Aptitudes des Hordegueules Ogors
Aptitudes des Hordegueules Ogors
HORDEGUEULES
OGORS
TRAITS DE BATAILLE
Les armées de Hordegueules Ogors peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
Juillet 2024
FORMATIONS DE BATAILLE
Vous pouvez choisir 1 des formations de bataille suivantes pour une armée de Hordegueules
Ogors. Chacune confère une aptitude différente que vous pouvez utiliser pendant la bataille.
PROPHÈTES DU DRESSEURS DE BÊTES
DIEU GLOUTON
Passif Passif
MAÎTRES-BOUCHERS : Ces chamanes CHOC BRUTAL : Les bêtes de cette
ogors connaissent de nombreux secrets tribu sont réputées comme étant les plus
macabres de la gastromancie. belliqueuses et tenaces de leur espèce.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement Effet : Chaque fois qu’un Monstre des
pour les Sorciers des Hordegueules Pillards Belluaires ami utilise
Ogors amis. l’aptitude “Charge Écrasante”, ajoutez
1 au nombre de dégâts mortels infligés,
le cas échéant.
HÉRAUTS DE MANIAQUES DE
L’HIVER ÉTERNEL LA POUDRE NOIRE
Passif Passif
LES YEUX DE LA TEMPÊTE : Les BOURREZ LES CANONS ! Quand il
membres de cette tribu sont masqués par s’agit de réduire les ennemis en poussière,
les vents glacials et les brumes givrantes ces ogors artilleurs n’ont pas besoin qu’on
tandis qu’ils suivent leurs champions leur en donne l’ordre deux fois.
au combat.
Effet : Les armes de tir utilisées par les
Effet : Soustrayez 1 aux jets de unités de Crache-plomb et Boute-fer
touche pour les attaques de tir qui amies ont Tir en Mêlée tant qu’elles
ciblent les unités d’Infanterie sont à portée de mêlée d’un Héros des
des Hordegueules Ogors amies Hordegueules Ogors ami.
tant qu’elles sont entièrement à 12"
d’un ou plusieurs Héros Pillards
Belluaires amis.
Juillet 2024
TRAITS HÉROÏQUES
TRAITS DE FAIM INSATIABLE (Héros seulement)
Passif Passif
VENTRE D’ACIER : Rares sont les TOUCHÉ PAR L’HIVER ÉTERNEL :
adversaires des Royaume Mortels à Ce guerrier s’est aventuré non loin du cœur
pouvoir résister à la puissance de cet ogor. de l’Hiver Éternel et en est revenu avec le
pouvoir de communier avec lui.
Effet : Ignorez les modificateurs négatifs
au score de contrôle de cette unité et aux Effet : Si cette unité n’est pas un Prêtre,
jets de touche et aux jets de blessure pour elle a Prêtre (1). Si cette unité est déjà
les attaques de cette unité. un Prêtre, vous pouvez relancer les jets
de récitation de 1 pour elle à la place. Si
Passif cette unité est un Sorcier, elle ne peut
RUGISSEMENT TONITRUANT : pas utiliser des aptitudes de Sort et des
Exultant au combat, ce champion rugit un aptitudes de Prière à la même phase.
tel défi que la terre tremble sous les pieds
de l’ennemi.
Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle
des unités d’Infanterie ennemies tant
qu’elles sont en mêlée avec cette unité.
ARTÉFACTS DE POUVOIR
BUTIN DES HORDEGUEULES (Héros seulement)
Juillet 2024
DOMAINE DE SORTS
DOMAINE DE LA GUEULEMANCIE
Juillet 2024
DOMAINE DE PRIÈRES
PRIÈRES DE L’HIVER ÉTERNEL
Juillet 2024
Juillet 2024
M OU V.
KRAGNOS
SA N TÉ
18 4+
15 S A U V.
LE GLAS DES EMPIRES
CO
N T RÔLE
M OU V.
8 4+
S A U V.
TYRAN
CO
5
NTRÔ LE
Passif
GROSSE-PANSE : Combinant force brute
et masse destructrice, cet ogor se jette au
combat comme une avalanche.
Effet : Ajoutez 1 au résultat du D3
lorsque cette unité utilise l’aptitude
“Charge Écrasante”.
