Theme3 Guide
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Thèmots 5-6 ans
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Thème 3 – Le corps humain
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Thème 3 : Le corps humain
ENSEIGNER DU VOCABULAIRE
EN GRANDE SECTION DE MATERNELLE
Auteurs
Fanny De La Haye, Maître de Conférences en psychologie
cognitive, ESPE de Bretagne.
Marianne André, Psychologue scolaire.
Marie-Line Cadieu, Maîtresse-formatrice.
Laurence Le Corf, Maîtresse-formatrice.
Marie-José Paranthoën, Conseillère Pédagogique.
Claire Tréguier, Conseillère Pédagogique.
Patricia Valegeas, Conseillère Pédagogique.
Illustrateur
Jean-Loup Colombi, Professeur des écoles.
Remerciements
Nous tenons à remercier chaleureusement mesdames Céline Amis (école publique de Quizac),
Emma Bousquet (école publique de Saint-Brieuc), Aurélie Roullier (école publique de Sévignac),
Nathalie David (école publique de Trélivan), Thérèse Coupé (école publique de Mégrit),
Marianne Le Vraux et Florence Chenet (école publique maternelle de Plélan-le-Petit), Marie-
Noëlle Philippo (école publique de Collinée), Solène Hamon (école publique de Saint-Jacut du
Mené), Laurence Le Guen et Sylvie Coriton (école publique de Plouaret), Corinne Jouan (école
publique de Saint-Clet), Françoise Uséo (école publique de Paimpol Les Huit Patriotes, école de
Kernoa), Fabienne Gatineau et Laure Fabaron (école publique de La Roche Derrien) et
messieurs Yannick Kerlogot, Claude Le Scornet (école publique de Guingamp Castel Pic) et
Mark Largoët (école publique élémentaire de Pléhédel) et tous les enseignants de GS des écoles
du RRS de Saint-Brieuc ainsi que leurs élèves. Sans eux, ce travail n'aurait pu être mené à bien.
Période de 6 semaines :
- 4 semaines d’entraînement
- 2 semaines de « révision »
- dé-voyelles
- le dé des voyelles
- un dé
- des pions
- closures
Collecte de
contraires
Avec l'enseignant
Semaine 3 Devinettes : Jeu « dénomination et Constitution de
2 mots par jour fluence » l'imagier pour la
classe
En autonomie
- Jeu « fleur des
voyelles »
Avec l'enseignant
Semaine 4 Devinettes : Jeu de l’oie et Jeu de Constitution de
2 mots par jour l’oie simplifié pour les l'imagier pour la
élèves en difficulté classe
En autonomie
- Jeu « dénomination
et fluence »
- Jeu « fleur des
voyelles »
4 dent - musclé
SEMAINES 1 à 4
Rituel : Découverte de mots sous la forme de devinettes
Activité : Matériel :
Découverte de devinettes Devinettes
32 cartes dictionnaire (images/mots)
Objectifs d’apprentissage :
Développer le lexique lié au corps Modalité :
humain Oral collectif, groupe classe
Procédure de présentation des mots: 2 mots par jour pendant 4 semaines sous la forme de
devinettes.
SEMAINE 1
Situation 1 : Rituel : Découverte de mots sous la forme de devinettes
Activité : Matériel :
Découverte de devinettes Devinettes
8 cartes dictionnaire (images/mots)
Objectifs d’apprentissage :
Développer le lexique lié au corps Modalité :
humain Oral collectif, groupe classe
Sensibiliser les élèves à la
correspondance oral / écrit Durée :
15 à 20 minutes
Procédure de présentation des mots: 2 mots par jour pendant 4 semaines sous la forme de
devinettes.
Présenter l'objectif aux élèves: « On va apprendre des mots nouveaux pour vous aider à mieux
parler et à mieux comprendre. »
Présenter l'activité aux élèves: « On cherche un mot à partir d'une devinette. »
Lire la première partie de la devinette. Exemple: « On peut s'asseoir dessus. » pour tabouret.
Les élèves formulent des hypothèses. Les écrire au tableau.
