Bar/Magasin important:
Bilgewater Abattoir de MacGrenan(dans la baie des
Endroits importants: graveurs): vente de morceau de poissons
îles aux serpents: nom commun donné à colossaux provenant du quai abattoir(huile, os,
Bilgewater par les Buhru (connu sous le nom viande)
des îles de la flamme bleue"). l’Hydre de Bronze: Taverne des hauteurs de
Rives de Bilgewater: Possèdent des cors pour bilgewater, bien entretenue.
envoyer du son pour cacher Bilgewater des Marché de Finn: marché public où de nombreux
monstres marins. encans et échanges ont lieu.
Baie de Bilgewater: Arrivée des bateaux sur les Chez Bill la coquille: Bar à côté des tombeaux
îles. Les paliers inférieurs sont plus dangereux de Bilgewater.
et moins chers et ceux qui ont de l’argent vont à La rive du kraken: magasin d’artéfact magique
la cime des îles chercheurs les liqueurs et autre dirigé par les buhru.
bière plus raffinées. Bar de la petite écrevisse: Bar propice à un
Pont des bouchers: Ancien pont en pierre début d’aventure.
reliant les jetées animées aux taudis pauvres Personnages importants:
(Ville aux rats). Souvent utilisé pour les Rafen: Second de Sarah Fortune et l’aide dans
nombreux duels entre pirates. ses actes. Grand noir, cheveux et barbe courte,
Baie des Graveurs: Port dans lequel les boucle d’oreille et veste rouge.
bateaux rapportent leurs monstres pour les Jack le gagnant: Capitaine de La Cour du Roi,
envoyer au port sanglant. Jack supervise des combats de fosse et est ami
Quai-abattoir (Dans la baie des graveurs): avec Tahm. Grand homme poisson avec une
endroit où les monstres sont envoyés pour se petite barbe, grande dents, chapeau haut de
faire découper et vendre dans les boutiques. forme, tatoué avec une veste noire.
Temples Buhru: les temples des indigènes des Divinité/démonologie:
îles sont préservés et respectés à Bilgewater et Nagakabouros: (Grande Barbue, Grand
beaucoup d'adeptes s’y rendent pour Kraken, Mère serpent) Dieu de la vie, de la
converser. croissance et du mouvement spirituel, les
Culture: habitants de Bilgewater ne savent pas si les
Tableau de recherche: Tableau mis dans les monstres marins ont créé la croyance, ou si la
places publiques montrant qui sont recherchés mère serpent les a créés.
par les autorités. Gangplank monte lui-même Tahm Kench: (Roi des rivières, Deux-vestes, Le
sa prime grand dandineur, Deux ventres). Démon de
Tribu Buhru: peuple indigènes des îles au l’addiction et du désespoir, séduisant ses
serpents, leur culture est respectée, victimes en leur donnant ce qu’elles désirent
représentée et imitée à Bilgewater. pour ensuite dévorer leur désespoir et misère.
Sépulture aquatique: Les morts sont posés métier:
dans des tombeaux (dans le cimetière du port) Harponneur: Métier où les chasseurs
plus ou moins chers dans les tonneaux possèdent un immense harpon pour ramener
flottants. les monstres sur le bateau.
Nuit de l’horreur: Une fois par année, la brume Nautonier: croque-mort qui poussent les barris
de la ruine envahit Bilgewater et les habitants dans le cimetière de Bilgewater.
s'unissent pour repousser l’armée de mort-
espèces animales:
vivante.
Rats des quais: petits rats avec une tête de l’activation. Actif: Donne +2 au Saving Throw
requins avec des dents de rongeurs. de Strengh au allié situé jusqu’à 15f de vous.
Araignée toile-de-fer; Confère résistance aux Bludgening damage au
Basilisque: porteur de l’artéfact.
Léviathan Dague de la lune noircie (150 gp): Volée de la
tribu marai et vendu par les buhru. 2d4 (light,
Type de Nourriture: finesse, thrown). Passif: +1 bonus aux jets
- Gnocchi de pieuvre; d’attaque et de dégâts.
