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Rebuts Et Regalia

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Tristan Correia
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Rebuts et Regalia

Ordre de mission
Chers écuyers,

Hélène Garnier, administratrice générale du Dôme de Lys, nous a donné pour mission de récupérer
les Regalias du Royaume de France. Ces artefacts sacrés sont actuellement détenus, d’après ses
informations, par une communauté de rebut située à Reims, sur le territoire de la bête. Bien que
cette communauté dépende des Regalias pour repousser l'Anathème, l'immortel a avancé que la
sécurité des reliques prime sur celle des rebuts. Voici nos ordres officiels.

Vous vous doutez bien que nous ne pouvons agir sans prendre en compte la sécurité de la
communauté locale. Il est impératif que vous récupériez au moins une partie des Regalias en
négociant avec eux. Si nécessaire, laissez une ou deux reliques, mais faites de votre mieux pour
récupérer la totalité.

Je vous recommande vivement d'être franc avec les membres de la communauté concernant le
commanditaire de la mission. Bien que cela puisse compliquer les négociations, il est préférable de
ne pas dissimuler cette information. Le Knight peut offrir une assistance en termes de protection, de
ravitaillement en vivres, en médicaments et en matériel médical, ainsi que des armes en dernier
recours. N'hésitez pas à rendre service à la communauté si nécessaire, mais notre priorité absolue
est de récupérer ces reliques.

Le temps presse, et il est essentiel que vous agissiez rapidement pour accomplir cette mission
cruciale.

Que la lumière guide vos choix.

Lancelot

Acte 01 : Négociation
Les chevaliers sont déposés par leur vector devant la majestueuse cathédrale de Reims, se
tenant solennellement au cœur de la ville assombrie. Leur vector et son chauffeur repartent
rapidement pour une mission d'extraction, laissant les chevaliers face à des gardes méfiants qui les
conduisent devant Patrick Demouy, le leader de la communauté, à l'intérieur de la cathédrale. Les
chevaliers s'efforcent de présenter leur mission avec prudence, conscient du scepticisme que
pourrait susciter leur présence.

Alors que les négociations débutent, l'absence prolongée de François Lefevre et de ses
hommes suscite des inquiétudes croissantes parmi les dirigeants de la communauté. Patrick
demande aux chevaliers de partir à leur recherche, les envoyant s’assurer que leurs camarades se
portent bien. Ils sont partis au début du jour piller un supermarché dans la banlieue de Reims avec
un véhicule, ils auraient dû revenir en début d’après-midi mais toujours aucun signe d’eux de la part
des avant-postes.

Lorsque les chevaliers retrouvent les membres de la communauté de rebuts à mi-chemin,


l'état de ces derniers est alarmant. Blessés et épuisés, ils semblent avoir été traqués par des bestians.
Leurs vêtements sont déchirés, leurs visages sont marqués par la fatigue et la peur, et ils jettent des
regards hagards derrière eux, comme s'ils craignaient toujours d'être pourchassés.
Une fois que les chevaliers parviennent à les mettre à l'abri et à leur fournir les premiers
soins, les rebuts racontent leur cauchemar. Ils expliquent que le supermarché qu'ils avaient
initialement visé comme source de provisions s'est transformé en un véritable antre de l'horreur.
Une créature, dont ils ne peuvent donner une description claire tant leur terreur était grande,
semblait régner en maître sur les lieux, transformant le supermarché en un véritable piège mortel.

Ils relatent ensuite leur tentative désespérée de fuir cette horreur, mais à peine étaient-ils
sortis que les bestians et les noctes les ont attaqués de toutes parts. Les noctes ont dévoré leur
véhicule, les laissant sans moyen de fuite et vulnérables aux assauts des bestians et autres horreurs
qui peuplent ces terres maudites.

De retour à la cathédrale, l'atmosphère est chargée d'une tension palpable alors que les
dirigeants du terrier et les chefs des caravanes se réunissent pour débattre du sort des Regalias.
Autour de la table, les voix.

Sylvie Longchamp, forte de son autorité et de sa détermination, prend la parole avec


véhémence pour s'opposer à la distribution des Regalias. Elle met en avant les risques encourus en
réduisant les défenses de la communauté face à l'Anathème, insistant sur le fait que la sécurité de
tous ne doit pas être sacrifiée pour satisfaire les intérêts des immortels.

Cependant, face à l'urgence de la situation et à la pression exercée par les chevaliers pour
récupérer les Regalias, un compromis précaire émerge finalement. Un accord est conclu : les
chevaliers obtiendront les Regalias, mais en échange, ils devront apporter leur aide pour renforcer
les défenses de la cathédrale. Cette décision est accueillie avec une certaine réticence, mais dans le
contexte qui pèse sur la communauté, elle est perçue comme le moindre mal.