Lire la seconde partie de la devinette quand il y en a une. Exemple : « Je n'ai pas de dossier. »
pour tabouret.
Les élèves éliminent les hypothèses qui ne conviennent pas. Les barrer.
Proposer aux élèves de vérifier leurs hypothèses en faisant apparaître le premier graphème du
mot en l'oralisant.
Cliquer au fur et à mesure pour faire apparaître tous les graphèmes du mot (graphème par
graphème : une couleur différente par "partie*" : cf. diaporama). (Au cours de cette découverte
du mot, certains élèves remarqueront que 2 lettres peuvent s’associer pour former un seul son).
Une fois que le mot est apparu dans son entier, le redire tous ensemble et l’épeler tous
ensemble.
Montrer ensuite aux élèves comment s'écrit le mot en cursif.
Afficher l'image correspondant au mot trouvé.
Procéder de la même manière pour le second mot du jour.
Particularités:
→ Certains mots ont plusieurs sens (exemples : souris, lettre). Quand un mot polysémique est
présenté, on aborde avec les élèves tous les sens de ce mot.
→ L'étude d'un mot permet de préciser le sens d'autres mots en établissant des liens (exemples :
dictionnaire / album en lien avec livre, journal, catalogue...)
* On ne parlera pas de syllabe, la syllabe étant une unité phonétique qui se prononce en une seule fois. C’est pourquoi, au cours des diaporamas,
on parlera de " partie " ou de " morceau " de mot et on accentuera volontairement chaque phonème. Par contre, dans le jeu de bataille de
syllabes, c’est bien la syllabe qui sera utilisée : robe = 1 syllabe / possible = 2syllabes / étagère = 3 syllabes…
Le corps humain
SEMAINE 2
Rituel : Découverte de mots sous la forme de devinettes
& Situation 2 : Les fleurs des voyelles
Règle du jeu :
L'ensemble des cartes images est placé face visible au centre de la table. Les élèves lancent le dé
des voyelles à tour de rôle, choisissent une carte image en fonction du phonème sorti et la
posent sur le support fleur correspondant.
Si l'élève sort le joker, il choisit une carte avec le phonème de sa fleur.
Variante :
Les cartes images peuvent être placées face cachée au centre de la table. L'élève choisit une
carte et doit attribuer la carte image au bon support fleur (pas d’utilisation du dé des voyelles).
SEMAINE 3
Rituel : Découverte de mots sous la forme de devinettes
& Situation 3 : Jeu de l’oie du corps humain
Différenciation : Jeux de l’oie simplifiés 1 et 2. Avant de commencer la partie, faire nommer par
les élèves les parties du corps humain qui figurent sur la planche de jeu.
SEMAINE 4
Rituel : Découverte de mots sous la forme de devinettes
& Situation 4 : Jeu de dénomination et de fluence
Activité : Matériel :
Jeu de dénomination et de fluence Planches d'images fluence.
Feuilles de scores
Objectifs d’apprentissage : Un chronomètre et un minuteur
Réinvestir le lexique découvert lors de
l'activité des devinettes. Modalité:
Développer le lexique par le biais de la Groupe classe et atelier de 6 élèves
dénomination et de la fluence.
Règle du jeu :
L’élève doit nommer en un temps donné le plus d’images possible de la planche qui lui est
proposée (utilisation d’un minuteur).
Une fiche de scores peut être établie par élève pour noter les progrès et se donner des objectifs.
Variante : L’élève doit nommer un nombre d’images donné le plus rapidement possible
(utilisation d’un chronomètre).
Une fiche de scores et/ou un graphique peuvent être utilisés pour noter les scores.
SEMAINES 5 et 6 (1)
Situation supplémentaire : Closures de phrases
Activité : Matériel :
Closures de phrases Liste des closures de phrases (disponible
sur les 2 pages suivantes)
Objectifs d’apprentissage : Cartes images
Réinvestir le lexique découvert lors de
l’activité des devinettes par le biais d’un Modalité:
apprentissage en contexte Groupe de 4 à 6 élèves maximum
Variante : Les cartes-images peuvent progressivement être retirées pour complexifier le jeu.
Les élèves doivent alors trouver le mot manquant (sans image support).
