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Fiche Hurgrim lvl3

Une fiche pour un Duergar Druide des Spores niveau 3 dans DnD 5e

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Druide (cercle des spores) 3 Idiot du village

Hurgrim Croquefange CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Duergar (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION J'ai des moments d'absences de


conscience. Mon regard se vide et la
FORCE
17 +1 9m bave coule sur mon menton.

+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE


J'ai un vocabulaire très limité, ce qui
m'oblige à remplacer des mots que je ne

16 Maximum de points de vie 31 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+3 Force

+1 Dextérité Liberté. La seule chose importante dans


DEXTÉRITÉ
la vie est de faire ce que l'on veut quand
+3 Constitution on le veut (Chaotique).
+1 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+5 Sagesse
12 +1 Charisme J'ai trouvé un objet intelligent qui me
guide dans mes aventures. « Mon
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES précieux... »

+3 +1 Acrobaties (Dex) Total 3d8 Succès


LIENS

-1 Arcanes (Int) Échecs


Je touche toujours à tout, surtout à ce
16 qu'on m'interdit d'approcher.
+3 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
Je n'ai aucune conscience du danger... et
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+3
-1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 Escamotage (Dex) Morgenstern +3 1d8+3 perforant


Forme sauvage (FP 1/4, 2/repos, 1h)
-1 Histoire (Int)
8 Sorts de cercle * (contact glacial,
+1 Intimidation (Cha)
cécité/surdité, préservation des morts)
SAGESSE +3 Intuition (Sag)

-1 Halo de spores (1d4)

+3
Investigation (Int)

+3 Médecine (Sag) Morgenstern. Corps à corps : +3 (1d8+3 Entité symbiotique (+12 pv)

+1 Nature (Int) perforant ; -)


Vision dans le noir (36 m)
16
+3 Perception (Sag)
Résistance naine
CHARISME +1 Persuasion (Cha)
Vigueur psionique
-1
+1
Religion (Int)

+3 Représentation (Cha) Magie duergar *


(agrandissement/rapetissement 1/repos
+5 Survie (Sag) long)
13
+1 Tromperie (Cha)
Pitoyable
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Morgenstern, armure d'écailles,


PC 0 bouclier, matériel d'alchimiste,
matériel de brasseur, focaliseur
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse druidique/bâton, sac à dos, sac
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA 0 de couchage, gamelle, boite
d'allume-feu, torche (10),
Armures armures légères et intermédiaires, rations/1 jour (10), gourde,
boucliers, corde en chanvre de 15 m,
PE 0 sifflet, vêtements communs,
Outils kit d'herboriste, un type de jeu simple bâton, bourse

Langues commun, commun des profondeurs, PO 5 Poids de l'équipement 69 kg -


druidique Coût 165.55 po

PP Poids des pièces 0.05 kg


0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
42 1,35 m (M) 70 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Hurgrim Croquefange Noirs Bleu sombre Blancs
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Il est évident que vous êtes limité et que vous n'êtes pas responsable de vos actes... Tout le
Idiot du village
monde s'en rend compte dès le premier regard et cela vous permet d'être traité différemment
des personnes ordinaires. La plupart des gens font comme si vous n'étiez pas là et vous pouvez
donc traîner un peu partout sans attirer la méfiance.
De plus, vous faites pitié et, en conséquence, le châtiment est toujours plus doux que le crime.
Lorsque vous réalisez des actes répréhensibles ou vous trouvez à un endroit où vous ne devriez
pas vous trouver, vous n'êtes, la plupart du temps, pas inquiété. « C'est pas sa faute, il est
débile ! ». Mais cela ne vous empêche pas de prendre des coups de temps en temps lorsque
vous vous faites virer.

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


6 13 +5
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

contact glacial

druidisme

bouffée de poison

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7

amitié avec les animaux

baies nourricières
détection du poison et des maladies
4
mot de guérison
soins

purification de nourriture et d'eau


absorption des éléments

vents contraires

protection contre le mal et le bien 8


communication avec les animaux

vague tonnante

2 2

cécité/surdité
préservation des morts

messager animal 9
5
esprit guérisseur
passage sans trace

peau d'écorce
protection contre le poison

rayon de lune
amélioration de caractéristique

croissance d'épines
métal brûlant

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