Éducation Physique à l'École Maternelle
Éducation Physique à l'École Maternelle
Yvon HADJADJ
Inspecteur d'Académie,
Directeur des Services Départementaux
de l'Education Nationale.
Ont collaboré :
La situation ……………………………………………………………page 26
A l'école maternelle, lieu des apprentissages premiers, l'enfant apprend par le corps :
"Jusqu'à l'âge de 6 ou 7 ans, l'activité physique mettant en jeu le corps est un moyen d'action,
d'exploration, d'expression et de communication privilégié pour permettre un développement
moteur, affectif et intellectuel harmonieux". Programmes 2002.
Le corps, à l'école maternelle, est pour l’enfant, un vecteur privilégié pour apprendre.
L'EP est présente dans les emplois du temps de l'enseignant et généralement pratiquée à
l'école maternelle. Mais, il apparaît, pour les maîtres, une réelle difficulté à identifier les
contenus à enseigner, à décoder ce que l'enfant va apprendre en EP et par l'EP.
D’autre part, la gestion de groupes, dans la séance d’EP, semble être également une des
difficultés majeures recensées par les enseignants. L’arrivée dans la salle de jeux ou à l’extérieur,
est parfois source de chahut, de bruit, de dispersion, d’énervement. La séance d’EP ne doit pas
être perçue par les enfants comme une récréation.
Pour qu’il y ait acte d’apprentissage, il ne suffit pas de proposer des jeux, une diversité de
situations, un aménagement du milieu... L'EP suppose aussi, comme les autres disciplines, la
construction de savoirs fondamentaux bien identifiés. Les programmes de 2002 énoncent des
compétences, proposent des activités mais n'explicitent pas les contenus à faire acquérir.
Nous avons placé en correspondance une compétence avec les acquisitions attendues
et les activités supports. Parmi les activités physiques, nous avons choisi, celles qui nous
paraissent les plus pertinentes par rapport à la compétence visée et les savoirs qu'elles mettent en
jeu chez l'élève. Certes, une activité peut développer plusieurs compétences mais nous avons
choisi pour éclairer le lecteur, d'en dégager la dimension dominante.
Ce document n’est pas exhaustif : il pourra être complété dans l’avenir.
Nous ne pouvons pas concevoir des séances dans l'absolu qui soient pertinentes par
rapport à la classe à laquelle on s'adresse. C'est donc à l'enseignant d'adapter au vécu de sa
classe, les situations proposées et à les répartir dans la durée.
N'oublions pas que l'enfant doit répéter pour progresser mais les temps de répétition
ne peuvent être strictement fixés à l'avance...il donc nécessaire, de proposer aux élèves, à des
moments donnés la même situation que celle de la séance précédente et de la faire évoluer par
rapport aux réponses des enfants.
Nous avons fait le choix d’établir des relations avec d’autres enseignements pour
favoriser la polyvalence des apprentissages.
Construire et mettre en oeuvre, un projet EP, avec sa classe et répondre aux questions
suivantes : quand programmer l'EP ? à quels moments de la journée, de la semaine ? Pour y faire
quoi ? Pour que l'élève apprenne quoi ? Comment organiser les séquences d'EP avec la classe ?
Etablir des connexions entre l'EP et les autres activités, dans le cadre de la
polyvalence et trouver des réponses pertinentes.
Ce document doit permettre, à chaque enseignant, de programmer les séances d'EP, au cours
d'une année, en fonction de compétences visées et de savoirs que l'enfant doit acquérir.
COMPETENCES SPECIFIQUES
Quatre compétences sont inscrites dans les programmes de 2002, en EP pour l'école
maternelle.
Cette compétence porte sur les possibilités de l'enfant de s'inscrire dans une activité de
coopération et (ou) d'opposition, dans des groupements variés et en fonction de règles.
Cette compétence contribue de façon transversale, à la socialisation de l'enfant.
Cette compétence amène l'enfant à utiliser son corps comme instrument d'expression et de
communication.
Cette compétence contribue de façon transversale, au développement des possibilités
expressives et créatives de l'enfant.
Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Il s'agit pour l'enseignant d'aider
l'élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages.
C'est donc à travers les activités que les enfants vont pouvoir montrer qu'ils sont capables de
s'engager dans l'action (oser s'engager en toute sécurité, contrôler ses émotions), faire un projet
d'action (à court terme), identifier et apprécier les effets de l'activité, se conduire dans le
groupe en fonction de règles.
En construisant les compétences, les enfants acquièrent des connaissances variées. Ce sont des
connaissances sur soi, des savoirs pratiques portant sur la manière de réaliser différentes actions, sur
les façons de se conduire dans le groupe. Ce sont aussi des connaissances sur les activités elles-
mêmes, sur les instruments utilisés et sur les règles qu'elles impliquent.
ACQUISITIONS ATTENDUES
Ces compétences mettent en jeu des savoirs : ce sont les acquisitions attendues, en fonction
des activités supports proposées à l'enfant.
Elles correspondent à ce que le maître cherche à transmettre à l'élève pour le faire progresser.
Elles sont proches d'autres formulations telles que connaissances, savoirs que nous trouvons dans
d'autres documents pédagogiques.
Ces acquisitions ne sont pas uniquement motrices et peuvent solliciter l'enfant dans :
- sa dimension corporelle
Ex : courir vite, lancer loin, tirer, pousser, sauter, rouler, s'équilibrer...
- sa dimension cognitive
Ex : prendre des repères, observer un parcours, mémoriser des actions, se situer dans
l'espace, comprendre des règles, identifier des rôles...
- sa dimension affective
Ex : accepter de travailler avec un partenaire, montrer quelques actions devant les autres,
contrôler se émotions, ses peurs, oser se déplacer dans un nouveau milieu, oser sauter,
accepter le contact avec un partenaire...
En EP, les activités supports qui permettent ces acquisitions, sont les activités physiques.
Chaque activité correspond à un problème moteur spécifique posé par l'environnement physique ou
humain.
L'enseignant doit opérer un choix parmi ces activités variées, en fonction des ressources
matérielles dont il dispose et des compétences qu'il veut développer chez l'enfant.
Nous avons placé en correspondance une compétence avec les acquisitions attendues et les
activités supports. Parmi les activités physiques, nous avons choisi celles qui nous paraissent les
plus pertinentes par rapport à la compétence visée et les savoirs qu'elles mettent en jeu chez l'élève.
Certes, une activité peut développer plusieurs compétences mais nous avons choisi pour éclairer le
lecteur, d'en dégager la dimension dominante.
COMPETENCES
ETRE CAPABLE DE ….
SPECIFIQUES
- Courir, sauter, lancer de différentes façons (ex : courir vite,
sauter loin avec ou sans élan)
Réaliser une action - Courir, sauter, lancer dans des espaces et avec des matériels
que l'on peut mesurer variés (ex : lancer loin différents objets)
- Courir, sauter, lancer pour "battre son record" (en temps, en
distance)
….. à la programmation
Activités d'orientation
Environnements proches et familiers (école)
Environnements semi-naturels et proches (parcs)
Environnements plus lointains (bois, forêt…)
Toutes les actions motrices réalisées par les enfants de Petite Section peuvent se
regrouper en deux grandes catégories :
- les activités de posture, de locomotion, et de manipulation
- les activités d'expression et de communication
A travers ses activités exploratrices, l'enfant perçoit l'espace par l'action. Une fois
individualisés, les objets de découverte vont être mis en relation les uns avec les autres.
- le rapport intérieur/extérieur .
- le rapport à la frontière.
- L'enfant perçoit les éléments de l'espace avant de percevoir son corps propre, qui
nécessite le jeu de la fonction d'intériorisation.
- La perception de l'espace est donc liée aux objets - d'où l'importance des activités de
transport et de manipulation.
L'acquisition de la marche confère à l'enfant une indépendance qui lui permet d'étendre
considérablement son champ d'expérience. Vers 18 mois, il entre dans "l'âge déménageur" et
"l'âge acrobate" qui se caractérisent par l'exercice d'une motricité globale débordante, mettant
en confrontation le corps et ses mouvements, et le monde extérieur. C'est une période
d'exploration active du milieu, de véritable expérimentation sur les objets, l'espace et ses
possibilités motrices.
C'est en répétant les mêmes actions , en fonction d'un but qu'il se donne, que l'enfant
apprend. L'enfant qui décide de répéter une même action, montre qu'il a une intention claire
d'accomplir un mouvement.
Lorsqu'il obtient un résultat inattendu, par hasard, l'enfant cherche à le reproduire avec des
variantes : l'activité qui était jusqu'alors reproductrice devient exploratrice. Cette forme de
tâtonnement permet l'émergence de conduites nouvelles, de diversification d'action.
L'enfant apprend par essais /erreurs / réajustements. Il est donc nécessaire de lui
proposer des espaces aménagés, et des situations riches.
A ce stade du corps "vécu", l'activité motrice a une double conséquence sur le
développement de l'enfant : elle favorise la maturation des centres nerveux et permet la
découverte et la fixation de nouvelles habiletés motrices
- inciter à la répétition
- accepter que certains petits regardent les autres mais n'agissent pas
- organiser les espaces et les circulations (l'enfant de 2 ans ne peut pas différer son désir
d'action, il doit pouvoir agir où il veut, quand il veut, dans un espace aménagé. C'est ainsi qu'il
va construire son indépendance. Progressivement l'enseignant pourra organiser les circulations)
Des compétences …
COMPETENCES
ETRE CAPABLE DE ….
SPECIFIQUES
Réaliser une action Mettre en jeu la motricité globale impliquant tout le corps dans
que l'on peut mesurer
des actions de déplacement et de manipulation
….. à la programmation
Se déplacer, s'équilibrer
Marcher, courir sur sols différents, en montée, en descente,
en quadrupédie, en avant, en arrière, seul, à plusieurs, en
musique, avec ou sans matériel ; s'arrêter, s'immobiliser…
Grimper, s'équilibrer
Monter descendre un escalier, une pente accentuée
Explorer des supports variés : banc, table, échelle, structure,
cage, toboggan, filet, espalier, etc.
Transporter, "déménager"
Situations de transport d'objets avec ou sans obstacles
- Petit matériel : balles, ballons, cerceaux, cordes, crosses,…
- Gros matériel : banc, table, chaise, escabeau, bloc de mousse
Lancer
Différents matériels (balles, ballons, sacs de graines,
anneaux) de taille, masse, densité, forme, dimension, texture
diverses.
Avec des objectifs différents (dans, loin, au-delà de, derrière,
sur, par-dessus, …), avec une main, deux mains, un pied…
… A LA SEANCE
L’UNITE D’APPRENTISSAGE
C’est une unité de temps pour apprendre des savoirs, stabiliser et évaluer des acquis.
Elle a donc une durée : cette unité est composée d’une suite de séances, inscrites dans une
progression, à l'issue desquelles les élèves auront acquis un certain nombre de savoirs visant des
compétences.
La durée d'une unité d'apprentissage peut varier en fonction de l'activité et des possibilités
des enfants. Elle doit comporter un nombre de séances suffisant pour donner le temps
d'apprendre, de répéter, d'évaluer.
A l’issue de plusieurs séances, sur une même activité support, les élèves auront acquis un
certain nombre de savoirs et de connaissances, à travers l'unité d'apprentissage.
La gestion de groupes, dans la séance EP, semble être une des difficultés majeures
recensées par les enseignants. L'arrivée dans la salle de jeux ou à l'extérieur est parfois
source de chahut, de bruit, de dispersion, d'énervement. La séance d'EP ne doit pas être
perçue par les enfants comme une récréation.
1- La préparation de la séance :
L'enseignant peut choisir, dans le document proposé, des situations, pour préparer le
contenu de sa séance. Celle-ci s'inscrit dans une unité d'apprentissage (environ 6 à 8/10
séances) qui elle-même, est incluse dans une programmation cohérente.
- "doser" la difficulté des contenus, difficiles mais pas trop, suffisamment motivants,
pour progresser et pour pouvoir être gérés en autonomie.
- à repérer, s'il y a une organisation de groupe, l'atelier ou les ateliers dans lequel sa
présence et (ou) celui de" l'ATSEM est indispensable (davantage de prise de
risque, près d'un enfant nécessitant une attention particulière).
2- La séance :
Dans la classe :
- Déterminer un espace dans lequel on ira s'asseoir : le lieu d'action est différent du
lieu d'échanges (passation de consignes).
3- Le retour en classe :
Elle met en jeu une compétence, des acquisitions à travers une activité physique en
proposant à l'enfant un problème à résoudre d'ordre moteur, cognitif ou affectif.
Les consignes précisent les conditions dans lesquelles l'élève va agir.
Les variables jouent sur la difficulté de la situation. Elles peuvent rendre plus facile ou difficile
les problèmes moteurs posés à l'enfant mais elles ne modifient pas la situation.
