L'Univers Pokémon : Histoire et Impact
L'Univers Pokémon : Histoire et Impact
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Pokémon
Pokémon (prononcé [pɔ.ke.mɔn] ; en japonais ポケモン, Pokemon,
prononcé [po̞kʲe̞mõ̞ɴ]) est une franchise créée par Satoshi Tajiri en 1995,
présente en particulier en jeu vidéo, dans des séries éditées par Nintendo.
Selon les statistiques officielles de Nintendo en octobre 2010, les jeux
Pokémon se sont vendus à environ 250 millions d’unités. Le jeu vidéo
Pokémon Rouge et Bleu s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, ce Logo de la franchise Pokémon.
qui en fait un record des ventes dans l’histoire du jeu vidéo.
La franchise est également exploitée sous forme d’anime, de mangas, et de jeux de cartes à collectionner. Dans
la série animée homonyme, le personnage principal, Sacha, voyage à travers diverses régions fictives dans le
but d’attraper de nouvelles sortes de monstres éponymes, un concept qu’on retrouve également dans les jeux
vidéo de la franchise. Pokémon a eu un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le
Japon, les États-Unis, le Canada, la France et d'autres pays européens.
Sommaire
1 Nom
2 Concept
2.1 Description
2.2 Types et évolution
3 Historique
3.1 Genèse
3.2 Première génération
3.3 Deuxième génération
3.4 Troisième génération
3.5 Quatrième génération
3.6 Cinquième génération
3.7 Sixième génération
3.8 Septième génération
4 Médias
4.1 Jeux vidéo
4.2 Séries et films
4.3 Cartes à jouer et à collectionner
4.4 Mangas
5 Accueil
5.1 Marketing
5.2 Impact culturel
6 Critiques et controverses
6.1 Violence chez les enfants
6.2 Épilepsie photosensible
6.3 Utilisation du svastika
6.4 Critiques religieuses
7 Notes et références
7.1 Notes
7.2 Références
8 Voir aussi
8.1 Version audio
8.2 Articles connexes
8.3 Liens externes
8.4 Bibliographie
Nom
Le nom Pokémon est issu de la contraction de la romanisation du japonais Pocket Monsters ('ポケットモンス
1
ター Poketto Monsutā) . Le terme Pokémon, en plus de référer à la franchise Pokémon elle-même, réfère aussi
collectivement au 721 espèces fictionnelles réparties en six générations Pokémon. Pokémon est identique au
singulier et au pluriel, comme dans chaque nom d'une espèce ; il est grammaticalement correct de dire un
2
Pokémon et de nombreux Pokémon, ainsi que un Pikachu et des Pikachu .
Concept
Description
N1
Dans l'univers des Pokémon , les animaux du monde réel n'existent pas (ou
très peu). Le monde est peuplé de Pokémon, des créatures qui vivent en
harmonie avec les humains, mais possèdent des aptitudes quasiment impossibles
pour des animaux du monde réel, telles que cracher du feu, comme Dracaufeu,
3
ou encore générer de grandes quantités d'électricité, comme Magnéti . Chaque
N2
sorte de Pokémon possède un nom, qui peut à la fois être utilisé pour parler
de Pokémon individuels ou de l'ensemble des Pokémon de la même sorte.
Certains Pokémon dits « légendaires » sont les seuls représentants de leur sorte
et dans les jeux récents sont des entités incarnant une puissance naturelle. Dans
la série animée, les Pokémon ne peuvent prononcer en règle générale que leur
N3
nom , mais il existe quelques cas rares où des Pokémon ont appris un langage
N 4, 4, 5
humain . Des humains utilisent ces aptitudes dans leurs activités
professionnelles : ainsi les Caninos de l'Agent Jenny l'aident à poursuivre les
criminels.
