires en même temps.
DVD-ROM : lecteur 2X minimum c.) Construction de châteaux – vous pouvez ici construire votre fief comme bon vous semble. Vous n'avez aucun ennemi à combattre, aucun
objectif à atteindre et aucun délai à respecter. Vous devez simplement choisir la carte sur laquelle vous souhaitez construire !
Nouvelle installation 1.2 Démarrage du jeu et modes de jeu
Placez le DVD de CRUSADER EXTREME dans votre lecteur de DVD-ROM. Si le DVD se lance automatiquement, cliquez sur INSTALLER. Lorsque vous lancez FireFly Studios CRUSADER pour la premi ère fois, vous êtes
Dans le cas contraire, cliquez sur le menu DÉMARRER, puis sur EXÉCUTER et sélectionnez PARCOURIR. Dans la liste déroulante, sélectionnez invité à saisir votre nom. Tapez le nom que vous voulez utiliser, puis appuyez sur OK
le lecteur de DVD-ROM dans lequel est inséré le disque de CRUSADER EXTREME. Cliquez sur "autoplay.exe" et sélectionnez OUVRIR. Cliquez pour retourner au menu principal.
ensuite sur OK, puis sur INSTALLER. a.) Crusader
Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran pour installer le jeu. Série prenez les armes au cours de 50 parties d ’escarmouches
d’escarmouches: liées entre elles.
Une fois CRUSADER EXTREME installé, un message vous demandera si vous voulez installer GameSpy pour pouvoir jouer en ligne. Suivez les
instructions qui s'affichent pour installer GameSpy. Partie s.
Mise à jour personnaliée: gérés par l ’ordinateur.
Si CRUSADER est déjà installé sur votre machine, le programme d'installation mettra le jeu à jour vers CRUSADER EXTREME. Suivez les b.) Campagnes historiques – ce bouton vous permet de choisir l’une des quatre campagne
instructions comme pour une nouvelle installation. L’appel aux armes: retracez l ’itinéraire des premiers crois és et découvrez les
Remarque : si vous mettez à jour CRUSADER sur Windows Vista, les cartes utilisateurs et les sauvegardes seront enregistrées dans Mes dangers du d ésert.
documents/Stronghold Crusader. Pour utiliser d'anciennes cartes utilisateurs et sauvegardes, copiez-les de votre dossier d'installation CRUSADER La conqu ête prenez le commandement des forces arabes qui tentent de
de Saladin: reconquérir la r égion.
EXTREME (par défaut : c:\Program Files\Firefly Studios\Stronghold Crusader) vers Mes documents/Stronghold Crusader.
La croisade des rois: alliez-vous aux souverains europ éens qui tentent de r ésister
Désinstallation aux assaillants arabes.
Pour supprimer CRUSADER EXTREME de votre PC, sélectionnez Ajout/Suppression de programmes dans le panneau de configuration. Vous Les états crois és:
plusieurs adversaires en m ême temps.
pouvez aussi insérer le DVD de CRUSADER EXTREME dans votre lecteur de DVD-ROM, attendre que le DVD se lance, puis cliquer sur
DÉSINSTALLER et suivre les instructions qui s'affichent à l'écran. c.) Construction de ch âteaux –
Nous vous conseillons de lire le fichier LisezMoi avant de lancer CRUSADER EXTREME, car il contient les informations les plus récentes sur le vous semble. Vous n'avez aucun ennemi à combattre, aucun objectif à atteindre et
aucun délai à respecter. Vous devez simplement choisir la carte sur laquelle vous
4
jeu. souhaitez construire ! En appuyant sur la touche F1, vous pouvez d éclencher une 5
invasion ou un autre événement de votre choix.
d.) Multijoueur – mesurez-vous à huit de vos amis par l ’intermédiaire d'un r éseau Vous enrichirez heureusement votre arsenal de nouvelles armes et de ressources au
local (LAN) ou à quatre amis et quatre adversaires g érés par l ’ordinateur via
Internet à l'aide de Gamespy.
e.) Sc énario personnalis é – ce mode vous permet de cr éer et de jouer sur vos La liste ci-dessous aide ceux d ’entre vous qui ont joué à STRONGHOLD. Elle r ésume
propres cartes.
f.) Options – a.) Les fermes ne peuvent être construites que sur les prairies à proximité des oasis.
caractéristiques de votre machine et de charger les parties sauvegard ées.
b.) Le jeu comporte sept nouvelles unités arabes, disposant chacune de forces, de
g.)Entra înement – ce mode de jeu vous permet d ’apprendre les r ègles de base du jeu.
1.3 Options du jeu. poste des mercenaires.
c.) Les bonus conférés par la religion et la bi ère ont été augmentés. Les b âtiments servant
Vous pouvez ouvrir le panneau des Options de la partie en s électionnant l'icone
à pratiquer les croyances ou à produire de la bi ère ont donc un rôle plus important.
représentant une clef, situ ée à gauche de la mini carte au cours de la partie.
d.) Les unités repoussées au sommet du corps de garde seront automatiquement captur ées.
Sauvegarder - pour sauvegarder une partie en lui attribuant le nom de
votre choix. e.) Les palissades ont été remplac ées par des murs bas et il est d ésormais possible
de construire une tour de guet.
Charger - pour charger une partie pr écédemment enregistrée.
Que la chance soit avec vous, monseigneur et que vos ennemis tr épassent !
Options -
Options de jeu - 1.5 A propos du manuel.
Options graphiques - Cette vaste rubrique peut sembler longue à lire de prime abord, mais il n'est pas
nécessaire de la lire int égralement avant de pouvoir jouer. Toutefois, il peut être utile
le pointeur classique de la souris, si celui de Crusader ne de suivre l ’entraînement. Pour cela, s électionnez le bouton Entra înement dans la
vous convient pas. fenêtre de démarrage. Vous pouvez également découvrir les principaux concepts par
Options sonores - pour activer ou d ésactiver le son, et r égler le volume de la l'intermédiaire du chapitre 2.0 Fonctions principales. Une fois que vous connaissez
les fonctions élémentaires, vous pouvez lire les rubriques pour lesquelles vous
Une option sonore supplémentaire appelée Génie est disponible. Cette souhaitez avoir des informations suppl émentaires.
dernière permet de désactiver les dialogues du jeu, comme ceux du
grand seigneur par exemple. Cette option désactive également les dialogues Des 'Remarques' apparaissent occasionnellement pour vous donner davantage
lorsque le jeu est en pause ou qu'il tourne. d'informations sur la derni ère rubrique abord ée.
Aide - pour consulter l'aide du jeu.
Remarque: vous n'êtes pas tenu de lire ces passages si vous ne le souhaitez
Recommencer pas, puisqu'ils sont uniquement destin és à répondre à des questions
mission – relance la mission au d ébut. fréquemment posées sur la rubrique en question.
Quitter mission - pour quitter la mission en cours et revenir au menu principal.
Des 'Conseils' appara îtront également pour vous donner des informations sur les
Quitter CRUSADER - pour quitter CRUSADER et revenir au syst ème d’exploitation. éléments dynamiques du jeu, comme les raccourcis-clavier ou leurs alternatives.
Reprendre partie - pour reprendre la partie.
Consei: ces rubriques ne vous seront pas utiles lors de vos premi ères utilisations
1.4 Pr ésentation du jeu
quelque chose que vous venez d'apprendre.
6 CRUSADER est un simulateur de forteresse situ é dans le d ésert aride du Proche- 7
Des 'Astuces' vous proposent également des strat égies de jeu possibles. 1.7 Partie en mode multijoueur
Astuc: ne lisez pas ces rubriques si vous pr éférez vous faire votre propre id ée Vous pouvez démarrer une partie multijoueur de CRUSADER par l ’intermédiaire du
service Gamespy Arcade ™ ou d’une connexion locale.
a) Rechercher une partie sur Gamespy Arcade™
1.6 Victoires et défaites
Lancez Gamespy Arcade et rendez-vous dans la salle CRUSADER. Vous y trouverez
Chaque mission au sein de CRUSADER a des objectifs qui lui sont propres. d'autres joueurs que vous pourrez ronter. Lorsque tous les joueurs sont pr êts, l'hôte
Pour voir les objectifs que vous devez atteindre, s électionnez le bouton lance la partie et la fen être Options multijoueurs de CRUSADER s ’ .
Instructions situé à gauche de la mini carte.
Remarque: vous pouvez lancer automatiquement Gamespy Arcade ™ depuis la
fenêtre fournisseur de service du mode Multijoueur de CRUSADER.
CRUSADER s ’arrête et Gamespy Arcade ™ démarre. CRUSADER
redémarre lorsque vous avez choisi vos adversaires.
b) Mise en place d’une connexion locale

Fournisseur de service. Vous y verrez la liste de toutes les m éthodes de connexion


disponibles sur votre ordinateur. Cliquez sur la m éthode que vous préférez et suivez