Ex : on peut augmenter l'espace de jeu pour obliger l'élève à explorer un espace plus grand par
ses déplacements ou le réduire de façon à lui faciliter la tâche et le mettre en confiance dans un
espace qu'il découvre.
Ex : on peut diminuer l'espace de jeu pour augmenter la rapidité des actions des participants et
donc la difficulté ou au contraire augmenter l'espace pour laisser du temps à l'enfant pour faire des
actions. Nous voyons dans cet exemple que les notions de temps et d’espace se combinent et que
jouer sur un de ces deux facteurs entraîne une modification de l'autre.
Les variantes aussi permettent de faire évoluer une situation mais contrairement à la variable,
elles changent le problème posé à l'enfant.
Compétence 1 :
- Se déplacer
courir, sauter …………………………………page 29
- Lancer ……………………………………………page 45
Courir vite
- de marcher
- à trottiner et s’arrêter
- à courir vite du départ à l’arrivée
Orienter sa course
Sauter
Matériel : objets servant de repères : bancs, cerceaux, caisses, plots, gros ballons, etc.
Descriptif :
Les enfants suivent le maître ou la maîtresse qui
marche ou court dans des directions variées, s’arrêtant à
des repères précis (caisse, plot, cerceau, etc…)
Consignes :
- « vous me suivez sans me dépasser et vous faites
comme moi »
Organisation :
- classe entière
Critères de réussite :
- l’enfant a imité l’adulte jusqu’au repère choisi par ce dernier en respectant l’allure proposée
Variante :
- l’adulte n’agit plus mais donne des consignes orales que les enfants doivent exécuter.
ex : « Courez jusqu’au banc » – « Revenez vers moi en marchant »
Descriptif :
L’enfant apprend à courir dans des pentes. Il aménage sa vitesse en fonction de la
pente pour ne pas tomber.
Organisation :
- classe entière derrière l’adulte, en groupe ou en file
- par petits groupes (2 ou 3 élèves)
Critères de réussite :
- je descends vite sans tomber
- je m’arrête à l’endroit indiqué (présence d’un plot)
Variable :
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
- nombre d’objets ramenés dans chaque caisse
Variables :
Situation proposée : Courir vite pour transporter des objets par équipes
MS GS
Descriptif :
Les enfants doivent transporter le plus
rapidement possible tous les objets d’un point
(départ) à un autre (arrivée). Pas de consigne
particulière. Les objets sont transportés
individuellement ou collectivement ; les
opérations seront commentées après le jeu.
Organisation :
- équipes de 4 ou 5 enfants
- parcours en ligne de 15 à 20 mètres de long
- objets divers à transporter. Ces objets
peuvent être différents d’un atelier à un autre :
petits objets, objets encombrants, objets courts,
objets longs, etc…
Critères de réussite :
Les objets sont transportés rapidement. Les enfants se mettent à plusieurs pour des
objets volumineux.
Variables :
Espace : varier les formes de parcours
Temps : limiter le temps de jeu (utiliser un système repérable par les enfants : sablier,
durée d'une musique - etc…) on ne transporte plus tous les objets mais un maximum dans
un temps donné.
Matériel : limiter le nombre d’objets pour en avoir moins que d’enfants ; favoriser le transport
collectif.
Descriptif :
L’objet doit obligatoirement être transporté par l’équipe
au complet : tous les enfants tiennent la corde ou portent
le tapis du départ à l’arrivée, etc… Aucun enfant ne doit
lâcher l’objet sur le parcours.
Organisation :
- équipes de 4 ou 5 enfants
- parcours en ligne ou non de dix à vingt mètres de long
- des observateurs parmi les autres enfants (rôle de juge)
Critères de réussite :
Le transport de l’objet a été effectué en même temps par tous les enfants de l’équipe.
Personne n’a lâché l’objet pendant le transport. Ce dernier s’est effectué rapidement (en
courant).
Variables :
Espace : - varier les formes de parcours
Matériel : - varier les objets à transporter
Variante :
- commencer le transport de l’objet (corde) à deux ou trois, puis des enfants
s’ajoutent tout au long du parcours nécessité pour les enfants qui courent d’adapter leur
vitesse pour permettre l’arrivée dans le groupe d’un nouvel élève.
Matériel : objets divers : cerceaux, ballons, cordes, bâtons, briques, anneaux, foulards vêtements
divers, etc.
Descriptif :
Le premier enfant effectue le parcours en portant un objet ou un vêtement. Le deuxième
enfant reprend cet objet ou ce vêtement plus un deuxième et ainsi de suite jusqu'au dernier
enfant qui se trouve porteur d'autant d'objets ou de vêtements que d'enfants présents dans
l'équipe.
Organisation :
- équipes de 5 à 8 enfants
- parcours en ligne d’une dizaine de mètres de long que chaque enfant aura à effectuer en
aller et retour
- objets divers à transporter. Ces objets peuvent être différents d’un atelier à un
autre (les difficultés sont variées) ou identiques (égalité des chances pour chaque équipe).
Critères de réussite :
Le transport des objets s’est bien passé du premier au dernier enfant.
Les « erreurs » sont prises en compte dans les relais suivants.
Variables :
Espace : - varier les formes de parcours
Matériel : - varier les objets à transporter : vêtements à revêtir, objets à empiler, etc…
Situation proposée : Courir plus vite que les camarades pour faire une
action sur la ligne d’arrivée
MS GS
Matériel : chaises, caisses, ballons ou autres objets pouvant être saisis par les enfants
Descriptif :
Critères de réussite :
Matériel : ballons
Descriptif :
arrivée
L’enfant fait rouler un ballon sur le sol.
Courir moins vite que le ballon : l’enfant suit de plus
course XX
ou moins loin le ballon en laissant ce dernier franchir
XX
la ligne d’arrivée le premier.
Courir aussi vite que le ballon : l’enfant court auprès XX
du ballon et franchit la ligne d’arrivée en même temps
que lui. Départ arrivée
Critères de réussite :
- l’enfant a respecté la consigne.
Variante :
- les enfants sont par deux ; l’un fait rouler le ballon en le lançant du départ, l’autre court
en respectant la consigne.
Matériel : foulards
Descriptif :
Dans les jeux pratiqués à l’école, « prendre » veut dire toucher et non pas agripper ou
tenir. Voilà qui est difficile à comprendre par les enfants mais il faut dès la maternelle leur
expliquer cette règle.
Critères de réussite :
Variable :
Espace : augmenter la distance séparant les deux enfants au départ
Descriptif :
L’enfant expérimente chacun des parcours
proposés. La consigne est d’atteindre le plus
vite possible la ligne d’arrivée. Il est nécessaire
que l’enfant effectue plusieurs passages sur un
parcours avant de passer au parcours suivant.
Organisation :
- classe entière répartie en groupes (autant
de groupes que de parcours mis en place)
- veiller à ce que chaque parcours propose
au moins un obstacle horizontal et un
obstacle vertical
- distance de course : de 10 à 15 mètres
Critères de réussite :
L’enfant franchit les obstacles en conservant sa vitesse de course
Variables :
Matériel : - changer le matériel utilisé
Espace : - intervalles variés
- obstacles horizontaux et verticaux
Matériel : matériel nécessaire à une piste d’élan surélevée : deux éduc-gym mis bout à bout
par exemple. Tapis de réception.
Descriptif :
Organisation :
- classe entière
- possibilité d’ajouter à la sortie de la
piste d’élan un tapis en largeur qui
matérialisera une « rivière » qu’il faut
franchir. Ce franchissement de rivière aide
les enfants dans un premier temps à bondir
loin.
- possibilité de marquer des zones sur les
tapis et de les numéroter pour que l’enfant
évalue lui-même sa performance.
Il est préférable de laisser les enfants découvrir par eux-mêmes le moyen le plus efficace
pour bondir loin.
Critères de réussite :
- franchir la rivière
- arriver dans la zone la plus lointaine
Descriptif :
Les enfants ont chacun un point de départ (leur maison). Au signal, ils vont décrocher les
objets suspendus et les rapportent dans leur maison. Le jeu consiste à rapporter le plus
d’objets possible chez soi.
Organisation :
- classe entière ou par groupes de quelques élèves (suivant l’espace dont on dispose)
- cordes tendues au travers de la salle, formant ainsi une espèce de toile d’araignée
- objets divers suspendus à ces cordes (hauteur à déterminer en fonction de la taille
des enfants : l’enfant doit sauter pour attraper et décrocher l’objet)
- 1 cerceau par enfant (la maison !)
Les objets sont tenus par une pince à linge à la corde ou posés en équilibre sur celle-ci,
l’objet devant être « attrapé » par l’enfant sans toucher la corde.
Critères de réussite :
Variables :
Matériel : cordes, ballons de baudruche, grelots, foulards, pinces à linge, bâtons, etc.
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Matériel : Terrain varié (espace plan, petites pentes, fossés, buttes, arbres, allées, etc.)
objets divers ayant été utilisés pendant l’unité d’apprentissage
Descriptif :
Les enfants, répartis en équipes de 4 ou 5, suivent un parcours imposé sur lequel ils
auront différentes actions à effectuer successivement :
- courir sans objet
- sauter pour toucher un objet (ou plusieurs)
- courir et franchir un fossé (ou un obstacle naturel)
- sauter pour décrocher et transporter des objets
- courir sur une pente et revenir au départ
Organisation : au choix :
Critères de réussite :
Axes de progressivité :
Action
- à jeter
- à lancer
Trajectoires
Matériel : objets divers de taille, de texture, de forme, de poids différents qui vont réagir au
contact du sol en roulant, en rebondissant, en s’immobilisant : balles, ballons, sacs de
graines, boîtes légères, comètes, etc
Descriptif :
Chaque enfant est en possession d’un objet et, depuis la position assise ou debout, au
signal, le laisse tomber près de lui, loin de lui, sur le côté, devant lui, derrière lui, etc…
Organisation :
- classe entière ou par petits groupes dans le cas d’enfants ayant du mal à se séparer de
leur objet
- le signal peut être un mot d’une comptine, d’une chanson
Critères de réussite :
- s’être séparé de son objet
- avoir répondu à la consigne : laisser tomber près de soi, loin de soi, etc…
- avoir attendu le signal
Variantes :
- d’une position élevée sur un banc, sur une chaise, faire tomber les objets dans une
boîte, une caisse, un cerceau, une corbeille
- changer de main pour tenir l’objet au départ
Descriptif :
- faire rouler l’objet loin, jusqu’à une ligne, jusqu’à un camarade
- courir après sa balle, son ballon : aussi vite que, plus vite que, moins vite que
Organisation :
- classe entière ou par « vagues » successives ou par ateliers
- par deux : l’un lance l’engin, l’autre court
Critères de réussite :
- s’être séparé de son objet
- donner une impulsion à l’engin
- atteindre la limite proposée en consigne
- adapter sa vitesse en fonction de celle de l’engin (pour l’enfant qui court)
Variante :
- lier cette situation n° 2 à la situation n° 8 : viser et faire rouler pour atteindre un objectif
Matériel : objets divers de taille, de texture, de forme, de poids différents qui vont réagir au
contact du sol en roulant, rebondissant, s'immobilisant : balles, ballons, sacs de graines, etc.
Descriptif :
JEU : "vider la caisse"
Quelques enfants essaient de vider rapidement X
X
une caisse de son contenu pendant que d'autres
rapportent au fur et à mesure les objets pour X O X
remplir de nouveau la caisse.
O
Organisation :
- 2 équipes : * 2 à 3 enfants pour vider la caisse X O
* de 5 à 10 enfants pour rattraper,
X X
ramasser, rapporter les objets
Recommandations pour l’enseignant :
- remplir les caisses d'objets divers
- varier le nombre d'enfants dans chaque équipe en fonction des forces en présence
- la caisse ne peut être renversée; les objets sont expulsés de la caisse un par un
- durée du jeu : * attendre que la caisse soit vidée de son contenu
* gérer le temps de la partie (sablier, comptine, etc…)
Critères de réussite :
- avoir réussi à vider sa caisse (1er cas)
- avoir vidé sa caisse plus vite que les autres (2ème cas)
Variante :
- p lusieurs caisses mais il n'y a plus d'équipes de ramasseurs. Le jeu consiste à vider
sa caisse plus rapidement que les autres équipes.
Matériel : objets divers de taille, de texture, de forme, de poids différents qui vont réagir au
contact du sol en roulant, rebondissant, s'immobilisant : balles, ballons, sacs de
graines, etc.