Certains dressent les Pokémon pour organiser des combats entre eux,
transportant généralement les Pokémon dans des Poké balls, des balles Cosplay de la dresseuse
3, 6, 7 Célesta qui tient une peluche
compactes où un Pokémon peut être contenu . Ces dresseur Pokémon
voyagent à travers le monde dans le but d'attraper le plus grand nombre de de Kaiminus, des Poké Ball
Pokémon, puis éventuellement devenir Maître Pokémon, un titre donné au à sa ceinture et une appât
dresseur ayant battu le maître de la ligue. Certains dresseurs enregistrent les ball à la main.
informations des Pokémon qu'ils ont capturés ou observés dans un Pokédex, un
appareil électronique qui répertorie et affiche les informations sur les différents
8
Pokémon . À partir de l'âge de dix ans, il est possible de commencer son apprentissage de dresseur en recevant
9
une licence de la Ligue Pokémon . L'apprentissage consiste à partir capturer des Pokémon dans leurs habitats
naturels, puis à les entraîner au combat.
Les matchs Pokémon consistent en combats entre les Pokémon de deux dresseurs, et se terminent quand tous
les Pokémon de l'un d'entre eux sont KO. La mort des Pokémon est donc évitée, et les Pokémon peuvent être
10, 7
soignés au Centre Pokémon, un bâtiment où les infirmières guérissent les Pokémon blessés . Pour participer
à des compétitions, les dresseurs peuvent se déplacer aux différentes Arènes Pokémon où un badge leur est
9
offert s'ils sortent victorieux d'un match contre le champion d'arène . Après avoir gagné tous les badges de la
région, un dresseur peut partir au siège de la Ligue Pokémon pour affronter quatre dresseurs d'élite, souvent
appelés le « Conseil des 4 ». Ce n'est qu'après avoir battu ces quatre dresseurs que le dresseur peut affronter le
11
Maître de la Ligue .
Types et évolution
Il existe N5
Normal Feu Eau Plante Électrique Glace
dix-huit types
(voir la liste
ci-contre). Combat Poison Sol Vol Psy Insecte
Chaque
Pokémon Roche Spectre Dragon Ténèbres Acier Fée
possède un ou
deux types qui conditionnent la plupart de ses attaques et caractérisent ses forces et ses faiblesses vis-à-vis des
12
autres types, organisées comme le pierre-feuille-ciseaux pour équilibrer les combats . De nombreux Pokémon
N6
se transforment en une nouvelle sorte (ce phénomène est appelé une « évolution ») après avoir atteint un
certain niveau d'expérience ou d'autres critères plus complexes (objets, échange, etc) ; cela leur donne souvent
de meilleures statistiques de combat et parfois un nouveau type. En tout, un Pokémon de base peut évoluer au
N7
plus deux fois
13
Quelques Pokémon peuvent évoluer en plusieurs Pokémon différents (l'archétype de ces Pokémon est Évoli) .
N8
Les types acier et ténèbres apparaissent dans la deuxième génération (Pokémon Or, Argent et Cristal), de
même que le type fée apparaît dans la sixième génération (Pokémon X et Y). Toutefois, des Pokémon des
générations antérieures se sont vus attribuer ces types ; Magnéti, créé dans la première génération en tant que
type électrique, est ainsi du double-type électrique et acier à partir de la deuxième génération.
Historique
Genèse
Pokémon est issu de l'imagination du développeur japonais Satoshi Tajiri. Celui-ci se serait inspiré de l'élevage
14, 15, 16
de criquets qu'il faisait pendant son enfance . Ces insectes, destinés à concourir dans des courses, lui
auraient donné la certitude que les criquets les plus vieux étaient plus expérimentés, gagnaient donc plus de
17
courses et voyaient donc leur valeur vénale augmenter lors d'un échange .
Première génération
Les premiers jeux vidéo Pokémon, Pocket Monsters Vert et Rouge sortent Principaux médias :
sur Game Boy en 1996, exclusivement au Japon, sous le nom de Pocket
18
Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā) . Il devient rapidement
très populaire au Japon, se vendant à plus de 10 millions Bleu et rouge
19, 20
d'exemplaires . Une série animée et un jeu de cartes à collectionner Jaune
15
sont alors créés . C'est pendant cette période de succès local que la Stadium
10, 15
contraction Pokémon (venant de Poketto Monsutā) devient courante . Cycle 1 de la série
Deux ans plus tard, les jeux Pokémon Rouge et Bleu sortent aux États-Unis,
aux côtés de la série animée, diffusée sur le programme télévisé Kids' WB
du CW Television Network, et une version du jeu de cartes à collectionner
15
en anglais . Les versions Rouge et Bleu se vendent très bien, battant tous les records de vente avec plus de 30
21
millions d'exemplaires . La série, quant à elle, aide la chaîne de télévision à grimper dans les classements, au
19
point que Warner Bros. Pictures sort un long métrage animé au cinéma l'année suivante, en 1999 . Avec 163
22
millions de dollars de recettes, Mewtwo Contre-Attaque est l'anime ayant eu le plus de succès au box-office .