- beignet de poisson; Actif: Loyauté de l’astre(2x par jour): En action,
- porc salé; peut donner une bénédiction à un allié à 30f
- salade d'algue marine; pour conférer 5 temporary Hit point et ajouter
- Poisson pané; 1d6 radiant damage à sa prochaine attaque de
- foie de requin; mêlée.
- soupe de léviathan.
Boisson: Nom NPC:
- Bière de Marval; Renfred
- Cervoise gluante; Alec
- Mousse des mers; Dallin
- Larme du kraken; Mérok
- moppée. Bert
Pollock
Bernal
Leonard
Important à se rappeler!: Keros
La Sirène: Bateau de Miss Fortune.
Le bassin noir: Bateau principal de Gangplank. Léanna
Destinée: nom du fusil à Malcom Graves. Parlis
Rue de Bilgewater: Nid des citoyens, Anaris
Promontoire des plongeurs. Lanya
La jeune Camarde: Mort par boulet poussé Émmerine
dans les profondeurs. Adalys
Luvenia
Objets magique: Erzog
Pièce du dandinneur: Pièce donnée par Tahm Malaross
Kench. Donne une réussite critique au prochain Kerastras
jet. Donne un point de Désespoir au joueur. À
chaque utilisation, Le DM roule un dé de
Piltover
désespoir et doit excéder le nombre de points Endroits importants
de désespoir pour abattre sa rétribution sur le Portes du soleil: port de Piltover, accueillant les
joueur. bateaux du monde entier.
Idole Buhru (200 gp): achetée auprès du Université de Piltover: Plus grande université du
marchand Buhru. petit collier en forme de monde, endroit où toutes informations est possible
tentacule s’illuminant d’une lumière verte à (Bibliothèques, pavillon P et T)
Pont du progrès: Pont connectant la partie sud et Culture
la partie nord de la ville de Piltover (Barrage) Jour du progrès: Jour de fête, célébrant les progrès
Prison de Stillwater: Prison où les truands de la technologiques de la cité en célébration chaque
villes se ramassent, à l’extérieur de la ville et année. Instaurée après que Jayce Talis ait
gardée solidement. perfectionné les cristaux hextechs lors de ses
Nord de Piltover (Quartier): expérimentations.
Incognium Runeterra: Boule présente dans la Figures importantes
plaza de l’incognium de Piltover, servant Professeur Von Yipp: Ancien professeur de
d’exemple comme capitale du progrès l’université adorant les chats, qui se serait enfui après
Les coffres écliptiques: Banque la plus sûre de des différends théoriques avec Heimerdinger. (Zaun
tout Piltover. avec Viktor où les lois sont moins strictes)
Cour du vent bleu: Cour où la majorité des Professeur Cécil B. Heimerdinger: recteur de
clans ont leur maison. Abrite aussi l’atelier de l’université où il enseigne la panoplie de cours, il veut
Jayce où il a construit son marteau mercure. l’avancée technologique, mais n’est pas prêt à
Ménagerie de la comtesse Mei: petit zoo sacrifier le futur pour l’obtenir à tout prix.
contenant la faune et la flore de Runeterra, financé Noix, le hextechnicien: petit ami poilu à Séraphine qui
par la comtesse Mei. l’aide dans ses concerts.
Résidence de Corin Reveck: Inventeur en Anura et Froop: Ixtalie vivant à Piltover pour étudier
horlogerie qui vend des figurines en horlogerie l’herpétologie. Accompagnée par son immense
(Père d’Orianna) grenouille Froop.
Avenue Principale: Avenue de Café et petite Gregor Valanas (le roussi): ancien professeur de
boutiques pour l’élite de Piltover. piltover expulsé à cause de ses expériences
L’arcade du dessinateur: Petit théâtre jouant la scientifiques qualifiées comme inhumaines.
pièce La pierre et le fer (Troupes: Fantaisies Les gendarmes: police de Piltover, faisant ce que le
mécaniques, Magga (A) et Denjji (L) Illusian conseil requiert, allant des fois à Zaun répandre
(Maître)). violemment la paix.