Descriptif :
- lancer par-devant : contre un mur, au-delà d'une ligne
- lancer par-derrière : tourner le dos au mur. Lancer
par-dessus la tête, par-dessus l'épaule, entre les
jambes, par-dessous le bras, etc…
- lancer sur le côté : d'une main puis de l'autre
- lancer haut : par-dessus un filet, au-dessus d'une
ligne tracée sur un mur, par-dessus un "mur" (gros
tapis posé verticalement), par-dessus une corde
tendue, vers le plafond
- JEU POSSIBLE : "la balle nommée"
Le meneur lance un ballon ou une balle en l'air ou
contre un mur et appelle un prénom. Celui qui est
appelé va chercher le ballon ou la balle et lance à
son tour.
Organisation :
- par ateliers : * suivant les différents lancers
* suivant les différents objets lancés
Recommandations pour l’enseignant :
- varier les objets à lancer.
- faire changer de main pour lancer.
- ne pas utiliser d'objets pouvant blesser (objets plus lourds, avec arêtes).
Critères de réussite :
- la direction du lancer répond à la consigne.
- l'objectif est atteint (mur par exemple), l'obstacle est dépassé (filet, corde tendue).
Descriptif :
- JEU des "Balles brûlantes"
2 équipes de part et d'autre d'une ligne
But du jeu : débarrasser son camp de tous les X X O O
ballons, balles et autres engins en les lançant dans
l'autre camp. Il est possible de ménager une zone X X O O
neutre entre les deux camps. O
Durée du jeu : * il s'arrête quand une des X X O
deux équipes n'a plus d'objet dans son camp
* au temps (sablier - comptine)
Organisation :
- classe entière
Variante : - "Balles brûlantes" : les équipes sont séparées par un filet, une corde tendue, un
obstacle. L'enfant doit lancer vers le haut.
- remarque : l'enfant découvrira plus tard que pour lancer loin, il faut lancer
vers le haut (angle de 45° avec le sol)
Variables :
Espace : - éloignement du lanceur
Matériel : - varier les engins à lancer
Matériel : objets divers mais sans danger et objets légers : ballons de baudruche, rubans,
assiettes en carton
Descriptif :
- lancer pour toucher un objet suspendu au plafond
- lancer par-dessus une corde tendue
- lancer à travers un cerceau suspendu verticalement
(notion de visée)
- lancer dans un panier de basket ou une caisse
placée en hauteur (notion de visée)
- JEU : "la balle nommée" (voir situation n° 4)
- JEU : "les balles brûlantes" (équipes séparées par
un obstacle élevé).
Organisation :
- classe entière
- par ateliers
Recommandations pour l’enseignant :
- recenser les différentes façons de lancer et les exploiter
- les ateliers seront préparés à l'avance (objets suspendus à installer)
- veiller à la sécurité : les engins sont projetés vers le haut !
Critères de réussite :
- lancer l'engin par-dessus l'obstacle, à travers …, dans …
- atteindre une zone définie au départ.
Variantes : - lancer d'une main (d'un bras), à deux mains (deux bras)
- concours par équipe : en un temps limité, lancer le plus de ballons possible
dans le respect de la consigne
Variables :
Espace : - varier les distances de tir : reculer, se déplacer pour un nouvel angle de tir (en
fonction des réussites)
Matériel : - varier les engins à lancer
- lancer des objets légers : foulards, ballons de baudruche, assiettes en carton.
Descriptif :
- JEU : "les lapins et les chasseurs"
Les lapins sont dans une zone de jeu
(6 à 7 mètres de côté environ). Les chasseurs, ballons
placés tout autour du carré, lancent de petits
ballons sur les lapins pour les toucher. Un lapin qui
est touché s'assoit. O X X
X O
Organisation :
X X
- classe partagée en deux jeux si le nombre d'élèves est O X
important X O
- pour chaque jeu, 2 équipes qui peuvent être
O
déséquilibrées en nombre : plus de lapins que de
chasseurs
Critères de réussite :
- nombre de lapins touchés pendant un temps donné (sablier - comptine) ou pour un
nombre de ballons donné
Variante : Jeu : Les lapins et les chasseurs sont en dispersion dans la même zone de jeu.
Variables :
Espace : - grandeur de la zone de jeu (éloignement des chasseurs)
Temps : - temps de jeu
Joueurs : - nombre de chasseurs
- nombre de lapins
Matériel : - nombre de balles
Descriptif :
- abattre des quilles : * en faisant rouler la balle
* en projetant l'engin à lancer
- "Chamboule tout" : renverser des quilles, des
boîtes, des bouteilles en plastique, des figurines
placées sur une table ou un banc
- lancer dans un récipient
- viser un objet placé en hauteur (objet suspendu -
panier de basket)
- passer au travers d'un tunnel (faire rouler) ou
d'un cerceau suspendu (projeter)
Organisation :
- classe répartie en groupes sur des ateliers
Recommandations pour l’enseignant :
La rotation des enfants sur les ateliers peut s'étaler sur plusieurs séances. Un temps de
présence suffisamment long à chaque atelier est nécessaire pour que l'enfant expérimente,
fasse des essais et répète une performance.
Critères de réussite :
- comptabiliser les quilles et autres objets renversés, les cibles atteintes
Variables :
Espace : - varier les distances et les angles de tir en fonction des réussites
- varier les hauteurs des cibles
Matériel - varier le nombre de quilles ou objets et leur écartement (plus les objets à viser sont
écartés les uns des autres, plus la visée est difficile)
- varier les objets à lancer : balles, petits ballons, balles de chiffons, sacs de
graines, comètes, etc…
Temps : - limiter le nombre de tirs, le temps donné pour tirer
Descriptif :
- lancer dans une direction pour que l'objet
atterrisse à plat (il glissera peut-être ensuite
mais ne roulera pas).
- lancer des palets de couleurs différentes dans
des cerceaux aux couleurs correspondantes
- JEU : "encerclé, c'est gagné!"
lancer des anneaux autour d'un support vertical.
Organisation :
- classe répartie en groupes sur des ateliers.
Critères de réussite :
- comptabiliser les réussites : objectif atteint, objet encerclé, atterrissage de l'engin à
plat sur la cible
Variables :
Matériel : objets légers pouvant être rattrapés sans danger, sans crainte : balles, ballons,
anneaux, sacs de graines, balles de chiffons, etc.
Descriptif :
1) Seul :
• lancer vers le sol, rattraper après le rebond
• lancer en l'air, rattraper après un rebond au sol, directement sans rebond
• lancer contre un mur, rattraper après un rebond, directement sans rebond
2) à deux :
• se lancer l'engin ; le rattraper après un rebond, sans rebond
• utiliser un mur comme rebond intermédiaire
• placer un obstacle entre les deux enfants : filet de tennis, corde tendue, etc…
3) en groupe :
• JEU : "La balle nommée"
l'enfant appelé rattrape la balle ou le ballon après deux rebonds, un seul rebond
Organisation :
- classe entière en dispersion ou répartie en groupes sur des ateliers
Critères de réussite :
- comptabiliser les réussites: engin lancé et rattrapé.
- respect du nombre de rebonds accordés.
Variante : - placer un obstacle entre les enfants: filet de tennis, cerceau au travers duquel
l'engin doit passer
Variables :
Espace : - varier la distance séparant l'enfant du mur, ou séparant les deux enfants
Matériel : - varier les objets à lancer
Compétence 2 :
- Orientation
en classe, à l'école (PS, MS) …………………... page 63
sur quadrillage, damier (PS, MS) ……………… page 73
à l'école, en extérieur (GS) ……………………… page 81
- Représentations plastiques.
Matériel : - gros objets divers en taille, forme, masse, encombrement, préhension … (gros
tapis, tables, chaises, bancs, grands cartons, caisses, blocs de mousse, gros ballons,
grosses cordes, escabeau, chambre à air,…)
- installations fixes existantes (structures à grimper, espaliers, poutres, escaliers,
rampes d'escalier,…)
Descriptif :
- Les enfants investissent un espace aménagé avec des gros objets mobiles.
Consigne :
- Découvrir librement les différentes actions motrices favorisées par la diversité du
matériel, sans bousculer ni agresser pour s'approprier un objet.
Organisation :
- Classe entière en dispersion.
- Matériel disposé avant la séance par l'adulte.
Recommandations pour l’enseignant :
- Veiller à réunir toute les conditions de sécurité.
- Eviter de tenir l'enfant en recherche d'équilibre, mais le sécuriser par sa seule présence,
par la parole.
- Privilégier une expérimentation longue d'un même objet, plutôt que le "papillonnage"
d'un objet à l'autre.
- Permettre aux enfants de s'exprimer sur leurs actions, déplacements, sensations, sur
l'espace…
- Photographier des attitudes ou filmer des actions pour faire évoluer la séance, ou pour
mener un travail en classe : langage, représentations plastiques ou graphiques,…
Critères de réussite :
- Engagement dans l'action.
- Variété des actions.
Variables :
Descriptif :
- Transporter, construire…seul ou à plusieurs.
Consignes :
- Transporter le matériel pour le disperser et l'installer.
- Réaliser des empilements stables.
- "Déconstruire" et ramener le matériel.
Organisation :
- Classe entière
- Matériel sorti en vrac par l'adulte avant la séance.
Recommandations pour l’enseignant :
- Répéter cette situation pour que chaque enfant puisse manipuler plusieurs fois le même
matériel, ou des objets nouveaux.
- Permettre aux enfants de s'exprimer sur leurs actions, déplacements, sensations, sur l'espace…
- Photographier des attitudes ou filmer des actions pour faire évoluer la séance, ou pour mener
un travail en classe : langage, représentations plastiques ou graphiques,…
- Faire représenter les empilements réalisés (miniatures, découpages, dessins) et tracer au sol les
contours des objets.
Critères de réussite :
- Respect des consignes.
Variables :
- Travailler avec des petits groupes 1) Repérer des coins dans la classe, la cour,
(une dizaine d’élèves maximum). l’école, la BCD, etc…
- Travailler avec des groupes homogènes 2) Repérer un lieu choisi par un camarade.
par 2, par 3, seul.
- Réaliser les activités sous forme de jeux 3) Prendre des repères pour effectuer un
(donner du sens). parcours.
- Donner des consignes claires, simples.
- Faire placer les objets repères par des élèves. 4) Construire un chemin.
5) Jeu de piste.
Axes de progressivité :
- De l’espace vécu
- à l’espace dit
- à l’espace représenté.
Tout au long des activités, acquisition d'un vocabulaire topologique spécifique (du
vocabulaire passif au vocabulaire actif)
- Exprimer une situation simple ("je suis dans la classe")
- Exprimer une situation par rapport à un objet ("je suis devant la porte, loin du tableau, près
de la fenêtre")
- Exprimer un déplacement ("j'avance, je recule, je passe, je tourne")
- Exprimer un orientation ("j'avance vers…je tourne derrière…je passe entre…)
- Combiner plusieurs aspects liés à l'espace et au temps ("pour aller.., je vais passer…, puis
je tournerai…").
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
Interdisciplinarité :
PS MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : varier le vocabulaire de position (devant, dans, près de, derrière, à côté de, ...)
- déplacements finalisés (aller chercher..., aller porter..., aller voir..., aller
demander...).
- élargir l’espace (du plus proche au plus loin, du visible au non visible, etc..).
Matériels : aller se placer à un endroit de l’école indiqué par une photo.
Prolongements possibles :
- Tris de photos selon les lieux où elles ont été prises (classe, restaurant, BCD, cour, etc.).
Matériels :
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : l’enfant A décrit à l’enfant B l’endroit où il doit aller se cacher
l’enfant A l’y rejoint.
Prolongements possibles :
- Jeu de "mémory".
Consignes :
Organisation :
- Faire le premier déplacement avec l’enfant pour qu’il comprenne bien le jeu.
Critères de réussite :
- Reconstituer le puzzle.
Variables :
Démarche : l’enfant gère seul sa recherche, développe une stratégie pour retrouver
chacune des pièces du puzzle.
Matériels : une photo intruse “s’est glissée” parmi les autres.
L’enfant part avec 2 ou 3 photos et doit revenir avec autant de pièces du puzzle.
Prolongements possibles :
- Tris de photos selon les lieux où elles ont été prises (classe, restaurant, BCD, cour, etc.
MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Temps : suite à un parcours dans l’école, replacer chronologiquement les photos.
Espace : placer des passages interdits (respect d’un code).
Matériels : des photos intruses.
Prolongements possibles :
- Représentation de l’espace : disposer les photos à plat pour une première ébauche de
plan de l’école.
MS
Consignes :
1- Observer la première photo présentée.
2- Se rendre sur le lieu de la photo.
3- Prendre un objet témoin et regarder photo de D lieu D
la deuxième photo. lieu C photo de E
4- Se rendre sur le lieu de la 2ème photo
et ainsi de suite jusqu’à la dernière photo.
Organisation :
- Travail par petits groupes homogènes (3 élèves).
- Commencer avec 5 à 6 photos très lisibles. photo de C lieu E
- Au départ (A) la photo 1 montre le lieu B, lieu B photo de F
en B, la photo 2 montre l e lieu C.