Deuxième génération
La sortie en 2000 de Pokémon Or et Argent, avec 100 nouveaux Pokémon Principaux médias :
marque le début de la deuxième génération. Ces deux nouvelles versions,
sorties sur Game Boy Color, incorporent des nouveautés, comme une
centaine de nouvelles variétés de Pokémon, une nouvelle carte, et un Or et argent
23
nouveau scénario . Leur parution est précédée de la sortie du film Le Stadium 2
22
pouvoir est en toi, qui rapporte 133 millions de dollars . En 2001, la série Cycle 1 de la série
animée Pokémon reste la série télévisée préférée des enfants dans de
nombreuses catégories, dont les enfants de 2 à 11 ans, et Kids' WB est le programme télévisé no 1 des
15, 24
enfants . Malgré le succès de l'anime et de la nouvelle génération de jeux, la franchise perd de la popularité,
les films La Voix de la Forêt et Le Héros Pokémon ne rapportant qu'un million de dollars et 700 000 dollars,
22
respectivement .
Troisième génération
La franchise freine donc sa production pendant les deux années suivantes, Principaux jeux :
prenant le temps de développer de nouveaux jeux pour se réinventer. C'est
donc en 2003 que sortent les versions Rubis et Saphir sur Game Boy
Advance, avec de nouveaux concepts, comme celui des PokéBlocs, mais Rubis et saphir
aussi une addition considérable de nouvelles espèces de Pokémon, la liste R. Feu et V. Feuille
25
des espèces atteignant 386 . Ces deux jeux se vendent bien, occupant la Colosseum et XD
26
seconde et troisième place des jeux vidéo les plus vendus en 2003 . Cette Cycle 2 de la série
renaissance de la popularité de Pokémon ne se fait pas uniquement au
25
niveau des jeux vidéo, mais également via le jeu de cartes à collectionner .
En effet, une organisation du nom de Pokémon Organized Play se forme en
27
2003 et organise des tournois nationaux qui ravivent la popularité du jeu de cartes . La série animée se
réinvente elle aussi, avec un nouveau cycle de saisons appelé Pokémon: Advanced, qui lui rend sa popularité
25
perdue . Cette période marque le retour de Pokémon en matière de popularité mais aussi en matière de
28
production .
Cette troisième génération de jeux continue avec la sortie d'une dizaine de nouveaux jeux Pokémon sur Game
25 29
Boy Advance comme sur GameCube . En 2004, les versions Rouge Feu et Vert Feuille sortent . Ces deux
nouvelles versions ne marquent pas en elle le début d'une nouvelle génération, étant des remakes des deux
30
premières versions à être commercialisées partout dans le monde, Pokémon Rouge et Bleu .
Quatrième génération
La quatrième génération devra attendre 2006, l'année de sortie des versions Principaux médias :
Diamant et Perle sur Nintendo DS, bien que la sortie européenne se fait
31
presque un an plus tard, en juillet 2007 . Cette fois-ci, le nombre de sortes
de Pokémon passe à 493, et les jeux bénéficient de la technologie de la Diamant et Perle
28
Nintendo DS, qui dispose de deux écrans . Pendant ce temps, la série Or HG et Argent SS
animée rentre dans un nouveau cycle, Pokémon Diamant et Perle, qui jouit Battle Revolution
d'une popularité correcte aux États-Unis, étant diffusée sur Cartoon Cycle 3 de la série
28
Network . Pokémon Platine, qui est le troisième épisode de la génération
Perle-Diamant sur Nintendo DS, est sorti le 13 septembre 2008 au Japon, le
32, 33, 34, 35
22 mars 2009 aux États-Unis et le 22 mai 2009 en Europe .
