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Veillée Mario Party en Plein Jour

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Veillée « Mario Party »

Un jeu de l’oie avec quelques épreuves, dans l’univers du célèbre jeu vidéo.
C’est une veillée qui se déroule en « plein jour » sur le principe d’un jeu de l’oie avec des épreuves.

Sommaire

 Équipes
 Préparation
 Déroulement
 Épreuves
 Épreuves à deux
 Épreuves à quatre

Équipes

4 équipes de 5 ou 6 joueurs.
(Testé avec trois sizaines + les chefs — qui s’adaptent)

L’équipe d’animation (+ 1 chef) : Les gentils (la sizaine) « Mario », « Luiggi », « Princess Peach », « Princess Daisy » et le méchant (le chef)
« Bowser » (ou d’autres personnages à ta convenance…)

Préparation

Il faut bien préparer les parcours de chaque épreuve au coin veillé.

Matériel
 Un plateau de jeu de l’oie avec 38 cases
o 2 Avancer d’une case
o 2 Reculer d’une case
o 2 Avancer de deux cases
o 2 Reculer de deux cases
o 1 Rejoue
o 4 Épreuve « défis à deux »
o 3 Épreuve « défis à quatre »
o 20 Cases « sans rien » ou d’autres idées (gagner des cartes bonus ou malus pour les défis, un « champignon » : plus deux au dé,…)

Plateau de jeu
Exemple de plateau de jeu (clique sur l’image pour l’agrandir)

 Un dé
 Les costumes pour les animateurs de la veillée
 Des cartes « carapaces de tortues »
 Des cartes « peaux de bananes »
 Le matériel pour les épreuves

Déroulement

But du jeu : Délivrer définitivement « Princesse Peach » des griffes du méchant « Bowser » en arrivant au bout du parcours.

Durée : Prévoir entre 1h30 et 2h, de jour. Viser 1h…

« Mario » explique la règle du jeu et mène la partie (il compte les points, distribue le dé)

Une équipe désignée commence : elle jette le dé.

Si elle tombe sur une case rejouer, avancer ou reculer, elle fait l’action, puis l’action qui suit.
Si elle tombe sur une case épreuve, elle lance un défi, soit à une équipe, qu’elle choisit, soit à toutes les équipes.
Épreuves

Le but de toutes les épreuves est de délivrer « Princess Peach » qui est enlevée par le méchant « Bowser »… Les deux personnages peuvent faire
de la mise en scène…

Au début du jeu aucune équipe n’a de cartes « peau de bananes » ni de « carapaces de tortues » en sa possession.

Épreuve « défis à deux »

« Luiggi » arbitre l’épreuve et explique la règle :

Au début de l’épreuve, l’équipe provoquée (celle qui ne jouait pas) peut utiliser soit une « peau de banane » pour donner un handicap à l’autre
équipe, soit une « carapace de tortue » pour prendre un avantage. L’autre équipe peut annuler la « peau de banane » en utilisant une « carapace de
tortue ».

Ainsi 1 « peau de banane » contré par 1 « carapace de tortue » = rien…

L’équipe qui remporte l’épreuve


(re)joue
pioche une carte parmi deux (une « peau de banane » ou une « carapace de tortue »)
gagne un bisou de « Princess Peach »

L’équipe qui perd l’épreuve récupère la carte restante.

Épreuve « défis à quatre »

« Princess Daisy » explique la règle, elle arbitre avec « Luiggi » et « Mario ». « Princess Peach » peut compter les points :

Au début de l’épreuve, les équipes peuvent utiliser une « peau de banane » pour donner un handicap à une autre équipe, ou une « carapace de
tortue » pour prendre un avantage. Une équipe équipe peut annuler la « peau de banane » en utilisant une « carapace de tortue ».
Il est possible que deux ou trois équipes se liguent contre la quatrième. Dans ce cas, Les « peaux de bananes » ne se cumulent pas (il n’est pas
possible d’avoir deux malus)

Du coup : 2 « peaux de bananes » contré par 1 « carapace de tortue » = 1 « peau de banane » (attention les maths !) ; et 3 « peaux de bananes »
contré par 1 « carapace de tortue » = 1 « peau de banane » (puisqu’il n’y a pas de cumul)

L’équipe qui remporte l’épreuve


(re)joue
pioche une carte parmi quatre (deux « peau de banane » ou deux « carapace de tortue »)
gagne un bisou de « Princess Peach »

Dans l’ordre de victoire, les autres équipes récupèrent les cartes restantes.

Épreuves à deux

Course de brouette sur 10m environ


o « peau de banane » : atteindre un point 2m plus éloigné ;
o « carapace de tortue » : s’avancer au 2m delà de la ligne de départ ;

Question pour un champignon

L’animateur pose des question, il faut répondre (au buzzer) chaque réponse vaut un point, Il faut 3 points pour gagner


o « peau de banane » : un point de retard ;
o « carapace de tortue » : répond sans buzzer à la première question ;

Course pieds liés


Les membres de l’équipe sont en lignes, on attache les pieds droits aux pieds gauche du joueur voisin… Il faut faire une course de vitesse
Aller/Retour sur 15m.


o « peau de banane » : un joueur à l’envers ;
o « carapace de tortue » : un pas d’avance ;

Slalom aveugle

Deux parcours slaloms sont prévus au sol.

Les membres des équipes sont les uns derrière les autres, à une extrémité du parcours, les yeux bandés. L’un des membres est à l’autre bout du
parcours, il n’a pas les yeux bandés.

Le joueur qui n’a pas les yeux bandés guide les autres joueurs pour réaliser le slalom en relais.


o « peau de banane » : le premier joueur part face aux autres et doit donc faire un parcours et demi ;
o « carapace de tortue » : le dernier joueur peut revenir en ligne droite ;

Saut de champignons

Un ou deux arbitres par équipe !

Deux parcours avec des obstacles à sauter sont prévus (avec une distance scientifiquement calculée) au sol.

Les membres des deux équipes sont les uns derrière les autres ils se tiennent par les épaules.

Au départ tous les joueurs sautent à pied joint le long du parcours en évitant de toucher les obstacles. Toucher un obstacle recule la ligne
d’arrivée de l’équipe.


o « peau de banane » : Deux obstacles en plus ;
o « carapace de tortue » : Deux obstacles en moins ;

Épreuves à quatre

Course de brouette même règle

Question pour un champignon

Il faut 5 points pour gagner


o « peau de banane » : un point d’avance ;
o « carapace de tortue » : un point de retard ;

Course pieds liés même règle

Slalom aveugle même règle (avec 4 parcours…)

Passe à dix en 8 points

o « peau de banane » : en 10 points ;


o « carapace de tortue » : en 6 points ;

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