La dernière photo montre le lieu d’arrivée (A).
Critères de réussite :
- Rapporter tous les objets témoins.
Variables :
Prolongements possibles :
Construction du temps : disposition chronologique des photos.
Dessin du parcours dans l’école (notion d’itinéraire).
MS
Matériels : Enregistrements sonores d’endroits précis de l’école (voix des maîtresses dans leur
classe, bruits de chasse d’eau, d’enfants au restaurant, d’enfants en récréation, du dortoir,...).
Pièces de puzzle (autant que de lieux à découvrir).
Consignes :
Organisation :
- Travail par petits groupes homogènes (3 élèves).
- Isoler le groupe des autres élèves qui ne doivent pas entendre les enregistrements
avant de jouer.
Critères de réussite :
- Reconstitution du puzzle.
Variables :
Temps : enchaîner 2 ou 3 extraits sonores.
Enchaîner tous les extraits, mettre les photos correspondantes des lieux en ordre
chronologique, et suivre le parcours ainsi réalisé.
Prolongements possibles :
Construction du temps : chronologie des déplacements.
Dessin du parcours dans l’école (notion d’itinéraire).
- Travailler avec des petits groupes 1) Repérer un lieu (une case) dans un espace
(une dizaine d’élèves maximum). visible, limité (quadrillage).
- Travailler avec des groupes homogènes.
- Prévoir de nombreuses grilles (pour noter les 2) Repérer une case choisie par un camarade.
cases, les déplacements).
- Réaliser les activités sous forme de jeux 3) Prendre des repères pour effectuer un
(donner du sens). parcours sur le quadrillage.
- Donner des consignes claires, simples.
- Faire placer les objets repères par des élèves, 4) Construire un chemin.
selon un plan (tâtonnement).
- Permettre l’utilisation libre du quadrillage et 5) Utiliser un plan, établir des relations entre le
des objets (hors éducation physique). quadrillage « réel » et le plan.
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
- Accepter de travailler en équipe (à 2, à 3, à 4) :
. passer d’une relation privilégiée avec le maître à une relation avec d’autres élèves,
sous le regard du maître
. tenir différents rôles : meneur, suiveur, observateur, organisateur.
- Identifier des informations visuelles :
. sur l’organisation du quadrillage (entrée, balises, sortie)
. sur les objets repères (forme, couleur, place)
. sur le codage des actions
. sur les déplacements (chronologie des informations).
- Comprendre et exécuter une consigne :
. établir un lien entre le message (oral ou codé) et son action propre.
- Mémoriser une suite d’indices (parcours) :
. situer les objets les uns par rapport aux autres, par rapport au quadrillage
. apprécier les étapes successives d’un déplacement et les garder en mémoire
. oraliser pour mieux se souvenir.
Interdisciplinarité :
- Utiliser la terminologie relative à l’espace et au temps :
. positionnement : dedans, dehors, intérieur, extérieur, dessus, dessous, en haut, en bas,
près, loin, devant, derrière, le long, à côté, dans le coin, au milieu, au bord,
autour, en face, près, tout près, très près, plus près, moins près, etc...
. déplacement : avancer, reculer, tourner, croiser, suivre ; en colonne, en ligne, en
avant, en arrière, en file, en ronde ; d’abord, après, puis, ensuite, maintenant,...
- Décrire oralement un lieu, une action, un trajet, de façon pertinente et correcte
(l’orientation offre l’occasion de lier l’expérience au langage).
- Elargir la construction de l’espace :
. prendre des repères quant à la forme, la taille, au nombre de colonnes et de rangées
du quadrillage, à l’entrée, à la place de la « maison », etc…
. prendre des repères quant au positionnement des objets par rapport au quadrillage, et
les uns par rapport aux autres.
. commencer à représenter l’espace (dessin, damier, plan,...).
- Elargir la construction du temps :
. notion de chronologie, d’étapes successives du parcours.
- Coder et décoder une action :
. associer un symbole à une réalité du quadrillage.
. associer un symbole à une action (aller dans une case, se déplacer d’une case à une
autre).
. lier différents symboles pour construire du sens (codage, décodage).
- Prendre des repères orthonormés :
. notion de colonne, de ligne, de nœud.
. première ébauche du tableau à double entrée.
- Utiliser les 5 premiers nombres cardinaux :
. dénombrer pour se déplacer : ex : " j’avance de 3 cases ".
PS MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
- Demander de réussir 3 fois avec une entrée sur le quadrillage différente à chaque fois.
Variables :
Espace : se placer sur deux cases successives (amorce d’un chemin).
Matériels : changer les repères de place, ou mettre aux places définies des repères
identiques.
Prolongements possibles :
Codage : placer des personnages sur un damier (modèle réduit) aux places des enfants sur
le quadrillage (du réel au plan).
PS MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
- Demander de réussir 3 fois avec une entrée sur le quadrillage différente à chaque fois.
Variables :
Espace : se placer sur deux cases successives (amorce d’un chemin).
Matériels : changer les repères de place, ou mettre aux places définies des repères
identiques (voir dessin).
Prolongements possibles :
- Placer des personnages sur un damier (modèle réduit) aux places des enfants sur le
quadrillage (du réel au plan).
- Prendre des repères pour effectuer un parcours dans un espace limité, visible.
Consignes :
Organisation :
Variables :
Espace : le parcours est donné sur plan.
Espace / temps : sortir de la maison et y revenir en effectuant un parcours.
Matériels : changer les repères de place, ou mettre aux places définies des repères
identiques.
Prolongements possibles :
- Codage : noter sur plan les cases du déplacement.
- Jeu : « La course des escargots » (piste quadrillée, dés de couleurs).
MS
- Prendre des repères pour effectuer un parcours dans un espace limité, visible.
Consignes :
Organisation :
Variables :
Espace : le parcours est construit sur plan par un élève, effectué par l’autre sur le
quadrillage.
Itinéraire déterminé : " qui passe entre… ", " qui passe à côté… ".
Prolongements possibles :
Codage : noter sur plan les cases du déplacement.
Consignes :
Organisation :
- Equipes de 4 élèves.
Critères de réussite :
Variables :
Espace :
- se positionner sur le quadrillage puis placer un jeton à l’emplacement correspondant du
quadrillage.
- coder les emplacements 2 par 2 et les faire positionner par 2 autres élèves.
Prolongements possibles :
- Jeu de mémory (les paires).
- Jeu sur damier : "Le loup et les moutons".
MS
Consignes :
Organisation :
- Equipes de 3 élèves.
- Préparer des plans avec 3 chemins de couleur
différente.
Recommandations pour l’enseignant :
Critères de réussite :
Variables :
Espace:
- Tracer un trajet sur le plan et effectuer le déplacement sur quadrillage.
- Le faire exécuter par un autre.
- Trajets courts, longs, en boucle,…
Prolongements possibles :
- Jeu de labyrinthe, des "Petits chevaux", de "L’oie".
- Travailler dans des espaces "lisibles" avec 1) Suivre un itinéraire dans un espace visible.
des repères faciles à décrire pour éviter les
confusions. 2) Mettre en relation l’espace visible et la
- Utiliser des plans simplifiés, des maquettes maquette de la classe.
construites en classe.
- Prévoir l’aide d’adultes (ATSEM, AE) pour 3) Mémoriser et suivre un itinéraire dans un
la sécurité et la confiance (endroits espace partiellement visible.
stratégiques).
- Proposer des activités en grand groupe, à 2 4) Mettre en relation l’espace et le plan.
ou 3 (homogènes), individuel.
- Le maître reste toujours au même endroit 5) Suivre un itinéraire à partir d’un plan
pendant l’activité (départ, arrivée). (espace connu, non visible).
- Les consignes doivent être claires et
simples pour éviter la confusion dans 6) Evaluer ses savoir-faire.
l’école.
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
- Accepter de travailler seul, en équipe (à 2, à 3, à 4), sans le regard de l’adulte (en
autonomie) :
. passer d’une relation privilégiée avec le maître à une relation avec d’autres élèves,
sous le regard du maître.
. tenir différents rôles : meneur, suiveur, observateur, organisateur.
- Identifier et traduire des informations visuelles ou sonores, discerner des analogies, des
différences :
. sur l’organisation de l’espace (orientation, ouvertures, communications possibles…)
. sur des indices précis (objets, photos, bruits, réalités du terrain,…).
- Comprendre et exécuter une consigne :
. établir un lien entre le message (oral ou codé) et son action propre
. savoir demander des précisions.
- Mémoriser une suite d’indices (parcours) :
. situer les différents espaces les uns par rapport aux autres, visibles ou non
. apprécier les étapes successives d’un déplacement et les garder en mémoire.
- Anticiper une action :
. commencer à prévoir, émettre des hypothèses à partir d’informations prélevées.
- S’auto-évaluer :
. être capable d’évaluer une action, un déplacement, par rapport à une consigne
donnée, à un problème posé, ou un résultat escompté.
Interdisciplinarité :
MS GS
Consignes :
- visuelles :
Un élève effectue un parcours dans la classe pour emmener un objet à un endroit de
son choix ; un autre élève va le rechercher en suivant le même parcours.
- auditives :
Les élèves vont chercher individuellement un objet dans la classe, en suivant un parcours
indiqué oralement par le maître.
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : possibilité de travailler dans des endroits différents à condition qu’ils soient
visibles en totalité.
Matériel : le parcours peut être effectué à vélo, ou en patins à roulettes, lors d’une
autre unité d’apprentissage.
Prolongements possibles :
- Faire tracer le déplacement au sol , matérialiser le "chemin".
Matériels : des objets de la classe (connus des élèves), une maquette de la classe.
Descriptif :
1) Un objet (connu) a été caché dans la classe par le maître. Celui-ci montre l’endroit sur
la maquette de la classe. Les élèves doivent retrouver l’objet.
2) Les élèves sont par 2 : l’un et l’autre vont successivement cacher un objet dans la
classe et montrer à leur camarade l’endroit sur la maquette.
3) Les élèves sont par 2 : l’un et l’autre vont successivement montrer à leur camarade sur
la maquette l’endroit où ils vont eux-mêmes se cacher.
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : des objets sont disposés dans la classe, des objets identiques miniatures sont
disposés dans la maquette, aux endroits correspondants. Un des élèves déplace un objet
de la maquette, et l’autre déplace celui de la classe (et inversement)
Descriptif :
1) Le maître a caché un objet dans l’école (espace proche). Il décrit aux élèves l’itinéraire à
suivre pour le retrouver. Ceux-ci se déplacent par petits groupes (3 ou 4).
2) Renouveler la situation mais les élèves se déplacent par 2.
3) Un élève a caché l’objet et décrit à l’autre l’itinéraire à suivre pour le retrouver (seul).
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : (pour les « experts » seulement) cacher 2 objets dans 2 endroits, assez éloignés
(plus de précisions dans la description pour l’un et d’indices à mémoriser pour
l’autre).
Temps : limiter le temps.
GS
Matériels : une dizaine de jouets, et par équipe, un plan (simplifié) de l’école, des étiquettes
« jouets » (images ou textes) dans une enveloppe, un bâton de colle.
Consignes :
- Retrouver les jouets que le Père Noël a égarés dans l’école, en s’aidant du plan (endroits
marqués d’une croix).
- A chaque emplacement, coller sur la croix l’étiquette correspondante au jouet
découvert.
- Vérifier ses résultats sur la fiche type.
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Organisation : une équipe d’élèves prépare le jeu pour une autre (jouets en place, plan,
croix, étiquettes, plan type).
Temps : limiter le temps de recherche.
imposer un ordre de recherche.
Matériels : des lettres de l’alphabet (1 par feuille), et, par équipe, un plan de l’école (simplifié) sur
lequel est tracé un itinéraire imposé pour atteindre des étapes successives, une feuille résultat
et un crayon.
Organisation :
- Travail par petits groupes homogènes,
puis par 3, par 2, puis seul (selon autonomie).
- Les groupes d’élèves partent successivement
toutes les 5 minutes.
- Jumeler l’activité avec une autre afin d’éviter
les attentes au départ.
Critères de réussite :
- Avoir rerouvé le bon message.
- Avoir réussi à travailler en équipe, en autonomie, ou seul.
Variables :
Organisation : remplacer les lettres par des mots connus pour reconstituer une phrase
simple le jeu peut être préparé par un groupe d’élèves (en fin de cycle).
Temps : limiter le temps de recherche.
Espace : certaines portes peuvent être condamnées.
Dates d’évaluation
Non acquis .