Lors de la sortie des versions Diamant et Perle, le nombre de Pokémon différents est de 493. On peut leur
ajouter quelques variantes (souvent le nombre 497 est aussi annoncé, à cause des différentes formes de l'un
d'eux), et quelques Pokémon qui n'ont pas été placés volontairement dans le jeu, mais apparaissent à cause de
36
bugs (ces Pokémon n'apparaissent jamais dans les autres médias que les jeux) . En 2010, les versions
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver sortent, cette fois en tant que remakes des versions Pokémon Or et
Argent, mais avec toutes les nouveautés issues des nouvelles générations, notamment techniques, ou au niveau
du système de jeu.
Cinquième génération
Une cinquième génération de Pokémon est arrivée d'abord au Japon, puis Principaux médias :
en Amérique et en Europe, à la sortie des versions Noir et Blanc. Il existe
désormais 649 Pokémon. Une fois de plus, les jeux sont un succès, et
atteignent en Amérique un score de 1,4 million d'exemplaires vendus pour Noir et Blanc
37
le premier jour de sa commercialisation . Deux nouveaux jeux, Pokémon Noir 2 et Blanc 2
version Noire 2 et Pokémon version Blanche 2, ont été annoncés. Ces suites Cycle 4 de la série
sont sorties le 23 juin 2012 au Japon, et sortiront le 7 octobre 2012 aux
États-Unis et le 12 octobre en Europe. Au Japon, les jeux se sont vendus à
38
1,6 millions d'exemplaires en deux jours .
Sixième génération
Le 8 janvier 2013, Game Freak a annoncé l'arrivée d'une sixième Principaux médias :
génération, dont les jeux Pokémon X et Y sortiraient (mondialement) en
39
octobre de la même année . Avec 72 nouvelles créatures ajoutées pour
cette édition, le nombre total de Pokémon atteint donc 721 en octobre 2013. X et Y
Le 7 mai 2014, Nintendo a annoncé la sortie de Pokémon Rubis Oméga et R. Oméga et S. Alpha
de Pokémon Saphir Alpha pour novembre 2014. Ces jeux seront des Pokkén Tournament
remakes des versions Rubis et Saphir sorties en 2003. Les premières Cycle 5 de la série
images du jeu ont été révélées à l'occasion du Nintendo Digital Event
donné à l'occasion de l'E3 2014, le jeu reprend le moteur graphique de
Pokémon X et Y.
Septième génération
La septième génération est annoncée le 26 février 2016, de Pokémon Soleil Principaux médias :
et Pokémon Lune, qui sortira le 23 novembre 2016. L'histoire se passe à
Alola, une région inspiré d'Hawaï.
Soleil et Lune
Cycle 6 de la série
Médias
À l'origine, la franchise était uniquement deux jeux sortis au Japon. Elle s'est également exploitée sous forme
10
d’anime, de mangas, et de jeux de cartes à collectionner . Quel que soit le support, le concept reste toujours le
40, 41
même .
Jeux vidéo
La série de jeux vidéo Pokémon, commencée en 1996 au Japon avec Pocket Monsters, contient à ce jour près
d'une soixantaine de jeux sortis sur Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance,
GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS et Wii U. Le premier duo de jeux, Pokémon Rouge et Pokémon
Bleu, a été vendu à plus de 30 millions d'exemplaires, ce qui en fait, à l'époque, la seconde meilleure
21, 42, 43
vente .
L'idée d'un jeu en ligne massivement multijoueur a été évoqué en 2009, néanmoins, Junichi Masuda rappelle
Le développement de l'e-sport dans les années 2000 a aussi entraîné avec lui toute la vague Pokémon. Les
premiers tournois ont débuté avec la série et nombreuses sont les communautés sur internet qui s'intéressent au
métagame complexe des jeux vidéo Pokémon.