Héros, Infanterie
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Crève-la-panse
Juillet 2024
M OU V.
8 5+
S A U V.
DÉSOSSEUR
CO
5
NTRÔ LE
M OU V.
7 5+
S A U V.
BOUCHER
CO
5
NTRÔ LE
Passif
FAIM SAUVAGE : Le Boucher attise
la faim d’un groupe d’ogors proches, en
provoquant même quelques échauffourées
dans leur désir quasi incontrôlable de se
remplir la panse.
Effet : Tant qu’elles sont entièrement à 12"
de cette unité, les unités de Crève-la-
panse amies peuvent utiliser des aptitudes
de Charge même si elles ont utilisé une
aptitude de Course au même tour.
M OU V.
CHASSEUR DE
SA N TÉ
8 5+
S A U V.
CO
5
N T RÔLE
MASSACRES
Passif
BRISEUR DE BÊTES : Sur le champ
de bataille, les Chasseurs de Carnage
cherchent les créatures les plus colossales
afin de les tuer et de dévorer leur chair
encore tiède.
Effet : Si la cible est un Monstre, la
caractéristique de Dégâts de l’Arbalète
Casse-crâne de cette unité est 3 et la
caractéristique de Dégâts de sa Lance
Empaleuse est 6.
Héros, Infanterie
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Crève-la-panse
Juillet 2024
M OU V.
4 5+
S A U V.
GLOUTONS OGORS
CO
2
NTRÔ LE
Passif
GLOUTONNERIE INSATIABLE :
Une fois que les Gloutons ont commencé
à s’empiffrer, il est presque impossible de
les arrêter.
Effet : Si vous avez utilisé l’aptitude
“Festin de Chair” à cette bataille, ajoutez
1 au score de contrôle de cette unité pour
chaque figurine de cette unité.
M OU V.
4 5+
S A U V.
VENTRES-DURS
CO
2
NTRÔ LE
Passif
PROTÉGER LE TYRAN : Les Ventres-
durs se sont élevés dans les rangs de la
tribu non seulement en amassant de
l’équipement et du prestige, mais aussi
en gagnant la faveur de leur Tyran.
Effet : Tant que cette unité est à portée
de mêlée d’un ou plusieurs Tyrans
amis, cette unité et ces Tyrans ont une
Protection (6+).
M OU V.
MANGEURS
SA N TÉ
4 5+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
D’HOMMES
Infanterie
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor
Juillet 2024
M OU V.
MEUTEGUEULE
SA N TÉ
5 6+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
D’ENGORGEURS
Phase de Déploiement
RÔDEURS TROGLODYTES : Les
Engorgeurs sont des créatures mises à
l’écart. Quand une hordegueule va en
guerre, ils rôdent souvent en lisière du
champ de bataille, prêts à frapper.
Annonce : Choisissez cette unité si elle n’a
pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve rôdant
en périphérie. Elle a à présent été déployée.
Mots-clés Déploiement
M OU V.
4 5+
S A U V.
CRACHE-PLOMB
CO
2
NTRÔ LE
Effet : Si cette unité n’a pas utilisé Effet : Cette unité a jusqu’à 2 pions de
d’aptitude de Mouvement à ce tour et si Gnoblar Porte-poudre. Chaque fois
elle n’a pas été placée à ce tour, ajoutez 1 que cette unité utilise une aptitude de
aux jets de touche pour les attaques de tir Tir, pour chaque Gnoblars Porte-
de cette unité jusqu’à la fin du tour. poudre de cette unité qui est sur le
champ de bataille, vous pouvez relancer
1 jet de caractéristique aléatoire pour la
caractéristique d’Attaques de cette unité.
Si un jet de caractéristique aléatoire
relancé de la sorte donne 1, retirez
1 Gnoblar Porte-poudre de cette unité
du champ de bataille.
Infanterie, Champion
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Crève-la-panse
Juillet 2024
M OU V.
9 4+
S A U V.
BOUTE-FER
CO
2
NTRÔ LE
Passif
CHARGE FATALE : Le fût d’un Boute-fer
peut être chargé avec des projectiles qui
correspondent à son large calibre, ou avec
plusieurs boulets de canons de moindre
taille pour couvrir une zone plus large.