Lorsque vous êtes connecté à une partie en mode Multijoueur, l' écran Options
multijoueur appara ît. Si vous avez rejoint une partie, vous devez signaler que vous êtes
prêts à commencer la partie, en cliquant sur l'icone Pr êt. Vous pouvez ensuite indiquer
à l'hôte le type de partie que vous souhaitez, à l'aide de la fen être de discussion. L’hôte
est cependant le seul à pouvoir dé certains param ètres de la partie.
Joueurs connectés : vous voyez ici une liste des joueurs connect és, ainsi que leur
Vous verrez le contenu de la mission pour le sc énario en cours. Les cases situ ées en
état. Tous les joueurs doivent être prêts pour pouvoir lancer la partie. Vous pouvez
face des objectifs sont barr ées d'une dague lorsqu ’ils ont été atteints.
Si l'objectif de la mission est d' éliminer toutes les unit és ennemies, vous verrez
également appara ître une glissi ère temps. Celle-ci indique le temps restant avant représentant une table. Lorsque vous êtes alli é à un autre joueur, vos troupes ne
que la derni ère invasion arrive sur la carte. s'attaquent pas, vos forteresses peuvent échanger des biens et vous gagnez la partie
si les conditions propices à la victoire sont conjointement r éunies.
Pour terminer une mission, vous devez atteindre tous les objectifs pr ésentés durant Vous pouvez vendre de l'or à vos alliés. Pour cela, rendez-vous sur l'écran des alliés, puis dans la
fenêtre Envoyer ou Demander des biens (cliquez sur le bouton Parler aux alliés).
mission. Vous gagnez des points suppl émentaires si vous perdez peu de troupes et En multijoueur, une étoile s'affiche à coté du nom de l'hôte.
dépassez les objectifs économiques, et inversement, vous en perdez si les objectifs Sur l'écran Envoyer ou Demander des biens, cliquez sur un type de bien (bois, par exemple), puis sur
économiques ne sont pas atteints ou si vous perdez beaucoup d ’hommes. les boutons Montant, en bas de l'écran, pour préciser la quantité que vous désirez envoyer ou recevoir.
Vous pouvez réduire le montant à zéro en cliquant sur l'icone représentant un pouce vers le bas.
Si votre seigneur est tu é ou si vous d épassez le temps imparti, vous avez perdu et
Si vous h ébergez la partie, vous pouvez toutes les options par d éfaut suivantes :
devez recommencer la mission.
Type de partie (Normale, Croisé, Match à mort) – vous pouvez déterminer la
quantité d’or et de troupes dont disposent les joueurs ou les adversaires gérés par
l’ordinateur en d ébut de partie.
8 Retirer ce joueur – vous pouvez éliminer le joueur de votre choix en cliquant sur 9
l’un des boutons.
Fen être de discussion – cette fenêtre vous permet d’envoyer des messages aux autres
joueurs connectés. Pour cela, saisissez un message puis appuyez sur Entrée pour l'envoyer. Icones de la mini-carte
(Affichés au bord de la mini-carte)
Choix de la carte –
Cercle : le donjon est entouré.
Vous pouvez sélectionner les cartes dans la fen être située dans le coin inf érieur droit Point d'exclamation (!) : signifie qu'un événement a lieu. Vous pouvez cliquer sur le ‘!’ pour vous
rendre à l'endroit où se déroule l'événement.
droite et une brève description de la carte s'inscrit en dessous. Vous pouvez envoyer Bouclier : indique l'identité de la personne qui vous parle.
votre carte à un autre joueur si son jeu ne lui permet pas de la s électionner.
Remarque:
Le menu Options de jeu vous propose les options suivantes :
appuyant sur Alt + virgule.
Murs indestructibles – si vous activez cette option, les unit és militaires Nouvelle carte d’escarmouche – vous pouvez créer ici une carte qui sera disponible
élémentaires ne peuvent pas endommager les structures d éfensives comme les murs en mode Partie personnalis ée et en mode Multijoueur. L’écran Editeur de cartes
et les tours. Seules les armes de si ège peuvent alors abattre ce type de structures. présente des options supplémentaires permettant de dé l ’emplacement des donjons
‘Pas de lancer de vaches’ : vous ne pouvez pas lancer de vaches avec les trébuchets ou les catapultes. et des structures de d épart des joueurs. Le nombre de donjons plac és sur la carte
‘Pas de chiens’ : les chiens ne peuvent être utilisés. détermine le nombre maximum de joueurs pouvant utiliser la carte.
‘Pas de rush’ : cette option laisse une certaine période de calme avant que les joueurs ne
s'attaquent les uns aux autres ou ne construisent d'unités. Dans l'éditeur de scénario personnalisé, vous pouvez créer des cartes constructeurs de château,
Extreme Mode (Extreme exe only) - This turns the extreme mode bar on and off. croisé ou scénario personnalisé. Les cartes de scénario personnalisé vous permettent de créer un
type de carte économique ou d'invasion avec leurs propres événements.
Vitesse de jeu – pour diminuer ou augmenter la vitesse du jeu.
Sauvegarde automatique – indiquez si vous voulez ou non que la partie soit Lorsque vous vous trouvez dans l ’Editeur de cartes, vous avez à votre disposition un
sauvegard ée automatiquement au bout d ’un certain temps. ensemble d’outils d’édition de paysages, ainsi qu ’un créateur de sc énario personnalis é,
Lorsque chaque joueur est pr êt et que vous êtes satisfait des param ètres de la qui vous permettent de créer la plus belle carte ou la mission la plus .
partie, vous pouvez lancer la partie. Vous pouvez partager ces missions dans le cadre de la partie, mais toute utilisation
Discussion au cours de la partie - Au cours d'une partie en mode Multijoueur, commerciale des missions est strictement interdite. Fir Studios Ltd. se réserve les
autres droits sur les éditeurs et les .
discussion. Pour cela, appuyez sur la touche Entr ée. Avant de commencer à saisir
1.9 Escarmouche.
votre message, vous devez s électionner le destinataire. Par d éfaut, le message est
envoyé à chaque joueur, mais si vous souhaitez l'envoyer à un joueur pr écis, il vous
l’ordinateur. Lorsque vous choisissez Crusader dans le menu principal, vous avez
vous avez saisi votre message, appuyez sur Entr ée pour l'envoyer. Si vous voulez ensuite le choix entre deux options.
annuler le message, appuyez sur la touche Echap. La premi ère, ‘Série d’escarmouches’, consiste en une s érie d’escarmouches
déterminées à l’avance et li ées entre elles. Lorsque vous choisissez cette option, une
Provocations – cliquez sur les boutons num érotés pour envoyer des messages carte indiquant le chemin que vous avez parcouru appara ît. Le drapeau des crois és
moqueurs à vos adversaires. indique votre position actuelle et les r égions que vous avez conquises.
1.8 Pr ésentation de l’é diteur de carte.
Lorsque vous avez s électionné le bouton Editeur de carte, quatre options s ’ rent à vous. Lorsque vous cliquez sur le bouton d émarrer, en bas à droite de l ’écran, un écran
Jouer carte – pour sélectionner et jouer une carte cr éée avec l ’éditeur. d’information appara ît. Il pr ésente vos adversaires et vos alli és, la carte sur laquelle
vous allez jouer et la quantit é d’or dont chacun dispose au d ébut de la partie. Les
Charger carte –
Nouvelle carte – pour accéder aux options suivantes :
Plus vous avancez dans la s érie d’escarmouches, plus les parties deviennent
Nouvelle carte de construction libre – vous pouvez créer ici une nouvelle carte de
paysage. Le bouton ‘Carte’ vous conduit à l’écran d’édition de carte, tandis que le bouton
forts et toujours mieux préparés que vous.
‘ le sc énario’ vous permet de les conditions de d épart de la carte.
Nouvelle carte de sc énario personnalisé – vous pouvez créer ici votre propre La date, en haut à gauche de l ’écran de la s érie d’escarmouches, vous indique le
10 11
temps que vous avez mis pour arriver o ù vous en êtes. Si vous revenez en arri ère
pour rejouer une escarmouche que vous avez d éjà terminée et que vous la terminez
plus rapidement, la date g énérale sera r éduite en conséquence. Combien de temps Vous pouvez déplacer les photos des érents joueurs en les s électionnant avec le bouton
mettrez-vous pour remporter toutes ces escarmouches, si vous y parvenez un gauche de la souris et en le maintenant enfonc é. En d éposant une photo au-dessus d’une
jour évidemment… autre, vous pouvez former des équipes. Pour retirer un joueur d ’une équipe, il vous t
de déposer sa photo sur la herse au centre de l ’écran. Lorsque vous êtes satisfait de vos
Le second choix à votre disposition en mode Crusader est la Partie personnalis ée. équipes, cliquez sur OK pour revenir à l’écran précédent. Vous voyez alors qu ’une couleur
Lorsque vous cliquez sur cette option, vous arrivez sur un écran qui vous permet de a été attribuée à chaque équipe.
déterminer le type de partie auquel vous voulez jouer. Les boutons en dessous de la fen être de sélection des joueurs permettent de le
type de partie (Normal, Crois é, Match à mort). Vous pouvez ainsi d éterminer la quantit é
d’or et de troupes dont disposent les joueurs et les adversaires g érés par l ’ordinateur en
début de partie.
Vous pouvez choisir la carte parmi celles propos ées en bas à droite de l ’écran. Une rapide
description de la carte appara ît au-dessus de la liste de s élection des cartes.
Durant la partie, vous pouvez demander de l ’aide à vos alli és en appuyant sur la touche
Entrée ou en cliquant sur le cor au bas de l ’écran.
En cliquant sur le bouton Donner ordres dans le menu qui appara ît, vous pouvez donner
des ordres militaires comme attaquer un ennemi ou d éfendre le château.
Le bouton Envoyer biens vous permet d ’envoyer à vos alli ées les biens dont ils ont besoin.
Le bouton Demander biens vous permet de demander à vos alli és une certaine quantit é
de nourriture, de ressources ou d ’armes dont vous avez besoin.
La fenêtre en haut à gauche de l ’écran permet de d éterminer le niveau de
Lorsque vous une demande, le personnage g éré par l ’ordinateur l’étudie avant
bouclier et une épée, situ é en haut à droite de cette fenêtre, permet d’ajouter des de vous répondre.

chaque adversaire permet lui de supprimer les adversaires que vous ne souhaitez Divers icones apparaissent autour des portraits de vos alli és. Ils indiquent les biens dont
ils manquent, s ’ils ont besoin d’aide et s ’ils attaquent ou se d éfendent. Un icone dans
points. Ils ne construisent pas le m ême type de ch âteaux, utilisent de la nourriture, l’angle supérieur droit de leur portrait indique le bien dont ils ont besoin. Un point
d’exclamation clignotant vous signale que votre alli é subit une attaque et que votre
intervention est nécessaire. Un bouclier dans l ’angle inf érieur gauche indique qu ’il se
Lorsque vous cliquez sur le bouton repr ésentant une table ronde, vous arrivez sur défend, une épée qu’il attaque.
l’écran de s élection des équipes suivant.
En cliquant sur le bouclier repr ésentant une couronne, vous acc éder au menu de l ’ordre
du mérite. Il indique le nom du seigneur le plus puissant ainsi que la quantit é d’or et de
troupes dont dispose chaque joueur. Vous pouvez des tris en cliquant sur les
icones situés en haut de la fen être.
Ecran du maître des escarmouches : cet écran répertorie les cartes que vous avez jouées soit
lors d'une partie personnalisée, soit lors d'une série d'escarmouches. Vous pouvez ranger les
noms par score, par nom, par temps de jeu ou par date. Vous pouvez également cliquer sur le
nom de la carte et ainsi consulter de plus amples informations sur cette dernière. Lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'une carte, vous pouvez l'effacer. Les scores
sont sauvegardés dans le fichier skmasters.dat. Jusqu'à 250 parties peuvent être affichées à
l'écran.

12 13
2.0 Fonctions principales. Une autre technique pour se positionner dans une zone de la carte consiste à cliquer
avec le bouton gauche de la souris sur la mini-carte en bas à droite de l' écran.
Cette rubrique vous présente les principales fonctions disponibles dans CRUSADER.
2.2 Interface de la caméra.
en cliquant sur le bouton Entra înement. En revanche, si vous jouez r égulièrement, Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris et que vous le maintenez
vous pouvez l’omettre pour vous familiariser avec ces principales fonctions. enfoncé dans la fen être principale, vous voyez appara ître les quatre icones
d'interface de la cam éra.
2.1 Pr ésentation de la fenêtre principale et navigation sur la carte .
Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, voil à à quoi ressemble l ’écran:

Bandeau de
choix des
constructions Popularité Déplacez le pointeur de la souris vers le haut sur l'icone de rotation,
Trésorerie celle-ci est alors s électionnée et la carte une rotation de quatre-
Population / vingt-dix degrés. La rotation se poursuit tant que le pointeur reste sur
Population l'icône de rotation. Rel âchez le bouton droit pour arr êter la rotation.
Catégories maximale
de constructions Options Supprimer Annuler Mini-carte Rapport
de jeu du Conseil:
scribe
sur les touches ‘X’ ou ‘C’.
Pour vous déplacer sur la carte, poussez le pointeur de la souris vers le bord de
l'écran. Lors du d éplacement, la mini carte d'aper çu se d éplace avec vous. Pour zoomer :

Maintenez enfoncé le bouton droit et déplacez le pointeur de la souris


sur l'icone Zoom pour avoir une vue plus g énérale de la carte.
Répétez l'opération pour reculer d'avantage.
Conseil: vous pouvez également utiliser les touches
directionnelles pour vous d éplacer. Conseil:
appuyant sur la touche ‘Z’.

14 15
Pour voir derri ère les objets:
Lorsque le donjon est en place, un grand nombre de choses
commencent à se produire. Vos ressources seront tout
Déplacez le pointeur de la souris vers le bas sur l'icone Coup d’oeil pour d’abord transf érées de vos biens de d épart à votre réserve.
abaisser le paysage, les arbres, les murs et les b âtiments au même Vous pouvez désormais utiliser ces ressources pour construire
niveau. Rel âchez le bouton pour redonner au paysage sa taille normale. vos unités.

Conseil: vous pouvez également activer cette fonction avec la touche ‘V’. 2.4 Croissance de la population.
Outre le donjon et la r éserve, vous verrez appara ître un feu de
Astuce: cette fonction s'avère très utile lorsque vous voulez épier ce qu'il se passe camp. D éplacez le pointeur de la souris au-dessus du feu de
derrière les murs. camp pour faire appara ître l'indicateur de croissance de la
population. Plus vous êtes populaire, plus il se remplira vite et
Pour d émolir le paysage et les b âtiments: plus votre population s'agrandira. Chaque fois que l'indicateur

Déplacez le pointeur de la souris vers la gauche sur l'icone D émolir côté du feu de camp jusqu' à ce qu'un travail lui soit propos é.
pour aplatir le paysage et les b âtiments. Appuyez une nouvelle fois
pour leur rendre leur taille normale. Remarque: seuls 24 paysans peuvent se rassembler autour du feu de camp.
Lorsque vous avez atteint cette limite, vous devez leur trouver du
Conseil: la barre Espace permet également de démolir le paysage et les b âtiments. travail pour que d ’autres puissent y venir.

Pour masquer le panneau de gestion:


ensuite la vitesse à laquelle le peuple quitte votre ch âteau.

sur la touche Tabulation. Appuyez une nouvelle fois pour le faire réappara ître.
2.5 Rationnement et grenier.
2.3 Comment placer votre donjon.

