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Entraînement Football: Vitesse et Finition

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OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL

Dominante athlétique : Vitesse N° Séance : 15 Effectif prévu : 20


Dominante technique : Centre et reprise N° du Cycle : 1 Durée : 1 h 30
Dominante tactique : Finition – Jeu combiné
Volume : Intensité :
TECHNIQUE CONSIGNES ECHAUFFEMENT: Cônes
ANALYTIQUE  Par 6 sur 3 ateliers
 Travail sur passe courte Assiettes
Objectifs
 Travail sur 6 minutes
- Prise de balle 1 but amovible
CONSIGNES suite :
- Effectuer des passes
 6 sur 2 ateliers « préparation »
précédées d’un  6 à la finition (centre et reprise)
contrôle  Retirer la partie centrale
- Finition face au but A  Parcours en alternance droite et
gauche.
 (A) donne à (B) qui contrôle
orienté à l’extérieur puis joue un
TEMPS :20 min « une-deux » avec (C)
10m  (B) fixe le cône face à lui et centre
B sur un des trois joueurs dans l’axe.
 Travail sur des séquences de cinq
minutes
VARIANTE :
C  Modifier les distances, les angles
de passe.
REMARQUES :
10m  Passeur : passer dans les pieds du
receveur (passe appuyée)
 Receveur : Laisser passer le
Receveur ballon, l’orienter devant soit et
enchaîner vif vers l’appui puis
prendre l’espace pour recevoir
(avoir son corps orienté vers
l’avant lors de son 1er contact
avec le ballon).

ETIREMENTS Etirements + utiliser le calme pour expliquer les objectifs de la séance + CONSIGNES : Boisson

BOISSON boisson

TEMPS : 5 min

OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL


VIT-xxx CONSIGNES : Maximum de
 Deux équipes et (A/A’) et (B/B’) Ballons
A B sur 25X40m
AMELIORATION Au signal de l’éducateur : 4 Cônes
ATHLETIQUE  (A) et (B) démarrent et vont
SPECIFIQUE toucher la main de leurs Assiettes
partenaires en (A’) et (B’),
Vitesse élevée et
 (A’) et (B’) vont lutter pour Chasubles
opposition indirecte récupérer le ballon envoyé par
l’entraîneur,
VITESSE AVEC BALLON  Le premier qui touche le ballon est
B’ A’ attaquant et essaye de marquer,
 Le second est défenseur et l’en
empêche.
REMARQUES :
TEMPS : 20 min  Travail sur 5 séries en (A) et (B)
 Retour marché


VIT-034 CONSIGNES : Assiettes


Colonne de 8 attaquants
 Par 2 dans un carré de 15 X 15
AMELIORATION avec 4 buts de 3 mètres
 Une équipe qui défend l’autre qui
Cônes
CAPACITE PHYSIQUE
attaque
 Départ de la situation : Ballons
 Vitesse avec ballon o (B) donne un ballon au sol à
(A)
Situation par 2 face à o dès que (A) contrôle et rentre
face dans le carré il doit, en
conduite de balle, passer dans
Objectifs : un des deux buts.
 Spécifique intégrée  L’éducateur comptabilise le score
(passe, contrôle, et gère les changements de rôle
dribble et feintes)) pour chaque série.
 Vitesse DUREE :
 Nombre de passage : 3 par rôle par
joueur
 Nombre de bloc : 2 à 4
TEMPS : 20 min  Récupération entre bloc : 3
minutes
Colonne de 8 défenseurs REMARQUES :
 Quantité = qualité des passages
 Varier les passes : au sol, en l’air,
etc.
OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
N° : 027J CONSIGNES : Maximum de
 Jeu en 7 contre 7 sur ½ terrain en Ballons
JEU COLLECTIF longueur, avec deux buts de foot à
11 Assiettes
Amélioration spécifique  Règles foot à 11 mais pas de hors
2 couleurs de
avec support tactiique jeu ni de corner
chasubles
collectif  Tracer une zone de 10 m sur toute
la longueur des lignes de touche 2 buts de foot à
Déséquilibre de l a dans la partie défensive de chaque 11
défense, utilisation des équipe.
couloirs  Mettre un joueur « joker » de
chaque équipe, dans les deux
zones de leur partie défensive et
les changer toutes les 3 minutes
Objectifs du jeu  Dès qu’un « joker » reçoit une
d’application : passe il peut aller dans la zone
- Donner sur les côtés à latérale de son adversaire avec le
un joueur en attque partenaire qui lui a fait la passe et
pour rechercher une joueur un 2 contre 1
situation de frappe.  Si l’adversaire récupère le ballon,
- Faire un maximum de les deux attaquants reviennent
« stop jeu » pour mise dans leurs zones initiales
en place de stratégies  Mise en place sur les situations
et correction des arrêtées de stratégies.
attitudes VARIANTE :
 Mise en place sur les situations
arrêtées de stratégies.
REMARQUES :
Durée : 25 min  Matérialiser avec une couleur
différente chaque zone équipe.
 Obliger les joueurs à aller le plus
rapidement possible dans une zone

ETIREMENTS Etirements + Boisson CONSIGNES : Boisson



BOISSON

TEMPS : 5 min

OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL


Commentaires : Exercice technique:

DIV ATELIER 1 ATELIER 2 ATELIER 3

JAUNE

ROUGE

Jeu d’application :

EQUIPE 1 EQUIPE 2

Remarques :

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