L’abris de la guilde des explorateurs: Quartier Conseil de Piltover: Conseil de riches clans
général de la ligue des explorateurs, cherchant et mercantiles dirigeant la ville en instaurant les lois.
acquérant des trésors du monde entier (Possèdent Voici les clans:
Styraatu, la harpe darkin) Clan Ferros: «Pour la famille, je donnerai» Dirigé
Sud de Piltover (Quartier): par Camille, ce clan a fait fortune dans la vente des
Chez Zéllie: Magasin de produits exotiques, cristaux Hextech dans la vallée d’Odyn à Shurima.
notamment de produits de Bilgewater et de Albus est celle qui représente le clan au conseil (+
denrées marines. Reggie). Ils fabriquent des cristaux synthétiques qui
Maison d’Ezreal: Maison du célèbre et jeune aident la pollution en fumée à Zaun.
explorateur Ezreal parcourant le monde, tout en Clan Arvino: Dirigé par Sofia, elle est folle
ayant perdu ses parents. amoureuse d’un baron du crime zaunien, Marko
La Falaise: Endroit où la différence entre Zaun et Volkage. Son Intelligensis est Aldebert.
Piltover est écartée et où le commerce entre les deux Cadwalder: Dirigé par Uberti, cette famille se
villes prolifèrent. Gros trou fait par une explosion concentre sur le commerce avec Ionia.
reliant les deux villes. Holloran: Boswell dirige cette maison, et a failli
Le collège de Techmaturgie: Située sur la falaise, mourir d’un coup de vent après avoir refusé un jeune
ce collège explore les avancées de la techmaturgie inventeur zaunien.
(Chemtech) et ses applications pour les deux villes.
Clan Médarda: Familier avec le commerce avec
Noxus, ce clan est dirigé par Jago et Ambessa, leur 4
enfants les aident dans les commerces, soit Mel,
Colette, Kino et Jae.
Clan Kiramman: Cassandra et Tobias dirige cette
maison qui excelle dans la vente d'armes à feu
(parents de Caitlyn).
Clan Talis: Dirigé par Jayce Talis, anciennement
sous la tutelle des Kiramman, Jayce est l’inventeur
de la technologie Hextech grâce à ses recherches
sur les cristaux Hextech avec son ancien partenaire
Viktor. Leur but est de contrôler la magie à travers les
cristaux. (Mère= Ximena Talis)
Clan Tariost: anciennement sous la tutelle
d’Aurélie et son amoureux Karvyq, elle est reprise par
sa tante, Mélina.
Millie: Jeune piltovienne fan de Séraphine et amie de
la star en question.
Divinité importantes
Janna (Jan’ahrem en shurimien): esprit du vent et de
l’air, vient aider les marins à atteindre leur destination
et aide les habitants de Zaun en chassant l’air impur
de leur cité (La furie de la tempête, esprit de la
sagesse et de l’harmonie, l’oiseau bleu de la mer).
Organisations:
Laboratoire de Viktor: Laboratoire de Viktor qui lui
Zaun (La cité de métal et de verre) permettent de faire ses expériences de glorieuse
Endroits importants: évolution (a volé un cristal Hextech à jayce)
Les promenades (Niveau supérieur): Endroits ou les Théâtre Fenlox: théâtre où la majorité des étudiants
cités se rencontrent faisant exploser le commerce de Piltover commencent à représenter, accueillant et
entre les deux. Les riches de Zaun y viennent ainsi peu lumineux.
que ceux de Piltover. Le puisard (niveau inférieur): endroit le plus
Le marché des frontières: Marché peuplé par les misérable de Zaun, là où la lumière ne pénètre à
habitants de Zaun et Piltover. Contient Le premier peine. La majorité de la population habite là.
assemblage des glorieux évolué, une église Prison du dragage: Pénitencier avec des conditions
permettant aux fidèles de célébrer La dame Grise. d’enfer. Elle profite au technobarons grâce à sa main
La tour grise: endroit que les technobarons d'œuvre. Prison qu’Urgot à réussi à soulever contre
utilisent pour se rassembler lors de leur rencontres ses maîtres.
pour décider du futur de la cité. La vieille affamée: Statue d’une vieille horloge
Collège de Techmaturgie: Meilleur institut de Zaun n’indiquant pas la bonne heure. Emplacement
pour apprendre sur le chemtech. emblématique de Zaun.