Vous devez placer le donjon et le Lorsque vous construisez un grenier, la nourriture contenue dans
grenier de d épart sur la carte avant que vos biens de d épart y est transf érée.
tout autre bâtiment soit disponible. Pour
construire un bâtiment, sélectionnez-le
Remarque: pour les missions d ’invasion du mode solo, le minuteur ne d émarre
pas tant que vous n ’avez pas plac é votre donjon et votre grenier, à
bâtiments présentées en bas de la
l’inverse du mode multijoueur.
fenêtre, puis cliquez avec le bouton
gauche sur la fen être principale lorsque
vous êtes satisfait de sa position. Cliquez avec le bouton gauche sur le grenier pour faire apparaître le panneau Grenier.

Remarque : si vous placez une structure sur une zone inaccessible, une partie du Conseil: Cliquez avec le bouton gauche sur un b âtiment ou une personne pour
curseur deviendra rouge, vous avertissant que vous ne pouvez pas faire appara ître des informations complémentaires. Cliquez avec le bouton
construire à cet emplacement. droit après avoir plac é un bâtiment pour que votre curseur reprenne son
apparence habituelle.

16 17
informations relatives à votre popularité.
les rations. À droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit é

rationnement, qui vont de 'Aucune ration' à 'Double ration'.


Si vous r éduisez le niveau des rations sous la valeur par d éfaut 'Rations compl ètes',

panneau Grenier ou de regarder les unit és de nourriture dispara ître de votre grenier En bas du panneau, à côté des mots 'Le mois prochain', se trouvent indiqu és les

venir. Le montant des imp ôts et le rationnement sont deux des principaux facteurs

Cliquez avec le bouton gauche sur votre donjon pour faire appara ître le panneau

montant des impôts prélevés. Si votre scribe cesse de sourire et si votre niveau de popularit é est

est égale ou supérieure à 50.

Conseil: écoutez ce que vous dit votre conseiller. Il vous fera savoir si vous vous
apprêtez à avoir des ennuis

impitoyable et injuste, simplement en d éplaçant l’indicateur vers la gauche ou vers 2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources.
la droite. L'augmentation du montant des imp ôts au-del à de la valeur par d éfaut Vous verrez six écus apparaître dans le coin inf érieur gauche de la fenêtre.

2.7 Popularité.
Vous verrez six écus appara ître dans le coin inf érieur gauche de la fen être. Bâtiments Bâtiments Bâtiments Bâtiments Ateliers production
Le scribe qui r édige le livre des rapports vous permet de visualiser d'un du château de production de ferme urbains d’armement des aliments
simple coup d'œil les informations essentielles. L'expression de son visage
r ète votre popularité. Il vous fait également savoir ce qu'il pense de
certaines de vos actions ! Cliquez avec le bouton gauche sur le livre des
18 rapports pour faire appara ître le panneau des rapports. 19
2.9 Augmentation de la population.
de la souris sur ces écus pour les s électionner et faire appara ître une brève
description du bouton au-dessus de la s élection.
Pour augmenter votre capacit é d’accueil, construisez davantage
de masures, que vous s électionnez dans la cat égorie B âtiments
Conseil: si vous ne parvenez pas à utiliser la fonction d'un des icones du jeu, d éplacez urbains. La capacit é d’accueil disponible est alors multipli ée par
le pointeur de la souris sur l'icone pour faire appara ître une description. huit et votre colonie poursuit sa croissance. Bien s ûr, le nombre
de bouches à nourrir augmente lui aussi.

Résum é: Utilisez la cam éra et la mini-carte pour trouver un emplacement adapt é.


N'oubliez pas d'utiliser la barre d'espace pour aplatir le paysage !
La ressource essentielle dans le jeu est le bois, puisqu'il
est indispensable à la construction de la quasi-totalit é
des bâtiments. Cliquez avec le bouton gauche sur l' écu du • Le donjon et le grenier doivent être plac és avant que les autres b âtiments ne
marteau pour s électionner la cat égorie des bâtiments de deviennent disponibles.
production. Lorsque vous placez une hutte de b ûcheron • Votre popularité est la variable essentielle du jeu.
sur la carte, un paysan se transforme en b ûcheron et va
couper les arbres • Votre popularité change si vous le taux d'imposition et le rationnement.

Un moyen simple et rapide pour avoir de la • Assurez-vous de commencer à rassembler bois et nourriture d ès le d ébut.
nourriture consiste à chasser le daim en • Construisez plus de logements pour augmenter votre population, mais gardez
construisant des huttes de chasseurs que vous toujours un oeil sur vos r éserves de nourriture et votre popularit é.
sélectionnez dans la cat égorie B âtiments de ferme.
Lorsque la viande est pr éparée, les chasseurs la

toujours veiller à équilibrer la vitesse à laquelle 2.10 Création de votre identité


vous consommez la nourriture avec la vitesse à
laquelle celle-ci est apport ée dans votre grenier. Vous pouvez choisir le type de seigneur que vous incarnez dans le jeu. Vous avez le choix entre
Seigneur Croisé ou Seigneur Arabe. Ceci n'influe pas sur le type d'unités que vous pouvez
construire, mais uniquement sur vos unités de départ.

Annuler – si vous changez d'avis lorsque vous placer un b âtiment, cliquez Vous pouvez également choisir le portrait qui s'affiche lorsque vous déplacez la souris sur des
avec le bouton gauche sur le bouton Annuler de la mini carte pour annuler sections du château (cette image s'affiche également pour les autres joueurs lors des parties
votre dernière action. Toutes vos ressources seront r écupérées. multijoueur). Vous pouvez créer votre propre portrait, si vous chargez le fichier faces.bmp (situé à
la racine du dossier du jeu) dans un logiciel de traitement des images. Vous remarquerez que
Supprimer – pour retirer un b âtiment de votre colonie, cliquez avec le bouton nous avons laissé deux emplacements libres pour votre propre portrait. La taille de ce portrait doit
gauche sur le bouton Supprimer situ é à gauche de la mini carte, puis être de 64 x 64 pixels.
sélectionnez l’élément que vous souhaitez supprimer. La moiti é des ressources
utilisées pour la construction seront r écupérées.

20 21
Les bonus et les p énalités résultants des types de nourriture mangés et du
rationnement sont les suivants :
Ce chapitre présente les érents facteurs qui d éterminent votre popularité. Ils apparaissent
sous la forme d'une liste lorsque vous ouvrez la fen être Popularité du menu Rapport. Types de nourriture Bonus de Rations Bonus de popularité
consomm ée popularité
Pas de rations -8
1 0 Demi-rations -4
2 +1 Rations complètes 0
3 +2 Extra-rations +4
4 +3 Double rations +8
A gauche de chaque élément se trouve un visage. Un visage vert souriant

Conseil: appuyez sur la touche ‘G’ pour centrer la vue sur votre grenier et faire
appara ître le panneau grenier

3.2 Imp ôts.


principaux facteurs étant la nourriture et les imp ôts.

3.1 Nourriture.

déterminent le bonus ou la p énalité sur votre popularit é en mati ère d'alimentation.

vos paysans en leur versant un pot de vin mensuel.

Votre peuple est plus heureux si vous lui donnez plusieurs types de nourriture. Des
rations incomplètes heurtent votre popularité, tandis qu'une augmentation des
rations la stimule.

Astuce: vous découvrirez que la corruption est bien utile lorsque vous êtes à cours de nourriture.
Donnez une demi-ration à votre peuple et versez-lui un pot de vin pour att énuer la
pénalité jusqu'à ce que vous trouviez un moyen pour restaurer le stock de votre grenier.
22 23
Le tableau ci-dessous indique les bonus de popularit é ainsi que les p énalités que 3.5 Religion.
Lorsqu'un bâtiment religieux est placé, les prêtres arrivent et
Pot de vin Gros pot Petit pot Pas Faibles Imp ôts commencent à bénir votre peuple.
généreux pot de vin de vin d ’impôts impôts moyens
Si vous ouvrez la fen être Religion dans le menu Rapport des conseillers,
+7 +5 +3 +1 -2 -4
vous voyez le pourcentage de personnes d éjà bénies, ainsi que le

Impôts Impôts Extorsion Franchement Impôts encore Imp ôts on ne


élevés sadiques cruels plus cruels peut plus cruels

-6 -8 -12 -16 -20 -24

Remarque : essayer de verser un pot de vin alors que votre tr ésor est vide n'a

La bénédiction donnée par le pr être se dissipe apr ès un certain temps et une


nouvelle bénédiction est nécessaire. La r éponse aux besoins religieux de la
Conseil : appuyez sur la touche ‘H’ pour centrer la vue sur votre donjon et faire communauté est un processus perp étuel. Plus le pourcentage de personnes b énies
appara ître la fen être du donjon. est élevé, plus le bonus que vous recevez pour votre popularit é est élevé.
Plus votre population grandit, plus le pourcentage de personnes bénies diminue, ce
3.3 Population.
placer des b âtiments religieux suppl émentaires. Vous gagnez les bonus suivants en
Votre donjon constitue un hébergement de départ pour votre peuple, mais vous faisant b énir votre peuple :
devez songer à construire des maisons pour augmenter votre niveau de population
maximum. Chaque maison abrite 8 personnes.
Pourcentage de Bonus de
L’encombrement point lorsque la population excède les capacit és la population béni popularité
d’hébergement disponibles. L’indicateur de population devient rouge
si vous rencontrez des probl èmes de surpopulation. La surpopulation 25% +2
peut survenir si une maison est supprim ée ou détruite par l'ennemi.
50% +4
nouvelles maisons.
75% +6

3.4 Foires et autres événements. 100% +8


Occasionnellement, au cours d'une partie, des foires itin érantes rendent
visite à votre château et apportent quelques divertissements. Pendant Outre ces bonus, vous gagnez un bonus suppl émentaire de +1 en popularité si
vous avez une église dans votre ch âteau. Si vous faites construire une cath édrale, le
popularité. bonus est de +2 .
La cathédrale vous permet aussi de recruter des moines guerriers.
Les bâtiments religieux disponibles sont visibles dans la cat égorie B âtiments urbains.
manière temporaire votre popularit é.

24 25
3.6 Auberges en fonctionnement. L'installation de structures agr éables autour de votre ch âteau vous fera para ître plus
accommodant et augmentera votre popularit é. Cela r éduira toutefois l'efficacit é de
Une auberge qui fonctionne est une auberge qui écoule de la bi ère et qui poss ède vos ouvriers.
un aubergiste. Celui-ci collecte la bi ère dans la r éserve et la livre automatiquement
à l'auberge. Lorsque la bi ère est disponible dans une auberge, votre peuple Construisez des jardins dans le ch âteau, par exemple, pour rendre le peuple
commence à la boire. Pour v érifier si une auberge fonctionne, s électionnez-la et plus heureux. Vous d écouvrirez aussi qu'il a tendance à errer dans les jardins
regardez son panneau. après avoir livr é les biens au lieu de retourner directement au travail.
Pour visualiser ces structures, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton des
structures positives dans la cat égorie B âtiments urbains.

Ce panneau indique le nombre de f ûts et de cruchons de bi ère qui se trouvent dans


le stock de l'auberge. Il indique également le nombre d'auberges en fonctionnement,
autrement dit celles qui disposent de bi ère et le pourcentage de la population qui en
D'un autre côté, vous pouvez avoir envie de para ître plus cruel et
profite. Plus ce pourcentage augmente, plus votre popularit é se renforce.
impitoyable. Vous pouvez accro ître l'efficacit é au travail de votre peuple en
Mais l'augmentation de votre population r éduit ce pourcentage. Vous devez donc plaçant des structures n égatives autour de votre ch âteau. Ceci aura bien
construire de nouvelles auberges. La bi ère est bue à la m ême vitesse dans chaque évidemment un effet négatif sur votre popularit é et le moral des troupes.
auberge, quel que soit son emplacement. Toutefois, l ’aubergiste met plus de temps
Placer quelques potences, par exemple, n'est sans doute pas la d écision la plus
pour réapprovisionner les auberges éloignées de la r éserve. Les auberges font partie
populaire, mais elle a pour effet d'encourager votre peuple à travailler dur. Il
de la cat égorie B âtiments de transformation alimentaire. Vous gagnez les bonus
commence même à vous livrer des biens suppl émentaires lors de ses livraisons à la
suivants en fournissant de la bi ère à votre peuple :
réserve, au grenier ou à l'armurerie.