Séries et films
La série télévisée animée Pokémon a été créée au Japon à la suite de la popularité du premier jeu vidéo, et fut
15, 19, 47
diffusée pour la première fois sur TV Tokyo le 1er avril 1997 . La série fut introduite à l'étranger à partir
de 1998, et fut en grande partie responsable du programme télévisé Kids' WB, sur The CW Television
19
Network . La série continue le concept des jeux vidéo, suivant les aventures de Sacha et son ambition de
48
devenir un jour maître Pokémon . La série est maintenant diffusée sur Cartoon Network, et en est
49
actuellement [Quand ?] à sa dix-neuvième saison . Ces dix-neuf saisons peuvent être séparées en sept cycles :
Voyage à Kanto (saisons 1), Les îles Orange (saison 2), Voyage à Johto (saisons 3 à 5), Advanced Generation
50
(saisons 6 à 9), Diamant et Perle (saisons 10 à 13) , Noir et Blanc (saisons 14 à 16) et XY (saison 17-18-19).
Une série diffusée en parallèle à la série principale, Pokémon Chronicles, est diffusée en tant que spin-off
depuis 2002. Connue sous le nom de Ho-So Pokémon au Japon, la série consiste en 22 épisodes mettant en
51
scène les personnages secondaires de la série principale . En France, ces épisodes furent diffusés pour la
52
première fois en septembre 2007 sur la chaîne Gulli . Pour plus d'informations, consulter la liste des épisodes
de Pokémon.
Deux téléfilms ont également été diffusés. Ils incluent Le Retour de Mewtwo (Mewtwo Returns) en 2001, et Le
53
Maître des mirages (The Mastermind of Mirage Pokémon) en 2006
De plus, dix-neuf longs métrages dérivés de la franchise sont sortis, dont certains uniquement au Japon. Le
premier, Pokémon, le film : Mewtwo contre-attaque est sorti en 1998 au Japon et en 2000 en France. Celui-ci
54
fait 2 224 456 entrées au cinéma en France . Tout comme la série animée, les films racontent les aventures du
dresseur Sacha et de ses compagnons.
Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été créé par Tsunekazu Ishihara, propriétaire de Creatures, à la suite
5, 15, 55
du succès de Pocket Monsters en 1996 . Le jeu de cartes a été exporté avec les autres jeux et la série à
20, 56
l'étranger à partir de début 1999, et a été édité par Wizards of the Coast . Après la sortie de Pokémon Rubis
et Saphir, Nintendo a récupéré la propriété des cartes et commencé à se charger de la distribution à travers sa
55
société The Pokémon Company . Le jeu de cartes Pokémon est pratiqué dans de nombreuses conventions et
27
tournois au Japon, aux États-Unis et en Europe . En 2007, un jeu de figurines à jouer et à collectionner a été
55
lancé, et accueilli avec enthousiasme par les fans américains .
Mangas
Depuis ses débuts, la franchise Pokémon s'est déclinée en de nombreux mangas, qui adaptent de manière plus
ou moins libre l'univers du jeu vidéo ou du dessin animé. Ils sont publiés au Japon par Shōgakukan et traduits
en anglais par VIZ Media et Chuang Yi. Deux séries se distinguent par leur longévité puisque originellement
parus à l'époque de Pokémon Rouge et Vert, elles continuaient à être publiées lors de la sortie de Pokémon Noir
et Blanc.
D'une part, Pocket Monsters (ポ ケットモンスター, Poketto Monsutā), de Anakubo Kōsaku, est une série
humoristique assez éloignée de l'intrigue classique de Pokémon, mettant en scène un dresseur du nom de Red et
N9
ses deux Pokémon, un Mélofée (Clefairy ) grossier et insupportable et un Pikachu. La série est extrêmement
populaire au Japon, où les ventes atteignent 3 millions d'exemplaires ; les personnages du manga font même
57
une apparition sous forme de dessin animé dans une courte séquence de l'épisode 362 de la série télévisée .
D'autre part, Pocket Monsters Special (ポケットモンスタースペシ, Poketto Monsutā Supesharu) scénarisé par
Hidenori Kusaka et dessiné Satoshi Mato puis Yamamoto Satoshi, est une série d'aventures qui reprend au plus
près l'intrigue des jeux vidéo : à chaque nouveau jeu correspond un nouvel arc narratif mettant en scène un
58
nouveau héros qui porte le nom de la version (Red, Yellow, Gold, etc.) . Chacun des chapitres de la série a
59
pour titre le nom d'un Pokémon précédé de la mention « VS. » .