En cours d’acquisition /
Acquis X
Axes de progressivité :
Equilibre
- Passer d'une locomotion de piéton "à côté du vélo"
- à une propulsion du vélo à partir d'un pied, puis des 2 pieds au sol
- à la recherche d'un nouvel équilibre à partir des 2 pieds sur les pédales
Conduite du vélo
- d'un regard centré sur son vélo (ou ses pieds) et d'une difficulté à suivre sa
trajectoire
Emotions
- de la peur de tomber
Matériel
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
Interdisciplinarité :
MS GS
Matériels : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Position du corps : marcher près du vélo en le tenant de différentes manières :
. les 2 mains tiennent le guidon.
. une main tient le guidon, l’autre tient la selle (changer de côté).
. une seule main tient le guidon.
Conduire son vélo en trottinant, en courant.
au signal changer de côté (en passant par …) et repartir.
Espace : suivre un camarade, franchir des obstacles, changer de direction.
- S’équilibrer (3 appuis).
- Enchaîner plusieurs actions simples, coordonner ses actions.
- Maîtriser l’engin (équilibre, vitesse, trajectoire).
Matériel : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Quelques caissettes, et bouteilles plastic.
Descriptif :
Variables :
Espace : Aller poser son pied libre sur des caissettes disposées dans l’espace. Se déplacer
de caissette en caissette.
Franchir d’une seule poussée des espaces de plus en plus grands.
Franchir un grand espace en 5 poussées, puis en 4, puis en 3, etc…
Suivre un parcours, suivre un camarade.
Position du corps :à la suite d’une poussée :
Lever le pied libre en avant, en arrière, sur le côté, faire tomber une caissette,…
Poser le pied libre sur l’autre pied.
Pour les "experts" seulement : poser le pied gauche sur la pédale gauche (ou droit sur
droite), puis pousser de l’autre pied et enjamber le vélo par l’arrière pour s’asseoir.
Matériels : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Quelques caissettes et bouteilles plastic.
Descriptif :
Conduire son vélo "en draisienne" :
. S’asseoir sur la selle et pousser des deux pieds de
part et d’autre du vélo pour le faire avancer, en
recherchant l’équilibre le plus longtemps possible, en
regardant devant soi, et sans chercher à poser les pieds
sur les pédales (les vélos sans pédales sont mieux
adaptés aux enfants de petite taille).
Organisation :
Travail individuel, en dispersion (dans un grand
espace),
Travail en lignes et par vagues successives (dans un
espace plus réduit).
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire "marcher " les enfants en difficulté, assis sur le cadre ou sur la selle baissée au
plus bas, de façon qu’ils puissent poser les 2 pieds au sol simultanément. Puis
relever la selle légèrement pour passer d’un pied sur l’autre.
Critères de réussite :
- Ne plus poser de pied au sol sur une certaine distance.
- Avancer sans tomber.
Variables :
Espace : Franchir des espaces de plus en plus grands d’une seule poussée des deux
pieds.
Franchir un grand espace avec le moins de poussées successives.
Changer de direction, franchir des obstacles, effectuer un parcours, suivre un
camarade.
Position du corps : prendre un peu de vitesse et lever les deux pieds en avant, en arrière,
sur le côté, faire tomber des objets à droite, à gauche,…
Prendre un peu de vitesse et poser ses pieds sur les pédales en conservant
l’équilibre et sa direction.
GS
Matériels : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Craies, caissettes, poteaux et élastique, plots, planchettes,…
Consignes :
- Suivre à vitesse constante un parcours précis en boucle, sans obstacle, sans quitter "la
route" (1m de large environ).- Sur ce même parcours, accélérer dans les lignes droites,
ralentir dans les virages ou une zone "rétrécie", s’arrêter au stop.
- Suivre le même parcours avec des obstacles :
. Franchir une planchette de 2 à 3 cm d’épaisseur posée au sol.
. Passer sous l’élastique tendue entre deux poteaux (30 cm au-dessus de la hauteur du
guidon).
. Passer sur le pont simple, puis sur le pont à bascule (20 cm de hauteur maximum).
. Franchir une ligne de plots "en slalom" et continuer le parcours.
- Modifier ses appuis : après avoir pris un peu de vitesse,
. se mettre debout sur les pédales (à l’horizontale), se rasseoir, reprendre le pédalage.
. lever les 2 pieds, les reposer sur les pédales sans les regarder.
. se lever, et soulever un pied (puis inverser).
. lâcher une main sur quelques mètres (puis inverser).
. passer près d’une caissette, y ramasser un foulard d’une main, sans s’arrêter, et aller
le poser sur une autre caissette.
- Monter sur le vélo tout en se déplaçant, descendre sans s’arrêter.
Organisation :
Possibilité de travailler en ateliers selon les capacités des enfants : pendant que le grand
groupe tourne sur le parcours, aider les élèves qui ont des difficultés particulières.
Critères de réussite :
- Adapter son comportement en fonction des circonstances : ne pas chuter, ralentir,
accélérer, contourner, s’arrêter.
- Commencer à prévoir, anticiper.
Variables :
Espace : utiliser si possible des espaces naturels (franchir un fossé, une petite bosse,
contourner un arbre, traverser un espace caillouteux, sableux, herbeux,…).
GS
Consignes :
Espace non aménagé :
- Aller à la même vitesse qu’un camarade qui court
à côté de soi.
- Rattraper un camarade qui court, puis le suivre
(accélérer, puis ralentir).
- Suivre un camarade à vélo, sans le dépasser
(conserver la direction et la distance).
- Rouler à 2 de front (conserver la direction et la
distance).
- Rattraper un camarade et lui tendre un foulard
d’une main, sans s’arrêter.
Circuit sans obstacle :
- Rouler par équipes de 4, les uns derrière les autres, en conservant une bonne distance
Augmenter la durée à chaque séance (1min, 5 min, 10 min, 15 min), et changer de meneur.
Les équipes ne doivent pas se rattraper.
Organisation :
- Utiliser un espace vaste ou travailler par demi classe.
- Les exercices peuvent être réalisés par vagues successives (éviter les attentes trop longues).
- Faire des paires (et des groupes) homogènes.
Recommandations pour l’enseignant :
- Se faire aider (ATSEM, AE) pour organiser les ateliers.
- Prévoir un outil individualisé d’évaluation.
Critères de réussite :
- Respecter les consignes sans chuter, ni heurter les autres.
Variables :
Temps : Varier les durées. Pouvoir tourner sur le circuit de plus en plus longtemps sans
poser le pied au sol.
Espace : Travail en dispersion : réduire l’espace pour augmenter l’attention.
Organisation endurance : les enfants sont par paires, un qui pédale et l’autre qui note le
nombre de tours.
Descriptif :
- Les élèves parcourent librement un circuit
aménagé qui tienne compte de quelques
réalités d’un espace public : lignes droites,
dégagées ; virages avec visibilité réduite ;
carrefour ; rétrécissement de chaussée ;
stops ; obstacles éventuels ; quelques
panneaux de signalisation ("sens interdit",
"sens obligatoire", "stop", "priorité à
droite" éventuellement).
- Le parcours est ouvert dans les deux sens (les
élèves sont susceptibles de se croiser côté
gauche).
Organisation :
- Travail par demi classe (un enfant évolue, un autre
observe).
Critères de réussite :
- Adapter son comportement en fonction des circonstances et des autres : ne pas chuter,
ralentir, accélérer, contourner, s’arrêter, ne pas heurter un camarade.
- Prévoir, anticiper.
Variables :
Espace : si possible sortir de l’enceinte scolaire et utiliser un espace semi protégé
(parking, jardin public, stade,…).
- Adapter sa conduite dans un espace non protégé, en fonction du terrain et des autres.
- Connaître et respecter des éléments du code de la route.
- Maîtriser ses émotions.
Descriptif :
- Les élèves réalisent un grand jeu (de type "rallye"), par équipes de 5. Chaque groupe est
accompagné d’un adulte (garant de la sécurité) qui se place en dernier. Le meneur change
à chaque étape. Il respecte le code (rouler à droite, à allure régulière, s’arrêter au stop,
etc…). Les 5 élèves doivent se suivre, respecter les distances et les règles définies en
commun.
- Ils doivent, en s’aidant du plan rallier différents postes éloignés d’environ 1 km les uns
des autres, où des adultes les attendent pour des activités multiples :
. atelier "gymkhana" (petit circuit aménagé en milieu naturel).
. atelier "nature" (recherche d’éléments naturels).
. atelier "technologie" (énonciation des différentes parties d’un vélo).
. atelier "environnement" (recherche d’éléments polluants).
. atelier "faune" (capture de petits animaux vivants).
. atelier relais vélo (transport d’un objet d’un point à un autre, sans poser le pied).
- La permutation des ateliers est réglée par l’accompagnateur (garant de l’heure).
Organisation :
- Le maître de la classe reste disponible, il ne prend pas d’équipe en responsabilité.
- Réunir les parents pour préparer la sortie, prévenir les accompagnateurs de leur rôle.
- Prévoir un accompagnateur pour 5 enfants et un adulte par atelier.
Critères de réussite :
- Pouvoir tenir différents rôles, et respecter les consignes, les règles communes.
Variables :
Espace : cette situation peut être organisée dans un espace fermé à la circulation
automobile (grand jardin public, parc boisé, enceinte sportive, etc…).
Axes de progressivité :
Equilibre / déplacements
- Accepter de tenir sur une surface inclinée avec des appuis de mains et de pieds
Prise d'informations
Emotions
- de la peur de tomber
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 100
Activité support : Grimpe Situation 1
Descriptif :
- Suivre un itinéraire imposé en se déplaçant sur
un mur ou un espalier.
Consigne :
- Utiliser efficacement ses mains et ses pieds
- Repérer les points d'appui
Organisation :
- L'itinéraire est marqué par des flèches de
couleur pour la direction et par des gommettes
pour les passages obligés.
- Travailler avec des effectifs réduits (ateliers)
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire verbaliser par les enfants les consignes
d'action et de sécurité
Critères de réussite :
- L'itinéraire imposé est respecté jusqu'au bout
Variables :
Rôle : suivre le déplacement d'un enfant qui réalise le parcours, puis inverser les rôles.
Espace : varier la verticalité du support.
varier les hauteurs.
Temps : aller de plus en plus vite.
Matériels : imposer des prises pour des passages obligés.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 101
Activité support : Grimpe Situation 2
Descriptif :
- Se déplacer sur la structure et lorsque le meneur
(qui tourne le dos aux grimpeurs) se retourne
après avoir dit "soleil", ne plus bouger.
- Redescendre au pied de la structure quand on a
bougé.
Organisation :
Variables :
Espace : déplacements libres sur toutes la structure.
mettre des zones interdites.
Temps : le meneur varie la rapidité du signal "1, 2, 3, …soleil".
Action : descendre du haut de la structure pour ramasser le foulard.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 102
Activité support : Grimpe Situation 3
Descriptif :
- Remplir les paniers accrochés au haut.
Consignes :
- Transporter chaque objet dans le panier.
- Ne pas sauter du haut.
Organisation :
- Constituer des équipes de nombre égal.
- Travailler avec des effectifs réduits (ateliers)
- Placer des observateurs qui repèrent les
stratégies.
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire verbaliser par les enfants les consignes
d'action et de sécurité.
- Placer plusieurs paniers pour éviter l'attente.
Critères de réussite :
- Avoir transporté tous les objets dans le panier.
Variables :
Nombre de joueurs : plusieurs équipes.
Espace : varier la hauteur du panier.
Temps : réaliser les actions le plus vite possible, dans un temps donné ou chronométré.
Règles : jouer sous forme de relais.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 103
Activité support : Grimpe Situation 4
Consigne :
Organisation :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 104
Activité support : Grimpe Situation 5
Consigne :
Organisation :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 105
Activité support : Grimpe Situation 6
Consigne :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 106
Activité support : Grimpe Situation 7
Consignes :
Organisation :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 107
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 108
LES UNITES D'APPRENTISSAGE AU CYCLE 1
Compétence 3 :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 109
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 110
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1 Compétence visée :
Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
PS MS GS
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 111
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective
Axes de progressivité :
Notion d'espace
Notion de rôles
Notion de règles
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 112
Activité support : Jeux collectifs Situation 1
Descriptif :
Prendre les objets de la maison A pour
remplir la maison B.
Consignes :
- Ne prendre qu'un seul objet à la fois A B
Organisation : Classe entière
Recommandations pour l’enseignant :
- S'assurer que les consignes sont comprises
- Observer le comportement des élèves (pour répéter les consignes si nécessaire)
- Faire recommencer l'activité plusieurs fois
- Encourager les "déménageurs" moins actifs
Critères de réussite :
- Le jeu est réussi quand tous les objets sont dans la maison B.
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 113
Activité support : Jeux collectifs Situation 2
Descriptif :
Prendre les objets de la maison A pour anneaux
remplir les maisons respectives.
