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RDM_jv : [Chaos Space Marines] Vehicules nightmare

DÉTACHEMENT CHAOS SPACE MARINES - MEUTE DE FORGE DES ÂMES


Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Chaque fois que l'un de vos unités Véhicules Demons Heretic Astartes fait un Pacte Sombre, il peut passer un
contrat. Retirer alors 1 au test de Cdt du Pacte Sombre et jusqu'à la fin de la phase : +1 pour blesser au tir, et
+2 Attaques à ses armes de mêlée.
Héros épiques

[Seigneur de Guerre] VASHTORR L'ARKIFANE 190

M E SV PV CD CO
12 10 2+/4++ 14 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Griffe de Vashtorr 12 D6 N/A 5 -2 1 Torrent, Anti-Véhicule 4+
Marteau de Vashtorr - Frappe Mêlée 6 2+ 14 -2 3 Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Marteau de Vashtorr - Balayage Mêlée 14 2+ 8 0 1 Anti-Véhicule 4+

Equipement : Griffe de Vashtorr, Marteau de Vashtorr


Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Mécanismes Impies (Aura), Réordonner la Réalité, Pactes Sombres,
Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur

Personnages

TECHMANCIEN 85

M E SV PV CD CO
10 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma - Standard 12 1 2+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 2+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Vrille à fusion 6 1 2+ 8 -4 D3 Pistolet, Fusion 2
Vrille lance-flammes 12 D6 N/A 3 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme exaltée Mêlée 4 3+ 6 -2 2 Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Vrille à fusion, Vrille lance-flammes, Arme exaltée


Aptitudes : Maître des Mécanismes, Outrager l'Esprit de la Machine, Techmancien, Pactes Sombres, Meneur
Elus, Légionnaires et Havocs
Optimisations : [Meute de Forge des Âmes] Mécavrilles Vigoureuses

TECHMANCIEN 95

M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma - Standard 12 1 2+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 2+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Vrille à fusion 6 1 2+ 8 -4 D3 Pistolet, Fusion 2
Vrille lance-flammes 12 D6 N/A 3 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme exaltée Mêlée 4 3+ 6 -2 2 Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Vrille à fusion, Vrille lance-flammes, Arme exaltée


Aptitudes : Maître des Mécanismes, Outrager l'Esprit de la Machine, Techmancien, Pactes Sombres, Meneur
Elus, Légionnaires et Havocs
Optimisations : [Meute de Forge des Âmes] Addenda Tentant

Ligne

© 2024 [Link]
BANDE DE CULTISTES (10) 50

M E SV PV CD CO
6 3 6+ 1 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet-mitrailleur 12 1 4+ 3 0 1
Arme d'assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
Pistolet bolter 12 1 4+ 4 0 1

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)


Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Champion Cultiste
Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

BANDE DE CULTISTES (10) 50

M E SV PV CD CO
6 3 6+ 1 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet-mitrailleur 12 1 4+ 3 0 1
Arme d'assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
Pistolet bolter 12 1 4+ 4 0 1

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)


Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Champion Cultiste
Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

BANDE DE CULTISTES (10) 50

M E SV PV CD CO
6 3 6+ 1 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet-mitrailleur 12 1 4+ 3 0 1
Arme d'assaut brutale Mêlée 2 4+ 3 0 1
Pistolet bolter 12 1 4+ 4 0 1

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)


Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Champion Cultiste
Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

Infanterie

© 2024 [Link]
RAPACES (5) 85

M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet bolter (2), Fuseur (2), Epée tronçonneuse Astartes (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Champion Rapace
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

RAPACES (5) 85

M E SV PV CD CO
12 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fuseur 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2

Equipement : Pistolet bolter (2), Fuseur (2), Epée tronçonneuse Astartes (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Champion Rapace
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Véhicules

FERROCENTAURUS 190

M E SV PV CD CO
8 10 3+/5++ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Autocanon Hades 36 6 3+ 8 -1 2
Canon ectoplasma 36 D3 3+ 10 -3 3 Déflagration
Pattes blindées Mêlée 2 3+ 6 0 2

Equipement : Autocanon Hades (2), Canon ectoplasma, Pattes blindées


Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3

© 2024 [Link]
FERROCENTAURUS 190

M E SV PV CD CO
8 10 3+/5++ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon ectoplasma 36 D3 3+ 10 -3 3 Déflagration
Pattes blindées Mêlée 2 3+ 6 0 2

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées


Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3

FERROCERBERUS 130

M E SV PV CD CO
10 10 3+/5++ 12 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Découpeur à magma 6 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Poings de Ferrocerberus Mêlée 6 3+ 14 -2 D6+1

Equipement : Découpeur à magma (2), Poings de Ferrocerberus


Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Machine de Siège Rampante, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3

MÉTABRUTUS 130

M E SV PV CD CO
6 9 2+ 8 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corps Mêlée 5 3+ 6 0 1
Poing de Métabrutus Mêlée 5 3+ 12 -2 3

Equipement : Lance-flammes lourd (2), Arme de corps à corps, Poing de Métabrutus (2)
Aptitudes : Sombre Ascension (Aura), Voué à Tout Détruire, Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1

MÉTARAGNE 110

M E SV PV CD CO
12 9 3+/5++ 9 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Excruciator 36 6 3+ 6 -1 2
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes Mêlée 6 3+ 6 -1 2

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes


Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3

MÉTARAGNE 110

M E SV PV CD CO
12 9 3+/5++ 9 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Excruciator 36 6 3+ 6 -1 2
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes Mêlée 6 3+ 6 -1 2

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes


Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3

© 2024 [Link]
SEIGNEUR DES CRÂNES DE KHORNE 450

M E SV PV CD CO
8 13 3+/5++ 24 6+ 8
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Tempête de Sang 24 D6+3 3+ 10 -2 3 Déflagration
Lance-crânes 60 2D6 3+ 14 -3 3
Grand Hachoir de Khorne - Frappe Mêlée 5 3+ 16 -4 8
Grand Hachoir de Khorne - Balayage Mêlée 15 3+ 8 -2 2

Equipement : Canon Tempête de Sang, Lance-crânes, Grand Hachoir de Khorne


Aptitudes : Endommagé 1-8 PV (CO), Labourer les Rangs Ennemis, Pactes Sombres, Destruction Néfaste
D6+2

Total
2000 points - 50 figurines - 15 unités - 0 PC

© 2024 [Link]
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