Seules trois séries de manga ont été traduites en français et publiés par Glénat entre 1999 et 2002 : Pokémon :
Attrapez-les tous ! de Miho Asada, Pikachu Adventures ! de Yumi Tsukirino et Pokémon La grande aventure !,
60
traduction de Pocket Monsters Special . En 2011, la maison d'édition Kurokawa a repris l'édition de la série
61
Pocket Monsters Special avec l'arc Pokémon Noir et Blanc , avant de publier les arcs Rouge, Bleu et Vert,
62, 63
Jaune, ainsi que Rubis et Saphir en 2014 .
Accueil
Pokémon eut un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le Japon, les États-Unis,
64 65, 66
et plusieurs pays européens . Les média ont appelé cette frénésie envers les Pokémon, la Pokémania .
67, 68
Pokémon est un exemple-type de la mondialisation par les Japonais dans l'industrie vidéoludique .
Marketing
Bien que Satoshi Tajiri soit considéré comme le créateur des premiers jeux, Tsunekazu Ishihara, des studios
5
Creatures, est souvent vu comme l'homme derrière la stratégie marketing des médias Pokémon . Pocket
Monsters, sorti au Japon en 1996, avait d'abord reçu peu d'attention, mais a grandi en popularité grâce au
bouche à oreille. Le jeu était vendu en deux versions, Rouge et Vert. Certaines sortes de Pokémon n'étant
disponibles que dans une des versions, le joueur se voit obligé d'échanger avec un joueur ayant l'autre version,
5, 16
ce qui ne pouvait être fait qu'avec le câble link vendu séparément .
Impact culturel
Pokémon eut un impact culturel très important dans de nombreux pays où il fut importé. Au Japon, Pokémon
devint populaire, vendant plus d'un million d'exemplaires de Pocket Monsters en 1996, sans que Nintendo ait eu
43
besoin de financer sa publicité . Au Tokyo Game Show de 1997, les joueurs pouvaient obtenir le Pokémon
Mew en le téléchargeant sur leur jeux. La file d'attente était de 4 kilomètres, et certains campèrent devant le
43, 17
salon . En arrivant aux États-Unis, les versions Rouge et Bleu se
vendirent à plus de 200 000 unités en quinze jours, puis continuèrent à
43
se vendre à une moyenne de 800 000 unités par mois . Ces deux
versions devinrent les jeux les mieux vendus par Nintendo, puis les jeux
les mieux vendus dans l'histoire du jeu vidéo, et Pokémon Pinball fut le
jeu Game Boy s'étant vendu le plus rapidement, avec plus de
21, 42, 5, 76
262 000 unités vendues en 20 jours . La série et les jouets
distribués par Hasbro furent eux aussi des succès commerciaux, tant que
la série fut l'émission pour enfants la plus demandée par les chaînes de
Trois personnes en cosplay de
télévision et que Hasbro dépassa son concurrent principal, Mattel, en
77 Pikachu, Sacha et Ondine de la série
2000 . Les jeux furent tellement populaires que Hasbro était incapable
5 animée Pokémon.
d'assembler suffisamment de jouets pour satisfaire la demande .
Wizards of the Coast eut le même problème avec le jeu de cartes à
5
collectionner, et a vendu plus de 50 millions de cartes entre janvier et mars 1999 . Une patrouille de trois
Coccinelles personnalisées pour ressembler à Pikachu fut utilisée pour la promotion de la sortie du jeu de cartes
20 72, 76
les 9 et 10 janvier . En juillet 1999, Pokémon avait généré plus de 5 milliards de dollars et 152 milliards
78
d’euros en 2005 .
La rivalité de la franchise Digimon a été marquée avec celle des Pokémon durant sa sortie. Décrit comme
« l'autre « mon » » par Juan Castro d'IGN, Digimon n'a pas eu le même succès international que celui des
79
Pokémon, mais la franchise possède cependant un très grand nombre de fans à travers le monde . Lucas M.