Acte 2 : Travaux d’intérêt général


Voici une liste de tâches pouvant être réalisées par les chevaliers pour mériter les regalias :

Voici une liste de tâches, de corvées et de missions que les chevaliers peuvent accomplir pour aider
la communauté et mériter les Regalias :

 Construction de barricades ;
 Patrouilles de sécurité ;
 Formation et entraînement ;
 Amélioration des défenses ;
 Soins médicaux ;
 Inventaire de la bibliothèque Carnegie ;
 Médiation des conflits ;
 Reconnaissance et exploration.

Pendant la nuit, tandis que le reste de la communauté se prépare, François Lefevre s'éloigne
en silence, grimpant silencieusement jusqu'au toit de la cathédrale. Se tenant là, sous le ciel noir, il
semble absorbé dans ses pensées, son regard perdu dans les ombres qui enveloppent la ville
endormie.

Pour ceux qui observent de loin, il semble que François ne soit pas seul sur le toit. L’activation
d’un module de Vision alternative suggère la présence d'une autre figure dans l'obscurité.
Cependant, lorsque les chevaliers tentent d'approcher, ils constatent que François est seul, replié sur
lui-même, réticent à engager la conversation.
Si les chevaliers persistent dans leur enquête, ils chevaliers découvriront Vraess, invisible
grâce à sa méta-armure Rogue.

Si les chevaliers parviennent à entrer en contact avec Vraess, ils pourront constater que lui et
François chercheront à apaiser les tensions et à clarifier les malentendus, offrant des réponses à
certaines des questions des chevaliers. Leur objectif est de calmer le jeu et d'éviter un conflit inutile,
même si cela signifie une certaine réticence à divulguer tous leurs secrets, surtout pour François (ex-
chevalier et présent lors de la création du Knight).

Cependant, si les chevaliers adoptent une attitude agressive ou menaçante, Vraess choisira la
prudence et la fuite. Disparaissant dans les ombres de la nuit, il s'évanouira avant que les chevaliers
ne puissent réellement percer le mystère de sa présence aux côtés de François.

Acte 3 : La bataille de Reims


Le lendemain, une atmosphère de chaos règne sur la cathédrale de Reims. Des rideaux de
pluie épais s'abattent sur la ville, obscurcissant le ciel et rendant la visibilité difficile. Mais ce n'est
que le prélude à un événement bien plus terrifiant : l'arrivée des noctes.

Les créatures, volant dans les cieux avec une grâce morbide, survolent la ville en laissant dans
leur sillage une encre noire et visqueuse. Au contact de la pluie, cette substance se mélange,
transformant la précipitation en un goudron opaque et gluant qui s'étend sur les rues pavées de
Reims.

La panique s'empare des rebuts alors que les défenses de la cathédrale se mettent en place
dans la hâte. Les avant-postes sont mobilisés, les armes sont préparées, mais le temps semble se
contracter alors que la menace approche à pas de géant. Une armée de créatures de la Bête se
profile à l'horizon, prête à déferler sur la cathédrale dans un déluge de violence et de destruction.

Pendant ce temps, les chevaliers se dirigent vers les Regalias, les reliques tant convoitées qui
pourraient offrir un espoir de survie dans ce chaos imminent. Mais à leur arrivée, l'horreur les frappe
de plein fouet : les Regalias ont disparu. Dans un tourbillon de confusion et de désespoir, les traces
d'eau laissées par les voleurs révèlent une vérité inquiétante : Sylvie et d'autres membres de la
communauté ont pris les Regalias et ont fui dans un véhicule.

La bataille éclate alors que les créatures de l'Anathème s'abattent sur la cathédrale, et les
Regalias, source d'espoir et de protection, sont hors de portée. Dans ce tourbillon de combats et de
pertes, les chevaliers se retrouvent face à un défi terrifiant : affronter les ténèbres sans les armes
sacrées qui pourraient les sauver de la destruction imminente.

Plan de bataille
Enjeux et forces en présence
L’action se déroule principalement autour de la cathédrale de Reims et s’étend sur une partie
non-négligeable de la ville. Tout n’est que ruines et désolations, des ronces et bois noirs ont envahi
une grande partie des lieux, rendant difficile d’avancer dès lors que l’on s’éloigne des sentiers balisés
par les rebuts de Reims.

Le but des chevaliers est de résister aux assauts des créatures de la Bête, ces dernières
traversant la ville pour rejoindre Paris ; elles profitent cependant pour se restaurer en dévorant les
rebuts de la ville. Il faudra donc résister pendant toute la traversée des créatures en les empêchant
de rentrer dans l’édifice.
Les civils rebuts sont enfermés dans la cathédrale, au nombre de 200 avec un jeton pour 10
rebuts.

Les alliés des chevaliers restent peu nombreux. Côté rebuts, ces derniers sont armés mais
seuls une centaine d’entre eux vont réellement aider à faire la différence. Armés de fusils et pistolets
récupérés lors des différents pillages, ces derniers se tiennent derrière les barricades entourant la
cathédrale. 4 jetons, représentant chacun 25 soldats de fortune, représenteront les forces côtés
rebuts. Il est possible de disposer des jetons de soldats sur n’importe quel objectif, chaque jeton
permettant de lancer 2D6 (pour un maximum de 8D6). En cas d’échec à un objectif, un jeton est
retiré pour représenter les morts.

