Combat Spatial
1. Avaries Mécaniques : Réduisez la vitesse maximale d'une cible de 1 jusqu’à la fin du
round suivant après une attaque réussie en dépensant 2 avantages.
2. As de la manœuvre : Empêche un adversaire d'attaquer pendant un nombre de rounds
égal à votre Agilité. Test de pilotage opposé.
3. Cartographe de la galaxie : Retire 3 dé noir aux tests d'Astrogation et réduit le temps
des tests d'Astrogation de moitié.
4. Conduite stratégique : Augmente de 3 points la défense du véhicule ou vaisseau que
vous pilotez.
5. Dégâts superficiels : Transforme des dégâts subis par un véhicule en points de stress
mécanique.
6. Difficile à viser : Réduit le gabarit du véhicule ou vaisseau de 1 pour le rendre plus
difficile à toucher.
7. Expert stellaire : Subissez 2 points de stress pour retirer 1 dé de difficulté de votre
prochain test d'Astrogation.
8. Jamais à court : Ne tombez pas à court de munitions sur un désastre ; les munitions
limitées suivent les règles normales.
9. Pilote chevronné : Retire 1 dé noir aux tests de Pilotage (planétaire et espace).
10. Plein gaz (et améliorations) : Augmente la vitesse maximale du vaisseau de 1, puis de 2
avec l'amélioration ultime. Difficulté moyenne.
11. Roi du freinage : Réduit la vitesse du vaisseau à zéro et subit un stress mécanique égal à
la réduction de vitesse.
12. Salves accablantes : En ratant la cible, réduisez la défense de la zone ciblée de 1 pour
chaque 2 avantages dépensés après une attaque ratée. 2 fois max.
13. Salves précises : Augmente le gabarit de la cible de 1 pour tous les tests de combat
effectués à partir du véhicule ou vaisseau.
14. Visée juste : Effectuez une manœuvre de visée pour améliorer 1 dé du test de combat.
Combat Terrestre
1. Coup éclair : Ajoute 1 dé bleu aux tests de combat contre les cibles qui n’ont pas encore
agi.
2. Défaut de motivateur : Provoque une panne immédiate d'un appareil visé. Test
Mécanique difficile.
3. Dur à mal : Réduisez le résultat d’une blessure critique de 10.
4. En selle ! : Permet de monter ou descendre rapidement d’un véhicule ou d’une monture.
5. Endurci : Augmente les points de vie de 8.
6. Endurance : Valeur d’encaissement +3.
7. Robustesse : Augmente le seuil de stress de 3 points.
Réparations et Maintenance
1. As de la mécanique : Retire 1 dé noir aux tests de Mécanique et réduit le coût en crédits
pour ajouter des mods de moitié.
2. Bidouillage : Améliorez une arme, armure ou autre objet tant qu’il/elle est utilisé(e). 2
fois.
3. Dépannage de récup’ : Permet de récupérer des pièces sur un appareil en état de
marche pour en réparer un autre sans nuire au bon fonctionnement du premier.
4. Mécanicien de précision : Retire 1 dé noir par rang d'As de la mécanique à vos tests de
Mécanique. Le coût en crédits pour ajouter des mods sur des kits est réduit de moitié.
5. Réparations solides : Restaure 6 dégâts de coque additionnels lors de réparations de
véhicules ou vaisseaux.
Conversation et Commandement
1. Autorité naturelle : Ajoute 3 dé bleu aux tests de Commandement. Les cibles affectées
ajoutent 1 dé bleu aux tests de Sang-froid pour les prochaines 24 heures.
2. Escadron aux aguets : Les alliés ajoutent 1 dé bleu à leurs tests de Perception et de
Vigilance à portée courte et 2 dés bleus à portée proche.
3. Formation incisive : Un nombre d’alliés à portée proche égal à votre rang de
Commandement bénéficient automatiquement des effets de l’action Prendre
l’avantage.
