0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
320 vues18 pages

Alphas - Mots A Coder

Transféré par

joiggt057
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
320 vues18 pages

Alphas - Mots A Coder

Transféré par

joiggt057
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Mots à coder

Les fiches sont classées par ordre de difficultés croissantes.


Fiches vertes : mots monosyllabiques simples.
Fiches orange : mots monosyllabiques complexes et mots dissyllabiques.
Dans chaque couleur, les mots sont rangés suivant l’ordre d’apparition des lettres
(lettre « longues » d’abord, « courtes » ensuite) et la complexité des syllabes
(syllabes directes, inverses et fermées).

Dans les mots, les traits noirs marquent la séparation entre les syllabes, les traits
pointillés sont prévus pour le graphème « ch » qui occupe deux cases et les gros
points reliés indiquent une consonne doublée.

Les lettres muettes sont indiquées et n’ont pas à être codées.

Chaque fiche peut être séparée en quatre (ou en deux ou pas du tout) suivant le
besoin. On peut découper la marge du bas qui est prévue pour certaines
imprimantes ayant une marge importante en bas.

Les cartes lettres sont prévues pour être imprimées recto-verso :


Au recto : les personnages Alphas.
Au verso : les lettres correspondantes.
Quand il a codé un mot avec les personnages, l’élève peut ainsi retourner les cartes
pour visualiser l’écriture réelle. Ensuite, selon son niveau, il pourra coder
directement avec les lettres (avec possibilité de vérifier au verso en cas de doute).

Il est préférable d’imprimer autant de jeux de cartes que d’élèves dans l’atelier.

Liste des mots :

1 fée 1 vélo 11 ruche 21 café 31 tapis


2 chat 2 forêt 12 niche 22 judo 32 radis
3 rat 3 zéro 13 rame 23 papa 33 épée
4 riz 4 Zorro 14 lasso 24 bébé 34 épi
5 lit 5 mamie 15 île 25 nappe 35 pomme
6 nid 6 momie 16 ville 26 patte 36 gomme
7 dé 7 amis 17 robot 27 tasse 37 pipe
8 dos 8 fumée 18 sabot 28 tache 38 pile
9 rue 9 lune 19 moto 29 cube 39 jupe
10 pie 10 vache 20 loto 30 tube 40 robe
11 as
12 os
1

2

3

4
5

6

7

8
9

 10

 11

 12
1

2

3

4



5

6

7

8
9

 10

 11

 12
 13

 14




 15

 16



 17

 18

 19

 20
 21

 22

 23

 24
 25




 26




 27




 28
 29

 30

 31

 32
 33

 34

 35




 36



 37

 38

 39

 40
recto 1
recto 2
bbâaaaa
eeeddcc
f êèéééé
i i i hgg f
l lkj j î i
verso 1
o n n mmm l
qppôooo
t t sssr r
xwv vuuu
ch ch z z y
verso 2

Vous aimerez peut-être aussi