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Liste d'armée Grey Knights détaillée

liste competitive

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Mywargamesworld : [Grey Knights] Bigbi 3.

DÉTACHEMENT BATAILLON
Trait d'armée : Courant de convergence
Aptitude Texte
Quand cette marée est dominante : +6ps à la portée des armes Psy Pour attaques de
Courant de
mêlée avec armes Nemesis, jets pour blesser de 6 non modifié = +1BM (max 6 par unité
convergence
ciblée).

QG

[Seigneur de Guerre] GRAND MAITRE EN M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


220
CUIRASSE NEMESIS 7-13 PV 9 2+ 2+ 6 6 7-13 6 - 2+/4++
Equipement : Poing de Cuirassier, Espadon Nemesis, 4-6 PV 7 - 3+ - - 4-6 5 - -
Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Téléporteur de 1-3 PV 5 - 4+ - - 1-3 4 - -
Cuirassier
Reliques : Sceau d'Exigence
Aptitudes : Chevaliers de Titan, Ecran de Force, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Rites
de Bataille
Pouvoirs : Châtiment, [Dominus] 2. Amplification empyréenne, [Dominus] 4. Vortex Funeste, [Rapières]
Frappe Symphonique
Traits : [Codex] 1. Tueur de Démons
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Grand Maître, Personnage, Psyker, Vehicule, Téléporteur
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes, [Confrérie] Rapières

Aptitude Texte
Téléporteur de
Donne le mot clé TELEPORTEUR
Cuirassier
Chevaliers de
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Titan -
Chevaliers de
Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Titan -
Chevaliers de Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Titan - n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Ecran de Force Sauvegarde invulnérable 4++
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase de
Téléportation mouvement
Psyker (1 sort,
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
1 abjuration)
Rites de
(Aura) : Unités BASE GK même Confrérie à 6" relancent les 1 pour toucher
Bataille
Grey knights
Une fois par bataille, phase de tir adverse, si porteur ciblé, peut être retirée puis
Sceau
replacée n'importe à +9" de toute unité ennemie. Si plus ciblable, ennemi peut alors
d'Exigence
cibler une autre cible.
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Dominus] 2.
CW7 - Malédiction - Cible unité ennemie visible à 12", donne + 1 dégâts aux attaques
Amplification
d'armes psy ou Nemesis contre cette cible jusqu'à votre prochaine phase psy
empyréenne
CW7 - Feu Sorcier - Cible unité ennemie visible la plus proche à 12", chaque autre unité
[Dominus] 4.
à 3" subit 1BM puis l'unité cible subit 2D3 BM. (Si trait Quintessence Psychique, seule
Vortex Funeste
l'unité cible subit la BM supplémentaire)
[Rapières]
CW6 - Bénédiction - +1 Attaques aux figs de l'unité de ce psyker jusqu'à votre
Frappe
prochaine phase psy
Symphonique
[Codex] 1.
+1 Attaque si a chargé à ce tour. Chaque Daemon blessé en mêlée par ce SdG n'a plus
Tueur de
de sauvegarde invulnérable.
Démons

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Espadon Nemesis - Coup puissant Mêlée Mêlée +4 -3 D6
Espadon Nemesis - Coup de taille Mêlée Mêlée Util. -2 2 Attaques x 2
Poing de Cuirassier Mêlée Mêlée x2 -3 2
© 2022 [Link]
Incinerator Lourd 12 Lourde 2D6 6 -1 1 Touche automatiquement
Psycanon Lourd 24 Lourde 6 8 -2 2 -

ARCHIVISTE DE CONFRERIE M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105


Equipement : Sceptre de force Nemesis, Grenades Frag, 5 3+ 3+ 4 4 5 4 9 2+/5++
Grenades Krak
Aptitudes : Armure du Mépris, Chevaliers de Titan, Coiffe Psychique, Crux Terminatus, Frappe par
Téléportation, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : Châtiment, [Dominus] 5. Modelage du Warp, [Rapières] Frappe Symphonique, [Séraphique] 4.
Flamme purificatrice
Mots clés : Archiviste de Confrérie, Grenades anti-psy, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Réduction de 1 de la PA des dégâts reçus (minimum 0), sauf si équipé d'un
Armure du Mépris
bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Chevaliers de Titan - Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Chevaliers de Titan - Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Chevaliers de Titan -
fig n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Coiffe Psychique Ajoutez 1 pour Abjurer contre PSYKER à 12"
Crux Terminatus Ajoute save à 5++
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase
Téléportation de mouvement
Psyker (2 sorts, 1
Peut lancer 2 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Dominus] 5. CW4 - Bénédiction - Changement de Courant du Warp (vers un Courant non utilisé
Modelage du Warp jusqu'à présent).
[Rapières] Frappe CW6 - Bénédiction - +1 Attaques aux figs de l'unité de ce psyker jusqu'à votre
Symphonique prochaine phase psy
[Séraphique] 4. CW5 - Feu sorcier - L'unité ennemie la plus proche à 9" subit 3 BM (D3+3 BM si
Flamme purificatrice test = 11+)