Pourcentage de la population Bonus de


approvisionn ée en bi ère popularit é

25% +2

50% +4

75% +6

100% +8

3.7 Facteur peur.


Le facteur peur vous permet de savoir comment votre peuple vous per çoit : cruel et
impitoyable ou accommodant et indulgent. Votre facteur peur d étermine le degr é de
productivité de vos ouvriers et le moral de vos troupes.
26 27
moral des troupes : principale et ce, jusqu' à ce que vous ayez construit une r éserve, un grenier ou une
armurerie pour les y placer.
Facteur Bonus au
peur facteur d ’attaque
4.1 Réserve
-5 -25%
Toutes les ressources que vous rassemblez ou produisez sont placées dans votre
-4 -20%
réserve. Chaque carr é de la r éserve peut contenir quatre types de ressources.
-3 -15%
-2 -10% Vous pouvez évaluer le volume approximatif de vos
-1 -5% ressources en regardant la r éserve. Pour conna ître la
quantité exacte de chaque ressource, cliquez sur la ré serve.
0 0
+1 +5%
+2 +10% Conseil: Vous pouvez également utiliser le bouton Magasins dans le menu
+3 +15%
+4 +20%
+5 +25%

Conseil: Pour connaître le nombre d’éléments positifs et négatifs dont vous disposez ou
savoir ce qu ’il vous manque pour atteindre le niveau suivant de Facteur peur,
cliquez sur le bouton Facteur peur dans le menu Rapport des conseillers.
Lorsque vous n'avez plus assez de place, vous pouvez ajouter des carrés de réserve
supplémentaires en les accolant à votre réserve initiale.
4.0 Gestion de l’é conomie.
Astuce: nous vous conseillons de toujours laisser de la place autour de la réserve
Cette rubrique vous explique comment gérer la nourriture, les ressources et l ’argent. pour pouvoir ensuite l'agrandir si le besoin s'en faisait sentir.
Dans CRUSADER, trois types de biens sont disponibles :
• Nourriture
• Ressources
• Armes

Remarque: Pour plus d ’informations sur les armes, consultez la rubrique 5.1.

Au démarrage d'une nouvelle partie, un chariot se d éplace en haut de


l'écran pour signaler l'arrivée de vos biens de d épart.

28 29
4.2 Ressources. 4.3 Grenier.
Au total, huit types de ressources peuvent être stockées dans votre r éserve. Certaines C'est ici que votre nourriture est stock ée. Cliquez sur votre grenier pour d é le niveau
des rations, c ’est-à-dire la quantit é de nourriture qui sera distribu ée à votre population.

Blé: il pousse sur vos fermes c éréalières et représente le premier maillon de la plus
productive chaîne alimentaire de CRUSADER. Le bl é est indispensable à la fabrication
de la farine. Vous ne pouvez disposer les fermes c éréalières que sur des oasis.
Farine: vous la produisez dans votre moulin à partir du bl é. La farine
est indispensable à la fabrication du pain.
La barre verte, situ ée dans le coin sup érieur gauche est l'indicateur de
Houblon: il pousse dans vos fermes à houblon. Si vous voulez brasser consommation de nourriture. Chaque fois qu'il se remplit enitèrement de vert, c'est
de la bi ère, vous devez commencer par faire pousser du houblon. Ce qu'une unité de nourriture de votre grenier a été consommée. Votre grenier se vide
n’est cependant possible que dans les oasis. évidemment plus rapidement lorsque votre population s ’accroît ou que vous
augmentez le niveau des rations.
Bi ère: vous la produisez dans une brasserie à partir du houblon de
vos fermes. Lorsque la bi ère est distribu ée dans les auberges, vous
obtenez un bonus de popularit é. grenier, le temps qu ’il vous reste avant qu’elles ne soient consommées et le nombre
de types de nourriture que consomme la population.
Pierre: les carri ères dont la pierre est extraite doivent être plac ées sur
les roches blanches. La pierre est indispensable à la construction de la À droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantit é variable
plupart des structures de d éfense des châteaux.
qui vont de 'Aucune ration' à 'Double ration'. Si la distribution de ration est
Fer: les mines dont le fer est extrait doivent être placées sur des inférieure à la
roches de couleur rouille en haut des collines. Vous aurez besoin de fer négatif sur votre popularité. Si au contraire vous distribuez plus, vousserez adulé.
pour fabriquer des armes avanc ées et certains types d'armures.
Si vous maintenez le pointeur de la souris sur le grenier, son toit disparaît vous
Bois: il est rassembl é par les b ûcherons et sert à la construction d'un permettant de voir ce qu ’il contient. Vous pouvez ainsi vous faire une idée générale
grand nombre de b âtiments. Il peut également être utilis é pour de la quantit é et des types de nourriture en stock.
fabriquer des armes rudimentaires.
Brai: il bouillonne dans les marais. Lorsque vous aurez plac é une plate-forme
d’extraction de brai dans les marais, les ouvriers mineurs commenceront à
l’extraire. Le brai sert à faire de l ’huile bouillante et les fosses à brai.
Pour connaître précisément le nombre d'unités de chaque type de
nourriture en stock, cliquez sur le bouton Rapport de nourriture
sur le panneau du grenier.

Conseil:
dans le menu Rapport du scribe.

30 31
4.5 Taux d’imposition.

Vous pouvez voir ici de quelle nourriture vous allez manquer. Cliquez sur les

nourriture. Pour augmenter votre capacit é de stockage de nourriture, vous pouvez


placer des greniers suppl émentaires, ils doivent être accolés au grenier existant.
La r églette vous permet d'augmenter les imp ôts ou d'acheter le silence de vos gens.

4.4 Types de nourriture. Remarque: la rubrique 3.2 Imp ôts vous explique comment le taux d'imposition
Il existe quatre types de nourriture dans CRUSADER qui sont tous stock és dans le
grenier. Chaque type de nourriture possède ses qualit és et ses inconv énients.
Si vous avez une grande quantit é d'or dans votre tr ésor, vous pouvez choisir
Viande: les chasseurs la rassemblent pour vous lorsque vous placez un d'abaisser le taux d ’imposition et de verser des primes à vos paysans pour les
abri de chasse. Il est rapidement op érationnel et génère une quantité
appréciable de nourriture, bien que la migration des animaux et la chasse
intensive puissent faire de la viande une source d'alimentation peu .
Pommes: elles poussent dans vos vergers, qui doivent être placés dans des
oasis. Les vergers peuvent être rapidement exploités, mais chacun n écessite
une grande parcelle de terre. La production de pommes s'av ère généralement
plus que celle de la viande et bien plus productive que celle du fromage.
Fromage: il est produit dans vos laiteries. Ce type d'exploitation est Dans le cas contraire, vous pouvez d écider d'augmenter le montant des imp ôts pour
long à mettre en place. Trois vaches doivent y être nourries pour que récolter des fonds. Ceci aura bien évidemment un négatif sur votre popularit é. Le
le fermier puisse les traire et produire du fromage. Une fois montant le plus élevé que vous pouvez d é est 'Franchement cruel' qui vous permet
d'extorquer vos paysans jusqu'au dernier sou. Vous avez alors un taux de popularit é
produisez des armures en cuir, ou si vous lancez vos vaches contre vos détestable. Ce type d'imp ôt ne peut être utilisé que pour une br ève période.

Pain: il est fabriqu é dans la boulangerie et n écessite un approvisionnement en


farine, qui n écessite à son tour un approvisionnement en bl é. Il faut beaucoup
de temps et de ressources pour mettre en place la cha îne alimentaire du pain,
mais lorsque vos fermes c éréalières, vos moulins et vos boulangeries sont en
place, elle s'av ère être la meilleure source de nourriture du jeu. Tout comme les
vergers, les fermes c éréalières doivent être placées dans des oasis, et vous
devrez parfois chir attentivement à la mani ère d'agrandir cet espace limit é.
actuelle des ch âteaux.

Astuce: un moulin peut moudre le bl é de trois fermes c éréali ères et


approvisionner jusqu ’à douze boulangers.
32 33
4.6 Marché.
Le marché vous permet d'acheter et de vendre des biens. Cliquez sur le march é pour
faire appara ître le panneau du commerce.

Conseil: appuyez sur la touche ‘M’ pour faire appara ître le panneau du
commerce et centrer la vue sur le marché

L'icône sur la droite fait appara ître la liste de tous les biens disponibles. Elle vous
indique le prix de vente et d'achat de tous les biens dont dispose un commer çant. 5.0 Forces armées.
Ce chapitre présente tout ce que vous devez connaître pour lever et commander une arrmée.

5.1 Articles militaires et armurerie.


Il existe huit types d'armes dans CRUSADER, tous stock és dans l'armurerie. Pour voir
de combien d'armes et d'armures vous disposez, cliquez sur l'armurerie.

Remarque: selon l'avancement de la partie, certains biens ne sont pas Arme Artisan Ressources n écessaires
disponibles à la vente.

Les trois premiers ic ônes vous conduiront au panneau du commerce pour la


nourriture, les ressources ou les articles militaires. Arc Fabricant de ches 2 Bois

Arbalète Fabricant de ches 3 Bois

Vous pouvez ici cliquer sur le bien qui vous int éresse, puis s électionner le bouton
Acheter ou Vendre. Lance Tourneur de perches 1 Bois

Remarque: les march és ne font que du commerce de gros, vous devez donc
acheter ou vendre des lots de cinq biens à la fois

Pique Tourneur de perches 2 Bois

34 35
et que vous avez l'or n écessaire dans votre tr ésor, cliquez sur un type de troupe pour
l'enrôler et la former. Vos troupes se retrouvent alors autour du feu de camp et se
dirigent vers la caserne. Elles ne sont pas consid érées comment faisant partie de la
Masse Forgeron 1 Fer force de travail et ne requi èrent donc aucun h ébergement supplémentaire.

Conseil: appuyez sur la touch é ‘B’ pour centrer la vue sur la caserne et faire
appara ître le panneau Caserne.

Epée Forgeron 1 Fer


5.3 Poste de mercenaires.

un clic gauche vous pourrez engager des mercenaires arabes contre de l ’or.
Armure en cuir Tanneur
de cuir pour trois costumes.

Armure en métal Armurier 1 Fer

Pour connaître la quantit é d’or nécessaire pour engager un mercenaire, placez votre

5.2 Casernes. bas du panneau.


C'est là que vous engagez et formez vos troupes. Sélectionnez ce bâtiment pour faire
appara ître le panneau de la Caserne.

Pour connaître les armes n écessaires à la construction d'une unit é militaire, d éplacez
le curseur de la souris sur chaque type de troupe, les biens nécessaires seront mis
en surbrillance en bas du panneau.

36 Si des paysans sont inoccup és, que vous disposez des articles militaires appropriés 37
5.4 Unités disponibles. Tunneliers: ces unités spéciales peuvent creuser sous les fondations des
Sept types de troupes européennes se trouvent dans la caserne, trois unit és spéciales
sont formées dans vos guildes, tandis que les myst érieux Moines Noirs et sept unit és (contre une somme en or) à la guilde des tunneliers.
supplémentaires sont disponibles au poste de mercenaires.

Archers: ils constituent vos troupes longue portée standards. Leur manque Porteurs d' échelle: si vous ne pouvez pas abattre un mur, ces unit és
d'armure en fait une des unit és les plus rapides du jeu, mais dans un vous permettront de passer par-dessus. Les porteurs d' échelle sont peu
combat à main nue, les archers sont relativement inutiles. Ils ont une onéreux à produire mais tr ès vulnérables et doivent donc se d éployer
rapidement.
d'armure en m étal.
Arbal étriers: ces unités sont lentes dans leur d éplacement et le Eng égnieurs: ce sont probablement les unités les plus polyvalentes et les
rechargement de leur arme. Leur port ée de tir est moins importante que plus utiles du jeu. Ils sont n écessaires pour construire et entretenir votre
celle des archers. Ils sont cependant tr ès précis et leurs tirs meurtriers équipement de siège à l'intérieur et à l'extérieur du ch âteau. Ces unités sont
peuvent facilement transpercer une armure en m étal. formées à la guilde des engeigneurs.