Consignes :
- Ne prendre qu'un seul objet à la fois A foulards
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 114
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 3
Descriptif :
Rapporter dans sa maison plus d'objets que A1
l'équipe adverse (A1 contre A2, B1 contre B2,…)
Consignes : A
- Ne prendre qu'un seul objet à la fois A2
Organisation : Classe entière - équipes de 3
Variables :
Espace : augmenter ou réduire le déplacement, placer des obstacles à contourner ou franchir
entre les maisons.
Matériel : varier le nombre d'objets, ainsi que leur taille, leur forme, leur masse, leur
volume,…
Règles : attendre son tour dans l'équipe avant de partir (1 seul déménageur à la fois par
équipe)
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 115
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 4
Descriptif :
Remplir sa caisse vide avant l'autre équipe.
A un signal, 2 équipes (A et B), chacune sur A1 A3
leur terrain respectif, doivent déménager des A2 A4
objets d'une caisse pleine vers une caisse vide,
sans franchir une zone centrale. Chaque équipe
possède 2 joueurs de chaque côté de cette zone
neutre.
B1 B3
Organisation : des équipes de 4 : B2 B4
2 déménageurs (A1 et A2) qui lancent aux 2
receveurs (A3 et A4). Idem pour B1 et B2, B3 et
B4.
Critères de réussite :
Respecter les rôles prévus.
Remplir sa caisse vide avant l'équipe adverse
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 116
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 1
Descriptif :
- Ne pas s'appesantir sur cette situation de départ et faire évoluer rapidement le jeu
(voir variables).
Critères de réussite :
Variables :
Nombre de joueurs : plusieurs sorciers (de 2 à n) face au reste du groupe (trouver le
bon rapport). Ou un seul sorcier face à 5, 6, 7,…n joueurs.
Espace : modifier l'espace de jeu, l'agrandir, le restreindre, …
Temps : le temps de jeu peut être donné par une musique, une comptine…Le jeu s'arrête
lorsque la musique s'arrête.
Organisation : une demi classe joue ; les autres enfants observent.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 117
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 2
- Repérer les espaces de jeu ; respecter les limites, savoir s'en servir à bon escient.
- Respecter plusieurs règles simultanément
- Tenir le rôle d'observateur
Descriptif :
X X
- Le(s) sorcier(s) désigné(s) doivent toucher tous les
autres le plus rapidement possible, dans un X O
temps donné (de 1 à 5 minutes)
Prison : tout joueur touché par le sorcier doit se O X
O prison
rendre dans une "prison" matérialisée à l'avance.
X
Refuge : un seul joueur peut se reposer dans un
refuge matérialisé ; quand un second joueur X X X
arrive dans le refuge, le premier arrivé doit le
quitter. O
- Tout joueur qui sort de l'espace délimité est X X
considéré comme touché et doit s'immobiliser.
Organisation :
Mettre en place des observateurs : 1 observateur de la règle de l'immobilité, 1 observateur de
la règle des refuges, 1 observateur de la règle des joueurs pris, 1 observateur du temps de
jeu (sablier)
Critères de réussite :
Pour les joueurs :
- Les enfants pris restent immobiles, ou se rendent en prison
- Les sorciers réussissent à prendre le plus grand nombre d'élèves.
- Les joueurs utilisent efficacement les refuges.
Pour les observateurs :
- S'impliquer dans l'observation
Variables :
Organisation : mettre en place alternativement, puis simultanément, les refuges et la
prison.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 118
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 3
Descriptif :
- Le(s) sorcier(s) désigné(s) doivent toucher tous les autres le plus rapidement possible, dans
un temps limité.
- Tout joueur touché par le sorcier doit s'immobiliser sur place.
Refuge : les joueurs peuvent se reposer dans un refuge matérialisé ; quand un second joueur
arrive dans le refuge, le premier arrivé doit le quitter.
- Tout joueur qui sort de l'espace délimité est considéré comme touché et doit s'immobiliser.
- Les joueurs non pris peuvent délivrer les camarades immobilisés sur place en les touchant
de la main.
Critères de réussite :
Variables :
Joueurs : les sorciers touchent les joueurs avec des balles (1 balle par sorcier)
Espace : modifier l'espace de jeu, l'agrandir, le restreindre, …
Organisation : jouer sans prison, et/ou sans refuge (ce qui conduit à une situation plus
complexe : lecture plus rapide des espaces, anticipation accentuée)
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 119
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 4
Matériels : - 1 balle ou un petit ballon par joueur, ou un petit sac de toile lesté
Descriptif :
Critères de réussite :
Variables :
Joueurs : réduire le nombre de joueurs pour mieux occuper l'espace (jusqu'à 6 par
équipe)
matériel : de 1 balle par joueur à 1 balle pour 2, voire 3…
Temps : varier les durées (temps court ; temps long), la matérialisation du temps
(sablier, comptine, chant)
Règle : jouer avec 2 balles par équipe de 6 ou 7 joueurs : 1 point marqué pour l'équipe
quand les 4 balles sont dans le camp adverse
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 120
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 5
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 121
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 122
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1 Compétence visée :
Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
GS
- Travailler dans des espaces "lisibles", bien Jeux collectifs avec contact :
matérialisés. 1. "Les éperviers"
- A chaque séance, évoluer d'un travail 2. "Les lapins voleurs de carottes"
collectif vers des affrontements à deux 3. "Les déménageurs de statues"
(classe entière, demi classe, petits
groupes homogènes, trios, duos). Jeux d'opposition duelle
- Varier les durées de jeu, les temps d'action 4. "Les tortues"
ou d'observation. 5. "Les sumos"
- Matérialiser le temps (sablier, chanson,
réveil..). Signaux précis de début et fin.
- Donner des critères précis d'observation.
- Bien redéfinir à chaque fois les rôles de
chacun.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 123
Activité support : Jeux d'opposition collective et duelle avec contact
Axes de progressivité :
Notion de contact
Notion de rôles
Notion de règles
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 124
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 1
Descriptif :
- Les joueurs placés sur une base de départ,
X
doivent rejoindre la base opposée sans se faire toucher X
par "l'épervier" (joueur désigné au début du jeu). X
- Les joueurs touchés par l'épervier forment une X O (épervier)
chaîne dont les extrémités ont droit de prise (sauf si la X
chaîne est rompue). X
X
- Les joueurs non pris peuvent traverser (sans la X
rompre) ou contourner cette chaîne pour rejoindre leur
base.
- Le dernier joueur pris est déclaré vainqueur
Organisation : Classe entière
Recommandations pour l’enseignant :
- Bien définir les règles du jeu, et les consignes de sécurité (ne pas se faire mal)
- Ne pas s'appesantir sur cette situation de départ et faire évoluer rapidement le jeu
(voir variables).
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Les enfants pris forment la chaîne.
- L'épervier réussit à prendre le plus grand nombre d'élèves à chaque passage.
Variables :
Nombre de joueurs : plusieurs éperviers
Espace : modifier l'espace de jeu, l'agrandir, le restreindre, …
Temps : le temps de jeu peut être limité (compter les prises en un temps donné)
Règles : la chaîne des joueurs pris peut être fixe ou mobile
Les joueurs pris peuvent former des chaînes mobiles de 3 ou 4 élèves.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 125
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 2
Descriptif :
- Une demi classe d'élèves (défenseurs), debout et
X
se donnant la main, forment une ronde (le jardin) et
gênent la pénétration des lapins (attaquants). X X
- Un groupe de lapins (disposés tout autour) devra,
au signal, essayer de pénétrer dans le jardin pour voler
les carottes (une à la fois) et ressortir en un temps X carottes X
limité.
- Le quatrième groupe arbitre (temps de jeu, X
comptage,…) ou observe chaque rôle. X
X
Organisation : Classe partagée en 4 groupes d'élèves
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire verbaliser par les enfants les règles du jeu, les consignes de sécurité (ne pas se
faire mal), les rôles de chacun, les critères observables (stratégies de défense ou
d'attaque).
- Limiter les temps de jeu (pour éviter l'agressivité)
- Soutenir de la voix les élèves plus "timides"
- Inverser les rôles
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Nombre de carottes volées par les lapins
Variables :
Nombre de joueurs : varier le rapport entre nombre d'attaquants et de défenseurs.
Temps : le temps de jeu, nécessairement court, peut être la durée d'un sablier ou d'une
comptine (rendre le temps perceptible pour les attaquants)
Règles : les gardiens du jardin ne se donnent pas la main.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 126
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 3
- Accepter le contact
- Déséquilibrer et transporter un adversaire
- Coopérer pour transporter à plusieurs
Descriptif :
- Des élèves (7 ou 8) restent debout et immobiles (les statues)
- Les autres élèves, répartis en groupe de 3 ou 4, doivent, au signal donné, renverser et
rapporter le plus possible de statues dans leur repaire respectif.
Organisation : Classe entière, par groupes de 3 ou 4
Recommandations pour l’enseignant :
- Bien définir les règles du jeu, et les consignes de sécurité (ne pas se faire mal)
- Faire verbaliser par les enfants les actions autorisées (ou non) pour faire tomber et
transporter les statues (basculer, pousser, saisir, tirer, soulever,…)
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Comptage des statues rapportées.
Variables :
Nombre de joueurs : varier le nombre de joueurs par équipe
Espace : modifier l'espace de jeu, modifier la distance ou le trajet des transports
Temps : le temps de jeu peut être limité (compter les prises en un temps donné)
Règles : possibilité (ou non) de traîner les statues, de les faire rouler…
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 127
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 4
Descriptif :
Les joueurs sont par binôme, et jouent
alternativement les deux rôles : défenseur et attaquant
Chaque action est limitée à 30 secondes.
Consignes :
- La tortue (A) est sur le dos, l'autre (B) essaie de
la retourner ; la tortue résiste.
- La tortue (A) est sur le ventre, l'autre (B) essaie
de la retourner ; la tortue résiste.
- La tortue (A) est sur le ventre et tente de se
mettre debout ; B essaie de l'en empêcher.
- A est debout et tente de se coucher sur le dos ; B
essaie de l'en empêcher.
- A est à quatre pattes et tente de fuir du jardin
(espace délimité) ; B essaie de l'en empêcher.
- A veut entrer dans le jardin et B essaie de l'en
empêcher.
Organisation : Classe entière, par binômes homogènes
Recommandations pour l’enseignant :
- Bien définir les règles du jeu, et les consignes de sécurité (ne pas se faire mal)
- S'assurer de l'homogénéité des binômes
- Alterner action, observation, verbalisation
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Les élèves "attaquants" trouvent des solutions (selon les consignes).
- Les défenseurs résistent, réagissent (selon les consignes).
Variables :
Nombre de joueurs : jouer à 2 contre 1
Temps : limiter la durée à quelques secondes
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 128
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 5
Descriptif :
Les joueurs sont par binômes.
Chaque action est limitée à 30 secondes.
Les deux joueurs sont debout au centre du cercle,
et doivent, au signal , faire sortir l'autre du cercle. Le
joueur qui pose un pied en dehors a perdu.
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Un élève a réussi à faire sortir son adversaire.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 129
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 130
LES UNITES D'APPRENTISSAGE AU CYCLE 1
Compétence 4 :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 131
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 132
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Présentation du document :
- Démarche de création.
- Axes de progressivité.
- Eléments de polyvalence.
- Relation à la musique.
- Discographie.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 133
Activité support : Danse
Cette phase d'improvisation guidée par le maître est la phase la plus importante de
la démarche de création pour le cycle 1 et le début du cycle 2.
Elle doit continuellement être accompagnée par des consignes précises données par
le maître pour que l'enfant puisse explorer toutes les possibilités de son corps en
mouvement, seul, avec les autres.
La consigne constitue une contrainte pour l’enfant mais plutôt que d’empêcher ou
restreindre, elle est une ouverture pour trouver des réponses inhabituelles.
De plus, elle est sécurisante car elle représente un point d’appui pour une activité
exploratoire, de jeu sur les combinaisons possibles d’espace, de directions, de rythmes,
d’énergie, de relations.
( cf document "Comment faciliter l’entrée de l’enfant en danse ?" ).
Il devra répéter pour retrouver les sensations qui ont fait naître le mouvement.
Plus les enfants sont jeunes, plus la phrase corporelle sera courte et réduite à
quelques mouvements.
Cette phase de choix et de mémorisation est plus difficile à mettre en place avec les
enfants de cycle 1 mais elle doit constituer cependant une phase de travail avec des enfants
de grande section de maternelle.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 134
Phase 3 : Rapport Danseur / Spectateur, Evaluation
Phase 4 : Remédiation
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 135
COMMENT FACILITER L'ENTREE DE L'ENFANT EN DANSE ?
• de la tenue : adaptée à toute pratique d'activité physique à l'école. Il est important qu'il
n'y ait pas de contraintes liées au vêtement ( habits serrés, collants qui glissent ...) et
que l'enfant n'ait pas la crainte de se salir, de se rouler au sol ... ceci autant pour les
enfants que pour les adultes.
