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Guide complet sur la conduite de projet

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Institut Supérieur des Arts de Multimédia de Manouba

Conduite de projet
Chapitre 1
Introduction à la conduite de projet
3ème année CM

AU : 2020 - 2021
2 Plan

 Notion de projet
 Le projet multimédia
 Equipe idéale pour la création d’un site web
 Les acteurs d’un projet multimédia
 Les équipes du client
 Les équipes du prestataire

 Les facteurs clés de la réussite d’un projet


 Conduite de projet – mise en œuvre
3 Notion de projet (1/2)
 Un projet : vouloir réaliser une idée
 Un caractère nouveau
 Une réalisation unique
 Temps nécessaire pour la réalisation du projet

 Un projet est aussi :


 Un nouveau client
 Une nouvelle référence pour l’agence
 Une ligne sur un CV
 Une marge
 De la trésorerie
 Un échéancier de facturation
4 Notion de projet (2/2)
Objectifs

 Un projet est donc avant tout :


 La transformation d’une idée en un objet
 La définition des moyens : technologies équipes, …
 L’identification des contraintes : délai, budget, …
Espace définit par le
projet

 Un projet est aussi un processus :


Moyens Contraintes

Moyens
Objectifs
Contraintes
5 Projet multimédia (1/12)

 Caractéristiques d’un projet multimédia :


 Le contenu : Le support doit contenir une histoire, une quête ou
un contenu rédactionnel. Se doit être d’une présentation
parfaite et sans fautes de français.

 L’interaction : le contenu doit être facile d’utilisation, avec une


libre circulation pour l’exploitation (liens).
6 Projet multimédia (2/12)

 Catégories de projets multimédia :


 jeux/divertissement
 éveil/éducation
 ludo-éducatif/éducatif
 culture/découverte
 encyclopédies
 vie pratique
 industriels
 Applications web
7 Projet multimédia (3/12)

 Les utilisateurs potentiels du projet multimédia sont triés par :


 âge
 sexe
 langue/pays
 catégories sociaux professionnelles
 lacunes et attentes
 connaissances acquises

 Il s’agit de la population cible du projet multimédia


8 Projet multimédia (4/12)
 Piloter / conduire un projet MM :
 comprendre les exigences stratégiques
 gérer le projet
 animer (une équipe)
 concevoir (un produit)
 communiquer et transférer son savoir
 vérifier la qualité
 traiter avec les fournisseurs (cadre juridique)
 Gérer un projet MM :
 contrôler les moyens, les contraintes et le plan de développement .
 PLANIFICATION, ORGANISATION, SUIVI.
 Etudier un projet :
 Recenser et définir les moyens
 recenser les contraintes
 définir un plan de développement du processus
9 Projet multimédia (5/12)
Equipe idéale pour la création d’un site web

 Petit projet (petite structure)  Grand projet (grosse structure)


 Commercial  Commercial
 Chef de projet / Consultant /  Directeur de projet
Ergonome
 Chef de projet fonctionnel
 Directeur artistique / Web designer /
intégrateur  Consultants

 Développeur / chef de projet  Directeur artistique


technique / intégrateur  Web designer
 Rédacteur
 Illsutrateur
 Architecte
 Intégrateur
 chef de projet technique
 Développeurs
10
Projet multimédia (6/12)
Acteurs

PRESTATAIRE
CLIENT
Décider Décider
Comité contrat Directeur
Arbitrer Arbitrer
de pilotage de projet
payer facture

Planification, organisation, besoins Organiser


Organiser Chef de Chef de
informer projet projet informer

Comité
Produire Production Produire
de projet
11 Projet multimédia (7/12)
Acteurs – Les équipes du client
 Le comité de pilotage :
 Il joue le rôle de maître d’ouvrage (MOA).
 Il définit les besoins métier puis commande le projet
 Il assure un contrôle régulier et, à la fin, réalise la recette fonctionnelle.
 Le comité de projet :
 Il joue le rôle de maître d’œuvre (MOE).
 Il assiste le comité de pilotage lors de l’évaluation du coût du projet
 Il établit les spécifications détaillées et les spécifications techniques
 IL rédige le cahier des charges, le cas échéant lance l’appel d’offre
 Il gère les relations avec les prestataires.
 Les correspondants :
 Pour que le projet soit une réussite, l’entreprise doit impliquer le plus de relais
internes possible. Plus ils seront nombreux et proches des utilisateurs et plus la
conduite du changement sera facile à mener.
12 Projet multimédia (8/12)
Acteurs – Les équipes du client