Effet : Chaque fois que cette unité utilise
une aptitude de Tir, choisissez soit la
caractéristique d’arme de Gros Boulet soit
celle de Mitraille pour toutes les attaques
qu’elle fait avec son Canon Boute-fer.
Machine de Guerre
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Rhinox, Crève-la-panse
Juillet 2024
M OU V.
LANCE-FERRAILLE
SA N TÉ
9 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
GNOBLAR
Machine de Guerre
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Rhinox
Juillet 2024
M OU V.
1 6+
S A U V.
GNOBLARS
CO
1
NTRÔ LE
Infanterie, Champion
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors
Juillet 2024
M OU V.
TYRAN DU GIVRE
SA N TÉ
15 4+
10 S A U V.
SUR MASTAUROC
CO
N T RÔLE
Passif Passif
STIGMATES DE GUERRE LANCE DE GIVRE : Bénie par l’Hiver
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou Éternel, la morsure de la Lance de
plus, la caractéristique d’Attaques de ses Givre de cet ogor transit l’ennemi d’un
Cornes de Pierre de Mastauroc est 4. froid paralysant.
Effet : Si un ou plusieurs dégâts sont
Une Fois Par Tour (Armée),
N’importe Quelle Phase de Charge alloués à un Héros ou Monstre ennemi
par les attaques faites avec la Lance de
CHARGE CATACLYSMIQUE : Les Givre de cette unité, soustrayez 1 à la
ennemis sont piétinés et broyés par la caractéristique d’Attaques des armes de
férocité implacable d’un Tyran du Givre mêlée de cette unité ennemie jusqu’au
sur un Mastauroc en pleine charge. début de votre prochain tour.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez une unité ennemie à 1" Passif
d’elle comme cible. SQUELETTE DE PIERRE : Les os épais
et durs comme de la pierre de ces bêtes
Effet : Infligez D3 dégâts mortels à la
peuvent encaisser des dégâts considérables.
cible. Puis, jetez 2D6. Cette unité peut se
déplacer d’une distance maximale égale Effet : Ignorez le premier dégât censé être
à la valeur du jet. Lors de ce mouvement, alloué à cette unité à chaque phase.
elle peut passer à travers les figurines
de l’unité cible mais doit terminer ce
mouvement en mêlée.
Mots-clés Saccage
Héros, Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Pillards Belluaires
Juillet 2024
M OU V.
TYRAN DU GIVRE
SA N TÉ
15 4+
10 S A U V.
SUR MÉGASTODONTE
CO
N T RÔLE
Héros, Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Pillards Belluaires
Juillet 2024
M OU V.
HUSKARD
SA N TÉ
14 4+
10 S A U V.
SUR MASTAUROC
CO
N T RÔLE
M OU V.
HUSKARD
SA N TÉ
14 4+
10 S A U V.
SUR MÉGASTODONTE
CO
N T RÔLE
M OU V.
MONTEURS DE
SA N TÉ
14 4+
S A U V.
CO
10
N T RÔLE
MASTAUROC
Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Pillards Belluaires
Juillet 2024
M OU V.
MONTEURS DE
SA N TÉ
14 4+
S A U V.
CO
10
N T RÔLE
MÉGASTODONTE
Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Pillards Belluaires
Juillet 2024
M OU V.
CHASSEUR
SA N TÉ
7 5+
S A U V.
CO
5
N T RÔLE
FRONT DE GIVRE
Héros, Infanterie
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Ogor, Pillards Belluaires
Juillet 2024
M OU V.
3 6+
S A U V.
CROCS DE GIVRE
CO
1
NTRÔ LE
Passif Passif
PRÉDATEURS DES DÉSOLATIONS BÊTE
GELÉES : L’épais pelage des Crocs de Effet : Cette unité a un score de contrôle
Givre leur sert de camouflage naturel. maximum de 1.
Effet : Cette unité n’est pas visible des
unités ennemies tant qu’elle est à 3" d’un
élément de terrain et à plus de 9" des
unités ennemies.
Bête
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors, Pillards Belluaires
Juillet 2024
M OU V.
MEUTE DE
SA N TÉ
6 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
MORNECROCS
M OU V.
7 5+
S A U V.