Il est préférable que l'activité soit abordée pieds nus pour une meilleure sensation
des appuis au sol .
• du lieu : transformer un lieu quotidien en un lieu de danse par :
- une arrivée silencieuse, calme, propice ensuite à un travail d'écoute
- un regroupement en cercle où on s'assoit
- une délimitation de l'espace où les enfants dansent et où les enfants sont spectateurs
• de l'instauration d'un rite culturel : proposer par exemple une fois par semaine une
vidéo de danse toutes époques, tous styles, toutes cultures... pour un éveil culturel,
pour faire comme, faire différemment, dégager les spécificité de chaque style,
l'organisation des groupes ( solo, duo, grand groupe...) ... pour s'exprimer sur ce que
cela évoque, ce que l'on ressent ... dire si on aime ou pas et surtout pourquoi ... pour
développer l'esprit critique et la sensibilité artistique.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 136
2 - Amener l'enfant dans la danse
Quand l'enfant est entré en mouvement, pour transformer et enrichir sa gestuelle, l’enseignant
peut jouer sur plusieurs variables :
L’espace occupé :
- par les différentes parties du corps , en jouant sur les contrastes (ample, rétréci...)
Ces consignes peuvent se traduire en terme de verbes d’action qui jouent sur les
contrastes. Ces verbes portent en eux des directions, des orientations, des niveaux,
des tracés et (ou) des dimensions :
Le temps :
• en jouant sur les contrastes : vite/ lent, accélérer/ralentir, courir/marcher, faire
durer/casser...
• en associant le mouvement à une structure sonore
• en établissant un rapport de contrastes entre mouvement et musique
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 137
L'énergie : elle renvoie à la qualité de mouvement et à la notion de tonus
• prise de conscience de la tension et du relâchement
• en utilisant des contrastes : lourd/léger, dur/mou, doux/fort, brusque/fluide,
saccadé/régulier, calme/vif, pesant/aérien, étirement/relâchement…
Utiliser des énergies différentes, à partir des contrastes, c'est amener des qualités et des
sensations différentes dans le corps, pour aller quand l'enfant sera plus âgé à sentir les
nuances.
Nous vous proposons des verbes qui permettent de faire explorer à l'enfant des
dynamismes différents. Ils seront choisis par le maître en fonction de son projet, du vécu de
la classe et du niveau des enfants. Ils sont regroupés par rapport à la dynamique qu'ils
évoquent et peuvent, bien sûr, être mis en contraste avec d'autres verbes :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 138
Activité support : Danse
Axes de progressivité :
Espace
Enfant spectateur
D’un enfant qui accepte le rôle de spectateur pendant un temps très court
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 139
Activité support : Danse
Eléments de polyvalence :
Transversalité
- Utiliser avec précision la terminologie concernant les concepts spatiaux (verbaliser et faire
verbaliser par les enfants) pour en favoriser l’apprentissage.
. positionnement : en haut, en bas, en arrière, sur les côtés, à droite, à gauche; au centre,
autour, au bord, en face, près, loin, à l’intérieur, à l’extérieur, etc...
. déplacement : avancer, reculer, tourner, croiser, suivre, contourner, éviter, etc...
- Elargir la construction de l’espace :
. prendre des repères quant aux directions, aux axes, aux distances, aux dimensions, à la
proximité ou à l’éloignement, etc... (GS)
. représenter les déplacements dans l’espace, les positionnements, etc... (GS)
- Utiliser la terminologie précise concernant le temps :
. avant, après, en même temps, ensuite, d’abord, maintenant, etc...
- Elargir la construction du temps :
. notion de chronologie, début, fin, étapes successives d’un enchaînement, etc...
. notion de durée : rapide, lent, long, court, début, fin, silence, etc...
- Développer son sens esthétique, exprimer ses préférences :
- Se confronter à différents rôles (leader, imitateur, danseur, spectateur...), accepter les
contraintes.
- Mémoriser – Se concentrer :
. se concentrer sur son travail
. mémoriser 2 à 3 consignes
. accepter de répéter pour mémoriser, pour améliorer une présentation en fonction des
observations faites.
- La notion de démarche de création : transposer cette notion aux autres disciplines des
enseignements artistiques : musique, arts plastiques.
Interdisciplinarité
- Langue orale : dire des émotions, des sensations, échanger avec un partenaire, au sein d’un
groupe sur des critères précis
- Production d’écrits par la dictée à l’adulte : rédiger un compte rendu sur une séance de
danse, sur un spectacle ou une répétition de danseurs professionnels ...
- Graphisme : se représenter, représenter les attitudes des danseurs
- Poésie : créer des textes à partir de sensations perçues en danse
- Imaginer, sentir, créer : développer son pouvoir d’imagination et d’invention, sa sensibilité
Créer à la manière de...Réaliser un musée de classe. Se confronter au patrimoine
culturel et à la danse de notre temps
- Découvrir le monde : Connaissance du vocabulaire concernant l’anatomie
- Agir dans le monde : Connaissances et disponibilité corporelle
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 140
Activité support : Danse
La relation à la musique :
- Le silence favorise :
. la concentration
. la centration sur soi
. l’écoute par rapport à ses propres mouvements, ses sensations, ses émotions
. l’expression de sa propre personnalité
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 141
Activité support : Danse
Proposition de discographie
Musiques de films
- Le Temps des Gitans de Goran Brégovic - Tous les Matins du Monde
- La Trace - Le Grand Bleu
- La leçon de piano - Meurtre dans un jardin anglais
- Talons Aiguilles - The Pink Panther
- Musique de Nino Rotta : films de Fellini - 37°2 Le matin de Gabriel Yared
- La Révolte des Enfants de René Aubry - Godard, Truffaut, Chabrol et les
autres - La Nouvelle Vague -
Musiques crées pour des chorégraphies ou d’autres spectacles
- René Aubry : Steppe ; Ne m’oublie pas ; Libre Parcours ; Dérives
- Christophe Zurflun : Tableaux inachevés
- Torgue et Houpin : Docteur Labus ; Mystères de Subal ; Les Louves et Pandora ;
Mammame
Musiques composées à partir d’un monde sonore concret : Hugues Le Bars (J’en ai marre)
Pascal Comélade
Musiques de Jazz : Keith Jarrett ; Miles Davis ; Louis Sclavis ; Gary Peacock ...
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 142
Activité support : Danse
Tête
Visage :
- yeux fermés, puis ouverts, déplacer l’oeil dans l’orbite, en haut, en bas, à droite, à gauche,
tourner dans les deux sens.
- masser les muscles du visage, mobiliser l’articulation de la mâchoire.
Cou :
- inclinaison latérale.
- rotation de la tête à droite et à gauche en regardant au-dessus de l’épaule.
- inclinaison en avant, en arrière.
- rotation en passant par tous les points, dans un sens, dans l’autre.
Membre supérieur
Articulation de l’épaule :
- avant, milieu, arrière ; une par une, les deux ensemble, en opposition.
- élévation, abaissement : une par une, les deux ensemble, monter, relâcher, descendre (tirer
vers le bas).
- faire un cercle avec l’épaule, une par une, les deux ensemble, en opposition ; dans un
sens, dans l’autre.
- monter une main devant soi, au-dessus de la tête, puis en arrière en la suivant du regard. La
ramener par le même chemin ; une main, l’autre, les deux.
- monter un bras au-dessus de la tête, l’autre, les deux ; les descendre (mouvement en
relâchement) : avec le buste tenu / avec le buste relâché.
Coudes :
- flexion / extension
- exploration de la mobilisation de l’articulation du coude.
Poignets :
- flexion / extension.
- inclinaison droite, gauche.
- les secouer énergiquement.
- les faire tourner dans les deux sens.
Articulations inter-phalangiennes :
- flexion / extension.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 143
Buste
A quatre pattes :
- dos rond : regarder son nombril.
- dos plat : regarder entre ses mains.
- dos creux : regarder au plafond (ne jamais terminer par cette posture).
Assis :
- inclinaison vers l’avant.
- dos plat.
- ouverture du sternum vers le haut.
Debout :
- inclinaison latérale du rachis, pieds écartés de la largeur du bassin (bras et tête relâchés).
- flexions antérieures et postérieures avec enroulement du rachis et remonter en commençant
par le segment lombaire, le dorsal, le cervical et en terminant par la tête.
. compter 8 temps pour descendre, puis 4, puis 2, puis 1 (pour les GS).
. compter 8 temps pour remonter , puis 4, puis 2, puis 1 (pour les GS).
Bassin
- translation : déplacer le bassin vers la gauche, vers la droite (placer les mains sur la crête
iliaque ; fléchir les jambes pour permettre une meilleure mobilisation du bassin).
- déplacer le bassin de l’avant vers l’arrière.
- dessiner un cercle en passant par tous les points (avant, droite, arrière, gauche, retour au
centre) , dans un sens, dans l’autre. Accélérer.
Membre inférieur
Mobilisation de la jambe, de la hanche + équilibre :
- avant, côté, arrière.
- arrière, avant, côté.
- rotation interne / externe.
Genoux :
- flexion / extension.
Chevilles :
- rotation interne / externe.
- flexion dorsale, plantaire.
- tourner dans les deux sens.
Orteils :
- flexion / extension.
Orteils-chevilles :
- monter sur les deux pieds.
- monter sur un pied, sur l’autre ; enchaîner l’alternance.
Talons :
- appui sur les talons.
- se déplacer.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 144
Mobilisation corporelle des différentes parties du corps de l'autre
Un partenaire mobilise, très doucement, les différentes partie du corps d’un camarade en
position allongé sur le dos, au sol.
Consignes :.mobilisation
- d'un bras, de l’autre bras, des deux bras : vers le haut, vers le bas, vers l’avant, vers
l’arrière, sur le côté D, G . … lentement
- de la tête : faire soulever et baisser le menton, faire pencher la tête sur le côté...
- du genou : le soulever, le reposer, le faire fléchir, l’étendre...
- du pied : le soulever, le reposer, le faire fléchir, l’étendre...
Debout, individuellement, chacun frotte les différentes parties de son corps qui sont
nommées par le maître ou par les enfants.
Variables :
- Les parties du corps nommées
- Energie : pour explorer des qualités différentes, utiliser d’autres verbes d’action à la
place de frotter. Ex : caresser (doux), épousseter (vif et rapide).
Consignes :
Par deux , debout l’un derrière l’autre : l’enfant masse les parties de l’espace arrière du
corps de son partenaire en les frottant avec la paume de la main.
Ex : frotter la nuque, les épaules, le dos, les fesses, les cuisses, les mollets ...
Variables :
Espace : en position allongée sur le ventre.
Les parties du corps nommées
Energie : pour explorer des sensations différentes, utiliser d’autres verbes d’action à la
place de frotter. : caresser (doux), épousseter (vif et rapide), pétrir ...
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 145
Exploration des limites du corps
Consignes :
Par deux , un enfant est allongé au sol, sur le ventre. Le partenaire masse en croix ,
plusieurs fois, avec la paume de la main sur tout le corps du partenaire en suivant les
lignes : bras D - épaule D - jambe G - pied G - talon G puis passe sur bras G- épaule G
- jambe D - pied D - talon D. Accélérer le rythme.
- des courbes du corps qui dessinent des creux, des bosses (creux de la colonne
cervicale, lombaire, derrière du genou... la courbe des fesses, des mollets...)
- de la symétrie du corps (de chaque côté de la colonne vertébrale, il y a les épaules, les
bras, les jambes ...)
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 146
CYCLE 1 UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 147
Activité support : Danse Situation 1
Exploration
Entrée proposée : Les déplacements
PS MS GS
Matériel : aucun
Consignes :
- Debout : en marche normale (en posant bien
tout le pied dans le sol comme pour y laisser des
empreintes), puis en montant les genoux, puis sur
la pointe des pieds, puis en tournant, puis en
sautant...
- Au sol : accroupi, à genoux, à quatre pattes,
en rampant, en glissant sur le ventre, sur le dos
(en avançant, en se repoussant pour reculer).
Variables :
Temps :
- se déplacer très lentement
- se déplacer rapidement
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 148
Activité support : Danse Situation 2
Mémorisation
Entrée proposée : Les déplacements
PS MS GS
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
- Espace :
Enchaîner les déplacements dans les 3 directions. Etre exigeant sur l’enchaînement des
différentes actions : marche, immobilité et changement de direction.
- Relations à l’autre:
Par petits groupes : un leader pour un groupe de 3 ou 4 qui doit assumer son rôle de
guide pour son groupe + rotation des rôles.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 149
Activité support : Danse Situation 3
Mémorisation
Entrée proposée : Les déplacements
PS MS GS
Descriptif :
Chacun choisit un chemin dans l’espace qu’il
va baliser avec 3 plots ou autres objets.