4. Officier supérieur : Après un test de Commandement Moyen (π π), permet à un nombre
d'alliés égal au double de votre Présence d'exécuter une manœuvre immédiate en
subissant 1 point de stress. De plus, en cas de triomphe, un allié peut exécuter une
action gratuite en subissant 1 point de stress.
5. Poigne : Retire 2 des noirs aux tests de Calme et de Commandement.
Exploration et Navigation
1. Cartographe de la galaxie : Retire 3 dés noirs aux tests d'Astrogation et réduit le temps
des tests d'Astrogation de moitié.
2. Habitué des systèmes solaires : Révèle des informations utiles sur l'environnement
planétaire. Test de connaissance (bordure extérieure ou Monde du noyau difficile).
3. Schémas connus : Permet de connaître le plan d'un bâtiment ou d'un vaisseau. Test
difficile d'Éducation.
Autres Utilités
1. En selle ! : Permet de monter ou descendre d’un véhicule ou d’une monture rapidement.
2. Entraînement : Augmente une caractéristique spécifique (Présence, Volonté, Agilité ou
Intelligence).
3. Récupération rapide : Élimine 1 point de stress supplémentaire par rang (1 point
maximum) après une rencontre.
Arborescence commodore (Gratuit)
Nom ActivationRang Description
Réparations solides Passif 4 Quand vous réparez un véhicule ou un
vaisseau spatial, vous restaurez +1 dégât de
coque additionnel par rang de Réparations
solides.
Autorité naturelle Passif 2 Ajoutez d bleu par rang d'Autorité naturelle
quand vous effectuez un test de
Commandement. Les cibles affectées
ajoutent d bleu aux tests de Sang-froid pour
les prochaines 24 heures.
Réactions éclair Broutille 2 Subissez un certain nombre de points de
stress pour ajouter autant de succès à un
test d'initiative. Le stress ainsi subi ne peut
pas dépasser votre rang de Réaction éclair.
Cartographe de la galaxie Passif 3 Retirez D noir par rang de Cartographie de la
galaxie aux tests d'Astrogation. Les test
d'Astrogation demandent moitié moins de
temps.
Schémas connus Manœuvre 1 Une fois par partie, exécutez la manœuvre de
Schémas connus ; effectuez un test
d’Académique difficile. Un succès signifie
que vous connaissez bien le plan d'un
bâtiment ou d'un vaisseau.
Poigne Passif 2 Retirez D noir par rang de Poigne aux tests de
Calme et de Commandement.
Robustesse Passif 2 Augmentez votre seuil de stress de +1.
Habitué des systèmes Manœuvre 1 Une fois par partie, vous pouvez exécuter une
solaires manœuvre spéciale : effectuez un test de
connaissance (bordure extérieure ou Monde
du noyau difficile, pour révéler le type
d'environnement planétaire et d'autres
informations utiles.
Dégâts superficiels Broutille 1 Dépensez 1 point de Destin pour utiliser
Dégâts superficiels au prix d'une broutille
juste après qu'un véhicule ou un vaisseau
spatial a subi des dégâts pour les
transformer en points de stress mécanique.
Expert stellaire Broutille 1 Une fois par round, subissez 2 points de
stress pour retirer 1 dé de difficulté de votre
prochain test d'Astrogation, jusqu'à un
minimum de Facile.
Salves précises Manœuvre 1 Entreprenez la manœuvre Salves précises ;
tous les tests de combat effectués à partir du
véhicule ou vaisseau actuel voient le gabarit
de leur cible augmenter de 1jusqu'au début
du prochain tour (non cumulable).
Entraînement Passif 1 Carac +1 (présence)
Arborescence Mécanicien (50 XP)
Nom Activation Rang Description
As de la mécanique (G) Passif 1 Retirez D noir par rang d'As de la mécanique à
vos tests de Mécanique. Le coût en crédits
pour ajouter des mods sur des kits est réduit
de moitié
Endurci (G) Passif 1 PV+2
Réparations solides (G) Passif 2 Quand vous réparez un véhicule ou un
vaisseau spatial, vous restaurez +1 dégât de
coque additionnel par rang de Réparations
solides.