VENTRE-FEU
CO
5
NTRÔ LE
Passif
TORRENT DE FLAMMES : Cet ogor
ingurgite des aliments enflammés un
instant avant de cracher des gerbes
de flammes sur l’ennemi.
Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique
de Dégâts de l’Haleine Ardente de
cette unité pour les attaques qui
ciblent l’Infanterie.
M OU V.
4 6+
S A U V.
YÉTIS DES GLACES
CO
1
NTRÔ LE
M OU V.
6 5+
S A U V.
GRANDE MARMITE
CO
-
NTRÔ LE
Terrain de Faction
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors
Juillet 2024
M OU V.
10 5+
S A U V.
FOSSEGUEULE
CO
-
NTRÔ LE
Terrain de Faction
MOTS-CLÉS
Destruction, Hordegueules Ogors
HORDEGUEULES OGORS
BEUGLEMENT DU TYRAN
Quand un Tyran ogor veut se faire entendre, il s'exprime avec l'arme la
Cette armée de Fer de Lance se plus dévastatrice de sa tribu : un antique canon appelé Boute-fer. Les Ogors
compose des unités suivantes: affectionnent les pièces d'artillerie à poudre noire, car en plus de tonner avec
un vacarme satisfaisant, elles réduisent les ennemis en tas de viande fumante
GÉNÉRAL précuite prête à consommer. Quiconque possède ne serait-ce qu'un seul
Tyran Boute-fer jouit d'un grand prestige auprès des hordegueules, et sur le champ
de bataille les Tyrans protègent leur précieux bien en l'entourant d'une suite
UNITÉS de leurs plus solides combattants, appelée Beuglement du Tyran.
2 Meute de Mornecrocs
3 Gloutons Ogors Une fois la proie en vue, les Cavaliers Mornecroc donnent l'assaut et poussent
3 Gloutons Ogors leur cible à découvert en la harcelant par le fer et le feu. C'est alors que le
4 Crache-plomb Beuglement du Tyran ouvre le feu à l'unisson, tant le Boute-fer lui-même que
1 Boute-fer les canons des Crache-plomb, en allumant la mèche qui pend à leur lippe. Le
déluge de métal réduit quasiment tout ce qu'il touche en charogne brûlée, au
grand ravissement du Tyran. L'estomac grommelant, le seigneur de guerre
massif s'avance à la tête de ses Gloutons, et taille en pièces les ennemis encore
debout avant de se servir parmi les morceaux de choix encore fumants.
N'importe quelle Phase de Mêlée Une fois par Bataille, N'importe quelle Phase de Mouvement
N'importe quelle Phase de Mêlée Une fois par Bataille, N'importe quelle Phase de Mouvement
RUGISSEMENT TONITRUANT : Le combat fait LARD-LARVES : Ces asticots crasseux, qui
RUGISSEMENT TONITRUANT
jubiler votre général, : Le combatdefait
qui pousse un rugissement LARD-LARVES Ces asticotssont
dégagent une odeur: immonde, crasseux, qui
les friandises
jubiler votretrembler
défi à faire général,lequi
sol.pousse un rugissement de dégagent unegrandes
favorites des odeur immonde, sont les friandises
bêtes des hordegueules.
défi à faire trembler le sol. favorites des grandes bêtes des hordegueules.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, soustrayez 1 aux jets Annonce : Choisissez votre unité de Boute-fer ou de
Effet : Jetezpour
de touche un dé.
les Sur 4+, soustrayez
attaques faites par 1lesaux jets
unités Annonce
Meute de :Mornecrocs
Choisissez votre
si elleunité
est àde Boute-fer
portée ou de
de mêlée
de touche àpour
ennemies cettelesphase
attaques
tant faites parsont
qu'elles les àunités
9" de Meute
de votredegénéral.
Mornecrocs si elle est à portée de mêlée
ennemies à
votre général.cette phase tant qu'elles sont à 9" de de votre général.
votre général. Effet : Soignez (D6) l'unité choisie.
Effet : Soignez (D6) l'unité choisie.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
6"
TYRAN
SANTÉ
8 4+
SAUV.