Lanciers: il s'agit des premi ères troupes auxquelles vous avez acc ès, ce sont aussi les Moines noirs: ce sont des individus pour le moins myst érieux. Ils
moins cher à produire. N'ayant par d'armure, elles sont plus rapides que la plupart des apparaissent au hasard de la partie, partagent leur savoir avec vous, et
autres troupes et s'av èrent utiles pour repousser les porteurs d' échelle qui auraient escalad é vous aident à combattre.
les murs, ou encore pour creuser des douves. Les lanciers constituent également l'une des
rares unit és capables d'utiliser les échelles pour partir à l'assaut des murs.
Piquiers: en raison de leur lourde pique et de leur armure en m étal, les Archers arabes: ces unités sont semblables à leur équivalent européen.
piquiers sont lents dans leur d éplacement mais constituent également la Vous pouvez louer leurs services pour une somme relativement modeste.
meilleure unit é de défense. Ils peuvent subir de nombreux dommages et
sont parfaits pour bloquer l'acc ès à certaines zones du ch âteau.

Massiers: ces brutes sont rapides et provoquent des d égâts importants, ce Esclaves: il s ’agit des unit és les moins ch ères du jeu. Elles sont arm ées
qui en fait des troupes d'assaut id éales. S'ils ne sont pas lourdement
armés, ils sont toutefois susceptibles de lancer des projectiles. À l'image réduire votre château en un tas de tisons fumants.
des lanciers, ils peuvent utiliser des échelles pour escalader les murs des
châteaux.
Spadassins: ils constituent l'élite de votre infanterie. Leur lourde armure en Frondeurs: ces unités tirent de petits cailloux sur leurs ennemis et bien
fait l'unité la plus lente du jeu, mais lorsqu'ils atteignent leur cible, ils qu'elles n'aient qu'une faible port ée de tir elles peuvent in er à l'ennemi
s'avèrent dévastateurs. Ils ont d'excellentes capacit és à la fois et des dégâts importants.
défensives.

Chevaliers: ce sont les soldats les mieux entra înés. Les chevaliers sont à Assassins: ces unités peuvent utiliser un grappin pour escalader les murs
la fois rapides et mortels au combat. Ils sont également particuli èrement ennemis. Elles sont tr ès utiles pour capturer les corps de garde ennemis.
utiles dans les attaques surprises car ils sortent gaiement du ch âteau à Les assassins sont désormais invisibles aux yeux de vos ennemis et ne
peuvent être vus que lorsqu'ils ont été repérés par les unités ennemies.
l'assaut de l' équipement de siège. Chaque chevalier doit avoir un cheval
qui lui est r éservé dans vos écuries. se sont fait repérer.

38 39
Panneau d’interface de l’armée:
Archers mont és: ces archers sont tr ès rapides et causent de s érieux
problèmes aux camps europ éen. Ils peuvent tirer en se d éplaçant et donc
harceler les adversaires en leur tournant autour. Lorsque les unités sont sélectionnées, vous voyez
appara ître le panneau d'interface de l'arm ée en bas de
l'écran, la bo îte de commande des unités sur la gauche
et le panneau d'informations sur l'unit é à droite.
Spadassins arabes: leur armure n ’est pas aussi r ésistante que celle de
leurs équivalents européens, mais ils sont en revanche un peu plus rapides. Le panneau d'informations sur l'unit é présente le type et la quantit é d'unités
actuellement sélectionnés, il vous permet de s électionner ou désélectionner des

Cliquez sur un type d'unit é dans ce panneau pour ne s électionner que ce type
Lanceurs de feu: ces unités projettent des grenades mées sur les
ennemis et font des ravages aussi bien parmi les troupes que sur les b âtiments. Grouper les unités:
Le groupement d'unités vous permet de former un groupe d'unit és que vous pouvez
commander simultanément.
1. Pour former un groupe d'unit és, vous devez d'abord faire une s élection.
2

3
5.5 Comment rassembler vos forces. groupe. Par exemple, si vous appuyez sur 1 sur le clavier, vous s électionnerez
Sélectionner les unit és:
actuelle du groupe sur la carte.

Pour sélectionner une seule unit é, cliquez dessus. 5.6 Ordres de marche.
Pour sélectionner un groupe d'unités, maintenez
le bouton gauche de la souris enfonc é, puis faites Lorsqu'une unité est sélectionnée, votre pointeur se transforme en
glisser le curseur pour cr éer un cadre autour
d'elles. Lorsque vous rel âchez le bouton, toutes
les unités se trouvant dans le cadre sont alors croix rouge indiquent que la zone est inaccessible.
sélectionnées.
Déplacer des unit és en haut des murs et des tours:

Pour positionner des troupes en haut de vos murs et de vos structures de


Options supplémentaires pours électionner des unités:
défense, sélectionnez une unité puis, lorsque le curseur de la souris prend la
Pour ajouter ou supprimer des unit és d'une sélection, maintenez enfonc ée la touche forme d'une n, cliquez pour envoyer des unit és dans cette destination.
Maj. tout en cliquant sur les unit és. Il est possible d'ajouter plusieurs unit és à une
sélection en maintenant enfoncée la touche Majuscules et en faisant glisser un cadre Remarque: si la croix rouge appara ît, elle indique très certainement l'absence
autour des unités. Double-cliquez sur une unit é pour sélectionner toute l'unité de ce d'escalier pour conduire vos troupes en haut du b âtiment ou du mur.
type visible à l'écran.

40 41
Patrouiller: 5.8 Commandements militaires.
Attaquer l’ennemi:
entre deux points. Déplacez les unit és sur ce que vous voulez être le point
de départ, s électionnez le bouton Patrouiller puis cliquez sur le point
d'arriv ée de la patrouille. L'unit é fera l'aller-retour entre ces deux points. Pour attaquer l'ennemi, s électionnez une unité, puis cliquez sur l'ennemi
que vous voulez attaquer lorsqu'appara ît le curseur rouge de d éplacement.

1. Sélectionnez une unité puis appuyez sur le bouton Patrouiller.


Outre l'attaque standard, certaines unit és ont une option d'attaque suppl émentaire
2. que vous pouvez activer à l'aide du bouton d'Attaque sp éciale situ é dans le coin
patrouilleurs suppl émentaires (vous pouvez en placer jusqu' à 10). inférieur gauche de la zone de contr ôle de l'unit é. Ce bouton change d'apparence en
3. fonction de l'unité sélectionnée.

4. Les unités vont alors patrouiller en respectant l'ordre dans lequel vous avez Si vous avez des unit és d’attaque à distance, le bouton repr ésente la fonction
placé les patrouilleurs. Attaquer ici. Il permet de d élimiter un rayon d ’attaque.

Remarque: si un groupe d'unit és sélectionnées est en mouvement, vous


Un cercle de torches appara ît pour désigner la zone d'attaque de
pouvez l'empêcher d'aller plus loin en cliquant sur le bouton Stop.
l'unité. C'est un type d'attaque particuli èrement utile contre les unit és
qui s'abritent derri ère les murs du ch âteau.

Lorsqu'un engeigneur arm é d'un seau d'huile bouillante est s électionné, le


bouton représente la fonction Verser l'huile.
Les trois boutons situés en haut de la bo îte de commande Une fois ce bouton sélectionné, un cercle appara ît au-dessus des
engeigneurs pour indiquer la direction dans laquelle l'huile sera
Tenir la position – les unités devant tenir une position ne quittent pas leur poste, déversée. En d éplaçant la souris vous la direction du
sauf si elles en re çoivent l'ordre. Elles se d éfendent en cas d'attaque et s'il s ’agit versement. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour verser l'huile.
d'une unité lanceuse de projectiles, elle ouvre le feu sur les unit és ennemies d ès
qu'elles sont à portée de tir. fonderie à huile pour remplir de nouveau son sceau, puis il retourne à son poste.
Position d éfensive – les uni position défensive ne se d éplacent
qu'à une faible distance de leur poste pour combattre les unit és ennemies s'approchant Astuce:
de leur position. Elles retournent à leur position initiale à la du combat. huile sur la premi ère unité ennemie se trouvant à leur portée. En mode
défensif, ils attendront que trois unit és soient à leur portée.

combat avec des unit és pourtant éloignées, ou les pourchassent. Une fois l'ennemi
Si vous avez s électionné un tunnelier, ce bouton repr ésente l'action Creuser ici.
vaincu, vos unit és recherchent une nouvelle cible potentielle avant de retourner à
Lorsque vous avez s électionné ce bouton et que vous maintenez le bouton
gauche de la souris enfonc é sur la carte, le tunnelier commence par creuser un
attaques de projectiles.
trou vertical puis le continue en direction de la cible potentielle la plus proche.

Remarque: la rubriques 7.8 vous explique dans le d étail comment creuser les tunnels.

42 43
En plus des attaques sp éciales, certaines unit és possèdent des commandes 5.9 Poser des repères sur la carte.
supplémentaires. Si vous avez s électionné des engeigneurs, vous voyez appara ître
un bouton de Construction dans la zone de contr ôle de l'unit é. S électionnez-le pour Pour repérer des zones de la carte, maintenez enfonc ées les touches Ctrl et Alt, puis
faire appara ître une liste des machines de si èges pouvant être construites.

Remarque: pour obtenir plus d ’information sur la construction de l ’équipement exemple, rendez-vous à votre carri ère pour y placer un rep ère. Appuyez sur Ctrl+Alt
de siège, consultez la rubrique 7.0.
de touche Alt + 1. Les autres raccourcis claviers sont les suivants :
Catapultes et trébuchets possèdent également pour certaines missions, un
bouton Lancer la vache que vous pouvez utiliser disponible tant que vous

Catapultes et trébuchets disposent d’une quantité de pierres limit ée et - Donjon


cessent donc de tirer lorsque le stock est épuisé. Si vous disposez d ’assez de
pierres dans votre r éserve, vous pouvez les r éapprovisionner en cliquant sur - Grenier
l’icône se trouvant au-dessus. Avec 10 pierres vous pouvez lancer 20 rochers.
Pour qu'une unité se replie, s électionnez-la puis cliquez sur le bouton de repli - Marché
dans la zone de contr ôle des unit és. Celles-ci reprennent alors leur statut de
paysan et reviennent autour du feu de camp, jusqu' à ce que vous leur
- Caserne

Remarque: si le feu de camp est inaccessible, les paysans disparaissent de la carte.


- Poteau indicateur

Astuce:
pour que votre popularit é ne retombe pour cause de surpopulation.
6.0 Défendez vos gens.
Attaquer des unit és avec votre seigneur:
Vous pouvez utiliser votre seigneur pour cibler et attaquer les unit és ennemies, mais
il n'obéit pas aux ordres de d éplacement. Si des unit és ennemies se trouvent sur la
6.1 Corps de garde
carte, le seigneur rentre se r éfugier dans le donjon, à moins que vous ne lui donniez
l'ordre d'attaquer. Durant une partie multijoueur ou une partie d ’escarmouches, vous Votre principal souci lors de la construction de vos structures
avez le contr ôle total de votre seigneur. de défense doit être de positionner des corps de garde, car
une fois les murs construits, vos ouvriers en auront besoin
Puissance seigneur : les différents seigneurs de l'ordinateur possèdent des puissances
pour entrer et sortir du ch âteau. Pour construire un corps de
différentes. Ceci est indiqué par des points de couleur au-dessus de la tête du seigneur. Les
points bleus sont affichés pour un ennemi plus fort et les points jaunes pour les plus faibles. garde, s électionnez la cat égorie Bâtiments du château puis
Ils peuvent avoir jusqu'à 5 points au-dessus de leur tête. Le seigneur d'un joueur possède une cliquez sur le bouton Corps de garde. Cliquez sur le corps de
puissance moyenne lorsqu'aucun point n'est affiché. garde de votre choix puis s électionnez l'orientation
appropriée avant de le positionner.

Astuce: faites en sorte d'avoir toujours des troupes sur place pour pouvoir

escalader un corps de garde, il pourrait en prendre possession et l'ouvrir.


44 45
6.2 Construire des murs de toutes tailles. 6.4 Construire des escaliers.
Vous sélectionnez les murs dans la cat égorie B âtiments du Pour que vos troupes puissent monter sur les murs, il faut des
château. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris escaliers ou y relier un corps de garde. Les escaliers se
enfoncé sur la fen être principale puis glissez doucement. Si construisent de la m ême façon que les murs mais vous devez les
vous avez de bois ou de pierres dans votre adossez à un mur ou à un corps de garde. Pour ce faire,
réserve, le mur appara ît alors devant vous. L âchez le bouton de sélectionnez-les et d éplacez le curseur de la souris pr ès du
la souris, et votre mur sera positionn é où vous l'avez d éposé. morceau de mur. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris
enfoncé puis faites-la doucement glisser. La silhouette de vos
Astuce: vous pouvez construire des murs de l' épaisseur que vous voulez, sachant escaliers appara ît alors. Lorsque leur emplacement vous satisfait,
vous pouvez relâcher le bouton pour les construire r éellement.