Dépannage de récup’ (G) Action 1 Une fois par séance de jeu, entreprenez une
action de Dépannage de récup ; effectuez un
test de Mécanique Facile pour récupérer des
pièces sur un appareil en état de marche afin
d'en réparer un autre sans pour autant nuire
au bon fonctionnement du premier.
Endurance (15XP) Passif 1 Valeur d’encaissement +1
Défaut de motivateur Action 1 Une fois par partie, entreprenez une action de
Défaut de motivateur ; effectuez un test de
Mécanique Difficile (π π π) pour que l’appareil
visé tombe en panne sur-le-champ.
Mécanicien de précision Passif 1 Retirez D noir par rang d'As de la mécanique à
(20XP) vos tests de Mécanique. Le coût en crédits
pour ajouter des mods sur des kits est réduit
de moitié
Entraînement : 25 XP Passif 1 Carac +1 (volonté)
Xp supplémentaire : 60
Arborescence de Pilote (50 XP)
Nom Activation Rang Descriptif
Plein gaz (G) Action 1 Entreprenez une action de Pleins gaz ;
effectuez un test de Pilotage Difficile pour
augmenter de 1 la vitesse maximale d’un
vaisseau pendant un nombre de rounds égal
à votre Ruse
Pilote chevronné (G) Passif 1 Retirez D noir par rang de Pilote chevronné à
tous vos tests de Pilotage (planétaire) et de
Pilotage (espace).
Plein gaz (amélioré) (G) Action 1 Subissez 1 point de stress pour tenter Pleins
gaz au prix d’une manœuvre en réduisant la
difficulté à Moyenne.
Robustesse (G) et 15 XP Passif 2 Seuil de blessure +1
Plein gaz (ultime) (20xp) Passif 1 Quand vous utilisez Pleins gaz, la vitesse
maximale du vaisseau augmente de 2 (au lieu
de 1).
En selle (5XP) Passif 1 Le véhicule ou vaisseau piloté par le
personnage est considéré comme ayant 1
point de gabarit de moins quand il est
attaqué
Récupération rapide (10 Passif 1 Quand vous éliminez du stress après une
xp) rencontre, débarrassez-vous de 1 point de
stress supplémentaire par rang de
Récupération rapide.
Cartographie de la galaxie Passif 1 Retirez D noir par rang de Cartographie de la
(10 xp) galaxie aux tests d’Astrogation. Les tests
d’Astrogation demandent moitié moins de
temps
Pilote-né (15xp) Actif 1 Une fois par partie, vous pouvez relancer 1
test de Pilotage (espace) ou d’Artillerie
Conduite stratégique (20 Passif 1 Augmentez de 1 point par rang de Conduite
xp stratégique la défense du véhicule ou
vaisseau que vous pilotez.
As de la manœuvre (25) Action 1 Une fois par rencontre, vous pouvez
entreprendre l’action d’As de la manœuvre.
Choisissez 1 adversaire et effectuez un test
opposé de Pilotage (planétaire ou espace)
pour l’empêcher de vous attaquer pour un
nombre de rounds égal à votre Agilité.
Endurci (25) Passif 1 PV +2
Entraînement (25) Passif 1 Carac +1 (intelligence)
Xp supplémentaire : 150
Arborescence Chef d’escadron (30XP)
Nom Activation
Rang Description
Conduite stratégique Passif 2 Augmentez de 1 point par rang de Conduite
(5XP) et 15XP stratégique la défense du véhicule ou
vaisseau que vous pilotez.