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Sceptre de force Nemesis Mêlée Mêlée +3 -1 2
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 -

TECHMARINE DE CONFRERIE M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 95


Equipement : [Dons] Serviteur du Trône, Servobras (2), Hache 6 3+ 2+ 4 4 4 4 8 2+
Energétique, Bolter, Découpeur à Plasma, Grenades Frag,
Grenades Krak, Lance-flammes
Reliques : Conduit Ethérique
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Chevaliers de Titan, Eveiller l'Esprit de la Machine, Psyker (1 sort,
1 abjuration), Relique (-1 PC)
Pouvoirs : Châtiment, [Dominus] 1. Portail d'infinité
Mots clés : Grenades anti-psy, Infanterie, Personnage, Psyker, Techmarine
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
[Dons]
Une fois par bataille, quand le porteur est ciblé par une attaque, il gagne une
Serviteur du
sauvegarde invulnérable 3++ jusqu'à la fin du tour.
Trône
Bénédiction de Fin phase de Mvt, peut réparer un VEHICULE GREY KNIGHT à 3" et redonne D3 PV
l'Omnimessie perdus
Chevaliers de
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Titan -
Chevaliers de Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Titan -

© 2022 [Link]
Chevaliers de Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Titan - n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Eveiller l'Esprit Phase de Cdt, peut réveiller un Véhicule GK à 3" : jusqu'à prochaine phase Cdt, ce
de la Machine Véhicule a +1 pour toucher au tir.
Psyker (1 sort,
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
1 abjuration)
Grey knights
Conduit
Techmarine seulement. Répare de 3 PV au lieu de D3 PV.
Ethérique
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Dominus] 1.
CW7 - Bénédiction - Cible une unité Psyker GK amie à 18", retirer cette unité et replacez
Portail
la immédiatement sur la table à plus de 9" de toute figurine ennemie.
d'infinité

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Hache Energétique Mêlée Mêlée +2 -2 1 -
1 unique attaque avec
Servobras Mêlée Mêlée x2 -2 3
cette arme
Tir
Bolter 24 Rapide 4 0 1 -
1
Découpeur à Plasma - Découpeur à
12 Assaut 1 7 -3 1 -
plasma (Standard)
Découpeur à Plasma - Découpeur à Si jet pour toucher=1, le
12 Assaut 1 8 -3 2
plasma (Surcharge) porteur est tué
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3 -
1
Assaut
Lance-flammes 12 4 0 1 Touche automatiquement
D6

Troupes

ESCOUADE DE M CC CT F E PV A Cd Svg 11 |
220
TERMINATORS DE Grey Knights Terminator 5 3+ 3+ 4 4 3 3 7 2+/5++
CONFRERIE (5) Terminator Justicar 5 3+ 3+ 4 4 3 4 8 2+/5++
Equipement : Epée de Force Nemesis (4), Bolter Storm (4), Grenades Frag, Grenades Krak, Psycanon
Aptitudes : Armure du Mépris, Chevaliers de Titan, Crux Terminatus, Escouades de combat, Frappe par
Téléportation, Psyker (1 sort, 1 abjuration)
Pouvoirs : Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier, [Rapières] Frappe Symphonique
Terminator Justicar
Equipement : Marteau Tueur de Démons Nemesis, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak
Mots clés : Base, Escouade de Terminators de Confrérie, Grenades anti-psy, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Réduction de 1 de la PA des dégâts reçus (minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier
Armure du Mépris
ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Chevaliers de
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Titan -
Chevaliers de
Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Titan -
Chevaliers de Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Titan - fig n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Crux Terminatus Ajoute save à 5++

Escouades de Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités
combat différentes.
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase de
Téléportation mouvement
Psyker (1 sort, 1
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)
© 2022 [Link]
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Rapières] Frappe CW6 - Bénédiction - +1 Attaques aux figs de l'unité de ce psyker jusqu'à votre
Symphonique prochaine phase psy
[Séraphique] 3.
CW5 - Bénédiction - Le psyker relance les jets de blessure en mêlée.
Poing d'acier