Station de pompage: Pompe à Piltover pour aérer Le boisé: Amas de d’usines situées à proximité l’une
Zaun d’un air pur. de l’autre.
La lucarne commerçante: Endroit le plus Les industries Priggs: usines révélant son travail
chaleureux de Zaun, avenue ou les commerces sont d’esclavage, produisant des médicaments et autres
multiples pour tous ceux essayant de se procurer des produit peu couteux à base de chemtech. Possède
items de qualité. des installations de torture puissantes.
L’entresol (niveau intermédiaire): Milieu de Zaun Le bidonville: Endroit le plus peuplé de Valoran. La
présentant les commerces les plus typique. La grisaille y est la plus abondante et elle renferme une
majorité du travail est produit dans cette région. Elle panoplie de commerce et autres arrêts
est recouverte d’une fumée grise et verte (grisaille). incontournables, notamment les lignes noires. Place
Le parloir des augmentations: facilité offrant d’intérêts: Commercia Fantastica (magasin de jouet),
augmentation aux zaunites. Maison de l’espoir (orphelinat de Vi), Les égouts de
Station des reniflards: petit commerce offrant de l’air Zaun(égouts ou des créatures se font évoluer,
pur à ceux qui baignent dans la grisaille. comme Twitch), l'asile zaunien pour les
Chemtech Industries: Compagnies situées sur les irréparablement troublé (asile plus en fonction depuis
rebords récupérant le produit suintant des crevasses, que Mundo ait curé tout le monde), Laboratoire du
utilisé dans la production de Chemtech. roussi (Laboratoire d’un ancien haut placé à Piltover,
Cultivair: Serre en plein Zaun cultivant des plantes faisant recherche et expériences inhumaines).
pour les plus aisé, signe de pouvoir. (algues Oshra Va’Zaun: Située au fond de Zaun, cette
bioluminescentes) ancienne relique de l’empire shurimien gardé des
Délisens: Magasin de Délice extravagant ou les reliques nombreuses gardées par des pièges ainsi
zaunites peuvent se procurer des Fromages de que par les portes de saints resplendissants.
Targon et autres produits deluxe (enferme Styraatu)
La boite au son: Salle de concert la plus populaire à personnages importants
Zaun. Accueille des artistes de tout calibre. Les technobaron(ne)s: individus puissants et riches
Le mix: bar le plus connu de Zaun, accueillant tous contrôlant la cité grâce à une alliance collective et en
pour une ambiance tamisée et chaleureuse. avançant leur intérêts personnels.
Chross: Dirige les industries Tairetout qui possède un d’huile pour son corps robotique. Elle finance des
vaste réseau d'informateurs dans la cité, aidant à projets de construction de golem.
détruire toute activité criminelle avant qu’elle n'ait Wencher Spindlow: Technobaron monté au
lieu. pouvoir après avoir tué son ancien patron. Il travaille
Corina Veraza: Une technobaronne puissante, elle pour Renata Glasc présentement.
est recherchée par les gendarmes de Piltover et à La diva de Zaun: Jeune musicienne en montée, elle
une importante collection de plantes chez Cultivair performe des concerts hallucinogènes pour les fans
(sa plante la plus prisée est une Orchidée de la de musique. Son nom est Scratch.
grisaille, une plante se nourrissant de la grisaille de Iascilla, la figure des profondeurs: ancienne créature
Zaun). intelligente se trouvant dans Oshra Va’Zaun et
Crimson: Un technobaron se spécialisant dans le protégeant les trésors qui s’y trouvent.
commerce de l’augmentation (assassiné par Urgot). Maryam: Vieille zaunite convaincue qu’elle a été
Éramis: Baron ayant des contacts avec la famille sauvé par Janna dans sa jeunesse, leader de du
Ferros, se spécialisant dans les événements grands temple du vent.
publics et dans le financement de concert. Aximandre: Jeune zaunien se donnant la mission de
Karvyq main-d’argent: Jeune technobaron rassembler le plus d’information sur Zaun et ses
amoureux d’Aurélie Tariost qui se fit trancher la main mystères. Il cherche son frère Lem qu’il ne retrouve
par le clan Tariost. Lorsqu’elle mourut, il vola ses pas depuis leur séparation de l’orphelinat.
cendres pour se les tatouer sur le torse. Habile dans Organisations:
ses produits hextech sophistiqués. Feu follets: rassemblement de zaunien ancien
Margot: Veille Technobaronne, dirige le Vyx, addict d’une substance à base de chemtech, la
compagnie offrant des services de plaisirs pour les mirouance. Elle essaye d’aider les semblables à
habitants de Zaun. arrêter de consommer.