Pour mieux vous protéger, vous pouvez ajouter des murs cr énelés devant vos murs Conseil: pour relier des murs hauts aux murs bas, faites glisser deux morceaux
standard. Les murs bas co ûtent moins cher à la construction que les hauts mais sont d'escaliers à partir du mur haut. La partie la plus basse de l'escalier
plus faciles à démolir. rejoint alors le haut du mur bas.

Remarque: lorsque vous faites glisser la souris pour construire un mur, si une
partie de celui-ci se trouve dans un endroit o ù il n'est pas possible de
6.5 Pièges.
construire, le mur tout entier devient rouge. Deux types de pi èges sont possibles dans CRUSADER.

Vous avez tout d'abord la fosse pi égée qui est un trou


6.3 Tours et tourelles. recouvert dont le fond est tapiss é de pics ac érés. Les pieux
Vous les trouverez dans la section d éfense de B âtiments du château. Elles sont
imperméables aux attaques à l'échelle et supportent mieux les d égâts que les murs.
De plus elles augmentent la port ée de tir des unit és équipées d'armes à distance et Le deuxième piège est la fosse à brai. C'est une zone ou une
fournissent à toutes vos unités un avantage d éfensif contre les troupes d'unit és tranchée d'huile extraite des mar écages qui pour
équipées d'armes à distance ennemies. devenir un v éritable fourneau lorsqu'on y jette une che en
feu. Pour ce pi ège, il vous faut un archer se
trouvant à proximité d'un brasier. Faites-lui viser la fosse à brai
et il y enverra son infernal projectile.

Les tours de guet et les tourelles ne sont pas ch ères mais


elles ne peuvent accueillir qu'un petit nombre d'unit és, ne 6.6 Creusement de douves.
supportent pas les équipements de si ège et peuvent
Il s'agit d'un travail salissant mais vous
obtiendrez ainsi une bonne d éfense.
Les tours sont plus ch ères mais laisseront plus de place à vos Pour creuser une douve, vous devez
unités militaires. Elles peuvent être utilis ées pour soutenir un choisir un emplacement. Pour cela,
siège et résistent aux attaques de tunneliers. Vos troupes doivent sélectionnez Creuser ici dans la
passer par les murs pour y entrer. Accolez donc un mur à votre catégorie B âtiments du château, puis
tour pour pratiquer une porte par laquelle vos troupes cliquez sur la carte. Si l'emplacement
accèderont aux escaliers. (Voir ci-dessous). ne vous convient pas, choisissez le
bouton Ne pas creuser et cliquez sur la
46 carte pour annuler. Lorsque 47
l'emplacement vous satisfait, s électionnez quelques unités puis d éplacez votre 6.8 Huile bouillante.
curseur vers la zone à creuser. Lorsque le pointeur se transforme en pelle, cliquez et
les unités se dirigent alors vers l'emplacement pour commencer à creuser la douve L'huile bouillante est un tr ès bon moyen de
Vous pouvez ensuite supprimer la douve à l'aide du bouton Supprimer. Si vous défense contre les unit és assaillantes. Pour équiper
voulez boucher une douve ennemie, s électionnez quelques unités et cliquez sur la un engégnieur d'un seau d'huile bouillante, vous
douve en question.
sélectionnez un engégnieur, et d éplacez votre
Conseil: certaines unit és creusent avec plus d'enthousiasme que d'autres et il y en curseur sur la fonderie à huile. Lorsqu'il prend la
a qui refusent cat égoriquement de faire équipe avec d'autres.
un clic droit : votre eng égnieur est d ésormais
Vous pouvez attacher un pont-levis à votre corps de garde. Cela permet à vos gens de
traverser la douve, mais il peut être relevé en période de siège, pour retarder les assaillants. fonderie ne manque pas de brai. Il a également pour tâche de remplir les seaux des

suite recevront des seaux d'huile bouillante à utiliser contre les attaquants!
Remarque: vous ne pouvez creuser des douves que sur les terrains bas.
Remarque: pour de plus amples informations concernant l'utilisation de l'huile
6.7 Machines de siège. bouillante, reportez-vous à la rubrique 5.8 Commandements militaires.

Les machines de si ège d'un château comme les balistes et les mangonneaux doivent
être placées au sommet de grandes tours pour prot éger votre château. Des 7.0 Guerre de siège.
engégnieurs doivent les entretenir apr ès leur construction.
Ce chapitre vous expose l'art de vous introduire dans un château!
Pour que vos machines de si ège soient en parfait état de fonctionnement, il vous
Les mangonneaux lancent des pluies de pierres et font des faut des eng égnieurs pour les construire et les entretenir. Lorsque vous en avez
ravages sur l'infanterie, mais ils ne sont pas précis.
machines que vous pouvez construire.

Les balistes en revanche le sont plus mais ne propulsent


qu'une charge à la fois, elles sont donc plus indiquées
pour tirer sur les engins ennemis.

Sélectionnez celle qui vous pla ît, puis cliquez sur la carte en supposant que votre
trésor contient d'or. Une tente de si ège appara ît. S électionnez-la pour
avoir une id ée de la dur ée de construction de cette machine.

Astuce: les tentes de si ège se démolissent facilement et les eng égnieurs qui s'y
trouvent sont vulnérables jusqu' à l'ach èvement de la construction. Vous
devez veiller à leur fournir une bonne protection.

48 49
Toutes les machines de si ège ont besoin d'entretien. Pour cela, s électionnez un 7.5 Catapultes.
groupe d'engégnieurs puis placez le curseur sur la machine de si ège que vous
Ces machines de si ège vous permettent de démolir des structures
cliquez. Tous les eng égnieurs se d éplacent alors vers cette machine pour proc éder à ennemies à distance. Les catapultes sont mobiles, assez pr écises, de
portée moyenne et provoquent des dégâts d'importance moyenne. Leur
trajectoire de tir assez basse en fait des armes adapt ées aux attaques de
précision visant à atteindre les structures ennemies. Elles peuvent également
7.1 Prendre un corps de garde. la peste. Pour cela, s électionnez le bouton Lancer la vache dans le menu Catapulte,
Pour prendre un corps de garde, vous devez mener vos unit és au sommet de celui- puis choisissez une cible. Il faut attribuer deux eng égnieurs par catapulte pour
ci. La meilleure m éthode pour y arriver consiste à utiliser des porteurs d' échelle, des l'entretenir avant qu'elle ne soit op érationnelle.
assassins ou des tours de si ège. Lorsqu'une de vos unit és a atteint le sommet d'un
corps de garde, elle y plante un drapeau pour montrer qu'il a été pris, la porte de 7.6 Trébuchets.
celui-ci s'ouvre alors.
Les trébuchets sont de redoutables machines de si èges visant à frapper
7.2 Mantelets. les structures même du château. Ils sont énormes et une fois construits, ils
ne bougent plus. Ils n'ont pas la pr écision des catapultes, mais disposent
d'une grande portée de tir et causent d'importants d égâts lorsque leurs
projectiles touchent les structures ennemies. Leur ligne de tir en cloche en fait une
vous faut un eng égnieur par mantelet pour l'entretenir avant qu'il ne arme id éale pour survoler les murs du ch âteau. Tout comme avec les catapultes, vous
soit opérationnel. pouvez lancer dans les ch âteaux ennemis des animaux malades. Vous devez attribuer
trois engégnieurs par tr ébuchet pour l'entretenir avant qu'il ne soit op érationnel.
Astuce: essayez de placer un groupe de mantelets à portée de tir de l'ennemi,
puis de faire battre vos eng égnieurs en retraite. Vous pourrez alors les 7.7 Balistes incendiaires.
utiliser pour construire de nouvelles machines de si ège, sous la protection
des mantelets.

précise et performante contre les unit és ennemies puisqu'en un seul tir


7.3 Béliers.
projette peuvent faire de gros d égâts sur les b âtiments également, bien
Les béliers sont lents mais peuvent causer de nombreux d égâts et se sont
qu'ils n'endommagent pas les structures de d éfense.
avérés être l'arme parfaite pour abattre les corps de garde. Ils sont
également es contre les murs d'un ch âteau ou ses tours lorsqu'ils
parviennent à les atteindre. Il faut quatre eng égnieurs par b élier pour 7.8 Creuser des tunnels.
l'entretenir avant qu'il ne soit op érationnel.
Il est un autre moyen de faire tomber
les opposants à vos genoux : en
7.4 Tours de siège creusant des tunnels. Les tunneliers
creusent en dessous des structures de
Une fois en position, ces gigantesques constructions mobiles permettent à vos troupes
d'accéder rapidement au sommet des murs ennemis. Pour utiliser une tour de si ège,
tunnels qui entra înent dans leur chute
sélectionnez-la puis s électionnez un mur ennemi. Lorsqu'elle est proche,
les fondations des b âtiments situés au-
la tour s'ancre et une passerelle s'abat sur le mur ennemi. Les unit és sont alors en
dessus. Pour ce faire, s électionnez un
mesure de grimper sur ces murs en passant par la tour de si ège. Il faut quatre
tunnelier puis cliquez sur le bouton
engégnieurs par tour de si ège pour l'entretenir avant qu'elle ne soit op érationnelle
Creuser ici. Vous devez choisir une zone
50 51
8.0 Références.
longueur. Une fois sous terre, les tunneliers se fraient un chemin en direction de
Vous trouverez dans ce chapitre des informations suppl émentaires qui pourraient
ils mettent le feu aux dispositifs de sout ènement du tunnel et causent alors s'avérer bien utiles pour votre conqu ête.

dessus du tunnel. Les tunneliers ne peuvent pas creuser en-dessous des douves ou 8.1 Personnages non militaires:
des tours bien qu'ils puissent attaquer les tourelles et tours de guet.
Seigneur: sa seigneurie est le personnage le plus important du
7.9 Boucher des douves. jeu. C'est un guerrier absolument redoutable ainsi que le ma ître de
tous ceux qu'il dirige. Si jamais il venait à périr au combat, la
partie serait termin ée.
Les unités militaires peuvent recevoir
l'ordre de boucher les douves ennemies. Dame: elle peut parfois para ître un peu autoritaire bien qu'elle
Pour ce faire, s électionnez un groupe n'ait que l'int érêt du château à l'esprit. Elle r ésidait auparavant
d'unités puis cliquez sur la douve avec son p ère dans un manoir luxueux, à présent elle ne manque
lorsque le curseur en forme de pelle pas de se plaindre des conditions sordides dans lesquelles elle est
appara ît. Vos unités se d éplacent alors contrainte de vivre.
vers la douve et commencent à la
boucher. il passe son temps à courir dans votre ch âteau en
taquinant les gens et en ex écutant des acrobaties, il a donc une
espérance de vie tr ès limit ée.

Bûcherons: ils s'occupent de couper les arbres, sont tr ès vaniteux et


se plaisent à montrer leurs muscles impressionnants aux passants.

Chasseurs: les chasseurs tuent les daims pour leur viande qu'ils
emmènent ensuite dans votre grenier. Ce sont des gens robustes et
toujours prêts qui appr écient particuli èrement la bonne bi ère.

Fermiers:
arables situ ées autour de l'oasis. Ils aiment beaucoup se plaindre
de leurs m édiocres conditions de vie et entretiennent une certaine
antipathie à l'égard des habitants de la ville.

Paysans: ils restent assis autour du feu de camp à longueur de


journée dans l'espoir qu'on leur donne du travail.

52 53
Enfants: ces petits galopins passent leur temps à courir partout et Aubergiste: sa tâche consiste à distribuer la bi ère parmi vos
à faire des sottises. Vous pourrez de temps en temps les voir jouer ouvriers. L'aubergiste est un homme bon au visage rouge et jovial
à des jeux traditionnels, à la balle par exemple. qui s'intéresse particuli èrement au devenir de la nation et conna ît
tout des dernières modes.

