barbare 1 Enfant géant trouvé kevin
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Oze
Goliath chaotique neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
Les espaces bondés me mettent mal à l'aise. Je préfère
S
14 9 de loin être dans un champ ouvert plutôt que dans une
taverne animée.
+3 +2 P C e S
Candide, a passé toute sa vie avec un ermite
17 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 15
● +5 C
Un monde éco responsable
DEXTÉRITÉ
+1 Aucune mort inutile
Une entraide entre les differents peuple
+1 ● +5
-1
C I
12 +1
-1
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+3
Acrobaties (dex) total SUCCÈS Le monde semble toujours trop
16 Arcanes (iNt)
grand et j'ai peur de ne jamais y
1D12 ÉCHECS
trouver ma place
● Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
-1 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Petit géant (goliath) : Vous maîtrisez la compétence
GRANDE HACHE 1D12 TRANCHANT Athlétisme et vous comptez pour une taille plus grande pour
déterminer votre poids à porter et le poids que vous pouvez
9 Histoire (iNt) pousser, traîner ou soulever.
● Intimidation (cha) Né dans la montagne (goliath) : Vous avez une résistance
aux dégâts du froid. Vous vous acclimatez également
SAGESSE Investigation (iNt)
naturellement aux hautes altitudes, même si vous n’y êtes
jamais allé. Cela inclut les altitudes supérieures à 20 000
Médecine (sag)
1 Nature (iNt)
pieds.
endurance de la pierre (goliath): Vous pouvez utiliser de
manière surnaturelle une pierre inflexible pour vous protéger
● Perception (sag)
12 des dégâts. Lorsque vous subissez des dégâts, vous
pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d12 . Ajoutez
Perspicacité (sag) votre modificateur de Constitution au nombre obtenu et
réduisez les dégâts du total obtenu.
CHARISME
Persuasion (cha) Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre
bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations
Religion (iNt) dépensées lorsque vous terminez un repos long.
-1 Représentation (cha) Frappe de tempête. La cible subit 1d6 dégâts de foudre
supplémentaires . Si la cible est une créature, elle doit
●
Survie (sag) réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle subit
8 un désavantage aux jets d'attaque jusqu'au début de votre
Tromperie (cha) prochain tour.
Le DD du jet de sauvegarde pour ces effets est égal à 8 +
SKILLS A votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou de
Constitution.
Vous pouvez utiliser cet exploit un nombre de fois égal à
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Un sac à dos votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les
utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Un ensemble de
vêtements de
langue commun + nain + Pa
voyage ,
elfique + géant
Pe Une brindille qui
vous rappelle votre
Po 10 chez-vous
Une bourse de 10 PO
p Une grande hache
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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17 moyenne(2m20) 190kg
AGE HEIGHT POIDS
Oze
Gris blanchatre chauve
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Possède encore un visage immature avec des traits assez
inexpressif.
Nom
Chauve
Une grande carrure musclé.
Possède un anneau a la narine aisni que 3 a loreille gauche
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
D'aussi loin que je peut me rememorez son
enfance,j'ai toujours était élevé par cet
étrange géant. Peu affectif dans ses gestes,
mais avec le recul, je me rend compte qu'il
ma élevez avec le plus grand soin
Auprès de lui j'ai appris quelque règles de
base de survie, de vie en société, l'art de se
battre. Aisni qu'une magie primitive qui me
permet de faire appel a la foudre pour
m'aider dans mes combats.
A 16 ans, mon mentor ma envoyé voyager
pour que je puisse parfaire mes
compétences.
En un peu plus d'une année de voyages,
d'arnaque et de rencontre, j'ai appris a me
méfier des autres même si ma candeur peut
encore refaire surface.
j'ai peu d'interet pour mes origines, même si
plus jeune, je me suis souvent fait battre CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
pour avoir harceler son mentor sur cela.
Aujourd'hui le seul moyen pour moi de
subsister dans une ville, c'est en faisant des
combat d'arêne, mais cette violence inutile
me debecte. C'est pour cela que je prefere
vivre en dehors des villes, la où le simple fait
d'exister nécessite une dîsme.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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