Marko Volkage: jeune technobaron terrorisant les Les fils d’Ur: groupes de fanatiques suivants Urgot
bas-fond de Zaun, essayant de se marier avec Sofìa essayant de tuer les Technobarons de la cité.
Arvino pour le pouvoir. Divinités:
Pétrok Grimes: technobaron augmenté qui a perdu Janna
ses 2 bras dans une explosion. Son chemtech est un
des plus prisé à Zaun.
Renata Glasc: Une des plus importantes
technobaronnes qui utilise son charisme plutôt que
les points. Elle dirige les industries Glasc qui produit
des armes, du parfum ainsi que des prothèses.
Renni: technobaronne produisant de l’équipement
ainsi que des habits (Turbo chemtank). Son fils est
mort des mains de Jayce Talis.
Saido Takeda: Technobaron ionien violent connu
pour sa haine envers les autres technobarons. Il
fonde le projet qui fabrique Zac.
Smeech: un Yordle technobaron qui installe des
cosmétiques et des augmentation grâce à sa
compagnie, les pirates de la ferraille.
Velveteen Lenare: Technobaronne ayant
beaucoup d’intérêt à Piltover pour prendre des bains
donnant à Noxus or et métaux pour leur
Noxus construction. Les habitants fournissent à Noxus
Endroits importants des matériaux, et ne sont pas conscrits aux
Le Bastion Immortel: Capitale de l’empire noxien, guerres de l’empire.
fondé par Mordekaiser lors de son règne. Petites Kimir: Cité noxienne minière, présentement dirigée
rues étroites aident en défense contre les par l’intendant Colm Onren. Cette citée est
attaques. reconnue pour sa flore magnifique et son
Mortoraa: quartier riche de Noxus avec grandes exportation de granit.
rues luxueuses. Pas de lumière la nuit (quartier de Urtis: Nouvelle cité dans l’empire après que Darius
vladimir). ait tué l’ancien roi de la ville.
Trois tours centrales: Endroit interdit par l’ordre Est de Noxus
trifarix, car il n’est pas sous leur contrôle. Falaises de sang: Falaise proche de la côte,
Quiconque pénètre est considéré comme ennemi protégeant la cité de Basilic. Les falaises sont
de l’empire (possible QG de la rose noire). commandées par l’intendant Hovri IV. Basilic
Mausolée du loup: Grande tour au Sud du BM produit des matériaux pour des bâtiments.
avec une immense statue de loup au milieu (50 f Porte du Drakken: Dirigée par par l’intendant
tall) Algor Nimchi, elle fabrique du ciment et des
Escalier du triomphe: Grand escalier menant à masques de beauté à partir des mêmes
la chambre d’audience. Très bien gardée. matériaux.
Chambre d’audience: Salle du trône de Drekan: Le village le plus proche du bastion
l’empereur Darkwill, la trifarix l’utilise pour ses immortel.
rencontres avec les dirigeants des régions, sans Khom: Village où Ryze est né, détruit durant les
s’asseoir sur le trône mais optant pour une table guerres runiques.
en marbre. Sud de Noxus
Tombeau de Sion: tombeau contenant Sion Montagne Argentée: Chaîne de montagne en
avant qu’il fut réemployé par Swain bien des partie contrôlée par Noxus, habitant plusieurs
années plus tard. villes et emplacements importants pour Noxus.
Bidonville: Construit en dehors des murs de la Porte du deuil: Petite ville où la première
ville, beaucoup vivent dans l’abject pauvreté. bataille Demacia-Noxus eut lieu. Elle est prise par
L’arène d’étoffement: Renferme de festival du la Légion Trimaran et sert à surveiller les assauts
retour, festival gladiatorial où les participants et à en préparer d’autres.
doivent affronter de plus en plus d’adversaires. La Glorft: Ville noxienne reprise par Kled lors d’un
personne ayant tué le plus de prisonniers est Xin assaut, mais pratiquement inhabitée.