Phrases de closures
Poser les 32 cartes du thème sur la table pour aider les élèves.
Lire les phrases et demander aux enfants de trouver le mot qui manque.
Jeu : Donner un jeton par bonne réponse. L’enfant qui a le plus de jetons à gagner.
2. Julie est allée chez le dentiste car elle avait une dent ______________. (cariée)
14. Nos cinq sens sont : la vue, l’ouïe, l’odorat, le goût et le ____________. (toucher)
24. La partie du visage située entre les sourcils et les cheveux se nomme le ____________. (front)
27. Tes cheveux sont tout en désordre : ils sont ______. (ébouriffés)
28. Peux-tu ________ cette crème pour me dire si elle est assez sucrée ? (goûter)
29. L’organe qui bat dans notre poitrine se nomme le __________. (cœur )
33. Pour réussir à porter ces caisses, il faut être ______________. (musclé)
34. La partie du visage que se situe au-dessous de la bouche se nomme le ____________. (menton)
36. Etre hors d’haleine et avoir du mal à retrouver son souffle, c’est être ____________. (essoufflé)
38. Quand on a les cheveux très bouclés, on dit qu’on a les cheveux ____________. (frisés)
41. Mes chaussures neuves m’ont fait une ampoule au _______________. (talon)
42. Pour éviter les ____________, il faut se brosser les dents après chaque repas. (caries)
46. C’est le ___________ qui fait circuler le sang dans le corps. (cœur)
48. Pour m’aider à m’ _________, maman me lit une histoire tous les soirs. (endormir)
50. La reine ne pensait pas que la princesse pourrait ___________ le petit pois caché sous les matelas.
(sentir)
SEMAINES 5 et 6 (2)
Situation 5 : Production d'écrit
Activité : Matériel :
Production d'écrit Diaporamas « révisons »
Production d'écrit
Semaine 6 :
Légender chaque dessin en utilisant le mot choisi en produisant une phrase, en dictée à l'adulte.
Saisie des phrases produites possible à l'ordinateur par les élèves.
Apparier légendes écrites et dessins.
Constituer le livre (individuel et/ou collectif).
Lecture des productions à l'ensemble de la classe.
Différenciation:
Travail individuel ou en binômes
Écriture autonome des phrases (au lieu de la dictée à l'adulte)
SEMAINES 5 et 6 (3)
Situation supplémentaire : Fluence et dénomination
Activité : Matériel :
Production d'écrit Diaporamas « révisons »
3 planches fluence
Objectifs d’apprentissage : Un minuteur
Un chronomètre
Les feuilles de score
Modalité:
Groupe classe
Règle du jeu :
L’élève doit nommer en un temps donné le plus d’images possible de la planche qui lui est
proposée (utilisation d’un minuteur).
Une fiche de scores peut être établie par élève pour noter les progrès et se donner des objectifs.
Variante : L’élève doit nommer un nombre d’images donné le plus rapidement possible
(utilisation d’un chronomètre).
Une fiche de scores et/ou un graphique peuvent être utilisés pour noter les scores.
Familles de mots
Travail oral : Demander aux élèves de trouver des mots de la famille du mot proposé.
tête : têtu, entêté, un têtard
musclé : un muscle, la musculature, se muscler
essoufflé : un souffle, souffler, un soufflement
dent : un dentiste, un dentifrice, un dentier, une dentelle, édenté, dentaire
chevelure : un cheveu, échevelé
égratigné : une égratignure
cœur : écœuré, un écœurement
transpirer : la transpiration
respirer : la respiration
se laver : un lavage
propre : la propreté, proprement
voir : revoir, apercevoir, prévoir
cariée : une carie
front : frontal, affronter
coude : un accoudoir, accouder
endormi : dormir, dormant, se rendormir, s’endormir
ventre : ventru, ventral, éventre
goûter : le goût, dégoûter, dégoûtant
Synonymes
Les petites cartes dictionnaire peuvent être étalées sur la table afin d’aider les élèves.