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de Force Nemesis Mêlée Mêlée +1 -3 2
Marteau Tueur de Démons Nemesis Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 pour toucher
Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 -
Psycanon 24 Lourde 3 7 -1 2

ESCOUADE D'INCURSION (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 120


Equipement : Epée de Force Nemesis (4), Bolter Grey Knights 6 3+ 3+ 4 4 2 3 7 3+
Storm (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Justicar 6 3+ 3+ 4 4 2 4 8 3+
Incinerator
Aptitudes : Chevaliers de Titan, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1
abjuration)
Pouvoirs : Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier
Justicar
Equipement : Marteau Tueur de Démons Nemesis, Bolter Storm
Mots clés : Grenades anti-psy, Base, Escouade d'Incursion, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Chevaliers de
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Titan -
Chevaliers de
Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Titan -
Chevaliers de Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Titan - n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Escouades de
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
combat
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase de
Téléportation mouvement
Psyker (1 sort, 1
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Séraphique] 3.
CW5 - Bénédiction - Le psyker relance les jets de blessure en mêlée.
Poing d'acier

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de Force Nemesis Mêlée Mêlée +1 -3 2
Marteau Tueur de Démons Nemesis Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 pour toucher
Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 -
Incinerator 12 Lourde D6 6 -1 1 Touche automatiquement

© 2022 [Link]
ESCOUADE D'INCURSION (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125
Equipement : Epée de Force Nemesis (4), Bolter Grey Knights 6 3+ 3+ 4 4 2 3 7 3+
Storm (4), Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Justicar 6 3+ 3+ 4 4 2 4 8 3+
Psycanon
Aptitudes : Chevaliers de Titan, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1 sort, 1
abjuration)
Pouvoirs : Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier
Justicar
Equipement : Marteau Tueur de Démons Nemesis, Bolter Storm
Mots clés : Grenades anti-psy, Base, Escouade d'Incursion, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Chevaliers de
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Titan -
Chevaliers de
Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Titan -
Chevaliers de Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Titan - n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Escouades de
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
combat
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase de
Téléportation mouvement
Psyker (1 sort, 1
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Séraphique] 3.
CW5 - Bénédiction - Le psyker relance les jets de blessure en mêlée.
Poing d'acier

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de Force Nemesis Mêlée Mêlée +1 -3 2
Marteau Tueur de Démons Nemesis Mêlée Mêlée x2 -2 3 -1 pour toucher
Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 -
Psycanon 24 Lourde 3 7 -1 2

Elite

APOTHICAIRE DE CONFRERIE M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Hallebarde de Force Némésis, Grenades Frag, 5 3+ 3+ 4 4 5 5 8 2+/5++
Grenades Krak
Aptitudes : Chevaliers de Titan, Crux Terminatus, Frappe par Téléportation, Narthecium, Psyker (1 sort, 1
abjuration), Reconstituants de Combat
Pouvoirs : Châtiment, [Dominus] 3. Sanctuaire
Mots clés : Apothicaire de Confrérie, Grenades anti-psy, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Chevaliers de
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Titan -
Chevaliers de
Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Titan -
Chevaliers de Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Titan - n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Crux Terminatus Ajoute save à 5++
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase de
Téléportation mouvement
Narthecium (Aura) : FnP 6+++ pour les unités INFANTERIE GK à 3".
Psyker (1 sort, 1
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)

© 2022 [Link]
Reconstituants Fin phase de mvt, peut redonner D3 PV perdus à une figurine Infanterie GK d'une unité
de Combat à 3".
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Dominus] 3. CW6 - Bénédiction - Cible une unité GK amie à 18" et lui donne une invu 4++ jusqu'à
Sanctuaire votre prochaine phase psy

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Hallebarde de Force Némésis Mêlée Mêlée +2 -2 2
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 -

DREADNOUGHT VENERABLE M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 185


Equipement : Bolter Storm, [Legends] Autocanon jumelé (2) 6 2+ 2+ 6 7 8 5 8 3+
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Armure du Mépris, Chevaliers de
Titan, Devoir Eternel, Explosion (3ps - 1BM), Psyker (1 sort, 1 abjuration)
Pouvoirs : Châtiment, [Séraphique] 5. Armure résiliente
Mots clés : Base, Chevalier Honoré, Dreadnought, Dreadnought Vénérable, Ecran de Fumée, Psyker,
Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Ancêtre
Si perd un PV, sur 6+ ne le perd pas.
Invulnérable
Réduction de 1 de la PA des dégâts reçus (minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier
Armure du Mépris
ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Chevaliers de Titan
Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
-
Chevaliers de Titan
Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
-
Chevaliers de Titan Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
- fig n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus (minimum 1)
Psyker (1 sort, 1
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Séraphique] 5. CW6 - Bénédiction - +1 aux jets de sauvegarde d'armure de ce psyker jusqu'à votre
Armure résiliente prochaine phase psy.