5 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Pistolets Ogors 10" 2 4+ 3+ 1 D3 Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Féroces chefs des Mangeguerres Masse-tonnerre 3 4+ 2+ 2 3 -
Crève-la-panse, les Tyrans sont
de véritables montagnes de chair Anti-Monstre
Haste Embrocheuse 2 4+ 2+ 1 2
grasse bardée de fer. Chacun (+1 Perf.)
d'eux s'est hissé au sommet du
pouvoir en mangeant ses rivaux
et en contraignant ses frères Votre Phase des Héros
de tribu à obéir, et son appétit BRUTE DE PREMIER ORDRE : Les Tyrans usent
insatiable exige une vie de de la brutalité pour maintenir une discipline de fer dans
guerre et de pillage constants.
Malgré leur embonpoint, ils
leur mangeguerre.
se déplacent à une vitesse Annonce : Choisissez une unité amie entièrement à 12"
surprenante, hachent leur proie
de cette unité comme cible. Vous ne pouvez pas choisir
en morceaux sanguinolents
commodes à consommer, et l'unité ayant cette aptitude.
comptent sur leur lourde plaque
Effet : Ajoutez 3 au score de contrôle de la cible jusqu'au
ventrale – ainsi que sur une
épaisse couche de lard – pour début de votre prochain tour.
échapper aux blessures.
9 4+
SAUV.
2 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Canon Boute-fer 18" 2 4+ 2+ 2 D3+3 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Les armes à poudre noire les Massue 2 4+ 2+ - 2 -
plus destructrices que déploient
les Mangeguerres Crève- Cornes Pointues de Rhinox 2 4+ 2+ 1 D3 Compagnon
la-panse sont les Boute-fer,
d'immenses canons qui tirent Passif
des boulets dans les rangs
ennemis et réduisent leurs CHARGE DE RHINOX : Le crâne à corne
cibles en lambeaux de chair double d’un rhinox peut infliger des dégâts
noircie. On dit de ces armes qu'il considérables quand la bête charge l’ennemi.
s'agit de reliques des défunts
Titans Célestes, et ce sont Effet : La caractéristique de Dégâts des Cornes
des symboles prestigieux aux Pointues de Rhinox de cette unité est de 3 si elle
yeux des hordegueules, dont le a chargé au même tour.
fracas assourdissant a annoncé
l'ouverture d'innombrables
festins. Chacun de ces canons est
monté sur un attelage grossier
que tire un rhinox, une bête de
la steppe aussi patibulaire que
son maître ogor et qui a la force
de frappe d'un bélier de siège.
4 5+
SAUV.
2 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Canon Crache-plomb 15" D3 4+ 3+ 1 1 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Les artilleurs obsédés par la Coup Fracassant 2 4+ 2+ - 2 -
poudre noire qu'on appelle
Crache-plomb guerroient en
faisant feu avec leurs canons Passif
massifs, avant de s'en servir TIR CALÉ SUR LA PANSE : La robuste carrure d'un ogor absorbe
de massues si l'ennemi est
assez fou pour les attaquer
facilement le recul d'une arme de la taille d'un canon.
au corps à corps. Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de tir de cette unité si
elle n'a utilisé aucune aptitude de Mouvement à ce tour.
MOTS-CLÉS Infanterie
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
6"
GLOUTONS OGORS
SANTÉ
4 5+
SAUV.
2
CONTRÔLE
4 5+
SAUV.
2 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Armes d'Ogor 4 4+ 2+ 1 2 -
MOTS-CLÉS Infanterie
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
9"
MEUTE DE MORNECROCS
SANTÉ
6 4+
SAUV.
2
CONTRÔLE
6 4+
SAUV.
2 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Battoir et Hachoir à Proie 3 4+ 2+ 1 2 -
Défenses de Mornecroc 4 4+ 2+ 1 2 Compagnon
Autant essayer d'arrêter un
rocher qui dévale à flanc de Passif
montagne que de bloquer
la charge d'un ogor à dos de BRISEURS DE LIGNE: L'épaisse peau des Mornecrocs les protège des tirs
mornecroc. Ces bêtes font adverses tandis que ces cavaliers chargent tête baissée vers la ligne ennemie.
des briseuses de ligne idéales,
irascibles à l'extrême, presque Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques de tir qui ciblent
insensibles à la douleur et aussi cette unité.
affamées que leurs cavaliers.
MOTS-CLÉS Cavalerie