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Fiche de personnage : Elyara Sioldrin

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Elyara Sioldrin

TIEFFELIN (F)
RACE
ERMITE
HISTORIQUE DRUIDE
CHAOTIQUE BON
NOM DU PERSONNAGE ALIGNEMENT POINTS D'EXPERIENCE Cercle de la lune
CERCLE DRUIDIQUE
Niv

MAÎTRISE PERCEPTION
PASSIVE CA INITIATIVE VITESSE
FORME SAUVAGE
2
Vous pouvez utiliser votre action pour prendre par magie la forme d'une bête que vous avez déjà vue
auparavant. Vous pouvez utiliser ce pouvoir deux fois. Vous récupérez les utilisations dépensées après

9m
avoir effectué un repos court ou long.
Vous pouvez rester sous forme de bête un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide
(arrondi à l'entier inférieur). Une fois le temps écoulé, vous reprenez votre forme normale à moins
INTUITION
INSPIRATION que vous ne dépensiez une nouvelle utilisation de cette capacité. Vous pouvez également revenir plus
tôt à votre forme normale en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous revenez
PASSIVE automatiquement à votre forme normale si vous tombez inconscient, si vous tombez à 0 point de vie
ou si vous mourrez.

PV PV
MAX TEMPORAIRES

FORCE JET DE SAUVEGARDE Niv FP max Restrictions Exemple


2 1/4 Pas de vitesse de vol ni de nage Loup
ATHLÉTISME
4 1/2 Pas de vitesse de vol Crocodile
8 1 - Aigle géant

Niv

DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT


FORME SAUVAGE DE COMBAT
Vous obtenez la possibilité d'utiliser Forme sauvage durant votre
2
UTILISÉ TOTAL tour par une action bonus, au lieu d'une action. De plus, lorsque
DEXTÉRITÉ SUCCÈS vous êtes transformé via Forme sauvage, vous pouvez utiliser une
JET DE SAUVEGARDE
action bonus pour dépenser un emplacement de sort et récupérer
ACROBATIES
ÉCHECS ainsi 1d8 points de vie par niveau d'emplacement de sort dépensé.
ESCAMOTAGE d8
DISCRÉTION
Niv
NOM ATK BONUS DÉGÂTS/TYPE FRAPPE PRIMITIVE
6
Vos attaques sous forme de bête comptent
CONSTITUTION JET DE SAUVEGARDE
comme des attaques magiques pour ce qui
est de surmonter la résistance et l'immunité
aux attaques et dégâts non magiques.

Niv

BONUS D'ATTAQUE DD DE SAUVEGARDE FORME SAUVAGE


FORME SAUVAGE ÉLÉMENTAIRE
10
INTELLIGENCE ◆ JET DE SAUVEGARDE
AVEC UN SORT DES SORTS
UTILISÉ TOTAL
Vous pouvez dépenser deux utilisations
ARCANES de Forme sauvage en même temps pour
HISTOIRE vous transformer en un élémentaire de
INVESTIGATION
NATURE
FP MAX l'air, de l'eau, de la terre ou du feu.
● RELIGION Niv
FORMES DE BÊTES CONNUS
SAGESSE
MILLES FORMES
14
◆ JET DE SAUVEGARDE Vous avez appris à utiliser la magie pour
DRESSAGE
améliorer votre forme physique de
INTUITION
MÉDECINE façon plus subtile. Vous pouvez lancer le
● PERCEPTION sort modification d'apparence à volonté.
● SURVIE
Niv

CHARISME JET DE SAUVEGARDE


JEUNESSE ÉTERNELLE
Vous ne prenez qu'un an d'âge toutes les dix années écoulées.
18
TROMPERIE SORTS FAVORIS
INTIMIDATION NOM PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE Niv

REPRÉSENTATION
C
INCANTATION ANIMALE
18
Vous pouvez lancer sous votre Forme sauvage la plupart de vos sorts de druide. Vous pouvez réaliser
PERSUASION les composantes somatiques et verbales d'un sort de druide lorsque vous êtes sous forme de bête,
mais vous ne pouvez pas utiliser de composante matérielle.

Niv

TRAITS RACIAUX C
ARCHIDRUIDE
vous pouvez utiliser Forme sauvage un nombre illimité de fois par jour.
20
-Vision dans le noir (18m)
-Résistance infernale (feu)
-Ascendance infernale Niv R SORTS CONNUS
C

PROFICIENCIES LANGUES
Commun, Elfique, Infernal, Druidique
ARMURES ARMES
LÉGERES COURANTES EMPLACEMENTS DE SORTS

Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
ARMURES ARMES
MOYENNES DE GUERRE OUTILS ET AUTRES MAÎTRISES
● -Armes : Gourdin, Dague, Fléchette, Javeline, Masse d'armes,
Bâton, Cimeterre, Fronde, Serpe, Lance.
ARMURES -Outils : Kit d'herboristerie, Outils de naviguateur.
LOURDES BOUCLIERS

SORTS
MINEURS
25 ans 1,70m 65Kg
Elyara Sioldrin ÂGE TAILLE POIDS MARQUES DISTINCTIVES