Mères et bébés: ils apparaissent lorsqu'une masure est Ivrogne: c'est le genre d'individu à la d émarche chancelante qui
construite. La m ère est charg ée de veiller au bonheur de son fait son apparition une fois que vos auberges sont en état de
enfant et de garder la maison propre m ême lorsque son bébé se fonctionnement. Vous les verrez tituber et marcher en zigzags,
met à pleurer et fait des d égâts. Vous les verrez rentrer dans leur s'arrêtant seulement pour engloutir un peu plus de bi ère.
masure en courant lorsque des ennemis arrivent au ch âteau.
Carriers: ils travaillent dans la carri ère où ils taillent les pierres. il produit les arcs et les arbal ètes utilis és
Certains racontent qu'ils ont fondé leur propre soci été secrète de
maçons dans laquelle ils se consacrent à des rituels sacr és. inviter des gens à prendre le th é pour leur raconter ses malheurs.

Mineurs: ils passent de longues heures sous terre à extraire le fer Armurier: il fabrique des armures de m étal pour vos soldats.
pour ensuite le livrer au ch âteau. Les mineurs sont des individus L'armurier est un soldat v étéran qui fait l'objet d'un grand respect
sans piti é avec une conception de la vie tr ès austère c'est au château et il est toujours pr êt à raconter une nouvelle histoire
pourquoi ils peuvent para ître comme des gens durs. aux enfants.

Ouvrier à l'exploitation de brai: ces travailleurs sont chargés Forgeron: il se charge de forger vos épées et vos masses. Le
d'extraire le brai des mar écages aux alentours. Malheureusement, forgeron est d'ordinaire un gentleman calme et r éservé.
Malheureusement, il a tendance à s'emporter facilement et il lui
défavorable sur leur odorat, entra înant chez eux des probl èmes arrive parfois de rentrer sans pr évenir dans des crises de rage.
d'hygiène encore plus prononcés que chez les citoyens moyens.
Meunier: ces jeunes gens emm ènent le bl é à votre moulin, le Tourneur de perches: il fabrique les lances et les piques utilis ées
moulent à toute allure et viennent puis viennent rapidement livrer par vos troupes. Le tourneur passe son temps à s'interroger sur le
la farine au ch âteau. Ces meuniers semblent avoir des r éserves sens caché derri ère les morceaux de bois qu'il tourne et il donne
d'énergie in épuisables.. l'impression d'être doux et introverti. Mais il se trouve en r éalité
être le personnage le plus sage du jeu.
Boulanger: il fabrique du pain pour contribuer à nourrir vos Tanneur: cet homme n'est pas du genre à se poser des questions
gens. Le boulanger agit en gentilhomme joyeux et sensible. Il est lorsqu'il faut abattre vos vaches et utiliser leur peau pour coudre
également au centre de nombreux comm érages dans le village. de belles armures de cuir qui serviront à protéger vos soldats. Le
tanneur a un comportement caustique ainsi qu'une personnalit é
particuli èrement autoritaire.
Brasseur: il est charg é de brasser la bi ère pour en fournir ensuite Pr être: il r épand le bonheur en donnant sa b énédiction et en
organisant des mariages. En raison de l'ordre strict auquel il
et à marcher droit. Il go ûte régulièrement le breuvage qu'il appartient, il ne lui est pas permis d'avoir le sens de l'humour.
produit et s'attire souvent des probl èmes en lan çant des insultes
54 aux étrangers qui passent dans la rue. 55
Guérisseur: il s'occupe de soigner toutes les maladies qui
touchent votre château. Le gu érisseur passe beaucoup de temps à 8.2 Tableau de la chaîne alimentaire:
parcourir les bois pour ramasser des herbes et il disparaît parfois
pendant plusieurs jours de suite.
Grenier

Commer çant: il arrive lorsqu'un march é a été mis en place. Le


Abri de chasse Viande
en lui-m ême. Il est toujours prêt à négocier ses marchandises au
prix qui l'arrange.

Jongleur: il arrive dans votre ch âteau avec la foire itin érante Laiterie Fromage
pour distraire vos gens. Le jongleur est un personnage espiègle
qui n'arrive pas à rester tranquille deux minutes et a très peur des
responsabilités.
Pommeraie Pommes
Cracheur de feu: le cracheur de feu fait lui aussi partie de la
foire itinérante et il est particuli èrement doué pour captiver son
public gr âce à ses nombreux tours de force. Il n'a plus aucun poil
sur le corps depuis un malheureux incident sur un brasier.
Ferme c éréali ère Bl é Moulin Farine Boulangerie Pain

Ferme à houblon Houblon Brasserie Bi ère Auberge

56 57
8.4 Tableaux des bâ timents.
RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION
Manoir Château Gratuit Aucun Sélectionnez ce bâtiment pour modi
votre taux d’imposition. Le manoir vous
est livré avec 8 paysans. Les donjons sont
les premiers b âtiments à construire pour
pouvoir continuer un château.

Donjon en Château Gratuit Aucun D’un niveau sup érieur au manoir, le


pierre donjon en pierre peut loger jusqu' à
8.3 Tableau de la fabrication des armes: 10 paysans.

Fort Château Gratuit Aucun Le plus grand des donjons. Il dispose de

Laiterie Vache Atelier du tanneur Armure de cuir paysans.

Masse

Petit corps Château 10 pierres Aucun Le moins cher des corps de garde. Il
Atelier du forgeron de garde permet à votre peuple d’entrer ou de
Mine de fer Fer Ep ée
en pierre sortir du château, tout en le protégeant
des ennemis. Assurez-vous qu ’il soit bien
défendu pour éviter que les unit és
ennemies ne le capture.

Atelier de l'armurier Armure de m étal Grand Château 20 pierres Aucun Ce corps de garde coûte plus cher, mais il
Armurerie corps de est aussi plus r ésistant aux attaques
garde en ennemies.
Bow pierre

Atelier d'archerie Arbal ète


Cabane de Bois
bûcheron Pont- Château 10 bois Aucun Cet élément peut être rajouté devant
levis votre corps de garde de ralentir les
Lance attaques ennemies.

Atelier du tourneur Pique


de perches
Tour de Château 10 pierres Aucun Les unités équipées d’armes à distance
guet doivent se rapprocher très près de cette
tour, qui est la plus haute, avant de

Tourelle Château 10 pierres Aucun Elle renforce la d éfense


d’enceinte de votre château.

58 59
RESSOURCES OUVRIERS RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION
Tourelle Château 15 pierres Aucun Cette tour r ésiste plus facilement au Fonderie Château 10 fer 1 eng égnieur. Les seaux d’huile bouillante, que les
de défense pilonnage que les tourelles d ’enceinte. à huile 100 or engégnieurs versent sur leurs ennemis, y
sont produits. Le premier eng égnieur
placé ici s ’occupera de la fonte, tandis
que les suivants r écupèreront les
seaux d’huile.

Tour Château 35 pierres Aucun Cette tour renforce votre d éfense et Fosse à brai Château 2 brais Aucun Ces tranch ées sont remplies de brai
carrée dispose de suffisamment de place pour pour 5 inflammable. Un archer peut l ’allumer
supporter des machines de si ège. carrés lorsqu’il est proche du brasier.

Tour Château 40 pierres Aucun Gr âce à sa forme, cette tour est plus Cage Château 10 bois Aucun Une fois ouverte, les chiens affam és
ronde résistante que la tour carr ée. Elle peut à chiens 100 or sortiront de cette cage et attaqueront la
également abriter des machines de si ège. première unité ou le premier ouvrier
§ sur leur chemin.

Armurerie Château 5 bois Aucun Les armes et armures produites par Tente Château Aucun 1 engégnieur Ces tentes apparaissent lorsque vous avez
vos ateliers sont conserv ées en ce lieu. de siège ou plus demandé à vos engégnieurs de des
machines de si ège. Protégez-les bien,
car les armes de contact les
détruisent facilement.

Caserne Château 10 bois Aucun Vos troupes peuvent s’entraîner dans ce Ecurie Château 20 bois Aucun Chaque écurie comporte quatre chevaux
bâtiment à partir du moment o ù vous 400 or que vous pouvez utiliser pour cr éer
avez de l ’or, des paysans et des armes des chevaliers.
dans votre armurerie.

Poste des Château 10 bois Aucun Des troupes arabes peuvent être enrôlées Guilde des Château 10 bois Aucun Cette structure vous permet de
mercenaires en ce lieu contre une certaine quantit é tunneliers 100 or recruter des tunneliers.
d’or.

Guilde des Château 10 bois Aucun Ce bâtiment vous permet de recruter des Pommeraie Ferme 5 bois 1 Les pommes sont récoltées en ce lieu
engégnieurs 100 or porteurs d'échelle et des eng égnieurs. avant d ’être envoyées au grenier.

Fosse piégée Château 6 bois Aucun Cette fosse renforce la d éfense de Laiterie Ferme 10 bois 1 Le fromage y est produit avant d ’être
votre château. Les ennemis ne la envoyé au grenier. Les laiteries sont
voient pas c'est pourquoi elle peut également nécessaires à la
vous débarrasser plusieurs unit és à la fois. production d’armures en cuir. Vous
60 pouvez aussi lancer des vaches sur 61
vos ennemis pour propager des maladies.
RESSOURCES OUVRIERS RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION
Ferme à Ferme 15 bois 1 C'est ici que l'on cultive le houblon. Il Mine de fer Industrie 20 bois 2 C'est l à qu'est extrait le fer. On s'en
houblon vous concède un bonus de popularit é sert ensuite pour forger les masses,
très important. les épées et les armures en m étal. Il
est également nécessaire à la
construction de la fonderie à huile. .

Abri Ferme 5 bois 1 La viande y est pr éparée avant Marché Industrie 5 bois Aucun Cliquez sur ce b âtiment pour acheter
de chasse d’être envoyée au grenier. ou vendre divers articles.

Ferme Ferme 15 bois 1 Le bl é est cultivé en ce lieu avant d ’être Longe Industrie 5 bois 1 Les bœufs sont utiles pour transporter la
céréalière réduit en farine dans le moulin. à bœufs pierre depuis la carri ère jusqu’à
la r éserve.

Boulangerie Transformation 10 bois 1 La farine est transform ée Gisement Industrie 20 bois 1 Ce gisement peut se trouver dans les
alimentaire en pain dans ce b âtiment. brai marécages et permet l ’extraction
d’huile inflammable. Le brai sert
ensuite à la d éfense de votre château.

Brasserie Transformation 10 bois 1 La bi ère y est brass ée avec le houblon Carrière Industrie 20 bois 3 La pierre est extraite des carri ères.
alimentaire produit par vos fermiers. Elle peut Une fois que les b œufs l’ont
ensuite être distribuée dans vos transportée à la r éserve, elle est
auberges où elle vous permet utilisée pour la construction des murs
d’améliorer fortement votre popularité. et des tours.

Grenier Transformation 5 bois Aucun Endroit où votre nourriture est conservée. Réserve Industrie Aucun Aucun TEndroit o ù toutes vos ressources sont
alimentaire Vous pouvez modifier votre conservées.
rationnement et votre consommation de
nourriture en cliquant sur ce b âtiment.
Pour augmenter sa capacit é, vous devez
ajouter des greniers suppl émentaires.

Auberge Transformation 20 bois 1 Les auberges vous permettent de Cabane de Industrie 3 bois 1 Le b ûcheron produit le bois n écessaire à
alimentaire 100 or distribuer votre bi ère et d’améliorer bûcheron la construction de la plupart des
nettement votre popularité. bâtiments. Sans bois vous ne pouvez
pas agrandir votre ch âteau.

Moulin Transformation 20 bois 3 Endroit où votre blé est réduit en farine Boutique Ville 20 bois 1 Ce bâtiment réduit les d égâts causés par
alimentaire avant d ’être transformé en pain à la d’apothicaire 150 or la maladie. Plus vous en poss édez,
boulangerie. moins vos troupes subissent les effets de
la maladie. En outre, chaque apothicaire
62 vous propose un guérisseur qui va à 63
l’avant des nuages de maladie et les disperse.
RESSOURCES OUVRIERS RESSOURCES OUVRIERS
BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION BATIMENT CATEGORIE NECESSAIRES NECESSAIRES DESCRIPTION
Masure Ville 6 bois Aucun Chaque masure mise en place vous Atelier de Armes 20 bois 1 L’armurier y transforme le fer en
permet de loger huit personnes l'armurier 100 or armure en m étal.
supplémentaires.