Thomas d'IGN explique ce moindre succès par la complexité des plus nombreuses évolutions et rétro-
évolutions possibles (la digivolution) par rapport aux évolutions des Pokémon sans régressions et rendues
80
lisibles par le principe de constantes compétitions et comparaisons . Certaines similitudes conceptuelles et
81
stylistiques ont été notées entre les deux franchises par certains sites tels que GameZone . Un débat parmi les
fans des deux partis existe concernant des discussions éventuelles sur laquelle des deux franchises est apparue
82
en premier . Dans l'actualité, les deux premiers médias Pokémon, Pokémon Rouge et Bleu, sont initialement
83
parus le 27 février 1996 au Japon alors que le premier média de Digimon, le virtual pet n'est paru que le 26
84
juin 1997 .
Critiques et controverses
Depuis son succès en 1996, la franchise Pokémon fut plusieurs fois critiquée. Certaines écoles aux États-Unis
choisirent de bannir les jeux et cartes Pokémon car elles considéraient qu'ils provoquaient une attitude
85
obsessionnelle et violente chez certains enfants .
Nintendo s'est censuré pour éviter des controverses : la position des bras de Registeel est différente en
86
Allemagne, car elle ressemblait à un salut nazi .
Bien que les médias de la franchise envoient un message de tolérance et de non-violence, certains considèrent
76, 85
que Pokémon est responsable de nombreux comportements violents chez les enfants . Les médias ont ainsi
rapporté des cas d'enfants âgés de neuf à quinze ans qui faisaient usage de la violence physique ou du vol à
l'étalage pour se procurer des cartes Pokémon, et certaines cartes rares pouvaient même se négocier autour de
76, 87
100 dollars . Dans un cas extrême, à Long Island en 1999, un enfant de 11 ans a même poignardé un de ses
17
camarades qui essayait de lui voler ses cartes . Les critiques du jeu de cartes avancent l'hypothèse que ce jeu
76
est une forme de jeu de hasard pour enfants, et devrait donc être interdit par la loi . Certains pointent du doigt
la nature combative des matchs Pokémon et son influence sur le comportement des enfants, bien que les
76
Pokémon ne meurent pas pendant les combats et qu'aucun sang n'est montré . Les jeux vidéo et la série animée
n'ont pas été liés à des violences particulières, bien qu'un homme en Caroline du Nord ait agressé un employé
76, 87
de Burger King car il n'avait pas reçu de jouet Pokémon avec son repas .
Épilepsie photosensible
Le 16 décembre 1997, un épisode de la série animée fut diffusé au Japon et provoqua des malaises et
88, 89, 90, 7
convulsions chez plus de 700 personnes, principalement des écoliers . Plus de 200 personnes restèrent
88
hospitalisées pendant plus de 24 heures pour cause de symptômes épileptiques . Les symptômes présents
90
étaient ceux d'une crise d'épilepsie ainsi que ceux d'une hystérie collective . Après investigation, il s'est révélé
que ce qui avait déclenché ces symptômes était une scène de l'épisode où un éclair clignotant en rouge et en
88, 89
bleu apparaissait pendant cinq secondes lors d'un combat entre Pikachu et Porygon . L'épisode fut banni au
89
Japon et dans le reste du monde, et marque la dernière apparition de Porygon dans la série animée . Il n'a
89
jamais été prévu de diffuser l'épisode en dehors du Japon . Cependant le titre de l'épisode en question, Dennō
Senshi Porigon (でんのうせんしポリゴン) a été traduit en français par « Le soldat virtuel Porygon ! ». À la suite
91
de cela Pokémon n'a pas été diffusé durant un an .
Utilisation du svastika
Lors de la sortie de la franchise en Occident, la présence du manji sur une carte japonaise
92, 93
du Pokémon Trading Card Game a été à l'origine d'une controverse, notamment avec
7
la communauté juive . En effet, ce symbole évoque directement le svastika, surtout connu
94
en Occident pour son utilisation par les nazis . Ce symbole avait été incorporé
uniquement dans les cartes japonaises, ne possédant pas la même connotation en Asie, et
92
c'est par le biais de la vente illégale que ces cartes se sont retrouvées aux États-Unis .