Robustesse (5XP) Passif 1 Seuil de stress +1
Officier supérieur (10XP) Action 1 Entreprenez l’action d’Officier supérieur ;
effectuez un test de Commandement Moyen
(π π). Un nombre d’alliés égal à votre
Présence peuvent exécuter 1 manœuvre
immédiate à condition de subir 1 point de
stress.
Escadron aux aguet Passif 1 Les alliés à portée courte du véhicule
(10xp) ajoutent 1 D bleu à leurs tests de Perception
et de Vigilance. Les alliés à portée proche
ajoutent quant à eux 2 D bleu.
Coup éclair (10 XP) Passif 1 Ajoutez π par rang de Coup éclair à vos tests
de combat contre les cibles qui n’ont pas
encore agi de la rencontre.
Roi du freinage (15 xp) Manœuvre 1 Lorsque vous pilotez un vaisseau ou un
véhicule, entreprenez une manœuvre de Roi
du freinage pour réduire votre vitesse à zéro
et subir un stress mécanique égal à la
réduction de vitesse
Formation incisive (20xp) Passif 1 Un nombre d’alliés à portée proche égal à
votre rang de Commandement bénéficient
automatiquement des effets de l’action
Prendre l’avantage.
Difficile à viser (20xp) Passif 1 Le véhicule ou vaisseau piloté par le
personnage est considéré comme ayant 1
point de gabarit de moins quand il est
attaqué.
Autorité naturelle (15 xp) Passif 1 Ajoutez ∫ par rang d’Autorité naturelle quand
vous effectuez un test de Commandement.
Les cibles affectées ajoutent 1 D bleur aux
tests de Sang-froid pour les prochaines 24
heures.
Officier supérieur Passif 1 L’action d’Officier supérieur affecte un
(amélioré) (20xp) nombre d’alliés égal au double de votre
Présence, et vous pouvez dépenser un
triomphe pour permettre à un allié (qui subit
1 point de stress) d’exécuter 1 action gratuite
à la place
Entraînement (25xp) Passif 1 Carac +1 (agilité)
XP total : 200
Arborescence artilleur (40XP)
Nom Activation
Rang Descriptif
Avaries Mécaniques (5xp) Action 1 Lorsque vous réussissez une attaque avec
une arme de vaisseau ou de véhicule, vous
pouvez dépenser 2 avantages pour réduire la
vitesse maximale de la cible de 1 jusqu’à la
n du round suivant.
Salves accablantes (5xp) Action 2 Lorsque vous ratez une attaque avec une
et 15 xp arme de vaisseau ou de véhicule, vous
pouvez dépenser 2 avantages par rang de
Salves accablantes, pour réduire la défense
de la zone ciblée de 1 par 2 avantages
dépensés.
Visée juste (10xp) Manœuvre 1 Une fois par round, vous pouvez exécuter
une manœuvre de Visée juste pour obtenir
tous les bénéfices associés au fait de viser et
améliorer 1 dé du test de combat par rang de
Visée juste.
Bouche d’entrée 20 xp Action 1 Avant d’attaquer un vaisseau ou un véhicule,
vous pouvez dépenser 1 point de Destin pour
ignorer les effets de la règle Massif.
Jamais à court (10 xp) Passif 1 Vous ne pouvez pas tomber à court de
munitions sur un désastre. Les objets
possédant l’attribut Munitions limitées
tombent à court de munitions selon les
règles normales.
Bidouillage (15 xp) et 25 Passif 2 Choisissez 1 arme, armure ou autre objet et
offrez-lui une amélioration valable tant
qu’il/elle est utilisé(e).
Endurance (15xp) et (20) Passif 2 Valeur d’encaissement +1
Dur à mal (15 xp) Passif 1 Vous pouvez réduire le résultat d’une
blessure critique de 10 par rang de Dur au
mal, jusqu’à un minimum de 1.
Endurci (20 xp) Passif 1 PV +2
Entraînement (25 xp) Passif 1 Agilité +1
Xp total : 240
Index arborescence