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1 -
[Legends] Autocanon jumelé 48 Lourde 4 7 -1 2

ESCOUADE PALADIN (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 13 |


145
Equipement : Hallebarde de Force Némésis (2), Bolter 5 2+ 3+ 4 4 3 4 8 2+/5++
Storm (2), Grenades Frag (2), Grenades Krak (2),
Paragon 5 2+ 3+ 4 4 3 5 9 2+/5++
Psycanon
Aptitudes : Chevaliers de Titan, Crux Terminatus, Escouades de combat, Frappe par Téléportation, Psyker (1
sort, 1 abjuration)
Pouvoirs : Châtiment, [Séraphique] 4. Flamme purificatrice, [Séraphique] 5. Armure résiliente
Paragon
Equipement : Sceptre de force Nemesis, Bolter Storm, Grenades Frag, Grenades Krak
Mots clés : Base, Chevalier Honoré, Grenades anti-psy, Infanterie, Paladin Squad, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Paladin, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Chevaliers de Titan - Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Chevaliers de Titan - Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Chevaliers de Titan -
fig n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Crux Terminatus Ajoute save à 5++

© 2022 [Link]
Escouades de Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités
combat différentes.
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase
Téléportation de mouvement
Psyker (1 sort, 1
Peut lancer 1 pouvoir/tour et abjurer 1 pouvoir/tour
abjuration)
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Séraphique] 4. CW5 - Feu sorcier - L'unité ennemie la plus proche à 9" subit 3 BM (D3+3 BM si
Flamme purificatrice test = 11+)
[Séraphique] 5. CW6 - Bénédiction - +1 aux jets de sauvegarde d'armure de ce psyker jusqu'à
Armure résiliente votre prochaine phase psy.

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Hallebarde de Force Némésis Mêlée Mêlée +2 -2 2
Sceptre de force Nemesis Mêlée Mêlée +3 -1 2
Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 -
Psycanon 24 Lourde 3 7 -1 2

Soutien

CUIRASSIER NEMESIS M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 185


Equipement : Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling, 7-13 PV 9 3+ 3+ 6 6 7-13 5 8 2+/4++
Psycanon Lourd
4-6 PV 7 - 4+ - - 4-6 4 - -
Aptitudes : Chevaliers de Titan, Ecran de Force,
Frappe par Téléportation 1-3 PV 5 - 5+ - - 1-3 3 - -
Pouvoirs : Châtiment, [Séraphique] 3. Poing d'acier, [Lames d'Argent] Précision Temporelle
Mots clés : Base, Cuirassier Nemesis, Psyker, Vehicule, Téléporteur
Mots clés de faction : Grey knights, Imperium, Seraphicus Astartes

Aptitude Texte
Chevaliers de Titan - Et ils ne connaitront pas la peur : Ignore les modificateurs aux jets d'attrition
Chevaliers de Titan - Maitres du Warp : Gagne un bonus en fonction du Courant du Warp dominant
Discipline du Bolter : Armes à bolts à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la
Chevaliers de Titan -
fig n'a pas bougé ou est un terminator/dreadnought/motard
Ecran de Force Sauvegarde invulnérable 4++
Frappe par Déploiement à 9ps de toutes unités ennemies à la fin de n'importe quelle phase
Téléportation de mouvement
Grey knights
Châtiment CW5 - Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
[Lames d'Argent] CW5 - Bénédiction - Bolter Storm (de maître) ou relique le remplaçant du porteur
Précision Temporelle deviennent Pistolet 4 Portée 12" jusqu'à votre prochaine phase psy.
[Séraphique] 3.
CW5 - Bénédiction - Le psyker relance les jets de blessure en mêlée.
Poing d'acier

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Espadon Nemesis - Coup puissant Mêlée Mêlée +4 -3 D6
Espadon Nemesis - Coup de taille Mêlée Mêlée Util. -2 2 Attaques x 2
Expurgateur Gatling 24 Lourde 12 5 -1 1 -
Psycanon Lourd 24 Lourde 6 8 -2 2 -

Total
79 | 1500 points - 24 figurines - 10 unités - 5 PC

© 2022 [Link]
© 2022 [Link]

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