écorché = égratigné costaud = musclé
suer = transpirer robuste = musclé
très bouclé = frisé hors d’haleine = essoufflé
les doigts de pied = les orteils fort = musclé
décoiffé = ébouriffé se nettoyer = se laver
regarder = voir se débarbouiller = se laver
observer = voir faire sa toilette = se laver
écouter = entendre se savonner = se laver
inspirer, expirer = respirer se doucher = se laver
assoupi = endormi prendre un bain = se laver
être à bout de souffle = essoufflé
Contraires
sale / propre réveillé / endormi
saine / cariée frêle / musclé
raide / frisé être sourd / entendre
coiffé / ébouriffé être aveugle / voir
éveillé / endormi fluet / musclé
Mots supplémentaires
Les doigts, le pouce, l’index, le majeur, l’annulaire, l’auriculaire, une phalange, un ongle, la
paume
Les articulations, la cheville, le genou, la hanche, l’épaule, le coude, le poignet
Le squelette, les os, le crâne,
un organe, le cœur, les poumons, l’estomac
Les 5 sens : la vue, l’ouïe, le goût, le toucher, l’odorat
manger, avaler, dévorer, croquer, se nourrir, s’alimenter, se restaurer (un restaurant),
grignoter, déguster, savourer,
Le visage, la face, un sourcil, un cil, un œil, des yeux, la pupille, l’iris, la bouche, une lèvre, la
gencive, le palais, la mâchoire, mâcher, la salive, saliver, la joue
Le dos, la gorge, la poitrine, le torse, le nombril.
Les expressions
Livres :
Avoir les yeux plus gros que le ventre - Editions Gründ
Avoir une faim de loup - Editions Thomas Jeunesse
Petit guide des expressions- Editions Rue des enfants
….
- Avoir les yeux plus gros que le ventre : avoir très faim
- Avoir l’estomac dans les talons : avoir très faim
- Avoir les yeux plus gros que le ventre : se servir plus qu’on ne peut manger
- Donner sa langue au chat : demander la réponse
- Mettre les pieds dans le plat : faire une gaffe
- Dormir sur ses deux oreilles : dormir profondément, à poings fermés
- Avoir la main verte : réussir ses plantations
- Couper les cheveux en quatre : être pointilleux, tatillon
- Avoir une langue de vipère : dire des méchancetés sur les autres
- Etre myope comme une taupe : ne pas bien voir
- Etre muet comme une carpe : ne rien dire
- Avoir la tête dans les nuages : être rêveur
- Etre sourd comme un pot : ne pas entendre
- Avoir les cheveux en bataille : être décoiffé, ébouriffé
- Avoir le cœur sur la main : être généreux
- Avoir le cœur gros : être malheureux
- Pleurer toutes les larmes de son corps : pleurer abondamment
- Prendre ses jambes à son cou : s’enfuir rapidement
- Se creuser la tête : réfléchir
- Faire les yeux doux : amadouer
- Ne pas avoir sa langue dans sa poche : être impertinent
- Faire la tête : bouder
- Avoir la langue bien pendue : être bavard
- Avoir un poil dans la main : être paresseux
- Se serrer les coudes : être solidaire
- Casser les pieds : embêter, ennuyer quelqu’un
- Avoir la tête sur les épaules : avoir du bon sens
- Donner froid dans le dos : faire peur, effrayer
- Donner un coup de pouce : aider
- Sur le bout des doigts : connaître parfaitement
- Etre têtu comme une mule
Autres jeux
Jeu de Kim
Matériel : cartes du thème
But du jeu : Gagner le maximum de cartes
Règle du jeu : Placer 7 ou 8 cartes face visible sur la table. Demander aux élèves de bien les
observer pour les mémoriser.
Quand tous estiment avoir bien mémorisé les cartes, dire de fermer les yeux. Le meneur du jeu
cache alors une carte. Celui qui nomme la carte qui a disparu l’a gagnée.
Demander aux élèves comment ils procèdent pour mémoriser les cartes. Comparer les
stratégies de chacun*, voir si des stratégies sont plus efficaces que d’autres et pourquoi.
(*L’enseignant décrit également sa stratégie.) Essayer de trouver des situations autres dans
lesquelles on utilise ce genre de stratégie.
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