Zhao (Alistar a aussi participé à ces combats). Hvardis: Cité décimée par Sion par ordre de
L’enclave de Zagayah: enclave costale où Jéricho Swain pour arrêter une rébellion noxienne
habitent les shurimiens ayant rejoint l’empire. avant qu’elle n’ait lieu.
Nord de Noxus Kilgrove: Dirigée par l’intendant Dauvin, sa
Plaines de Dalamor: Grandes plaines principale exportation est du cèdre nuageux.
abandonnées, où Skarl et Kled voyagent, les Trevale: Village fermier dirigé par l’intendante
noxiens ne s’y aventurent que pour aller à Drugne. Irina Keluris. Village où est née Riven. Sa
Montagne aux pic-d’acier: Petite montagne au principale exportation est le blé et le lin.
nord-ouest. (ancienne maison de Annie Hastur) Fallgren: Une des deux îles commandée par
Delverhold: Forteresse au pied des montagnes Noxus depuis la bataille de Fallgren. Commandée
aux pics-d’acier, elle est une ville minières
par l’intendant Jeon, elle exporte des tubes en Trifarix: Gouvernement noxien composé de la
verre à Zaun. Ruse (Le Sans-Visage/LeBlanc), La Vision
La grande barrière: Chaîne de montagne abritant (Swain) et la puissance (Darius). Ils forment les
plusieurs villages qui ont survécu aux guerres principes de la force. Elle force les dirigeants à
runiques. rester responsable et ne permet pas à une
Basilic: Cité où Darius et Draven sont nés, elle personne de détruire Noxus.
a rejoint Noxus 32 ans auparavant, suivant le Légion Trimaran: mise en place après
conseil du capitaine Cyrus. Une rébellion fut l’instauration de la Trifarix, ces soldats sont formés
menée par l’ancienne intendante Quiletta Varn, par Darius pour être les meilleures guerrières de
rébellion stoppée lorsqu’elle fut assassinée par la l’empire.
future intendante Invetia Varn, sa propre fille. La Cercle Écarlate:Tous des pratiquants de
cité est connue grâce à ses peintures en toile l’hémomancie, ce cercle est créé par Vladimir
d’araignées. après qu’il tue son maître Darkin. Membres: Clara,
Aigefer: Gouvernée par Arron, elle exporte du Cortain Edvin, Dr. Esslanger, Kye, Noradi Faris,
vin de betterave. Noradi Ophelia,
Krexor: Gouvernée par Lisabetya, la ville est La Rose Noire:
connue pour ses forgerons minotaures.
Trannit: Gouvernée par Eranolaj Smik, sa Divinité/démonologie
spécialité est la vente du Bolbo, un poisson Raum: Démon des secrets, présentement allié à
délicieux dans une soupe de Bolbo. Jéricho Swain. A aidé Swain a renverser Boram
Vindor: Gouvernée par Amenesce, la ville est Darkwill.
connue pour ses chevaux vindorien. Faune
Rokrund: Proche des montagnes du Vurju, la Araignée géante,
ville est dirigée par Katye et exporte du naap, une Basilic,
racine tournante. Porte-cloche (magnifique cervidé),
Noxtoraa: route en pierre noire reliant chaque ville Drakien (dragon-chien)
de l’empire. Drakalops,
Elmark,
grouse tachetée,
Chevau Vindirian (chevaux pour désert)
Personnages importants Poro
Boram Darkwill: Dernier empereur de Noxus, Défensal (gros éléphant tank)
Quiletta Varn:
San Uzhal: Flore
Jéricho Swain: Nocturnale bleutée (Kimir),
Famille Du Couteau: Medicila elastica (Fallgren),
Sion:Chef de guerre noxien mort dans une attaque Orange,
contre Demacia, tuant Jarvan de la sorte. Il est Fluoctale (uniquement chez Vladimir)
ramené grâce aux efforts de Swain et de la Rose
Noire, grâce au sang de Jarvan IV et est utilisé par
Swain pour terrifier les régions alliées de Noxus
contre la rébellion.
Organisations