 Les utilisateurs :
 Il doivent être identifiés dès la début du projet.
 Ils pourront être sollicités lors des phases de conception pour valider le
concept et les grandes orientations fonctionnelles et ergonomiques. I
 ls seront aussi sollicités lors des tests.
 Le chef de projet :
 Joue le rôle de maître d’œuvre délégué (MOED).
 Il assure au quotidien la conduite du chantier sous la direction du
comité de pilotage et avec l’appui du comité de projet.
 Il est responsable du respect du planning, du respect du budget, de la
qualité, de la charge des différentes ressources, de la cohésion de
l’équipe projet, des relations avec les prestataires.
13 Projet multimédia (9/12)
Acteurs – Les équipes du prestataire : Consultants
 Directeur de projet :
 Il intervient dans la définition de la stratégie au lancement du projet.
 Il coordonne les différents lots en cours de réalisation
 IL gère les chefs de projets.
 Il assure un suivi global quantitatif et qualitatif.

 Le consultant fonctionnel :
 Il conseille ponctuellement l’entreprise dans son domaine de spécialité
 Il apporte un support technique aux équipes internes.
 Ses interventions correspondent presque toujours à des livrables.

 Le consultant technique :
 Intervient en amont du projet, lors de la faisabilité, au début de la phase de réalisation puis
par intermittence jusqu’au lancement.

 L’architecte :
 Sa mission est de traduire les besoins fonctionnels et les contraintes techniques d’un projet en
une architecture technique cible qui répond aux objectifs.
14 Projet multimédia (10/12)
Acteurs – Les équipes du prestataire : Chef de projet
 Concevoir ou développer un projet multimédia de communication,
en accompagner le déploiement et en assurer le suivi :
 Recensement et analyse des besoins des utilisateurs et du service
 Participation à la définition de la stratégie de communication multimédia
 Conception du projet multimédia et définition de son architecture fonctionnelle
 Développement direct ou pilotage de la mise en œuvre du projet
 Participation à la rédaction de cahier des charges, lancement des consultations,
analyse des offres
 Suivi des relations avec les prestataires
 Recette et évaluation des produits multimédias et des bases de données
 Formation éventuelle des utilisateurs
 Prise en compte de la dimension juridique (droits d'auteurs …)
 Veille technologique sur les technologies de l'information et de la communication
 Mise à jour et gestion des outils multimédias
15 Projet multimédia (11/12)
Acteurs – Les équipes du prestataire : Créatifs
 Directeur de création :
 Intervient lors de la conception.
 Il conseille l’entreprise sur tous les aspects créatifs du produit : concept général, ligne
graphique, ligne éditoriale…
 Directeur artistique :
 Sa mission est de concevoir les interfaces graphiques.
 Il rédige la charte graphique.
 Le web designer :
 Il décline le travail du directeur artistique sur tous les éléments de l’application.
 Le directeur éditorial :
 En charge de la rédaction de la charte éditoriale, il coordonne les concepteurs-
rédacteurs et les pigistes.
 Le concepteur/rédacteur :
 Il intervient lors de la réalisation du site et rédige les textes, les accroches, les relances
etc…
16 Projet multimédia (12/12)
Acteurs – Les équipes du prestataire : Techniques

 Intégrateur/développeur :
 Découpe de travail du webdesigner et « monte » les pages en HTML.
 Il programme aussi les interfaces simples (php, javascript…)
 Flasheur :
 Sa mission est de concevoir et de réaliser les animation en flash et de
programmer en langage « action script » les liens entre le flash et la
base de données
 Informaticien :
 Il programme les interfaces complexes entre les pages web et le
système d’information à l’aide de langages évolués (PHP, Java, C, ASP,
.Net…)
17 Les facteurs clés de la réussite d’un
projet
1. Volonté initiale de la DG qui lance le projet et lui donne ainsi une
consistance propice à sa réalisation
2. Mise en place des méthodes très en amont du projet afin qu’il soit
mené dans un contexte de professionnalisme et de maîtrise
approprié
3. Attribution des rôles et responsabilités pour faire en sorte que dés les
premiers instants, chacun trouve sa place et comprenne les
frontières de sa mission
4. Organisation d’organes de pilotage stables tout au long du projet .
C’est ce fil rouge ou cette colonne vertébrale qui garantit la
cohérence du projet.
5. Sensibilisation des hiérarchies impliquées dans le projet, aussi bien
les hiérarchies des métiers intervenant dans le projet que les
hiérarchies du commanditaire afin de mobiliser les énergies au plus
tôt.
6. Mise ne place de moyens de pilotage apportant visibilité et maîtrise
à tous les acteurs du projet
18 Conduite de projet – Mise en œuvre

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