Vraess, posté sur le haut de la cathédrale, peut supporter des troupes alliées. Dans ce cas, il rajoute
3D6.

En face, les troupes de la Bête sont nombreuses. Menée par le chevalier noir Lionhearth et son
Béhémoth, des centaines bestians et des dizaines de Faune et de Gargouilles l’accompagne. Un
groupe de demi-faune œuvre en parallèle de la horde pour prendre à revers par la bibliothèque
Carnegie les rebuts. En fonction des actions des PJ pendant leur période d’aide aux rebuts, il est
possible que Arktos l’Ours-Démon soit présent comme avant-garde de la horde de même que le
Traqueur qui se comporte comme un tirailleur solitaire.

Ainsi, chaque combat mettra en scène à minima 2 bestians par PJ et 1 faune pour 2 PJ. Si les
chevaliers mènent le combat au cœur même de la horde, il est possible de remplacer les bestians par
une bande de bestians. Il est possible d’accompagner chaque combat d’une bande de noctes dont la
cohésion de 600 est unique pour l’ensemble de la bataille.

Plan de bataille
La bataille de Reims se joue en 5 tours, le Moral commence entre 20 et 30 en fonction de ce que les
PJ auront accompli pour la communauté précédemment. En fonction des actions réalisées pendant la
journée précédente, il est possible que les scènes ayant lieu sur le parvis de la cathédrale bénéficie
de l’effet Lumière 2 et/ou Barrage 2.

Le gros des troupes de la Bête se trouvent dans l’artère principale de la ville. Si elles ne sont pas
repoussées pendant au moins 1 tour de bataille, elles arriveront au contact des barricades (2 si les
chevaliers ont amélioré les barricades). A ce moment-là, il faudra 1 tour au Béhémoth ou à
Lionhearth pour pénétrer la cathédrale en faisant exploser la porte. Si cela arrive, alors le Moral
baisse instantanément de 10.

Si les combats débutent sur le parvis de la cathédrale, l’espoir des rebuts chutent rapidement.
L’objectif Maintenir le moral débute. Si cet objectif est échoué ou non réussi 2 tours d’affilé, alors
une bande de désespéré cohésion 100 apparait dans l’église, faisant baisser le moral de10 d’un coup.

Si les combats débutent dans la cathédrale, il est alors possible d’organiser l’évacuation des rebuts.

Si les chevaliers réussissent à récupérer les regalias, ils pourront les utiliser lors des combats. Chaque
Regalias apporte l’effet Lumière 4 et Espérance à chaque attaque réalisée pendant les scènes ou elles
sont présentes (à l’exception de Joyeuse qui a le profil du Codex).

Fins possibles
Fin héroïque : Les chevaliers ont repoussé la horde de la Bête qui ne rejoindra pas Paris. Fort de leur
réussite, les rebuts sont disposés à donner la quasi-totalité des Regalias en échange de la protection
du Knight.
Fin amère : La cathédrale a tenue, protégeant les rebuts à l’intérieur mais la plupart des soldats sont
morts en défendant le terrier. Les chevaliers ont accompli leur part du marché et vont pouvoir
récupérer une partie des regalias mais sans ces derniers, la survie de la communauté est incertaine.

Fin tragique : Il n’y a plus de cathédrale, et nulle part ou aller. A quoi servirait les regalias aux
survivants dans ce cas ?

Objectifs
Zone de Moral
Objectif Type
conflit Réussi Non entrepris Echoué
Combat
A l’assaut 2 -4 -2
5 tours
Affronter le
Combat
patron : 5 -2 -3
5 tours
Lionhearth
Artère
Affronter le
principale Combat
colosse : 5 -4 -3
5 tours
Béhémoth
Secourir les Epreuve
rebuts des Test de déplacement 20 2 -2 -2
avant-postes 4 jets max
Défendre une
position Combat
2 -2 -2
stratégique : 5 Tours
Parvis de la
Barricades
cathédrale
Epreuve
Motiver les
Aura ou Hargne 20 2 0 0
troupes alliées
4 jets max
Epreuve
Secourir les
Test de Savoir 20 2 -1 -2
blessés
4 jets max
Maintenir le
Epreuve
moral (si
Aura ou Parole 20 3 -1 -2
combat sur le
4 jets max
parvis)
Organiser Cathédrale
Epreuve
évacuation (si
Déplacement ou Aura 20 3 -4 -2
porte
4 jets max
défoncée)
Défendre les
civils (si porte Combat
4 -4 -8
enfoncée ou 5 tours
désespérés)
Affronter le
Combat
patron : Arktos 2 -4 -2
5 tours
l’ours-démon Rues de
Spécial : Reims Epreuve
Récupérer les Déplacement 20 10 -5 -2
regalias 4 jets max
A l’assaut Bibliothèque Combat 2 -2 -2
Carnegie 5 tours
Affronter le
Combat
patron : la 3 -2 -2
5 tours
Traqueur

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