ROUGE/ORANGÉ BEIGE/ROSÉ NOIR/BLEUTÉ GORGE


NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX CICATRICES

TRAITS DE PERSONNALITÉ HISTOIRE


J'ai été isolé pendant tellement longtemps Mes parents se sont fait égorgés sous mes
que je ne parle que rarement, préférant les yeus lorsque j'étais enfant. J'ai réussis à
gestes et quelques grognements occasionnels. m'enfuir après que mes agresseursaient
essayé de m'assassiner à mon tour. J'en ai
IDÉAUX gardé une profonde cicatrice à la gorge. J'ai
ensuite érré dans la forêt pendant plusieurs
Libre pensée. L'investigation et la
année jusqu'à ce qu'un haut-elfe nommé
curiosité sont les piliers du progrès.
Éremin, me recceuilleet m'élève comme sa
fille. Jesuis malgrès tout resté très solitaire et
j'ai du mal à faire confiance, nottament aux
LIENS
humains car c'est un de leurs clan qui a
Je me suis reclus pour me cacher de ceux qui exterminé le mien.
pourraient encore être en train de me
chasser. Un jour je devrais les affronter.
ALLIÉS ENNEMIS
-Éremin (père adoptif)
DÉFAUTS

Je nourris de sombres pensées


sanguinaires que mon isolement et la
méditation n'ont pas réussi à étouffer.
APPARENCE DU PERSONNAGE

TRAITS & COMPÉTENCES ADDITIONNELLES EQUIPEMENT SAC À DOS


Lié
TÊTE

COU

CAPE

ARMURE

MAINS

ANNEAU

ANNEAU

CEINTURE

CHAUSSURES

PC PA PO GEMMES

OBJETS MAGIQUES
Lié
NOM
COMPAGNON :
POINTS DE VIE CA INITIATIVE VITESSE

Lié
NOM

FOR DEX CON INT SAG CHA

SKILL Lié
NOM
SENS
NOM ATK BONUS DÉGÂTS/TYPE

Lié
NOM

TRAITS & COMPÉTENCES ADDITIONNELLES

Lié
NOM
SACOCHE DE COMPOSANTES EMPLACEMENTS DE SORTS
BONUS D'ATTAQUE DD DE SORTS MINEURS SORTS
Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9
AVEC UN SORT SAUVEGARDE
DES SORTS
CONNUS
CONNUS

FOCALISATEUR D'INCANTATION: Bâton de druide


Niv Niv Niv

Ecole
BOUFFÉE DE POISON
Invocation
0 Ecole
FOUET ÉPINEUX
Transmutation
0 Ecole
PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE
3 mètres 1 Action Constitution 9 mètres 1 Action
R R R
DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS
V ● V ● V
Instantanée S ● Instantanée Tige de plante avec des épines S ● S
C M C M● C M
EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT
PREPARÉ PREPARÉ PREPARÉ
Vous tendez votre paume vers une créature visible dans la portée du Vous créez une longue et épaisse liane ressemblant à de la vigne et
sort et vous projetez une bouffée de gaz nocif de votre main. La recouverte d'épines qui, selon vos ordres, s'accroche à une créature
créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir à portée. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre
1d12 dégâts de poison. la cible. Si l'attaque touche, la créature subit 1d6 dégâts perforants,
et si la créature est de taille G ou inférieure, vous la tirez de 3 mètres
vers vous.

Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 lorsque vous atteignez le Les dégâts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le
niveau 5 (2d12), le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12). niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Niv Niv Niv


COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX
Ecole Divination
1 DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES
Ecole Divination
1 Ecole
ENCHEVÊTREMENT
Invocation
1
PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE
Personnelle 1 Action Personnelle 1 Action 27 mètres 1 Action Force
R● R● R
DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS
V ● V ● V
10 minutes S ● 10 minutes max une feuille d'if S ● 1 minute max S ●
C M C ● M● C ● M
EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT
PREPARÉ PREPARÉ PREPARÉ
Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer Pour la durée du sort, vous pouvez percevoir la présence et localiser Herbes et lianes germent du sol dans un carré de 6 mètres d'arête
verbalement (ou oralement) avec des bêtes pour la durée du sort. les poisons, les créatures venimeuses, et les maladies dans un rayon ayant son origine sur un point dans la portée du sort. Pour la durée
Les connaissances et la compréhension de nombreuses bêtes sont de 9 mètres autour de vous. Vous identifiez également le type de du sort, ces plantes rendent le terrain difficile.
limitées par leur intelligence, mais au minimum, elles peuvent vous poison, de créature venimeuse, ou de maladie. Une créature prise dans la zone lorsque vous incantez le sort doit
communiquer des informations sur les alentours et les bêtes à réussir un jet de sauvegarde de Force ou être entravée par
proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu l'enchevêtrement de plantes jusqu'à la fin du sort.
au cours des derniers jours. Vous devriez être capable de convaincre
une bête de vous rendre un petit service, à la discrétion du MD. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué Une créature entravée par les plantes peut utiliser une action pour
par 30 cm de pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille faire un jet de sauvegarde de Force contre le DD de sauvegarde de
de plomb ou 90 cm de bois ou de terre. votre sort. En cas de réussite, la créature se libère.
Lorsque le sort prend fin, les plantes invoquées se fanent.

Niv Niv Niv

Ecole
MOT DE GUÉRISON
Évocation
1 Ecole
1 Ecole
1
PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE
18 mètres 1 Action Bonus
R R R
DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS
V ● V V
Instantanée S S S
C M C M C M
EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT
PREPARÉ PREPARÉ PREPARÉ
Une créature visible de votre choix récupère des points de vie à
hauteur de 1d4 + le modificateur de votre caractéristique
d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les
artificiels.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un


emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les points de vie
récupérés augmentent de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement
au-delà du niveau 1.

Niv Niv Niv

Ecole Ecole Ecole


PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE PORTÉE TEMPS SAUVEGARDE

R R R
DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS DURÉE COMPOSANTS
V V V
S S S
C M C M C M
EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT EFFETS DU SORT
PREPARÉ PREPARÉ PREPARÉ

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