Un svastika,
Nintendo a estimé qu'il s'agissait d'un problème culturel, le svastika étant utilisé en Asie
7, 92, 95 symbole de
comme symbole de bonne fortune par le bouddhisme .
fortune en Asie,
mais symbole
Critiques religieuses
du nazisme en
Occident à
Pokémon a fait l'objet de condamnations des religieux fondamentalistes de diverses
l'envers.
confessions, qui le considérait comme contraire à leur foi. Le fait que les Pokémon
« évoluent » a notamment été visé par des religieux prônant une lecture littérale des textes
96
religieux décrivant la création du monde (créationnisme) et refusant la théorie de l'évolution . La manière
97
dont les Pokémon se battent a aussi été corrélée avec le principe de survie du plus adapté . L'évolution des
Pokémon est en fait une métamorphose, au même titre que l'enfant devient adolescent et l'adolescent un adulte ;
de plus l'évolution au sens de la biologie est bien plus lente que toutes les utilisations de cette idée en science-
98
fiction . Les critiques contre l'évolution des Pokémon sont même devenues un sujet de plaisanterie chez les
99
adversaires des créationnistes .
96
Certains groupes protestants ont vu dans Pokémon une inspiration satanique . Certains parallèles sont faits
7, 100
entre Pokémon et le satanisme, le paganisme, ou encore l'occultisme . Des exemples sont l'utilisation de
pierres « magiques » pour faire évoluer certains Pokémon, l'utilisation de symboles sataniques, comme la corna
sur certaines illustrations, la récurrence de concepts issus de traditions asiatiques que certains groupes chrétiens
85, 96
considèrent comme des rites païens . Certains voient les Pokémon comme des démons invoqués par leur
96
dresseur pour leur rendre des services .
En Arabie saoudite, une fatwa du grand mufti Abdul Aziz ibn Abdillah Ali ash-Shaykh a interdit l'ensemble des
produits Pokémon dans le pays en 2001. Il les assimile notamment à des jeux d'argent, interdits par l'Islam, les
accuse de « posséder les esprits » des enfants, de promouvoir le darwinisme et dénonce la présence sur les
cartes de jeux d'« étoiles à six branches, symbole du sionisme international et de l'État d'Israël » et de « croix
101, 102
sous différentes formes » . À Oman, au Qatar, à Dubaï, en Jordanie et en Égypte, de nombreux guides
musulmans ont déclaré que Pokémon était « religieusement inacceptable » et des rumeurs dans de nombreux
pays arabes affirmaient que « Pokémon » signifiait « Je suis juif » en japonais ; plus généralement, beaucoup
7, 103
ont évoqué une conspiration juive .
Le Vatican a en revanche approuvé Pokémon, via Sat 2000 (it) (la chaîne de la Conférence épiscopale
104
italienne ), comme un jeu qui stimule l'imagination des enfants et « sans effets secondaires indésirables sur
105
leur moralité » tout en étant basé sur « des liens amicaux intenses » .
Notes et références
Notes
1. Pokémon est l’abréviation de Pocket Monsters, un wasei-eigo voulant dire « monstres de poche ». Le nom de la marque
prend un accent aigu sur le e dans toutes les langues employant l’alphabet latin.
2. Le mot espèce serait impropre, puisque les Pokémon changent de sorte en évoluant, que différentes sortes de Pokémon sont
les contreparties de sexes opposés de Pokémon différents, et à cause de diverses règles de reproduction.
3. Plus précisément, toutes les syllabes de leur nom : Pikachu peut prononcer « Pika Pika, Pikachu ! » ; certains Pokémon ne
prononcent même pas leur nom et se contentent de grogner, comme Dracaufeu.
4. Quelques Pokémon communiquent en langage humain par télépathie plutôt que par des sons, comme Mewtwo.
5. Noté dans les jeux vidéo Pokémon « électrik ».
6. Le mot ne doit pas être pris au sens de l'évolution en biologie.
7. Trois fois si les méga-évolutions sont considérées comme des évolutions.
8. Également nommés Métal et Obscurité dans certaines éditions du jeu de cartes.
9. Les noms entre parenthèses sont les noms anglais, également utilisés au Québec.
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Voir aussi
Version audio
Articles connexes
Liens externes