Chapelle Ville 250 or Aucun Plus vous placez de chapelles et plus L'atelier du Armes 20 bois 1 Le forgeron y fabrique des masses et des
vous gagnez en popularit é grâce à la forgeron 200 or épées à partir du fer de votre r éserve.
religion.

Eglise Ville 500 or Aucun Les églises fonctionnent de la m ême Atelier Armes 20 bois 1 Les arcs et les arbal ètes sont
façon que les chapelles, mais elles d'archerie 100 or fabriqués en ce lieu à partir du bois
donnent un bonus +1 à votre de votre réserve.
popularité.

Atelier du Armes 10 bois 1 Les lances et les piques sont


Cathédrale Ville 1000 or Aucun Ce b âtiment religieux vous confère un tourneur de 100 or confectionnées en ce lieu à partir du
bonus de popularité +2 en plus perches bois de votre réserve.
des bonus habituels. Les moines Noirs
peuvent être entraînés dans les
cathédrales.

Puits Ville 30 or 1 Cette structure vous aide à maîtriser Atelier du Armes 10 bois 1 Le tanneur fabrique des armures
des incendies. tanneur 100 or en cuir à partir du cuir des vaches.

Réservoir Ville 60 or 3 Cette structure fonctionne de la m ême Poteau Divers Aucun Aucun Ce poteau vous indique d’où
d'eau façon que le puits, mais elle est plus indicateur viennent les ennemis.
efficace gr âce aux ouvriers qui y
travaillent.

Bons Ville De 20 à Aucun Ces éléments sont de tailles et de formes Entrée Divers Aucun Aucun Elle appara ît lorsque vous ordonnez
augures 30 or différentes. Ils ont l'avantage d'am éliorer du tunnel à un tunnelier de creuser.
votre popularité et le moral des troupes.
En revanche, ils diminuent la productivit é.
Les bons augures de grande taille co ûtent
moins cher que les petits.

Mauvais Ville De 40 à Aucun Vous pouvez placer diff érents types de


augures 50 or mauvais augures autour de votre ch âteau. Ils ont
l'avantage d'améliorer la productivité, en revanche,
ils affaiblissent votre popularit é et le moral des
64 troupes. Les mauvais augures de grande taille 65
coûtent moins cher que ceux de petite taille.
66
8.5 Tableau des unités europ éennes.
L'UNIT É PEUT-ELLE L'UNIT É PEUT-
UNIT É NIVEAU NIVEAU DE VITESSE ARME ARMURE MONTER À ELLE CREUSER
D’ATTAQUE D ÉFENSE L’É CHELLE ? UNE DOUVE ?

Archer Faible Faible Rapide Arc Aucun Oui Oui

Arbalétrier Faible Moyen Lente Arbalète Cuir Non Non

Lancier Moyen Très faible Moyenne Lance Aucun Oui Oui

Piquier Moyen Elevé Lente Pique Métal Non Oui

Massier Elevé Moyen Moyenne Masse Cuir Oui Oui

Spadassin Très élevé Très élevé Extrêmement lente Epée Métal Non Non

Chevalier Très élevé Elevé Très rapide Ep ée Métal & Cheval Non Non

Tunnelier Moyen Très faible Rapide Pioche Aucun Non Non

Porteur d’échelle Aucun Très faible Rapide Aucun Aucun Non Non

Engégnieur Aucun Très faible Moyenne Aucun Aucun Non Oui

Moine Noir Moyen Moyen Lente Aucun Aucun Non Non

8.6 Tableau des unités arabes.


L'UNIT É PEUT-ELLE L'UNIT É PEUT-
UNIT É NIVEAU NIVEAU DE VITESSE ARME ARMURE MONTER À ELLE CREUSER
D’ATTAQUE D ÉFENSE L’É CHELLE ? UNE DOUVE ?

Archer arabe Faible Faible Rapide Arc Aucun Non Non

Esclave Extrêmement faible Extrêmement faible Rapide Torche Aucun Non Oui

Frondeur Faible Tr ès faible Rapide Fronde Aucun Non Non

Assassin Moyen Moyen Moyenne Cimeterre Aucun Non Non

Archers montés Faible Moyen Très rapide Arc Cheval Non Non

Spadassin arabe Elevé Elevé Très lente Cimeterre Armure en métal Non Non

Lanceur de feu Elevé Faible Tr ès lente Feu gr égeois Aucun Non Non
67
8.7 Raccourcis clavier.
= Pause

+ = Capture d ’écran
+ Clic gauche = Points de passage multiples
+ + = Captures d’écran multiples

+ + à = Sauvegarder des lieux dans les favoris :


= Masquer le paysage
En appuyant sur CTRL + ALT + une touche de 0 à 9, vous sauvegardez
l'endroit de la carte où vous êtes actuellement, dans les favoris.
Appuyez sur ALT + le nombre correspondant pour retourner dans ce lieu.
+ Touche du b âtiment = A le panneau de b âtiment à n’importe quel moment. (ou molette de souris vers le haut) = Vue centrale du donjon

+ Touche du b âtiment pour aller à un autre b âtiment, vous revenez ensuite


= Centrer sur le grenier
un bâtiment, telles que : A (Armurerie), B (Caserne), M (March é), N (Poste de
mercenaires), G (Grenier), I (Guilde des eng égnieurs), T (Guilde des tunneliers). Vous = Centrer sur la caserne

l’emplacement précédent. = Centrer sur le march é

a = Points de rassemblement des troupes (caserne et poste de = Centrer sur le poste de mercenaires
mercenaires) : touches 1 à 7. Vous pouvez créer des points de rassemblement
pour chaque type d'unités dans le panneau caserne ou le poste de mercenaires.
Ouvrez la caserne (B), puis appuyez sur l'une des touches de 1 à 7. Vous pouvez = Guilde des eng égnieurs
alors placer un drapeau. L'unité que vous créez dans le bâtiment se déplace
jusqu'au drapeau. Vous pouvez placer des points de rassemblement pour d'autres
types de bâtiments, tels que les postes d'ingénieurs, les guildes de tunneliers et = Guilde des tunneliers
les cathédrales.

= Aller vers le Seigneur = Tenir la position

= Panneau de gestion du ch âteau = D éfensive

Spacebar = Aplatir le paysage

= Zoomer = Passer les instructions

= Faire tourner l ’écran dans le sens des aiguilles d ’une montre ou dans le sens inverse
Double-clic sur une unit é : s électionner toutes les unités de ce type
Molette de la souris :
68 69
(du pav. num.) = Augmenter / ralentir la vitesse de jeu
8.8 Commandes Multijoueur.

Enter
= Discussion

à = Provocations

8.9 Commandes de l’é diteur de carte.

+ = Mettre la partie en pause.

+ = Tuer tous les animaux.

+ ou = Initialiser les niveaux de départ

o)

+ = Ressusciter le Seigneur

70 71
9.0 Crusader Extreme Les aptitudes d'aide tactique disponibles sont (par ordre croissant) :
L'édition Stronghold Crusader Extreme ajoute plusieurs éléments nouveaux au
jeu Crusader original afin de rendre l'expérience de jeu plus intense. Volée de flèches
Il s'agit principalement de la barre "Aide tactique", des avant-postes et du nombre Cliquez n'importe où sur la carte pour tirer une volée de flèches. Cette
considérablement
-postes etaccru d'unitésconsidérablement
du nombre à contrôler. accru d'unités à contrôler. attaque est parfaite pour détruire instantanément de grands groupes d'ennemis faibles
Soins
Cliquez sur un groupe de vos troupes n'importe où sur la carte pour soigner
Menu principal: partiellement ou totalement les unités endommagées.
La campagne Extreme. Spearmen
C'est une série de 20 missions dont le niveau de difficulté augmente sans cesse. Cliquez sur une zone près de votre donjon pour déployer ces renforts.
Multijoueur Extreme Engineers
Mode de jeu extrême, uniquement multijoueur, proposant tous les nouveaux mécanismes extrêmes. Cliquez sur une zone près de votre donjon pour déployer ces renforts.
Editeur de cartes Extreme
Un éditeur de cartes vous permettant de créer des cartes Extreme jouables en mode multijoueur. Massiers
Cliquez sur une zone près de votre donjon pour déployer ces renforts.

Découverte d'or
Nouveaux éléments extrêmes : Ce pouvoir vous donnera une quantité d'or aléatoire. Il est parfait
pour rétablir votre économie en cas de besoin.
Avant-postes
Les avant-postes, occidentaux ou arabes, produisent beaucoup de troupes pour vous ou vos ennemis Chevaliers
La quantité de troupes produites par un avant -poste augmente lentement au fil du temps. Cliquez sur une zone près de votre donjon pour déployer ces renforts.
Les créateurs de cartes peuvent définir l e type et la quantité de troupes directement dans l'éditeur.
Volée de pierres
Cliquez n'importe où sur la carte pour tirer une volée dévastatrice de pierres
Aide tactique Cette attaque est parfaite pour écraser des groupes de troupes, ou
pilonner un château ennemi !
La barre Aide tactique (AT) se remplit lentement et offre au joueur des avantages tactiques de plus en
Plus de troupes
plus précieux, dont il doit faire bon usage pour survivre dans son environnement extrême.
Stronghold Crusader Extreme peut afficher simultanément plus de
En se remplissant, la barre AT active des pouvoirs AT dont l'icone s'allume. Cliquez sur un
icone allumé, puis (dans la plupart des cas) cliquez sur la cible du pouvoir.
soldats et de travailleurs que Crusader. Jusqu'à 10 000 unités peuvent
Le nombre correspondant de points AT sera retiré de la barre AT. Les pouvoirs de bas maintenant apparaître en même temps sur la carte.
niveau peuvent donc être utilisés plusieurs fois si la barre est pleine. Nouveaux ennemis
Stronghold Crusader Extreme propose aussi les huit nouveaux personnages
supplémentaires, gérés par l'ordinateur, qui n'étaient disponibles
jusque-là que dans l'édition Stronghold Crusader Warchest.

72 73
Crédits
FireFly Studios Musiciens Bill Vanaver - Oud, Laouto,
Lyra, Kemenche, Dumbek,
Conception du jeu Simon Bradbury. Bouzouki, Tambura
Conception supplémentaire Eric Ouellette. Steve Gorn - Fl ûte bansuri,
Programmation Simon Bradbury, Andrew Prime, Clarinette, Sona, Mizmar
Andrew McNab. Lydia Pidlusky - Chants
Executive Producer Eric Ouellette.
Patricia Bresnahan - Chants
Producteur Paul Harris
Nadege Foofat - Violon, Viole
Responsable graphismes Michael Best.
Graphistes Jorge Cameo, Robert Thornley, Thomas Workman -
Darren White. harmonique, percussion
Graphismes supplémentaires Darrin Horbal, Jason Juta. Voix & Production
Andy Prime Ingénieur du son senior Adam Chapman
Programmation multijoueur
Effets sonores et musique originale Chef de projet senior Helen Pix - SDL Agency
Robert L. Euvino.

Manuel et Story Writer Casimir C. Windsor. Doubleurs Robert L. Euvino


Luis Soto
Electronic Manuals Darren Thompson Christopher Kent
Jay Simons
Niall Benzie. Basel Abbas
Website Issam Ikimawi
David Robertson, Niall Benzie. Ray Greenoaken
Jerry Kersey
Responsable CQ Darren Thompson. Anthony Mulligan
Niall Benize. John Tearney
Tests Firefly
David Robertson.
Scenario Creators Phil Busuttil, Eric Ouellette, Darren Thompson,
Phil Busuttil.
Casmir C. Windsor
Casimir C. Windsor.
Beta test Alex Klotz, David Thurston, Denise Steele
Stephen Pomphrey
Gill Bilski, Francis Cermak, Gaál Viktor
Hans Egon Hansen, JanJaap van den Hurk,
Joel Pridgeon, Jon Breckon
Jonathan Herman, Meredith Meadows
Robert Philips, Robert Taylor, Rocklyn Lien
Thomas Kamenick, Tom Mescher, Trevor Cape
Trevor Winney, Vernon Suddaby

Remerciements David Lester, Megan Ouellette.


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