Pour les PS MS, l'enseignant place les plots
quand ils ont réalisé leur trajet.
Consignes :
- 1er plot et 3ème plot : point de départ et point
d’arrivée.
- A chaque plot : placer un temps d’immobilité.
- Marcher entre les plots sur les trajets (entre le
1er et le 2ème, entre le 2ème et le 3ème) et
revenir en courant au point de départ.
Organisation :
Les enfants ont un grand espace à leur
disposition et sont autonomes pour placer leurs
plots dans l’espace.
Critères de réussite :
Respecter les trajets prévus et marquer les
temps d’immobilité.
Variables :
- Espace :
. jouer sur des déplacements différents et des niveaux (debout, au sol) en utilisant les
modes de déplacement explorés dans la situation n°1.
. augmenter la longueur du trajet en ajoutant un plot supplémentaire.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 150
Activité support : Danse Situation 4
Mémorisation composition
Entrée proposée : Les déplacements
MS GS
Descriptif :
Composer un chemin en enchaînant différentes
actions.
Consignes :
- Immobilité au 1er plot de départ.
- Choisir une forme de déplacement debout pour le
trajet jusqu’au au 2ème plot et s’immobiliser à
ce plot.
- Choisir une forme de déplacement au sol pour le
trajet jusqu’au 3ème plot et s’immobiliser à ce
plot.
- Revenir en courant au point de départ.
Organisation :
Les enfants ont un grand espace à leur
disposition et sont autonomes pour placer leurs
plots dans l’espace.
Critères de réussite :
- Etre capable de répéter le chemin à l’identique
plusieurs fois.
- Concentration
Variables :
Espace :
- augmenter l’espace et le nombre d’actions à mémoriser.
- supprimer la matérialisation de l’espace.
- passer d’un espace intérieur (salle de jeux,...) à un espace extérieur (cour de
récréation, espaces verts...).
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 151
Activité support : Danse Situation 5
Production évaluation
Entrée proposée : Les déplacements
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Présenter son chemin deux fois d’une façon identique
à un partenaire qui observe.
Consignes :
Organisation :
Les enfants choisissent leur propre espace dans la
salle.
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 152
Activité support : Danse Situation 6
Composition
Entrée proposée : Les déplacements
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Chacun trace son chemin (S5) pour venir se
placer dans un espace et construire avec les autres
une sculpture collective.
Consignes :
Chaque enfant vient compléter...
continuer...s’emboîter ...ouvrir l’espace, à partir des
postures de ses partenaires.
Organisation : par groupe de 3 à 5.
Recommandations pour l’enseignant :
Le maître au départ peut donner le signal de début
pour chacun ou faire tirer au sort des n° ( le n°1 fait son
chemin et sa statue en premier, puis le n°2...).
Le maître apprend aux enfants à observer les
espaces créés pour les compléter, les continuer, les
ouvrir.
A partir de la lecture de ces espaces, il fait émerger
des règles de construction au niveau de l’espace : les
contacts, les directions, les orientations, les dimensions,
les formes, les regards.
Critères de réussite :
- Respect des consignes
- Tenir l’immobilité dans la sculpture.
Variables :
Espace : - Niveau : bas, mi-hauteur, debout, à genoux ...
- Directions : avant, arrière, côté, haut, bas .
- Dimensions : grand, étroit, large, étroit ...
- Formes : tordue, pointue, ronde, anguleuse, ouverte, fermée...
Relations à l’autre:
- sans contact ou avec contact ( par la main, le coude ; le pied, le bassin ...).
- Orientation : dos, face, côté...
- La position des regards
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 153
Activité support : Danse Situation 7
Production évaluation
Entrée proposée : Les déplacements
GS
Pour le spectateur :
- apprendre à regarder avec l’aide du maître.
Matériel : aucun
Descriptif :
Présenter une production collective qui est évaluée
par les spectateurs.
Consignes :
- Danseurs : ils présentent la production mise en
place dans la situation précédente. Cette
composition intègre le chemin de chacun et la
sculpture collective.
- Spectateurs : ils observent si les critères de réussite
sont respectés, puis ils sont guidés par le maître pour
échanger sur l’image de la sculpture collective.
(cf recommandations).
Organisation : par groupe de 3 à 5.
Recommandations pour l’enseignant :
Le maître fait préciser à chaque groupe de
danseurs avant la présentation :
- l’organisation dans l’espace et le temps des
chemins : Qui part en n°1, n° 2... ?
et dans quel espace ?
- l’organisation de la sculpture collective : les
formes, les orientations, les directions des
regards...
Le maître guide l’observation des spectateurs :
- Quelle image donne la sculpture collective ? :
fermée, ouverte, sur une ligne, en cercle, pointue,
ronde...
Critères de réussite :
- Concentration
- Absence de gestes parasites
- Temps d’immobilité tenus (début, fin, sculpture).
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 154
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 155
Activité support : Danse Situation 1
Exploration
Entrée proposée : le ballon
PS MS GS
Descriptif :
L'enfant fait glisser le ballon sur son propre corps.
Le ballon caresse les différentes parties du corps
nommées par le maître : tête, cou, épaules, bras,
mains, dos, côtes, fesses, cuisses, mollets, pieds...
Consignes :
- Debout
- Au sol.
- Sentir les parties creuses, les parties rondes.
Organisation :
- En cercle, avec la classe entière.
Critères de réussite :
- Toucher la partie du corps nommée par le maître.
- Concentration de l'enfant sur son propre corps.
Variables :
- L’organisation dans l'espace : les enfants sont dispersés dans l'espace et guidés par le maître,
avec la voix. Cette consigne de nouvelle organisation dans l'espace rend la situation plus
difficile car les enfants sont dans des espaces différents et n'ont plus le repère visuel du
maître mais seulement le repère auditif .
- L'espace de déplacement : faire glisser le ballon sur le corps, en se déplaçant. Cette consigne
est plus difficile pour les PS car cela suppose une coordination haut/bas du corps.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 156
Activité support : Danse Situation 2
Exploration
Entrée proposée : le ballon
PS MS GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
- Guider oralement cette exploration en nommant, au fur et à mesure, les différentes parties
du corps, très précisément.
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 157
Activité support : Danse Situation 3
Exploration
Entrée proposée : le ballon
MS GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
En dispersion, par deux, avec la classe entière..
Critère de réussite :
- Le ballon ne tombe pas.
- Silence.
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 158
Activité support : Danse Situation 4
Composition,
mémorisation
Entrée proposée : le ballon
MS GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
- Dans un premier temps, guider oralement les actions puis peu à peu laisser l'enfant retrouver
seul les actions à enchaîner..
- Le nombre d'actions et le type d'actions proposées dépendent des éléments déjà travaillés dans
les situations précédentes et de l'âge des enfants.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 159
Activité support : Danse Situation 5
Mémorisation
Entrée proposée : le ballon
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
En cercle ou en dispersion, avec la classe entière..
- Choisir les images mentales qui prennent du sens pour l'enfant et l'aident à retrouver des
sensations : "la main caresse, glisse, ruisselle, coule comme un ballon sur le corps."
- Dans un premier temps, guider oralement cette exploration en nommant les parties du corps
précisément ainsi que les orientations dans l'espace (avant, arrière, côté) puis peu à peu
laisser l'enfant retrouver seul le chemin de la main sur le corps.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 160
Activité support : Danse Situation 6
Mémorisation, évaluation
Entrée proposée : le ballon
GS
- Retrouver sans le ballon, les sensations vécues avec l’objet, lors des deux situations
précédentes.
- Mémoriser pour composer une phrase corporelle.
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
Les enfants choisissent leur propre espace dans
la salle.
- Laisser dans un premier temps, les enfants mémoriser leur phrase puis introduire les consignes
("se déplacer".., "aller au sol", "accélérer un mouvement"), l’une après l’autre.
- Aider les enfants qui ont de la difficulté à mémoriser.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 161
Activité support : Danse Situation 7
Mémorisation, évaluation
Entrée proposée : le ballon
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Le danseur:
- se déplace d'un espace dans un autre espace.
- descendau sol.
- accélère un mouvement.
- tient l'immobilité au début et à la fin
- se concentre
Le spectateur observe :
- l'immobilité au début et à la fin.
- l'absence de gestes parasites.
Organisation :
Les enfants choisissent leur propre espace.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 162
Activité support : Danse Situation 8
Production, évaluation
Entrée proposée : le ballon
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 163
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 164
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 165
Activité support : Danse Situation 1
Exploration libre
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu
PS MS GS
Consigne :
Organisation :
- En dispersion.
Critère de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 166
Activité support : Danse Situation 2
Exploration guidée
Descriptif :
- Sentir le contact du tissu sur son corps.
Consignes :
Organisation :
- En cercle avec la classe entière puis en dispersion.
Critères de réussite :
- Toucher les parties du corps nommées par le maître.
- Concentration de l’enfant sur son propre corps.
- Silence.
Variables :
- L’espace : en déplacement : pour les MS/GS (trop difficile pour les PS car cela suppose une
coordination haut/bas du corps).
- Le temps : la vitesse du mouvement : très lent, très rapide.
- Les parties du corps : tenir le tissu d’une main, le passer de l’une à l’autre, le tenir par les deux .
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 167
Activité support : Danse Situation 3
Exploration guidée
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
MS GS
Consignes :
- Déplacer le tissu sur les lignes extérieures du corps du
partenaire en « pétrissant » le tissu mis en boule.
Le déplacer de façon énergique mais continue ;
changer de rôles.
Organisation :
- 2 par 2, un enfant est allongé sur le ventre, bras
ouverts au-dessus de la tête et jambes un peu
écartées de l’axe du corps, l’autre est près de lui.
Critères de réussite :
- Toucher la partie du corps nommée par l’enseignant.
- Suivre précisément les orientations dans l’espace.
- Concentration – Silence.
- Respect de l’autre.
Variables :
- Les parties du corps : déplacer le tissu en partant des extrémités des doigts de la main droite, en
passant par l’épaule, en travers du dos, en croisant pour rejoindre la jambe gauche
jusqu’aux orteils.
- Le temps : la vitesse du mouvement : très lentement, très vite.
- Le matériel : supprimer l’objet médiateur et procéder par massages avec les mains.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 168
Activité support : Danse Situation 4
Exploration guidée
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
PS MS GS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
- L’espace : jouer sur les directions : vers le haut, vers le bas, en avant, vers l’arrière, autour du
corps.
- L’énergie : lancer le tissu en l’air et le laisser retomber sur son propre corps.
- La relation à l’autre : lancer ou jeter un tissu à un partenaire qui le récupère sur son corps.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 169
Activité support : Danse Situation 5
Exploration guidée
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
MS GS
Consignes :
Organisation :
- Classe entière.
Critères de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 170
Activité support : Danse Situation 6
Composition
Mémorisation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
MS GS
Consigne :
Enchaîner plusieurs actions.
Exemple :
- Attitude immobile (AI) .
- Faire glisser le tissu sur son corps en allant de la
tête vers les pieds
- Faire circuler le tissu autour de soi + AI.
- Se cacher avec le tissu.
- Se déplacer avec le tissu et le lancer brusquement.
- AI avec le regard fixé sur le tissu.
Organisation :
- Classe entière, en dispersion.
Critère de réussite :
- Etre capable de répéter le chemin à l’identique plusieurs fois.
Variables :
- Le temps : varier la vitesse du mouvement (ex : un enchaînement très lent, le même très
rapide ; une partie lente et le reste rapide.
- Les actions motrices : en augmenter ou en diminuer le nombre.
- Le matériel : supprimer le tissu ( fin MS + GS ).
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 171
Activité support : Danse Situation 7
Mémorisation
Evaluation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
- Retrouver, sans le tissu, les sensations vécues avec l’objet, lors de la situation précédente.
- Mémoriser l’enchaînement et le reproduire à l’identique avec et sans le tissu.
Matériel : aucun
Descriptif :
Consigne :
Organisation :
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 172
Activité support : Danse Situation 8
Mémorisation Production
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu Evaluation
GS
Consignes :
Organisation : En duo.
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 173
Activité support : Danse Situation 9
Mémorisation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
Consignes :
- Le partenaire A apprend son chemin
au partenaire B (orientation dans l’espace,
gestuelle, énergie, attitudes immobiles).
- Le partenaire B reproduit ce chemin en respectant
toutes les composantes.
- Inverser les rôles.
Organisation : en duo.
Critère de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 174
Activité support : Danse Situation 10
Composition
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation : en duo
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 175
Activité support : Danse Situation 11
Production Evaluation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
Danseur :
- Se produire devant des spectateurs.
- Ressentir des émotions
- Eprouver du plaisir à danser.
Spectateur :
- Observer selon des critères précis.
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
- Absence de gestes parasites.
- Respect des temps d’immobilité.
- Présence des 2 enchaînements.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 176