Druide (cercle des spores) 3 Idiot du village
Hurgrim Croquefange CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Duergar (h) Chaotique neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION J'ai des moments d'absences de
conscience. Mon regard se vide et la
FORCE
17 +1 9m bave coule sur mon menton.
+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
J'ai un vocabulaire très limité, ce qui
m'oblige à remplacer des mots que je ne
16 Maximum de points de vie 31 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+3 Force
+1 Dextérité Liberté. La seule chose importante dans
DEXTÉRITÉ
la vie est de faire ce que l'on veut quand
+3 Constitution on le veut (Chaotique).
+1 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX
+5 Sagesse
12 +1 Charisme J'ai trouvé un objet intelligent qui me
guide dans mes aventures. « Mon
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES précieux... »
+3 +1 Acrobaties (Dex) Total 3d8 Succès
LIENS
-1 Arcanes (Int) Échecs
Je touche toujours à tout, surtout à ce
16 qu'on m'interdit d'approcher.
+3 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
Je n'ai aucune conscience du danger... et
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+3
-1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+1 Escamotage (Dex) Morgenstern +3 1d8+3 perforant
Forme sauvage (FP 1/4, 2/repos, 1h)
-1 Histoire (Int)
8 Sorts de cercle * (contact glacial,
+1 Intimidation (Cha)
cécité/surdité, préservation des morts)
SAGESSE +3 Intuition (Sag)
-1 Halo de spores (1d4)
+3
Investigation (Int)
+3 Médecine (Sag) Morgenstern. Corps à corps : +3 (1d8+3 Entité symbiotique (+12 pv)
+1 Nature (Int) perforant ; -)
Vision dans le noir (36 m)
16
+3 Perception (Sag)
Résistance naine
CHARISME +1 Persuasion (Cha)
Vigueur psionique
-1
+1
Religion (Int)
+3 Représentation (Cha) Magie duergar *
(agrandissement/rapetissement 1/repos
+5 Survie (Sag) long)
13
+1 Tromperie (Cha)
Pitoyable
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Morgenstern, armure d'écailles,
PC 0 bouclier, matériel d'alchimiste,
matériel de brasseur, focaliseur
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse druidique/bâton, sac à dos, sac
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance PA 0 de couchage, gamelle, boite
d'allume-feu, torche (10),
Armures armures légères et intermédiaires, rations/1 jour (10), gourde,
boucliers, corde en chanvre de 15 m,
PE 0 sifflet, vêtements communs,
Outils kit d'herboriste, un type de jeu simple bâton, bourse
Langues commun, commun des profondeurs, PO 5 Poids de l'équipement 69 kg -
druidique Coût 165.55 po
PP Poids des pièces 0.05 kg
0
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
42 1,35 m (M) 70 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Hurgrim Croquefange Noirs Bleu sombre Blancs
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Il est évident que vous êtes limité et que vous n'êtes pas responsable de vos actes... Tout le
Idiot du village
monde s'en rend compte dès le premier regard et cela vous permet d'être traité différemment
des personnes ordinaires. La plupart des gens font comme si vous n'étiez pas là et vous pouvez
donc traîner un peu partout sans attirer la méfiance.
De plus, vous faites pitié et, en conséquence, le châtiment est toujours plus doux que le crime.
Lorsque vous réalisez des actes répréhensibles ou vous trouvez à un endroit où vous ne devriez
pas vous trouver, vous n'êtes, la plupart du temps, pas inquiété. « C'est pas sa faute, il est
débile ! ». Mais cela ne vous empêche pas de prendre des coups de temps en temps lorsque
vous vous faites virer.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
6 13 +5
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
contact glacial
druidisme
bouffée de poison
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
amitié avec les animaux
baies nourricières
détection du poison et des maladies
4
mot de guérison
soins
purification de nourriture et d'eau
absorption des éléments
vents contraires
protection contre le mal et le bien 8
communication avec les animaux
vague tonnante
2 2
cécité/surdité
préservation des morts
messager animal 9
5
esprit guérisseur
passage sans trace
peau d'écorce
protection contre le poison
rayon de lune
amélioration de caractéristique
croissance d'épines
métal brûlant